Портал игр - Драки. Бродилки. Гонки. Одевалки. Маджонг. Аркады. Пасьянс. Раскраски

1. Доставить Амулет

Вам необходимо доставить Амулет Королей Джоффри в приорат Вейнон, что близ города Коррол.

Воспользуйтесь быстрым перемещением в Коррол. Следуя указаниям компаса, к югу от города найдете приорат. Монахи скажут вам, что Джоффри наверху на втором этаже. Расскажите ему о кончине императора и передайте Амулет.

Не забудьте поговорить с Джоффри о помощи. Он предложит вам воспользоваться своим сундуком с оружием, броней и "лечилками". Герою готовы пособить и другие обитатели аббатства. Приор Маборель отдаст свою лошадь, брат Пинер одарит книгой-учебником, повышающей навык блокирования, а Эронор подарит ремонтный молоток.

2. Поиск наследника.

Джоффри сообщает вам, что у императора есть незаконнорожденный сын по имени Мартин. Вам следует немедленно отправиться в Кватч и доставить Мартина в приорат Вейнон.

Быстрое перемещение переправит вас в лагерь беженцев - ночью на город напали дэйдра. Несколько стражников пытаются защитить оставшихся в живых, сражаясь с демонами, вылезающими из другого измерения - Обливиона.

Поднимитесь на холм. Вы увидите врата Обливиона. Савлиан Матиус и еще несколько стражников держат оборону. Капитан думает, что Мартин находится среди людей, забаррикадировавшихся в часовне города. Савлиану нужна ваша помощь - необходимо закрыть врата Обливиона, тогда он со своим отрядом сможет прорваться в город и освободить тех, кто оказался там в ловушке.

Действительно, в церкви вы найдете брата Мартина. Он крайне удивится, когда вы откроете ему правду о его происхождении и откажется следовать в Вейнон, пока остальные выжившие находятся в опасности.

Закрыв врата Обливиона, а затем вместе со стражниками прорвавшись к церкви, поговорите с Мартином. Он согласится следовать за вами в приорат.

Квест завершается, когда вы с Мартином попадаете в Вейнон.

На заметку: После прохождения данного квеста по всему Тамриэлю открываются врата обливиона, советую не закрывать их прежде чем у вас будет 17 уровень. После 17 уровня сигильзкие камни имеют максимальную силу.

Приорат Вейнон

Только вы прибываете в приорат Вейнон вместе с Мартином, к вам сразу же подбегает Эронор и рассказывает. что на монастырь напали культсты Мифического рассвета. Приор Маборель мертв. Расправьтесь с культистами во дворе и сразу бегите в часовню. Вы застанете там Джоффри, бьющегося с служителями миф. рассвета. Помогите ему расправиться с ними.

Джоффри предлагает доставить Мартина в безопасное место - это Храм Повелителя Облаков, тайная крепость клинков около Брумы. Вам нужно сопроводить туда своих спутников.

В Храме клинки приветствуют бывшего священника как Мартина Септима. После короткой ответной речи, Мартин сообщит, что желал бы поговорить о судьбе Амулета. Джоффри предложит вам вступить в орден Клинков. Соглашайтесь, и вы получите не только акавирскую катану, но и доступ ко всем комнатам Храма - бесплатной кровати, оружейной, библиотеке и т.д.

На заметку:

Понаблюдайте за тренировкой Пелагиуса и Фортиса в Храме. Вам удастся освоить несколько приемов, что повысит навыки владения клинком и блокирования на 2.

3.Путь Рассвета

Спросите у Джоффри как вернуть Амулет Королей. Он скажет, что Баурус - тот самый клинок, что сопровождал императора в его последней прогулке по тюремным катакомбам - уже провел расследование в Имперском городе и может располагать какими-то зацепками. Вам нужно встретиться с клинком в пансионе Лютера Брода в районе Эльфийских садов.

"Комментарии к Мистериуму Заркса", т. 1

Действительно, в пансионе вы найдете мирно сидящего у стойки Бауруса. Он подозревает, что за ним следят, и просит вас помочь выявить агента. Баурус встает и направляется к двери в подвал. Мужчина, сидевший в углу, идет следом. Тихо идите за ними и будьте начеку. Оказавшись в безлюдном месте, агент попытается сразить Бауруса. Убейте врага и обыщите тело. Вы обнаружите странную книгу о Мифическом Рассвете - "Комментарии к Мистериуму Заркса", т. 1. Покажите книгу Баурусу, и он предложит обратиться за советом к Тар-Мине из Университета волшебства, специалисту по дэйдрическим культам, в то время как сам он продолжит поиски шпионов в Имперском городе.

"Комментарии к Мистериуму Заркса", т. 2

Отправляйтесь в Университет волшебства. Тар-Мина, будто ожидая вас, сидит и читает книгу в приемной Университета. Аргонианка расскажет, что лидером Мифического Рассвета является Манкар Каморан. Она не сомневается, что местонахождение их тайного святилища зашифровано в четырех написанных Манкаром книгах, посвященных "Мистериуму Заркса". Тар-Мина дает вам второй том, попутно отмечая, что ни третий, ни четвертый том ей не попадались, и советует заглянуть к Финтиасу, владельцу магазина "Первое издание" в Торговом районе. Идите к нему.

"Комментарии к Мистериуму Заркса", т. 3

Спросите Финтиаса о Мистериуме Заркса. Он скажет, что если первый и второй том - редкость, то третий и четвертый найти практически невозможно. У него есть экземпляр тома 3, но он предназначен другому покупателю, некоему Гвинасу, который уже оплатил покупку и теперь должен ее забрать.

Подружиться с Финтиасом (поднять его отношение к себе свыше 80), тогда он продаст книгу вам за 100 золотых.

Дождаться, когда Гвинас придет в магазин, рассказать ему, что Мифический Рассвет стоит за убийством императора, тогда босмер сам отдаст книгу и записку о встрече.

Подождать, когда Гвинас с покупкой выйдет из магазина, убить его и забрать книгу и записку.

Украсть книгу из запертого сундука за прилавком. Тогда Финтиас скажет Гвинасу, что книгу украли. Вам все равно нужно будет поговорить с Гвинасом, чтобы заполучить записку.

В любом случае, вы должны в итоге получить книгу и прочесть записку от некоего "Спонсора", где говорится, что четвертый и последний том можно получить только из рук члена Мифического Рассвета и описывается место встречи.

Когда ты будешь готов, спустись в Затопленную канализацию в Эльфийских садах Имперского Города. Иди по главному туннелю, пока не дойдешь до комнаты, в которой есть стол и стул. Садись на стул. Я встречу тебя там и дам тебе то, что тебе нужно.

Спонсор.

"Комментарии к Мистериуму Заркса", т. 4

Теперь вам нужно рассказать обо всем Баурусу. Найдете его все в том же пансионе. Он хорошо знает эту часть коллекторов и предложит отправиться к месту встречи вдвоем.

Канализацию населяют крабы и гоблины, так что до нужной точки доберетесь без труда.

Заметьте, Баурус наделен "бессмертием", но только до прихода в комнату со столом и стулом. Поэтому убедитесь, что его здоровье в порядке.

Клинок предложит следующий план: он идет на встречу, вы прикрываете, пройдя наверх по ступенькам и притаившись там. Можете согласиться, можете настоять, что на встречу отправитесь сами.

Конечно, желательно попытаться уберечь напарника. Сохраните игру, прежде чем входить в комнату. Чем выше уровень героя, тем труднее будет Баурусу остаться в живых.

Входите в комнату и садитесь на стул (если решили идти сами). Практически сразу придет Равен Каморан. Это и есть таинственный "спонсор". План Равена в точности совпадает с планом редгарда - он тоже привел с собой парочку спутников. Культисты заметят Бауруса и нападут. Расправьтесь со всеми троими, возьмите у Равена заветный 4-й том, а также ключ от Затопленной канализации. В помещениях культа можете отыскать неплохие вещички.

Секрет книг

Четыре книги содержат код, помогающий найти логово Мифического Рассвета. Внимательно вглядевшись, вы обнаружите секретное послание и сами (в оригинальной игре или в "Золотом издании" от "1C", но не в переводе от "Акеллы"). В любом случае, Тар-Мина поможет решить загадку. Первые буквы абзацев образуют предложение "Зеленая императорская тропа где Башня касается полуденного солнца"

Зеленая императорская тропа - это центральный район Имперского города, там расположена Башня Белого Золота. Ищите там гробницу принца Камаррила. В полдень карта, высеченная на стене мавзолея, засветится ярко-красным цветом. Активируйте рисунок и получите отметку на вашей карте.

На заметку:

Не забудьте переговорить с Баурусом в Храме Повелителя Облаков, если он остался жив в сражении с культистами. Редгард научит вас нескольким приемам (и тем самым повысит ваши умения пользоваться мечом, блокировать и носить тяжелую броню на 1). Если ставший теперь смертным Баурус вдруг погибнет по дороге в Храм, воспользуйтесь сделанным ранее сохранением

4.Святилище Дагона

Вам удалось узнать местонахождение секретного святилища Мерунеса Дагона. Оно расположено в пещерах озера Арриус. Путь ведет к Чейдинхолу, а оттуда к озеру. Сохраните игру перед входом в пещеры.

Привратник скажет вам, что вы должны поговорить с Харроу, смотрителем святилища. Смотритель примет вас за новичка культа Мифического Рассвета и потребует отдать все имущество и надеть особую робу посвященного. Оказывается, в святилище присутствует сам Манкар Каморан, возможно, он захочет провести обряд вашего посвящения.

У вас две возможности: принять предложение Харроу, тогда на время вы сойдете за своего, или отказаться, тогда придется с самого начала прокладывать себе путь огнем и мечом. Учтите, что в любом случае не получится пройти этот квест мирным путем. Надев робу посвященного, вы оттянете начало драки и сможете избежать нескольких столкновений. Если вы решите отдать свое имущество (в том числе и деньги), то в результате окажетесь безоружным перед толпой врагов, но, правда, у вас будет шанс, схватив нужный предмет, просто-напросто удрать, уклоняясь от нападающих. Умелый вор сможет по дороге обшарить карманы Харроу и вернуть себе кое-какие вещи, хотя бы отмычки, и ограбить склад Мифического рассвета, разжившись кое-каким оружием. Потом в тихом уголке вы сможете порешить Харроу (желательно одним ударом), и забрать свои пожитки.

Итак, если вы предпочли надеть робу посвященного, Харроу проведет вас через холл святилища - закрытый на замок склад находится справа - в зал, где Манкар Каморан наставляет верующих.

У подножия статуи Дагона вы увидите недвижного аргонианина, а на столе перед Манкаром книгу и кинжал. После короткой речи Мастер сотворяет портал в свой Рай и исчезает вместе с Амулетом. Ни убить Манкара на этом этапе, ни обокрасть его, ни помешать ему удалиться вы не сможете.

Окно заданий подсказывает, что вам следует попытаться завладеть священной книгой, "Мистериумом Заркса". Это единственная надежда вернуть Амулет.

Рума Каморан, дочь Манкара, предлагает новому посвященному, то есть вам, совершить ритуальное жертвоприношение и зарезать ни в чем не повинного аргонианского священника Джилиуса. Вы можете согласиться или отказаться.

Если вы откажетесь, на вас немедленно нападут все культисты. Учитывая, что вы безоружны, вам будет весьма сложно отбиться.

Если вы согласитесь, возьмите ритуальный кинжал и убейте беднягу. Это даст вам возможность переждать, пока все культисты, кроме Румы, Харроу и еще одного, покинут помещение. Хватайте книгу - это вызовет падение статуи Дагона ровно на то место, где лежит тушка несчастного аргонианина. Постарайтесь расправиться с этими тремя в зале, затем бегите через жилые помещения.

Впрочем, вы собирались спасать невинных, а не убивать их по заказу культистов. Тем более, что убийство не принесет вам никакой выгоды. Сделайте вид, что вы соглашаетесь, переждите, пока основная часть культистов покинет помещение, но вместо Джилиуса нападите на Харроу. Постарайтесь побыстрее с ним расправиться и вернуть свое имущество. Если вам удастся убить его скрытно, заманив в темный угол, то остальные товарищи даже не возмутятся. Освободите Джилиуса (кликните на него, появится опция "освободить") и хватайте книгу, что вызовет общую тревогу. Путь на свободу лежит через жилые помещения культистов, поскольку та дорога, которой вы шли сюда, заблокирована. Уклоняйтесь/отбивайтесь от нападающих. Выход в пещеры озера Арриус блокирован каменной стеной, открыть ее можно, повернув рукоятку в предыдущем помещении. Как только вам удастся выбежать из пещер - вы в безопасности. Кстати, весьма вероятно, что аргонианину не удастся вырваться на свободу. Он пытается уклониться от встречи с культистами, но коридоры жилых помещений узкие и почти наверняка его окружат и забьют. Уберечь Джилиуса - отдельное непростое дело.

Если вы достаточно искушены в битвах, можно попробовать прирезать/сжечь всех еретиков и спасти Джилиуса. Учтите, как только вы берете книгу, статуя разрушится и придавит аргонианина. Поэтому вначале следует убить всех культистов во всех доступных помещениях. Затем освободить ящерицу и лишь затем взять книгу. Бегите вслед за ним в жилые помещения, стараясь раньше него успеть к противнику. Выйдя из пещер, Джилиус скажет, что служит в Храме Единого в Имперском городе. Навестите его через несколько дней в Храме, он повысит на единичку ваши умения: алхимию, мистицизм и восстановление (если они ниже 90).

Вы можете отказаться отдавать свое имущество Харроу и пробиться силой. В этом случае придется зачищать все помещения. Манкар точно также произнесет свою речь и исчезнет, вам придется вырезать всех и дальше действовать по предыдущему сценарию, если вы хотите спасти Джилиуса.

Таким образом, стоит выбрать тактику в зависимости от класса вашего героя. Если прохождение окажется неудачным, вернитесь к сейву, который сделали перед входом в пещеры.

Выбравшись из пещер с "Мистериумом", отправляйтесь в Храм Повелителя Облаков. Книгу передайте Мартину, он начнет расшифровку текстов. Он полагает, что книга даст ответ, как открыть портал в Рай Каморана.

5.Шпионы

Мартин просит вас переговорить с Джоффри о шпионах. Вам следует расспросить Стефана, одного из клинков, он лично видел подозрительных людей. Стоит переговорить и с Бурдом, капитаном городской стражи, тот может знать о прибытии в город чужаков.

Стефан сообщает, что чужаков видели в сумерках у рунного камня

Что неподалеку. Вы можете отправиться туда вечерком и ждать появления агентов.

Однако проще начать с капитана стражи, Бурда. Он сообщит, что незнакомцев в городе не появлялось, но вот Джерл недавно вернулась из поездки. Поговорите о чужаках с местными жителями, например, с нищими. Вам доложат, что у Джерл кто-то остановился, в доме слышали голоса. Возвращайтесь к Бурду и расскажите ему об этом. Капитан обеспокоится и разрешит вам обыскать дом Джерл. Весьма вероятно, что днем вы застанете в доме обеих шпионок - Джерл и Савери Фарам. Церемониться с ними не стоит. В кармашках найдете ключ от подвала, а там на столе "Приказы Джерл" .

Если вы не застали в доме обоих агентов, то либо подождите на месте, либо направляйтесь в сумерках к рунному камню. Уничтожить надо двух шпионок.

В записке изложен план нападения на Бруму.

Возвращайтесь с планами с Джоффри. Тот обрадуется ликвидации шпионов, но опасность, угрожающая Бруме обеспокоит его. Джоффри отправится предупредить графиню, а вам следует поговорить с Мартином о результатах его исследования "Мистериума".

Кровь дэйдра

Поговорите с Мартином о его успехах в расшифровке "Мистериума Заркса". Ему удалось установить, что для открытия портала нужны четыре предмета, но на данный момент Мартин определил лишь один из них - "кровь лорда дэйдра", что указывает на дэйдрический артефакт.

Расспросите Септима о дэйдрических артефактах, и он посоветует вам прочесть книгу Modern Heretics . Экземпляр есть в библиотеке Храма. По прочтении на вашей карте появится отметка с указанием месторасположения святилища Азуры. Выполнив квест, вы получите "многоразовый" камень душ, Звезду Азуры, которую можете отдать Мартину.

Впрочем, совершенно необязательно отдавать Мартину именно Звезду, вы можете расстаться с любым другим менее полезным для вас дэйдрическим артефактом.

6.Кровь божеств

Мартин нашел второй предмет, необходимый для открытия портала. Поговорите с Джоффри, он расскажет, что в древних руинах Санкр Тор можно найти броню Тайбера Септима, ставшего впоследствии богом Талосом. Говорят, доспехи забрызганы кровью основателя династии. На этом пути вас ждут опасности. Джоффри выдаст вам от ключ от руин.

Отправляйтесь на север в горы, там найдете старый форт.

В подземельях вам встретится клинок-нежить. Уничтожьте его. Его освобожденная душа расскажет, что давным-давно он вместе с тремя товарищами был околдован Подземным Королем и обречен охранять оскверненное святилище Тайбера Септима. Он пообещал, что снимет проклятие, которое Подземный Король наложил на святилище. Всего четыре проклятых клинка: Риелус, Каснар, Вальдемар, Алан. Освободите души всех. Учтите, преодолеть эти чары сами вы не сможете. Так что души клинков надо освободить.

Освободив души всех клинков, идите в гробницу Реманов и наблюдайте, как они снимают заклятье. Путь к броне Тайбера Септима свободен. Отнесите доспехи Мартину в Храм Повелителя Облаков, он сможет добыть требуемую кровь бога. Наследник также расскажет, что узнал, каков третий предмет, нужный для проведения ритуала.

7.Врата Брумы

Мартин посылает вас к Джоффри, у того есть для вас дело. Около Брумы открылись врата Обливиона, и графиня попросила клинков помочь ее стражникам закрыть их. У вас есть опыт, вы ведь уже закрывали врата ранее, поэтому вам надо показать городской страже, как управиться с этой задачей.

Идите к вратам Обливиона близ городских стен. Застанете там уже знакомого вам капитана Бурда с товарищами. Ведите их во врата.

Открывшийся портал ведет, к счастью, в весьма простую область Обливиона. От стражников пользы мало, главное, случайно в пылу сражения не убейте кого-нибудь из них сами - на вас навесят штраф в 1000 монет, и отношение к вам будет соответствующее. Капитан отмечен "короной бессмертия", так что в любом случае выживет.

В самой главной башне наверху встретите дремора - хранителя ключа, заберите у него ключ от Сигиллум Сангуис. Вместе с Бурдом идите туда и возьмите сигильский камень, тем самым закрыв врата.

После возвращения поговорите с Бурдом опять. Капитан поблагодарит вас и уверит, что он и его люди сделают все возможное, чтобы закрыть любые врата Обливиона, которые могут появиться около Брумы. Отправляйтесь к Джоффри с докладом об успехе.

8.Союзники Брумы

Ознакомившись с планами врагов, Джоффри понял, что стражники Брумы не сумеют защитить город от атаки Мифического Рассвета и их дэйдра. Он предложил вам искать помощи у Совета Старейшин в Имперском городе, гильдий, а также попросить другие города Сиродила прислать подкрепление.

Совет и гильдии

Надо посетить Имперский город и переговорить с Окато. Канцлер объяснит, что не может послать на помощь Бруме солдат Имперского легиона, поскольку они задействованы в боях против дэйдра в других провинциях Империи. Он предлагает обратиться за помощью к графам и графиням Сиродила.

9.Мискарканд

Принеся Мартину броню Тайбера Септима, вы узнаете, что ему удалось определить и третий предмет, необходимый для проведения Ритуала - редкий айлейдский артефакт, известный как Великий велкиндский камень. Мартин попросит найти его в айлейдских руинах под названием Мискарканд. Вам нужно отыскать камень и доставить его принцу в Храм Повелителя Облаков.

10.Оборона Брумы

Мартин определил четвертый предмет, необходимый для проведения Ритуала - Великий сигильский камень. Он является якорем, удерживающим Великие врата - врата Обливиона, подобные тем, что Мифический Рассвет открыл в Кватче.

Единственный способ добыть такой камень - это позволить Мифическому Рассвету реализовать свои планы и организовать полномасштабное наступление на Бруму. Мартин возглавит оборону Брумы, а вы войдете в Великие врата и добудете сигил.

Пригласите графиню прийти в церковь Талоса для участия в военном совете. На совете будут присутствовать Мартин, Джоффри и Баурус (если он не погиб,).

Как уберечь Мартина

Не забудьте переговорить с Баурусом, если не сделали этого раньше, он научит вас нескольким приемам (и тем самым повысит ваши умения пользоваться мечом, блокировать и носить тяжелую броню на 1).

Под приветственные крики народа следуйте за Мартином к выходу из города.

Здесь ваш ждет войско: капитан Бурд, ополчение Брумы и все те, кого вы призвали на помощь городу. Мартин произносит пламенную речь, а вторжение дэйдра уже не за горами. Мифический Рассвет открывает трое врат, из которых сыплют дэйдра, а затем и Великие врата. В этой битве Мартин лишен своего привычного статуса бессмертного, и ваша задача не только выжить, но и сберечь жизнь наследника.

Чем выше ваш уровень, тем труднее уберечь ваших союзников. Поэтому непременно приведите с собой всех, кого сможете: спутников из Гильдии магов (если вы архимаг), Темного Братства (если вы слушатель), приората Девяти (если вы Святой Крестоносец), лошадь (лучше бессмертную Теневую Гриву), надоедливого восторженного поклонника (Adoring Fan) . Если вы находитесь в процессе выполнения каких-либо квестов "с сопровождением", например, квестов Гильдии бойцов, тащите спутников сюда. Невредно подложить в инвентарь вашим союзникам зачарованные невесомые предметы (тюремные наручники, капюшон мага). Хорошее подспорье в бою призванные существа, а если спутники погибли, помогут заклинания реанимации (если есть аддон Shivering Isles) или посох Короля Червей. Неплохо до битвы посетить Камень Ритуала и обрести силу "Милосердие Мары" (Mara"s Mercy), позволяющую восстановить 150 единиц здоровья у цели заклинания.

Битва

В трое первых врат входить не нужно, да вы и не сможете этого сделать. Не столь важно, сколько будет убито дэйдра, останутся ли в живых прочие ваши союзники, главное, уберечь Мартина до открытия Великих врат, иначе падение Империи неизбежно, а с ним и игре конец. Как только откроются Великие врата, и вы войдете в них, больше можно не опасаться за жизнь принца, даже если он остался один против толпы демонов. Без вас никаких важных событий не произойдет, а после вашего возвращения с сигилом Мартин вновь станет бессмертным.

Великие врата

После открытия первых трех врат, в жару боя открываются четвертые - Великие - врата. Ныряйте в них, и безопасность Мартина уже не ваша забота.

Не обращайте внимания на осадную машину. Ваша цель - добраться до башни с грозным названием "Разрушитель мира".

Игнорируйте четыре боковые башни и бегите к осадной машине на север, держась левой стороны. Миновав меньшие башни, сместитесь еще левее, чтобы попасть в пещеры Дым-и-Ожог. Оттуда вы можете попасть в любую из башен. Поднявшись наверх любой из этих башен, активируйте управление вратами. Спускайтесь ниже - на уровень, соответствующий вратам войны.

Естественно, как и везде, вас уже ждут несколько противников. Используйте хамелеон или невидимость, чтобы избегнуть стычек, и входите в главную башню.

Разрушитель мира - стандартная для Обливиона башня. Великий сигильский камень хранится как обычно в Сигиллум Сангуис. В башен двое хранителей ключа, один на нижнем уровне, другой наверху. Если вы не фанат вскрытия замков, вероятно, придется задержаться, чтобы убить одного из хранителей.

На первом этаже вход в Своды конца света. Коридор с ловушками гильотинного типа приведет вас в холл с тремя дверями. Идите в левую дверь и поднимайтесь к Сигиллум Сангуис. Открывайте дверь ключом или взломайте замок. Хватайте Великий сигильский камень.

Отдайте наследнику последний четвертый предмет, необходимый для проведения ритуала, он попросит вас навестить его в Храме Повелителя Облаков. когда вы будете готовы отправиться в Рай Каморана.

После разговора с Мартином в Храме можно опять заглянуть в Бруму. У северных ворот вы обнаружите собственную статую, зачастую весьма странно одетую.

Под разрушенной осадной машиной вы обнаружите обычный сигильский камень.

Ваш образ "Спасителя Брумы" определяется предметами, как надетыми на вас, так и лежащими в вашем инвентаре на момент разговора с Мартином. Игра сама решает, какие вещи являются лучшими, и наряжает в них вашу статую. Если не хотите выглядеть чучелом, выбросьте все лишнее на землю перед тем, как отдавать принцу сигильский камень.

11.Рай

Отправляйтесь в Храм Повелителя Облаков. Мартин уже все подготовил для начала ритуала. Он предупредит вас, что как только вы вступите в портал, тот закроется за вами. Вернуться вы сможете, лишь когда расправитесь с Манкаром Камораном. Сообщите принцу о своей готовности, и он откроет портал.

Входите в портал и очутитесь в "раю". Ваше прибытие не прошло незамеченным - Манкар устанавливает с вами мысленную связь, и вы слышите его увещевания. Впрочем, не обращайте внимания, его речи не смогут помешать вам и повлиять на вашу решимость.

Учтите, бессмертные в Раю действительно бессмертны, убитые быстро возрождаются вновь.

Дикий сад

Идите по белой, выложенной плитами дороге, пока не встретите дремора по имени Катутет. Он сообщит, что единственный способ выйти из Дикого сада, где вы находитесь, и попасть в Запретный грот- надеть "наручи избранных". Он обещает дать их вам, если вы освободите зивилаи Анаксеса, которого заперли в пещере бессмертные последователи Мифического Рассвета.

Запретный грот

Можете сразу убить Катутета и забрать наручи, а можете пойти вызволять зивилаи, следуя подсказкам компаса. Если выполните просьбу (и, естественно, не убьете Анаксеса), Катутет выполнит свое обещание.

Наручи обладают двумя особенностями. Во-первых, они дают 50% уязвимость к огню, во-вторых, надев их, обнаружите, что снять их самостоятельно невозможно. Но без них в грот не войдете и до Манкара не доберетесь, так что делать нечего...

Войдя в грот, вы сразу встретите высокого эльфа Элдамила. Альтмер расскажет, что служил Каморану и Мифическому Рассвету в Тамриэле, это он ответственен за разрушение Кватча. Попав в Гайар Алату и увидев воочию Рай, он раскаивается в содеянном и поможет вам снять наручи, в которых невозможно выйти из этих пещер, если вы обещаете убить Мастера Манкара. Элдамил не обманывает, вы можете ему довериться. Эльф просит вас прикинуться его пленником.

Карак Агайалор

Вскоре дремора Орте потребует, чтобы вас поместили в клетку (явно с целью окунуть в лаву). Спокойно следуйте указаниям эльфа, с вами ничего не случится. Когда Орте удалится, Элдамил поднимет вас и попросит встретить его в следующем помещении. Идите вперед, следуя указаниям компаса.

Элдамил выполнит обещанное и избавит вас от наручей. По дороге вам встретятся дэйдра и придется сражаться. Не переживайте, если альтмера убьют, он быстро воскреснет. Выходите из подземелья на поверхность.

Идите к дворцу Манкара, Карак Агайалору. По дороге вам встретятся уже один раз убитые вами в Тамриэле дети Манкара - Равен и Рума. Они отведут вас к отцу. Можете сразу убить их, это облегчит вашу битву со старшим Камораном.

По короткой речи, произнесенной Манкаром, наконец появится возможность разделаться с этим источником несчастий для Империи. Это сильный противник, да еще ему помогают Равен и Рума.

Равен призывает броню и меч Мифического Рассвета и предпочитает ближний бой, Рума палит в вас из посоха с расстояния. Манкар же будет сидеть и наблюдать, пока вы не приблизитесь к нему или не убьете обоих его детей (которые, естественно, вскоре воскреснут).

Манкар - могучий маг, обладающий высоким запасом маны, природной защитой от магии, изрядными процентами отражения урона, отражения и поглощения заклинаний. Вам лучше сосредоточиться на его персоне, так как вскоре после его смерти Рай начнет разрушаться, и вас перенесет обратно в Храм Повелителя Облаков. Не забудьте обыскать павшего врага и забрать не только Амулет Королей, но и его посох и робу.

Передайте Амулет Мартину, и он с гордостью его наденет, доказывая свое родство с императором.

12.Зажечь Драконьи огни

Амулет у наследника, теперь осталось только зажечь Драконьи огни в Храме Единого, и восстановить барьер между Тамриэлем и Обливионом. Мартин желает признания его императором со стороны Совета и просит вас формально представить его Окато.

Вы прибываете в Башню Белого Золота вместе с Мартином и Джоффри, в миссии также примет участие Баурус. Канцлер радушно приветствует Мартина и готов признать его императором. Однако церемонию прерывает гонец, принесший жуткое известие: в городе открылись врата Обливиона и оттуда хлынули демоны! Армия Мерунеса Дагона предпринимает последнюю решительную попытку поработить Империю.

Не успел гонец передать ужасное известие, как во дворец врываются дэйдра. Дворцовые стражники, Окато, Мартин, Джоффри, Баурус (Стефан) легко с ними справятся, но это только начало. Мартин говорит: " Мерунес Дагон знает, что проиграет, если я смогу добраться до Храма Единого и зажечь Драконьи огни. Вперед!" Теперь вам предстоит проследовать через охваченный войной город к Храму Единого.

Сохраните игру перед выходом из дворца. Подготовьтесь к жарким схваткам, если не сделали этого заранее.

Важно! Как и в битве под Брумой, Мартин больше не бессмертен, вы должны защитить его любой ценой. Не отходите от него.

Расправившись с дэйдра в районе Имперского дворца, переходите в Храмовый район. И, самое кошмарное, прямо рядом с Храмом высится огромная фигура самого Мерунеса Дагона, вновь почтившего Тамриэль своим присутствием. Мартин в отчаянии: " Мы опоздали... Мерунес Дагон здесь! Драконьи огни больше не спасут нас... барьеров, защищавших нас от Обливиона, больше нет..."

Не пытайтесь вернуться в район дворца, стражи забаррикадировали двери изнутри.

План зажечь Драконьи огни провалился. Мартин судорожно пытается придумать новое решение, а в это время вокруг кипит битва. Что же касается Принца Разрушения, то повредить ему вы можете, но не убить - оружие смертных бессильно против него.

Амулет был дарован смертным самим Акатошем и содержит Его божественную силу. Может быть, не все еще потеряно... Мартину приходит в голову некая идея, вы должны помочь ему пройти мимо Дагона и попасть в Храм, а он сделает остальное. Вновь сохраните игру.

Хотя убить колосса нельзя, вы можете временно оглушить его сильным ударом и дать время Мартину достигнуть двери. Можно положиться на удачу и просто пробежать мимо. Как только вы окажетесь в Храме, император тоже очутится внутри.

Итак, вы в Храме. Мартин преклоняет колена в молитве, затем прощается с вами: "Я делаю то, что должен делать. Я не могу остаться, чтобы восстановить Тамриэль. Эта задача ляжет на плечи других. Прощай. Ты хороший друг. Жаль, мы были знакомы так недолго. А я должен идти. Дракон ждет."

Все, больше от вас ничего не зависит, стойте и смотрите. Стены Храма рушатся, когда туда вступает Мерунес Дагон собственной персоной. Мартин разбивает Амулет и превращается в воплощение Акатоша, Бога-Дракона Времени. Гиганты сталкиваются в схватке.

Увы, Мартину пришлось заплатить дорогую цену за спасение Империи, которая теперь за короткий срок лишилась двух императоров.

Напоследок вы услышите последнее напутствие Мартина:

Амулет уничтожен, Дагон побежден. Кровью Дракона и силой Амулета Королей навеки запечатаны врата Обливиона. Последний из Септимов становится достоянием истории. Сердце мое спокойно, ибо знаю я, моя жертва не была напрасной. Я займу свое место рядом с отцом моим, дедами и прадедами. Третья эра закончилась. Грядет новая эпоха. Твои деяния будут записаны в следующем древнем свитке. Будущее народов, судьба Империи... это теперь в твоих руках.

Главный квест окончен, пора получить законную награду.

Примечания.

Кризис Обливиона закончился. Все остававшиеся врата закрылись, люди вернулись к нормальной жизни. Единственный район Имперского города претерпел изменения - Храмовый. В лишенной свода церкви останется стоять огромная статуя Дракона. Стоит изредка навещать застывшего гиганта - статуя благословит вас, давая долговременную - на целый игровой месяц - прибавку в 25 единиц к удаче и обаянию.

13. Имперские Драконьи доспехи

Кризис Обливиона закончился. Принц Разрушения изгнан в Обливион, в лишившемся свода Храме Единого высится статуя Дракона. Погиб ли Мартин, вознесся ли он к своему предку Тайберу Септиму - сие никому неизвестно.

Подбежавший канцлер Окато потрясен случившимся и озабочен будущим Империи. Признавая ваши заслуги перед государством, он объявляет вас Защитником Сиродила. Это самое высокое звание в ордене Дракона, прославленном ордене имперских рыцарей, учрежденном самим Тайбером Септимом. За всю историю Империи всего шестеро добились такой чести до вас. В знак благодарности за служение Империи, Окато приказал изготовить для вас имперские Драконьи доспехи. Они будут готовы через две недели.

Через две недели журнал услужливо подскажет вам, что доспехи готовы. Броня ждет вас в оружейной, что расположена в резиденции Имперского легиона, то есть в районе городской тюрьмы.

Следуйте стрелке компаса, вам не грозит заблудиться. Возьмите доспехи, и главный квест завершен. Империя спасена, награда получена, но приключения не закончились.

Чтобы получить это задание поговорите с Гоганом или Маэлоной. Дом Гогана будет вторым слева от "ворот доков Анвила". Поговорите сначала с его женой Маэлоной, она расскажет Вам, что её мужа ограбила банда, состоящая из одних женщин. Потом поговорите с Гоганом, и он расскажет, где это случилось, и как приблизительно выглядят те женщины. После его рассказа отправляемся в таверну "Спиртные напитки", которая находится сразу налево, как только выйдете из "ворот доков Анвила". В таверне переговорите с хозяином Маэнлорном, который расскажет, что преступницы периодически появляются в его заведении, но сделать он с ними ничего не может, так как они ничего не нарушают. Подождав буквально секунд 10 после разговора, Вы увидите, как в таверну войдут две симпатичные женщины (Сигни Развалюха и Фаустина Картия), одна из которых подойдет к Вам и предложит незабываемую ночь удовольствий. Все что от Вас требуется, это подойти к 11 часам вечера на "ферму Гведен", которая находится на юго-востоке от города. Войдите в дом, там Вас встретит Фаустина Картия, и предложит перейти к делу, то есть раздеться, пока не подошла её подружка. Вы соответственно откажетесь, после чего на Вас нападут три женщины. Как только Вы с ними разберетесь, в доме появятся Гоган и Маэлона в форме стражников. В принципе, ничего особо важного Вам не сообщат, заплатят за выполнение миссии 500 септимов и скажут "Спасибо".

Этот квест проходит сразу по двум категориям. По несюжетным заданиям и по покупкам домов. Для начала найдите Велвина Бенируса, он обычно проводит время в таверне "Графский герб". Велвин расскажет Вам, что продает особняк в Анвиле всего за 5000 септимов. Учитывая размеры особняка, сделка выглядит весьма соблазнительной. Если у Вас есть такая сумма денег, отдавайте её Велвину, а в обмен получите купчую на дом и ключ от него. Дом называется "особняк Бенируса", внутри Вы увидите полную разруху и хаос и начнете постепенно понимать, что раз Вам его продали всего за 5000, то не все так просто. Приходите вечерком в этот дом и поспите немного, проснетесь Вы либо сами, либо от нападающих на Вас призраков. Всего их будет трое и Вам необходимо будет их убить, атакуют призраки в основном морозными шарами. После их убийства спускайтесь вниз на первый этаж и внимательно осмотрите место около шкафа возле входной двери. Там должен лежать разбившийся горшок и среди его осколков небольшой клочок бумаги и рука скелета. Забирайте руку и читайте то, что написано на бумажке. Тут Вы окончательно поймете, что дом Вам достался по заслуженной цене, если не по завышенной. В дневнике будет описано то, как некромант Лоргрен Бенирус занимался некромантией для того, чтобы сделать себя бессмертным, а также Вы найдете там описание некого портала, который может открыть только тот, в ком течет кровь Бенирусов. Таких знакомых у Вас немного, поэтому отправляйтесь на поиски Велвина Бенируса. В таверне "Графский герб" Вам скажут, что Велвин уже уехал в Имперский город, и Вам надо искать его там. Если быть точным, в Имперском городе Вы его можете найти в районе "Эльфийские сады", в таверне "Король и королева". Велвин Вам расскажет историю про своего деда Лоргрена Бенируса и согласиться Вам помочь очистить дом от призраков. Новую встречу он назначит Вам в уже знакомом месте в таверне "Графский герб", оттуда Вы с ним, не спеша прогуляетесь до дома Бенируса. Перед походом в дом желательно запастись какими-нибудь зельями или артефактами, защищающими от холода. В доме Вам надо будет дойти до двери в подвал, убивая по дороге призраков, ну и потом то же самое проделать в самом подвале, пока Вы с Велвином не дойдете до закрытого портала. У портала Велвин поделает различные пасы руками, и как только портал откроется, позорно бросит Вас одного разбираться с призраками дальше. Открытие портала будет подразумевать, что в стене откроется потайная дверь, за которой обнаружится еще одна комната, в которой Вы увидите останки Лоргрена Бенируса, лежащие на алтаре. Тут его дух заговорит с Вами, расскажет слезливую историю о том, что он раскаялся, и теперь единственное, чего бы он хотел, так это упокоиться с миром. Для упокоения ему нужна сущая мелочь, а именнно "рука скелета" (его рука), которую Вы нашли рядом с запиской из его дневника. Вы, конечно же, отдадите Лоргрену его "руку" и будете тут же наказаны за доверчивость. Подлый некромант восстанет из мертвых, хохоча в лучших традициях голливудских страшилок. Что тут еще можно сказать, "мачите казла". Как только его убьете, то возвращайтесь в таверну "Графский герб" и поговорите с Велвином. Он извиниться за побег и скажет, что уезжает в Имперский город. После чего особняк действительно становится Вашим, и меблировка дома приходит в нормальное состояние. На этом задание считается законченным.

В Гильдии Магов глава гильдии Куд-Эй просит Вас помочь своему другу Энантиру выбраться из мира снов, куда он случайно ушел и не возвращается уже три дня. Как только Вы будете готовы, она отведет Вас к нему в дом, где Вы увидите спящего на кровати Энантира. Проведя краткий инструктаж, она вручит Вам "Амулет Мира Грез", после чего Вы должны будете подойти к кровати и лечь спать. Как только заснете, то окажетесь во сне Энанатира, без доспехов, без оружия и возможности применять магию. Поговорив с Энантиром, Вы выясните, что он мог бы выбраться из сна, если бы только не боялся испытаний, которые для этого надо пройти. Начнем с испытания терпимости. Вы окажетесь на каменной платформе, а впереди будут виднеться столбики с отверстиями, из которых будут вылетать мелкие стрелы. Вам надо будет проскакать по столбам, а потом пройтись по бокам столбиков. На первый взгляд все просто, но на самом деле, после второго столбика Вам скакать не дадут, надо будет ждать и постоянно пробовать альтернативные пути, через определенное время какой-нибудь из них будет доступен. В общем, придется потыкаться в невидимую стену, выжидая пока откроется путь. То есть придется потерпеть. В конце вы увидите святящийся шарик, подойдите к нему и активируйте, после чего вернетесь в комнату к Энантиру. Возьмите в шкафу, который находится на первом этаже, несколько лечебных зелий. Теперь перейдем к испытанию решимости. Вы окажетесь на Арене, только без оружия. К сожалению, у Вас тут найдутся враги, причем сами по себе грозные и вооруженные. Но они на самом деле не опасны, если действовать правильно. Как войдете на Арену, прыгайте на какой-нибудь из боковых выступов около выходов на Арену. Потом оттуда прыгаете на одну из колонн, что стоят на Арене, а оттуда надо уже перепрыгнуть на балкон, где стоит соответствующий камень. Как активируете камень, то снова окажетесь в комнате с Энантиром. Осталось пройти испытание храбростью. Оно на самом деле очень простое - надо, выпив пузырек с зельем дыхания под водой на 30 секунд, проплыть по длинному подводному и довольно извилистому коридору. Как только вынырнете, то увидите перед собой камень храбрости, активируйте его и переместитесь обратно к Энантину. После этого откроется путь к четвертому, последнему испытанию восприятия. Тут Вам необходимо будет пройти по дороге, состоящей из множества ловушек. Сразу надо будет взять быстрый темп, останавливаться нельзя. В конце Вас будет ждать соответствующий камень, активировав который, Вы снова вернетесь в комнату к Энантину. Теперь поговорите с ним, после чего вернетесь с ним обратно в реальный мир, и он вознаградит Вас свитком.

Задание это можно получить, поговорив с кем-нибудь из Бравила на тему "Одинокий страж". Вас отправят за более подробной информацией к тавернщику Гилгондориану, хозяину "Серебряного-дома-на-воде". Он расскажет Вам про призрак моряка, который появляется каждый вечер в восемь часов в лагере "Баунуотч", а потом ходит вдоль берега. Длится это уже довольно давно и немного напрягает местных жителей. Для выяснения всех особенностей этого явления Гилгондориан предлагает Вам самому отправиться в лагерь "Баунуотч", который находится к юго-востоку от Бравила на маленьком островке недалеко от берега, немного севернее айлейдских руин Баун. На островке даже созданы условия для комфортного ожидания - палатка с постелью. Ровно в восемь часов на острове появится призрак некоего моряка Грантама Блэкелея. Он постоит немного на островке, а потом пойдет к берегу по мостику, соединяющему остров с материком, далее он вдоль берега пройдет чуть далее Форта Ирония и остановится. Вот тут к нему можно подойти и поговорить. Он попросит Вас освободить его в "Оскале Пантеры". Под "Оскалом Пантеры" Блэкелей подразумевает останки корабля, находящегося на противоположенной стороне реки Нибен при впадении в нее реки Пантера. Корабль не заметить тяжело, а вот вход в него никак явно не обозначен. Вход внутрь корабля производится не через люк на палубе, а прямо с его правого борта. Внутри Вас сразу же встретит парочка призраков, как разберетесь с ними, то идите в каюту и на столике обнаружите судовой журнал, далее спускайтесь вниз, убивайте еще парочку призраков и после этого уже спускайтесь в трюм корабля. Там Вас встретит особо крепкий призрак. Как окажется это будет дух некоего Гейбла Предателя, поднявшего бунт на корабле. Поле того, как расправитесь с призраком, забирайте из его останков ключ и освобождайте прикованный скелет. Тут появится призрак Грантама Блэкелея, он поблагодарит вас за освобождение и даст Вам карту, на которой нарисовано, где хранятся его сокровища. Это место находится под водой на реке Пантера, в том месте, где на берегу реки располагается лагерь Блэкдог. Там Вы найдете сундук с пожитками Грантама, но ничего особо ценного в сундуке не хранится. На этом задание считается законченным.

Квест этот можно получить, пообщавшись с жителями Бравила, которые расскажут, что у Урсанны Лош пропал муж. За подробностями отправляемся к самой Урсанне. Она расскажет Вам, что её муж Алерон Лош был заядлым игроком и задолжал большую сумму денег в 500 монет местному ростовщику орку Курдану гро-Драголу. Последний раз, когда она видела мужа, он как раз собирался идти к этому ростовщику. Также Урсанна предупредит Вас, чтобы Вы были осторожны с этим орком и скажет, что его можно найти на постоялом дворе "Одинокий проситель". Идите в "Одинокий проситель", Курдана гро-Драгола Вы найдетена втором этаже постоялого двора. В разговоре он нисколько не станет отрицать свою причастность к исчезновению Алерона Лоша, а даже начнет ставить условия. Если Вы так хотите освободить беднягу Алерона, то Вы должны добыть из Форта Гриф семейную реликвию Курдана - "топор Драгола", и он даже любезно предоставит свою лодку, чтобы Вам было быстрее добраться до форта. Выходите из таверны, спускайтесь у городского причала вниз, там Вы увидите лодку. Вам достаточно просто кликнуть по ней, чтобы переместиться к Форту Гриф. Идите ко входу в форт и открывайте дверь с помощью неприметного рычага, расположенного внизу справа от двери. Как только войдете в форт, то двери сразу закроются за Вами (не беспокойтесь, это обычная ловушка). Внутри форта Вы встретите Алерона Лоша целого и невредимого, он Вас и посвятит в истинную суть дела. Оказывается, наш замечательный орк не так прост, как кажется. Основной доход он получает даже не от ростовщичества, а от устроения охоты на людей. Вы с Алероном, соответственно жертвы, и на Вас будут охотиться в подземельях форта, и если Вы выживете, то Вас даже должны будут отпустить. Алерон правда сразу попросит Вас сходить в подземелье самому, так как он все равно драться не умеет и Вам не помощник. Делать нечего, надо идти в подземелье. В подземелье Вы сразу же заметите слева запертую дверь, можете не пытаться её открыть, ключ Вам от нее дадут, только в самом конце. Идите вперед и уничтожайте охотников, которые охотятся на Вас. После моста (какого - сами поймете), вернее на самом мосте, начнутся ловушки, так что глядите очень внимательно по сторонам и себе под ноги (среди ловушек есть также яма с кольями). Всего подземелья состоят из двух локаций, в первой находятся два охотника, во второй - один. Как всех убьете, то возвращайтесь на поверхность. На свежем воздухе Вас поначалу "парализует", и Вы просмотрите печальную сцену убиения Алерона Лоша Курданом гро-Драголом. Потом Драгол не долго думая, нападет уже на Вас. Убивайте мерзавца, забирайте у него настоящий ключ и возвращайтесь внутрь подземелий, там открывайте настоящим ключом дверь слева и поворачивайте находящийся внутри рычаг. После этого дверь Форта откроется, и Вы наконец сможете выбраться наружу. Но не спешите покидать Форт. Поднимайтесь на самый верх Форта Гриф, там Вы найдете сундук, в котором лежат две бутылки "Вина изгнания теней". Не пейте вино и не продавайте его, оно Вам пригодится по одному из квестов поселений под названием "Древнее вино". Теперь идите к лодке и возвращайтесь в Бравил к Урасанне Лош. Расскажите ей про смерть её мужа и Курдана гро-Драгола. Она конечно же очень расстроится смерти мужа, но будет утешена тем, что Алерон хотя бы отомщен. В благодарность за это она даст Вам книгу "Биография Королевы Волчицы", повышающую навык Красноречия на один пункт. На этом задание считается законченным.

Хочу сразу Вас предупредить, задание это не для благородного рыцаря на белом коне, а скорее для прожженного вора, и приготовьтесь к тому, что в процессе его прохождения Вам обязательно придется сесть в тюрьму. Задание можно получить, только поговорив с местными жителями Брумы на тему слухов, сами действующие лица этого квеста задание не дают. В городе Вам расскажут, что Арнора Аурия хочет, чтобы ей кто-нибудь вернул украденные у нее деньги. Арнора расскажет Вам плаксивую историю о том, что её подельник силой заставлял её совершать преступления, а на последнем из них даже убил человека, но перед тем как его поймала стража Брумы, он взял и куда-то перепрятал все их деньги, и теперь она осталась без гроша в кармане. Теперь она просит Вас как-нибудь вызнать у её подельника, которого зовут Йорундр, куда же он спрятал наворованное, Вам за это она обещает половину добычи. Арнора также скажет, где находится Йорундр, он сидит в тюрьме Брумы. Можете не пытаться вызнать у него, где находятся украденные деньги, он Вам все равно не поверит и подумает, что Вас подослал кто-то из стражников. Чтобы втереться к нему доверие Вам самому придется сесть в тюрьму. Когда окажетесь в одной камере с Йорундром, поговорите с ним об украденном золоте, и он расскажет Вам совершенно другую историю. По версии Йорундра это Арнора подговорила его на совершение последнего преступления, и это она убила сборщика налогов. Она же и сдала его стражникам Брумы, но к счастью Йорундр успел перепрятать украденные деньги. Теперь он жаждет мести и просит Вас убить Арнору, а взамен обещает рассказать Вам, где же спрятано награбленное добро. В доказательства смерти Арноры Йорундр просит Вас принести ему её амулет. Теперь возвращайтесь в дом Арноры, и тут у Вас появляется на выбор два варианта: убить Арнору и забрать все деньги себе, либо рассказать обо всем Арноре и согласиться на её предложение. Арнора готова отдать Вам амулет, но взамен хочет половину украденных денег, а если Вы захотите скрыться с деньгами, она обещает объявить Вас в розыск. Выбор за Вами. Если Вы согласны на её условия, то она даст ключ от сундука, где лежит её истинный амулет, а не тот который висит у нее на шее. Возвращайтесь к Йорундру в тюрьму (теперь можете прийти туда как посетитель) и предъявляйте ему доказательства смерти Арноры. Он расскажет Вам, где спрятаны деньги, и Вам остается только сходить за ними. Сундук с деньгами лежит буквально в десятке метров от Северных Ворот Брумы, но как оказывается, Вы не единственный кто знал обо всех перипетиях этой истории. К Вам подойдет человек по имени Турелиус Логеллус, который служит стражником в замке Брумы. Он подслушал Ваш разговор с Йорундром и тоже захотел поживиться украденным золотом. Пока Вы ходили к Йорундру, он убил Арнору и теперь хочет избавиться от Вас как от последнего претендента на золото. Делать нечего, убивайте его и забирайте золото, которое находится в сундуке. Вам осталось только проверить, действительно ли Турелиус убил Арнору. Возвращайтесь в дом Арноры, где Вы найдете её труп. Все золото теперь Ваше, но Вам рекомендуется побыстрее покинуть город, пока Вас не заподозрили во всех этих преступлениях. На этом история с украденными деньгами считается законченной.

Это задание можно получить в Чейденхоле, поговорив с местными жителями. Новый начальник стражи капитан Ульрих Леланд начал взимать по всяким пустякам крупные штрафы с жителей города. Вроде ничего преступного нет, но народ сильно недоволен. Вам поручено разобраться в ситуации. Соответственно, Вас посылают для начала к одной из самых недовольных граждан Леване Недарен, которая живет в доме на площади около часовни Аркея. Её не всегда можно застать дома, Левана может прогуливаться по улицам города. Ничего особо ценного она Вам не скажет, упомянет некоего беднягу Альдоса Отрана, которого выгнали недавно из дома за штрафы, и отправит к заместителю Ульриха, Гарросу Даррелиуну, который недоволен своим шефом, и соответственно сможет как-то помочь с его разоблачением. Гарроса Вы найдете в центральной зале замка Чеденхолла. Гаррос сообщит Вам, что он подозревает своего шефа в присваивании себе денег, которые идут от штрафов, и попросит помочь найти человека, который мог бы дать какие-нибудь показания против Ульриха. Вот тут то Вы и вспомните про Альдоса Отрана. Поскольку он бездомный благодаря стараниям Ульриха, то соответственно и найти его можно только на улице. Альдос Отран сразу пожалуется на судьбу и позовет Вас "к себе" домой. Около своего бывшего дома он поругается со стражником, и тот его быстро зарубит. После этого печального события Вас попросят (табличкой) сходить и рассказать об этом случае Леване Недарен. Она будет возмущена случившимся и попросит заманить к ней в дом Ульриха, после чего она сама с ним разберется. Но Вы будучи законопослушным гражданином и просто благоразумным человеком, сходите сначала к Гарросу и спросите совета у него. Он тоже будет возмущен смертью Альдоса Отрана, однако предложит обойтись без кровопролития. Для этого Вам надо будет добыть некие улики из дома Ульриха Леланда. Вся сложность состоит в том, что сделать это Вам придется незаконно, так что если Вас поймают, это будут исключительно Ваши проблемы. Но Гаррос немного облегчит Вам задачу, дав Вам ключ от дома Ульриха.Ульрих живет в небольшой комнате в казармах стражи Чейденхола, которые находятся слева от входа в замок. Как войдете в его комнату, справа увидите комод, на котором лежит книга, а на ней небольшой квадратик бумаги, вот он то Вам и нужен. Это письмо Ульриха своим родственникам. Берите его и возвращайтесь к Гарросу. Гаррос будет безгранично рад и скажет, что сейчас же доставит письмо графу, а Вам велит дожидаться его возле гостиницы "Чейденхол Бридж". Спустя два часа он подойдет к Вам в условленном месте и скажет, что Ульриха Леланда арестовали, а его назначили начальником стражи. Отблагодарит он Вас хорошей суммой золота.

Это задание можно получить, поговорив о слухах в Бруме, либо зайдя в дом Брадона Лирриана. Начнем с дома Брадона, так как Вас все равно отправят именно туда. Как только Вы попадете в дом, к Вам сразу же подойдет бравый стражник Кариус Рунеллиус. И если Вы поднимете немного его отношение к себе, то он расскажет, что же произошло в доме Брадона Лирриана. Дело в том, что в доме произошло убийство самого хозяина дома и произошло на вполне законных основаниях, потому как у следствия есть все основания полагать, будто бы Брадон Лирриан был вампиром и сам на днях расправился с парочкой нищих. Тело одного из них кстати, нашли тут же в доме, в подвале. Кариус говорит Вам, что дело ясное, что некий охотник на вампиров Рейнил Дралас сделал все правильно и расследовать тут собственно нечего. Однако если пойти например в таверну Олава и поговорить с местными завсегдатаями, то они расскажут Вам, что не очень-то и верят в официальную версию следствия. Поговорите с женой Брадона, Эрлин, и она сообщит Вам дополнительные сведения, которые делают доказательную базу следствия весьма зыбкой. Наибольшее же подозрение вызывает убийца Брадона, охотник на вампиров Рейнил Дралас. Для полноты картины было бы неплохо услышать, что он может сказать по поводу убийства Брадона. Идите в таверну Олава и поговорите с её хозяином, самим Олавом, об Рейниле. Он расскажет Вам, что Рейнил останавливался у него на пару дней, но совсем недавно покинул таверну, а также даст Вам ключ от комнаты, в которой жил Рейнил, так как и сам очень хочет узнать правду о том, что же все-таки произошло. В комнате Рейнила за комодом вы найдете дневник Гелебурна. Из него Вы узнаете, что Рейнил, Гелебурн и Брадон были знакомы в молодости, а также организовали братство искателей приключений и занимались поиском различных артефактов. В конце концов, они нашли какой-то ценный артефакт и спрятали его с намерением изучить артефакт позже. Поговорив снова с хозяином таверны, Вы узнаете, что Гелебурн был недавно убит в Скингарде все тем же Рейнилом и по точно такому же сценарию, то есть оправданием для убийства Гелебурна было то, что Гелебурн вампир. Идите теперь к стражнику Кариусу, ведущему расследование, и попытайтесь переубедить его. Он согласится с Вами на удивление легко, тут же объявит Рейнила в розыск и предложит Вам встретиться с ним в таверне Олава через час. Через час в таверне Олава он сообщит Вам, что Рейнил был замечен на пути к пещере "Северный камень", и предложит разобраться с Рейнилом Вам, так как боится спугнуть его. Идите в эту пещеру, она находится на северо-западе от Брумы, немного северо-западнеефермы "Эплотч". В пещере Вы найдете Рейнила, сдаться он не захочет и нападет на Вас. Противник он сильный, но не экстраординарный, так что Вы вполне спокойно справитесь с ним. После этого можете забирать из сундука артефакт под названием "Земной амулет" и возвращаться в Бруму к жене погибшего Брадона. Эрлин скажет, что артефакт не проявляет своих свойств пока над ним не произнесено тайное слово, которое знает после смерти всех троих членов Братства, только она. Эрлин попросит у Вас амулет, чтобы активировать его, и после произнесения незамысловатого слова амулет станет по настоящему ценным. В благодарность за отмщение мужа и обеление его имени она подарит амулет Вам. На этом задание заканчивается, но если хотите, то можете еще заглянуть в таверну к Олаву и поговорить с Кариусом.

Скорее всего, задание это Вы получите от управляющего графини Брумы, Талгана. Он передаст Вам приглашение графини, которая хочет встретиться с Вами в её замке. Графиня принимает посетителей с 8 утра до 6 вечера. При встрече графиня скажет Вам, что является коллекционером акавирийских артефактов. Довольно много артефактов уже есть в её коллекции, но недавно к ней в руки попала информация о примерном местонахождении одного очень ценного акавирийского артефакта - "Драконьего камня безумия". Вообще камень должен находиться в руинах "Белый Проход", но где находятся эти руины, никто не знает. Её разведчики смогли лишь установить один из ориентиров ведущих туда, это вершина "Коготь Дракона". Также удалось найти ключ от руин "Белый Проход", этот ключ она отдаст Вам, потому как он может пригодиться, если Вам повезет отыскать эти руины. Еще она даст Вам "Карту Белого Прохода" с ориентирами, которую удалось срисовать с одного старого акавирийского дневника и отрывок разборчивого текста этого самого дневника. Вот с такими исходными данными Вы и отправляетесь на задание. Вершина "Драконий Коготь" находится на северо-восток от Брумы, туда ведет вполне ясно обозначенная дорога от восточных врат города. Скалы как таковой Вы не увидите, это просто небольшое скальное возвышение. Теперь настало время достать карту и свериться с другими ориентирами. После "Когтя Дракона" это статуя война, которая находится на западе от когтя. Если Вы пройдете немного на запад, то действительно обнаружите статую часового. От нее идите на север пока не найдете пещеру "Змеиный проход". В ней нет ничего особо интересного, только на всякий случай подберите табличку, лежащую рядом со скелетом. Выйдя из пещеры, Вы снова окажетесь на свежем воздухе. Идите по тропе (по пути Вам встретится довольно много огров) пока не дойдете до форта. Сам форт кишит скелетами, так что рассчитывайте свои силы. Из первой локации форта есть два выхода в локации "Глаза Змея" и "Чешуя Змея", в какую бы из них Вы не пошли, Вы все равно окажетесь в локации "Клыки Змея", а оттуда попадете в локацию "Яд Змея". Там Вам сразу повстречается призрак Командующего Акавири Мишаххи. Он примет Вас за бойца, которому поручено доставить ему приказания. Тут у Вас есть выбор, что ему ответить, но я бы посоветовал сказать, что приказы ему доставлены. После чего откроется скрытый проход в комнату, где лежит амулет "Драконьего камня безумия". Забирайте его и возвращайтесь в Бруму к графине. Она в благодарность за доставленный ей артефакт даст Вам кольцо "Глаза Гадюки". На этом задание считается законченным.

Это задание Вам дается на прохождении одного из этапов основного Квеста. Задание даст либо граф Андел Индарус, либо один из стражников возле врат Обливиона, которые будут открыты рядом с западными вратами Чейденхола. Молодой, горячий и довольно заносчивый сын местного графа, увидев, что вблизи города открылись врата в Обливион, решил их закрыть вместе со своими друзьями. Эта компания местной "золотой молодежи" именовала себя "Рыцарями Колючки" и полезли они во врата, чтобы добыть себе славу и почет. На момент Вашего появления от них уже двое суток нет никаких вестей. Стража побаивается соваться во врата Обливиона, поэтому кроме Вас, вытаскивать их некому. Прежде чем лезть в Обливион за молодым графом и его друзьями приобретите заклинание восстановления здоровья "на цель" или "при касании", оно Вам в последующем очень пригодится. Теперь можете ступать во врата Обливиона. Сразу как появитесь в плане Обливиона, то увидите мертвое тело одного из рыцарей колючки. Спускайтесь по дороге вниз. Конечно, дорога не будет чистой, по ходу движения Вам постоянно будут попадаться различные даэдра. Когда спуститесь по дороге, то увидите неприметную дверь, вот туда и заходите. В полу Вы увидите дырку, прыгайте в нее, потом еще раз и снова обнаружите тело мертвого рыцаря. Выходите наружу и идите вниз по дороге, пока не дойдете до очередного мертвого рыцаря. Снова ищите дверь, идите внутрь, потом прыгайте в отверстие в полу и идите вниз, пока не выйдите наружу. Там Вас встретят молодой граф Фарвил Индарус и единственный уцелевший из его друзей. Вам необходимо будет вместе с ними пробраться к Сигильскому камню и закрыть врата. Несмотря на то, что граф скажет, что он и его друг будут идти сзади, при встрече первого же противника они побегут атаковать врага. В отличие от многих других квестовых неписей в игре, которые защищены от смерти, эти двое такой защиты лишены, вот для этого Вам и потребуется заклинание восстановления жизни при "касании" или "на цель". Вам необходимо будет постоянно следить за тем, чтобы они не погибли во время очередного боя, и периодически лечить их. В случае если граф все-таки погибнет, возьмите перстень-печатку с его тела, чтобы потом отдать её графу. После того как Вы их встретите, чуть впереди Вы увидите начало монолитной плиты, уходящей вперед, это и есть дорога к башне. Сама башня довольно стандартна, так что описывать её нет смысла. Когда вызволите молодого графа из мира Обливиона и закроете врата, поговорите с ним. Фарвил Индарус присвоит Вам звание "Почетного Рыцаря" ордена Колючки и подарит медальон рыцарей колючки, который повышает красноречие на 15 пунктов. Идите и поговорите с его отцом графом Индарусом, он тоже предложит Вам подарок за спасение сына. Это будет на выбор либо "посох Индаруса", либо "клинок Колючки". У посоха есть эффекты ухудшения силы на 10 пунктов плюс удар электричеством 30 единиц, а у клинка эффект разрушения доспехов 120 единиц при ударе. Выбирайте подарок по вкусу, и на этом задание закончится.

Об этом задании можно либо узнать из городских слухов, либо зайти в дом Рита Литандаса. Там Вы встретите его жену Тивелу Литандас, которая расскажет Вам, что её муж довольно хороший художник, и что обычно Рит трудится очень подолгу в своей мастерской, выходя оттуда только поесть. Но несколько дней назад он так и не вышел из мастерской. Подождав несколько часов, Тивела все-таки решилась войти туда, но муж исчез из мастерской, и теперь Вы являетесь её единственной надеждой, чтобы отыскать его. После этого рассказа она даст Вам ключ от его мастерской, чтобы Вы могли сами изучить место пропажи её мужа. В мастерской совершенно ничего искать не надо, просто сразу идите к картине слева от входа и залазьте в нее (все нормально, у меня с головой все в порядке). Далее Вы окажетесь в нарисованном мире, где и встретите Рита Литандаса. Он сразу огорчит Вас тем фактом, что из нарисованного мира дело весьма затруднительное, потому как вернуться в нормальный мир можно только с помощью "Кисти истинного мастерства" (об этой кисти Вам все подробно расскажет сам Рит), которую у Рита украл какой-то босмер. Этот босмер оказался еще на редкость дурным существом, поскольку с помощью кисти он нарисовал троллей, которые и напали на него самого. Кисть так и осталась у босмера, но вот встретиться с ним нет никакой возможности, поскольку дойти до босмера Рит не может, так как дорогу ему преграждают нарисованные тролли, а Рит совершенно не умеет драться. Ну, раз Рит дойти до босмера не может, тогда это должны сделать Вы. Рит даст Вам в помощь 6 бутылок скипидара, который добавляет дополнительно +250 пунктов к атаке при борьбе с нарисованными троллями. Далее задача довольно проста для героя выше 20 уровня (тогда и скипидар не потребуется), надо идя по нарисованному лесу, последовательно завалить 6 троллей. В конце пути Вы обнаружите мертвого босмера у которого и возьмете "Кисть истинного мастерства". Возвращайтесь к Риту, он нарисует портал в свою мастерскую, и Вы вместе с ним перенесетесь туда. В благодарность за то, что Вы вытащили его из нарисованного мира, он подарит Вам "Фартук проворства", который добавляет +10 к ловкости и интеллекту. На этом задание считается выполненным.

В Корроле Вам расскажут о подозрительном поведении Рейнальда Джеймена. Он ходит по улицам и не узнает своих знакомых, кроме того, он вдруг стал трезвенником, хотя раньше был известен как пьяница, и еще Вам сообщат, что его несколько раз видели в Чейденхоле, что тоже подозрительно. Первым делом Вам надо разыскать самого Рейналда Джеймена и поговорить с ним. Рейналда Вы найдете в таверне Серая Кобыла, которая находится справа от южных ворот Коррола. Он скорее всего будет пьян, но все же в состоянии рассказать Вам, что он с роду не бывал в Чейденхоле и попросит разобраться с тем человеком, который выдает себя за него. В Чейденхоле спросите у первого встречного о Рейналде Джеймане, и он Вам скажет, что знает только Гилберта Джеймана, который живет в гостинице "Приют Ньюлендз". Она находится слева от западных врат Чейденхола. Поговорив с Гилбертом, Вы узнаете о семейной трагедии. Оказывается, Рейналд - его брат, которого он считал погибшим. Гилберт попросит Вас сходить к его брату и сказать, что он скоро прибудет к нему. Возвращайтесь в Чейденхол, поговорите с Рейналдом, и вскоре в таверну войдет его брат, спустя некоторое время появится табличка, что братья воссоединились. Поговорите после этого с Гилбертом, и он Вас отблагодарит 500 золотыми. Первая часть задания на этом заканчивается. Далее Гилберт попросит очистить от огров-людоедов имение "Вэзерлих", когда-то принадлежавшее его отцу. Вся проблема заключается в том, что он не знает, где оно находится, так как им пришлось покинуть его в очень раннем возрасте. Он только знает, что оно находится к югу от Коррола и к северу от "форта Камарла". Можете сами походить и поискать его по окрестностям, а можете спросить у кого-нибудь в городе про это поместье. Вас перенаправят к Сабиле Лол, которая расскажет и покажет, где оно находится. Саму Сабилу можно найти либо в гильдии бойцов, либо в кузнице "Огонь и сталь". Идите строго на юг от Коррола до "форта Камарла", потом на юго-запад пока не дойдете до поместья, вернее фермерского домика. Там убиваете трех огров и задание фактически выполнено, только не забудье пройтись вокруг домика, чтобы перед Вами появились последовательно две таблички о том, что Вы нашли данный дом и о том, что убили огров. Возвращайтесь обратно в Коррол и рассказывайте радостную весть Гилберту Джеймену. После чего он попросит Вас доставить его и брата в "Вэзерлих". Поговорите с ним снова, когда будете готовы осуществить эту миссию, и ведите братьев за собой. Как только доставите их в "Вэзерлих", переговорите снова с Гилбертом, он пожалуется на шаткое материальное положение, но отблагодарит Вас 375 септимами. Вторая часть задания на этом заканчивается. Вернувшись в Коррол, скорее всего, Вы наткнетесь на улице на некого Фатиса Улеса. Он должен сам подойти к Вам. Фатис расскажет Вам, что Альберт Джеймен, отец братьев Джеймен, в свое время обманул его, не вернув ему одну ценную вещь, которую украл по заказу Фатиса. С вещицей этой Альберт Джеймен убежал от него и поселился в глуши под названием "Вэзерлих", но там эту вещь после его смерти не обнаружили, из чего следует вывод, что огры скорее всего утащили её в свое логово, которое находится в пещере "Долина Редгардов". Она находится далеко на юг от Коррола фактически между Корролом Скинградом немного к востоку от "Вэзерлиха". В общем, Вам надо идти туда и перебить всех огров. В пещере дислоцируется около десятка огров, разыскиваемый предмет находится у одного из них и называется "Почетный Меч Коррола", для Вас он особой боевой ценности не представляет, но однако кое-кто кроме Фатиса Улеса может Вас отблагодарить за возвращение данного меча. Если не хотите получить презренный металл в размере 1500 септимов, а что-то более запоминающееся, то идите в замок и найдите в нем Лэта Ваврика. Днем Ваврик обычно стоит рядом с графиней Арианной Валгой. Отдайте ему меч, а взамен получите "Гербовый Щит Коррола", который дается за особые заслуги перед городом. К Фатису Улесу можете не ходить, он все равно с Вами разговаривать не станет. Вам нужно фактически вернуться назад в имение "Вэзерлих" и поговорить с Гилбертом Джейменом об его отце. Гилберт, конечно, немного расстроится, но, в общем, будет доволен и даст Вам в награду 4 великих камня душ. На этом третья, она же последняя, часть задания заканчивается.

В Короле в таверне "Серая лошадь" к Вам пристанет старик по имени Валус Одиил с причитаниями о том, что два его сына собираются поохотиться на монстров в лесу недалеко от Коррола. Сам он слишком стар чтобы как-то их защитить, поэтому он просит об этом Вас. Сыновья должны ждать его чуть западнее монастыря Вейнон. Идите туда и действительно увидите в условленном месте двух парней с оружием. Их зовут Раллус и Антус. Из разговора с сыновьями Одиила Вы узнаете, что на их ферму совершаются нападения монстров со стороны леса, и они как раз собирались идти отражать одну из таких атак. Только вот они думали, что с ними пойдет их отец, а не Вы. Но и Вашей компании они особо не огорчатся и поведут Вас на ферму. На ферме посреди огорода Раллус и Антус встанут в боевую стойку и станут ждать нападения. Сразу хочу предупредить, чтобы Вы особо на парней не надеялись, а наоборот оградили их от атакующих, так как квестовая защита с них в этот момент снимается. Противник не станет ждать, и вскоре на Вас выбежит небольшая группа нападающих из трех монстров (у меня были гоблины). Убиваете всех трех, и через некоторое время атака повторится справа. Последняя атака прибудет слева, но на этот раз нападающих будет четверо. На этом нападения прекратятся, и Вам надо будет вернуться обратно в таверну "Серая лошадь" к Валусу Одиилу. Тут же подоспеют и его сынки, Валус в благодарность за их защиту подарит Вам меч под названием "Охладитель", который наносит удар холодом, при этом еще и накладывая уязвимость к холоду. На этом задание считается законченным.

Это задание Вы получаете, найдя одну из айлейдских статуэток. Всего статуэток десять, все они находятся в различных айлейдских руинах, по одной в каждом месте. Статуэтки эти разыскивает очень богатый человек, которого зовут Умбакано, он известный коллекционер айлейдских артефактов. Если Вам не передали записку от него, то можете сами прийти к нему в гости, его особняк находится на Талос-Плаза в Имперском городе. Только сначала Вам придется поговорить с его дворецким Йолрингом и показать айлейдскую статуэтку ему. После этого можете поговорить и с самим Умбакано. Он заплатит Вам за статуэтку 500 золотых, а также сообщит Вам, что если Вы найдете для него все 10 статуэток, то он удвоит сумму Вашего вознаграждения. После того, как Вы найдете для него вторую статуэтку, он расскажет Вам, что у него есть информация о пяти айлейдских руинах, где еще можно найти подобные статуэтки. Это Моранда, Макаментейн, Веньяндавик, Нинендава и Фанакас. Когда Вы добудете для Умбакано третью статуэтку, то он скажет Вам, что у него имеется для Вас еще одно задание. Задание это называется "Жажда обладания", прочитать о нем Вы можете немного ниже по тексту. Найти остальные семь статуэток Вам поможет список айлейдских руин, который приведен ниже:

1. Вилверин - находится к северо-востоку от Имперского города на острове, который находится на озере Румар (под озером Румар понимается водное пространство окружающее Имперский город). Айлейдские руины Вилверин состоят из четырех локаций (Вилверин, Вилверин Каносель, Вилверин Вендезель, Вилверин Сель Санкремати). В первой локации находятся бандиты, в остальных - нечисть, а также во всех локациях присутствуют различного рода ловушки. Во второй локации может возникнуть трудность с дальнейшим продвижением, так как никаких явных дверей или ходов не обозначено. Для того чтобы их открыть, необходимо надавить на кнопку в полу. Статуэтка, которую Вы разыскиваете, находится в последней локации Вилверин Сель Санкремати, оттуда же есть проход сразу в первую локацию почти к выходу, но для этого необходимо будет убить некроманта.

2. Фанакас - находится к северу от Чейденхолла и к востоку от озера "Арриус". Это небольшие айлейдские руины населенные вампирами. Найти статуэтку в них не составит особого труда. Единственная необычная деталь это то, что в одном из мест надо будет проплыть под водой, чтобы до нее добраться.

3. Вендир - находится к югу от Коррола. Руины состоят из двух локаций (Вендир и Вендир Ногасель), населенных различной нечистью. Статуэтка находится в локации Вендир Ногасель.

4. Нинендава - находится между Корролом и Брумой, к северо-востоку от Санкр-Тора. В этих айлейдских руинах обитают вампиры и немного нежити. Чтобы добыть статуэтку, на первой развилке поверните налево по направлению, которое ведет вверх.

5. Моранда - находится немного севернее Оранжевой дороги, между Корролом и Брумой, немного южнее Нинендавы. Вашими противниками в этих руинах в основном будут северные монстры. Состоят руины из трех локаций (Моранда, Моранда Абаспания и Моранда Аратазель). Из локации Моранда можно пройти сразу в две локации: в Моранда Абаспания и Моранда Аратазель Статуэтка находится в локации Моранда Абаспания. 6. Веньяндавик - находится к северо-западу от Бравила и к югу от Имперского города. Руины состоят из двух локаций (Веньяндавик, Веньяндавик Эдесель), статуэтка находится в локации Веньяндавик Эдесель. В руинах обитает нежить, а также в небольшом количестве присутствуют ловушки.

7. Кулотт - находится на юго-востоке от Имперского города, на берегу реки "Нибен". Можете смело заходить в руины и прогуляться по ним. В Кулотте Вы никого не встретите, пока не зайдете в комнату, где находится айлейдская статуэтка. Выходя из нее, Вы обнаружите, что руины теперь заполнены зомби всех видов. Далее действуете так, как Вам более нравится, можете устроить зачистку, а можете по быстрому ретироваться из Кулотта, воспользовавшись медлительностью зомби. Главное, не забудьте прихватить с собой статуэтку.

8. Макаментейн - находится на юго-восток от Имперского города, между реками "Рид" и "Серебряная рыба", восточнее Желтой дороги, около небольшого озера. Всего в этих руинах три локации (Макаментейн, Склепы Нежити, Прибежище Некроманта). В основном Вашими врагами там будут некроманты, но также Вам придется сражаться и против нежити. Статуэтка находится в последней локации "Прибежище Некроманта", из которой есть потайной выход сразу в первую локацию.

9. Велке - находится далеко на юго-восток от Бравила, на южном берегу реки "Пантера". Эти айлейдские руины состоят из трех локаций (Велке, Велке Сейеде, Велке Эдесель), Вашими противниками в руинах Велке будет нежить. Статуэтка находится в последней локации Велке Эдесель.

10. Венделбек - находится на юго-восток от Бравила, на берегу реки "Пантера", северо-восточнее айледских руин Велке. По внутреннему расположению эти руины очень похожи на Макаментейн. Противники кстати те же - некроманты. Да и статуэтка в том же месте находится, только локация называется по-другому - Венделбек Аран Матмедли.

После того как Вы принесете Умбакано последнюю статуэтку, он выплатит Вам её стоимость в 500 септимов, плюс еще 2500 золотых за то, что Вы смогли собрать для него полную коллекцию этих статуэток. На этом задание считается выполненным.

Это задание дается Вам, после того как Вы добудете третью айлейдскую статуэтку для высокого эльфа по имени Умбакано. Задание по нахождению айлейдских статуэток описано немного Выше, называется оно "Коллекционер". Теперь же Умбакано просит Вас найти "резную панель" из "Высокого Собора" и дает Вам айлейдский камень, который является каким-то ключом в этом "Высоком Соборе", но где находится сам "Высокий Собор" Умбакано не знает. После завершения разговора выходите из его дома, и тут же к Вам подойдет человек по имени Клод Марис. Он представится Вам как охотник за сокровищами и скажет, что тоже работает на Умбакано, а также намекнет на то, что знает, где находится "Высокий собор", но для дальнейшего продолжения разговора он предложит Вам пройти в таверну "Тайбер Септим". Там он расскажет Вам все, что знает о "Высоком соборе" и о том, где он находится и как теперь называется, а также попытается отговорить от дальнейшего путешествия к этому месту. Кроме того, он упомянет книгу "Очищение храма", в которой можно прочитать о событиях происходивших в "Высоком Соборе" ранее. Можете сходить и купить книгу в магазине "Первое издание", который находится в торговом районе Имперского города, а можете сразу идти в айлендские руины под названием Малада, именно так по древнеэльфийски будет "Высокий Собор". Малада находится в горах Валус, что далеко на восток от Бравила, фактически уже на границе с Морровиндом, севернее озера "Канулус". В Маладе Вашими противниками в основном будет нежить, но в начале Вас скорее всего встретят обычные представители фауны Киродиила. На самом деле долго ходить по Маладе Вам не придется, фактически "резная панель" окажется сразу за дверью, ключ от которой дал Умбакано. Забирайте её и возвращайтесь обратно к выходу из Малады (хотя, если есть желание, можете и исследовать эти айлейдские руины). Как только окажетесь на поверхности, к Вам сразу же подойдет Клод Марис с предложением отдать "резную панельку". Возможность передачи панельки ему я даже не рассматриваю. Поэтому у Вас два варианта: действий либо бежать, либо сражаться. Учтите, Клод не один, с ним еще три-четыре помощника, один из которых даже на лошади. Если решите бежать, то недалеко от входа Вас может встретить аргонианин С"Разирр и предложить свою помощь в устранении Клода Мариса в обмен на часть вознаграждения за "резную панель". Отдаю решение на Ваше усмотрение, сам бы я предложил "сделать ноги", чтобы не тратить время на этих рэкетиров (ну и для следующего задания так будет лучше). Умбакано выплатит Вам довольно приличную сумму за эту "резную панель" и захочет дать еще одно задание. Оно называется "Тайны Айлейдов" и будет описано где-то здесь.

В Храмовом районе (хотя возможно, что и в районе Уотерфронта) Имперского города к Вам подбежит женщина по имени Ралса Норвало. Она скажет, что её послал муж, Гилен Норвало. У него есть какое-то неотложное дело к Вам, и он с Вами хочет встретиться в доме некого Середура. Тут есть две причины, чтобы задание принять. Первое, это простое любопытство - с какого перепугу к Вам подбегают, просят пойти черт знает куда и встретиться непонятно с кем. Второе, это то, что данный квест Вы уже не сможете выполнить потом, если откажетесь сейчас. Поэтому продолжаю описывать далее прохождение задания. Дом Середура находится тут же в Храмовом районе, заходите внутрь и пообщайтесь с самим Середуром. Он проводит Вас в свой подвал и посвятит в курс событий. Дело в том, что он, Гелен Норвало и Серая Глотка образуют "Орден Добродетельной Крови", целью которого является уничтожение вампиров. На днях товарищ Середур как раз заприметил, как один из вампиров высосал кровь из своей жертвы. Теперь они хотят убить вапира, но дело в том, что они слишком стары для таких подвигов, а Ваша репутация вполне заслуживает доверия, чтобы поручить это задание Вам. Вампира, которого Вам необходимо разыскать, зовут Роланд Дженсерик и живет он неподалеку тут же в Храмовом районе, но дело в том, что он пустился в бега и Вам еще предстоит его найти. Середур советует начать поиски с его дома. Придется взломать дверь в квартиру Роланда и произвести небольшой обыск. Будьте осторожны, район активно патрулирует стража. Саму квартиру долго обыскивать не надо, Вам нужен небольшой клочок бумаги, лежащий на столике в прихожей. Из него следует, что Роланд, скорее всего, скрывается неподалеку от Имперского города в своей хижине в Великом Лесу. Хижина находится к северо-востоку от Имперского города, чуть севернее Синей дороги. Роланд сначала возмутится Вашему появлению, однако если с ним обстоятельно поговорить, то выяснится, что он никакой не вампир, а Середур оговорил его, а на самом деле сам Середур и есть вампир, который выбрал очень необычное, но тем не менее очень эффективное прикрытие для себя, это орден для борьбы с вампирами. Для проверки своих слов Роланд отправляет Вас в магазин "Первое издание", который находится в торговом районе имперского города, к продавцу книгами Финтиасу. Книготорговец расскажет Вам много интересного о Середуре и в том числе то, что Середур любит ходить на юго-восток от Имперского города в район Мемориальной пещеры навещать могилу своего предка. Финтиас даже отметит это место на Вашей карте. Как Вы поняли, Вам нужна сам пещера, она находится немного южнее форта Магиа, на берегу противоположенном Имперскому городу. В пещере бродит куча вампиров, которых надо перебить, а в конце Вас поджидает сам Середур. Убивайте гада, возвращайтесь к Роланду Дженсерику в хижину и рассказывайте, как все завершилось. Роланд обрадуется, что все разрешилось, и скажет Вам, что считает нужным взяться за дело уничтожения вампиров. Он также предложит посетить Вам подвал дома Середура, чтобы вручить Вам награду в штабе "Ордена Добродетельной Крови". Идите в подвал Середура, там Вас встретить Роланд и вручит "Кольцо Солнечного Огня" с довольно неплохими характеристиками отражения магии и сопротивления болезням. Кроме этого, если Вы с Роландом поговорите о Вампирах, то он предложит Вам платить за каждого убитого вампира 250 золотых. Доказательством убийства вампира может служить "Прах вампира". Учитывая, что максимальная стоимость "Прах вампира" как ингредиента составляет 50 септимов, то это весьма щедрое предложение. На этом квест считается законченным.

Задание это Вы можете получить в Имперском городе от одного из двух человек, либо от редгарда Руслана, либо от орка Луронка гро-Глурзога. Орк и Редгарл расскажут Вам, что когда они посещали магазин "Почти новые товары Дженсин" в торговом районе Имперского города, то туда вошел стражник, обвинил их в воровстве и потребовал с них штраф. Никакие убеждения с их стороны в том, что они не совершали воровства, на него не действовали. Хозяйка магазина тоже ничего не могла сказать, так как стражник запугал давно всех торгашей в городе, и они не могут ему сказать и слова. После этого разговора сходите в магазин к Дженсин и поговорите с ней. Она подтвердит все рассказанное Русланом и Луронком и также назовет имя стражника-рэкетира, им окажется не просто стражник, а капитан Имперской стражи Ауденс Авидиус. Еще она невзначай скажет, что капитана Имперской стражи может арестовать только другой капитан стражи. Всего в городе три таких капитана, помимо Ауденса Авидиуса это еще Сервантиус Куинтилис и Итриус Гайн. Сервантиус откажется Вам помогать, аргументируя свой отказ тем, что его только недавно назначили на эту должность, и он боится устраивать такие расследования. Итриус Гайн скажет Вам, что может Вам помочь, но только в том случае, если два свидетеля дадут против Ауденса Авидиуса показания. Вам надо будет снова найти Луронка и Руслана и убедить их дать такие показания. Они неохотно, но все же согласятся на дачу показаний (если нет, то примените свое красноречие). Далее Вам необходимо будет подождать около суток, после чего Вам скажут о том, что Ауденс Авидиус арестован. На этом задание считается выполненным.

Это задание дается Вам богатым аристократом по имени Умбакано после выполнения задания "Жажда обладания", которое описано мною выше. На этот раз он просит Вас достать ему "Корону последнего Короля айлейдов", но теперь не в каких-нибудь руинах, а у другого коллекционера Герминии Кинны. Умбакано говорит, что сам никак не сможет выкупить эту корону, так как Герминия не отдаст корону ему из принципа, а у Вас это может и получиться. Вознаграждение за корону он выплатит Вам заранее. Сумма, которая останется после выполнения этого задания, будет Ваша. Прежде чем приступите к его выполнению, я бы очень настоятельно советовал Вам добыть для Умбакано все айлейдские статуэтки, которые он просил найти Вас по заданию "Коллекционер". Возвращаясь к заданию с короной, могу предложить несколько путей его выполнения. Самый эффективный, простой и быстрый - это украсть корону у Герминии. Её дом находится в Имперском городе в районе "Эльфийские сады". Корона заперта, на втором этаже дома, в айлейдском контейнере. Как вариант, имеется другой способ выполнить поручение Умбакано. Он более долгий, но более правильный (сознательный) с точки зрения игры. Если поговорите с самой Герминией, то она расскажет Вам, что Умбакано хочет заполучить корону не просто как очередную айлейдскую безделушку, а как мощный магический артефакт, неправильное использование которого может привести к плачевным последствиям. Взамен "Айлейдской короны Неналата", хранящейся у нее, Гермина предлагает Вам добыть "Айлейдскую корону Линдаи". Она убеждена, что Умбакано не заметит подмены, так как не видел ни одну из них. Гермина даст Вам ключ от монаршей усыпальницы Линдаи, в которой Вы сможете найти корону. Теперь Ваш путь лежит к айлейдским руинам Линдаи. Чтобы добраться до них, надо идти строго на восток от Коррола. Ничего особенного из себя эти руины не представляют, они состоят из двух локаций, Вашими противниками в которых будет обычная нежить. "Айлейдская корона Линдаи" находится во второй локации "Линдаи, Внутренние Склепы" в айлейдском контейнере. Забирайте её, возвращайтесь к Умбакано и отдавайте "Айлейдскую корону Линдаи" ему. Умбакано немного удивится, что корона не совсем подходит под описание, но подлога не заметит. Вам же он предложит выполнить еще одно его задание, но теперь ничего для него разыскивать не придется, Вам всего лишь нужно побыть для него охранником, когда он сам отправится в айлейдские руины Неналата. Умбакано назначит Вам встречу возле этих руин через три дня и попросит не опаздывать. Неналата находится на восток от Бравила на берегу реки Нибен при впадении в нее реки "Серебряная рыба". Умбакано встретит Вас возле входа в руины, и если Вы не убили Клода Марича, то он тоже составит Вам компанию. Руины состоят из трех локаций и населены обычной нежитью. Берегите Умбакано, так как квестовая защита будет с него снята, я бы даже посоветовал для начала зачистить Неналата в одиночку, а потом уже вести туда Умбакано. В конце последней локации "Сел Аран Арпена" будет зал, в котором Вы увидите прямоугольное углубление в стене. Как Вы догадались, чтобы пройти дальше в него надо вставить ключ, а именно ту самую "резную панель", которую Вы добыли для Умбакано ранее. Поскольку панель у Умбакано, сделает это он сам. Так Вы окажетесь в тронном зале Неналата. Умбакано пройдет к трону, произнесет какие-то слова и сядет на него. После чего Вы увидите красивое светопредставление, а далее, в зависимости от того какую корону наденет Умбакано, он либо умрет, либо превратится в монстра. Кроме того, по бокам откроются потайные ниши, и оттуда на Вас полезет всякая нечисть. Запись в дневнике посоветует Вам бежать. Если Вы решите последовать этому совету, то лучше убегать по открывшемуся боковому проходу, который приведет Вас сразу к выходу из руин, а если решите остаться, то бой не будет таким уж и сложным, надо будет завалить всего лишь с десяток единиц различной нежити. На этом в принципе задание и заканчивается.

Поговорите с торговкой Дженсин, которая держит магазин "Почти новые товары Дженсин" в торговом районе Имперского города, о Торонире. Она расскажет Вам, что Торонир является владельцем магазина в торговом районе Имперского города, на которого пало подозрение, что он ведет нечестную торговлю. Его товары подозрительно ниже той стоимости, по которой они продаются у других торговцев. Дженсин от организации "Общество сознательных торговцев" наймет Вас для расследования причины дешевизны товаров Торонира. Она предлагает начать расследование со слежки за Торониром, чтобы выяснить, откуда он получает товары. Магазин Торонира называется "Бездонный кошелек" и находится напротив книжного магазина "Первое издание". Если Вы поговорите с самим Торониром на эту тему, то только зря потратите время, так как он все равно будет отпираться. Лучше проследите, куда Торонир направится после окончания рабочего дня. Поначалу он пойдет в таверну "Купеческий трактир", там действительно тусуется почти вся магазинная братия торгового района, но в 11 вечера Торонир неожиданно покинет это чудное заведение и отправится в укромное место торгового района. Там он встретится с неким Агамиром, и Вы выслушаете их диалог (чтобы послушать, надо подойти вплотную к ним). Из разговора станет понятно, что именно Агамир поставляет Торониру вещи и теперь Ваша задача выяснить, а откуда эти вещи берет сам Агамир. Проследите за ним до его квартиры на Талос Плаза, потом дождитесь пока он её покинет (ориентировочно в девять утра), а потом проникните в квартиру Агамира и обыщите её. Вам надо будет попасть в его подвал, и там станет понятно, откуда Агамир добывает вещи для магазина Торонира. Оказывается, он просто раскапывает могилы. Захватите из подвала книгу под названием "Жуткий список" и возвращайтесь с ней к Торониру для обстоятельного разговора. Он жутко расстроится, узнав все эти факты, и скажет, что был не в курсе того, откуда Агамир берет вещи для его магазина. Также он захочет оказать всевозможную помощь со своей стороны Вашему расследованию и расскажет все, что вспомнит из недавних разговоров с Агамиром. Из того, что Вам расскажет Торонир, будет вытекать тот факт, что Агамир сегодня снова собирается раскопать новую могилу, а Вам, конечно же, его надо будет поймать за этим грязным делом и остановить. Значит дорога Вам прямиком на кладбище, а оно находится не как во всех нормальных городах на окраине, а прямо в центре города. Обойдите кладбище по кругу и возле "Фамильного мавзолея Трентиусов" Вы заметите, что на нем сорвана печать. Вот туда Вам и надо. В мавзолее Вас встретят Агамир и его дружок Ролгарел. После непродолжительной беседы они на Вас нападут. Убивайте их обоих, забирайте ключи с трупа Агамира и прихватите с собой улику, а именно "лопату Агамира". Теперь возвращайтесь к Торониру и рассказывайте ему обо всем. Это его добьет, он раскается во всех грехах и скажет, что отдаст нечестно заработанные деньги в качестве пожертвования в Храм, а также расскажет, что уже сходил к Дженсин и обо всем ей рассказал. В конце, в благодарность за то, что Вы спасли ему жизнь (Агамир бы его убил, если бы не Вы) и за наставление на путь истинный, Торонир подарит Вам "Кольцо защиты от погоды", которое дает защиту от огня и холода. После посещения Торонира идите к Дженсин за обещанным вознаграждением. Она от имени общества отблагодарит Вас суммой в 600 золотых. На этом задание считается выполненным.

В Уотерфронте стоит возле причала корабль под названием "Плавучая таверна". В принципе ничего в нем особенного нет. Просто корабль, переоборудованный предприимчивым дельцом под забегаловку. Зайдите на кораблик и ложитесь поспать. После сна Вам захочется выйти из каюты прогуляться на палубу, но тут Вам путь преградит какой-то бандит по имени Линч. Ваше присутствие для него окажется полной неожиданностью. В процессе разговора с Линчем выяснится, что корабль захватила шайка бандитов и увела его в открытое море. Можете особо с ним не церемониться, так как Линч все равно на Вас нападет, только запомните из Вашего с ним разговора фразу "...три месяца". У него Вы кстати, найдете ключ от склада и бумагу под названием "инструкции Линчу". Открыв склад, Вы обнаружите местного рулевого и по совместительству вышибалу Грамана гро-Марада. Он будет не против вернуть "Плавучую таверну" обратно в Имперский город, но при условии, что Вы перебьете всех бандитов на корабле. Поднимайтесь на палубу выше и там Вы встретите еще одного бандита (вернее бандитку), которую зовут Минх. Прежде чем начинать драться с ней, сначала лучше поговорить и запомнить о чем был разговор. В конечном итоге драться придется, но сведения из разговоров Вам еще пригодятся. На этот раз запомните обрывок фразы "...Золотой галеон". У нее Вы также обнаружите ключ, но на этот раз от верхней палубы. Идите наверх на корму и там Вы встретите очередного бандита с интересным именем Ярость. Будет небесполезно пообщаться и с ним, прежде чем лезть в драку, на этот раз запомните слово "Бравил". Далее можете убивать "Ярость", но не забудьте обыскать тело, чтобы найти очередной ключ. На этот раз, это ключ от каюты Ормила (хозяина таверны). Идите туда, чтобы встретиться с главарем "Банды Черной Воды" эльфийкой Селен. Не спешите убивать ее, как остальных членов банды, вот тут как раз и будет смысл в долгих разговорах. Для начала сообщите, что ключ Вы взяли у "Ярости", после чего начнутся расспросы. Потом последовательно отвечайте про "три месяца", "Золотой галеон" и "Бравил". Последний Ваш ответ должен её доконать, Селен поймет, что Вы убили всех остальных членов банды и сдастся. Она отдаст Вам меч под названием "Клинок Черной Воды" с эффектом поглощения запаса сил. Ормил попросит проводить Селен в каюту на нижней палубе и запереть её там. Далее он настоятельно попросит Вас поспать, а после сна Вы уже снова окажетесь Имперском городе в Уотерфронте. Прежде чем выходить с корабля поговорите с Ормилом, и он Вам расскажет, что передал Селен в руки правосудия, за что была выплачена неплохая награда, которая причитается Вам. Он отдаст Вам 450 золотых награды за Селен, и далее Вы можете выходить на улицу. На этом задание считается законченным.

Это задание Вам даст С"Драсса, член гильдии магов Льявина. Он расскажет Вам, что коллекционирует редкие кристаллы под названием "Слезы Гарридана" и что он готов заплатить Вам довольно большие деньги за каждый подобный кристалл. Также С"Драсса поведает Вам часть истории происхождения этого названия. Говорят, что эти кристаллы действительно являются замерзшими слезами рыцаря Гарридана Сталруса. За более подробной информацией он направит Вас к своей знакомой Жульен Фанис, главе кафедры алхимии Университета Таинств в Имперском городе. Идите в Имперский город в Университет, в "приемной Архимага" Вас будет ждать Жульен. Она расскажет красивую, но грустную историю о рыцаре Гарридане, но опять-таки для более подробного изучения материала направит Вас к другому источнику, книге "Закат рыцарства", которую Вы можете купить в Торговом районе Имперского города в книжном магазине "Первое издание". Купив книгу и прочитав её, Вы узнаете место, где произошли столь печальные события с рыцарем Гарриданом, это пещера под названием "Поляна морозного огня". Также Вы узнаете, что для того чтобы попасть в эту пещеру необходимо иметь при себе "Очищенную морозную соль", которую можно купить у Жульен Фанис. Возвращайтесь к ней, покупайте соль и направляйтесь в эту пещеру. Она находится на юго-востоке от Брумы, к востоку от Серебряной дороги, к северо-востоку от Святилища Мефалы. Первая часть пещеры будет совсем обыкновенной, и противниками там будут самые обыкновенные зверюшки, а вот чтобы попасть во вторую часть пещеры, как раз и понадобится очищенная морозная соль. Войдя в морозную дверь, Вы очутитесь на самой Поляне морозного огня. Ближе к центру поляны Вы увидите область заморозки, там Вам встретится морозный атронах, которого можно смело убивать. Далее Ваша задача напрячь свое зрение и собрать пять штук Слез Гарридана. Кстати, сам Гарридан будет красоваться в глыбе льда в момент борьбы с ледяным атронахом (картинка красивая, можно и скриншот на память сделать). Слезы лучше высматривать с возвышенности, оттуда их почему-то лучше видно. Собрав пять слез, возвращайтесь в Льявин к С"Драссе. За них он даст Вам более чем щедрую награду золотом, одну из самых больших в игре. На этом задание заканчивается.

В Скинграде к Вам подойдет лесной эльф по имени Глартир и с чувством явного опасения за свое здоровье и жизнь предложит встретиться в полночь за Часовней Скинграда, при этом напирая на то, что Вы об этой встрече не пожалеете. На встрече он Вам расскажет, что за ним постоянно ведут слежку с целью заставить его замолчать, поскольку он знает какие-то сведения о делах влиятельных людей города. Вариантов выполнения этого задания множество, поэтому раскрою главную интригу. У Глартира паранойя в тяжелой форме, никакой слежки за ним нет, так что особо можете не напрягаться. Следование его стандартным инструкциям подразумевает, что Вы последовательно проследите за тремя личностями: Бернадеттой Пенелис, Тутиусом Сектиусом и Давидом Сурили. Если хотите поиграть в шпионов, то можете ходить за ними круглые сутки, но вряд ли увидите что-то интересное. Можете также сразу сдать его стражникам (если более конкретно, то капитану Диону), предоставив разборки им. Есть еще очень меркантильный вариант, пойти у Глартира на поводу и получить от него в результате заказ на убийство всех троих. За каждого он будет готов заплатить по 1000 септимов. Хочу также предупредить, что когда Вы сообщите Глартиру о том, что слежки со стороны всех трех подозреваемых за ним нет, то Глартир нападет на Вас, не поверив в сообщенные Вами сведения. Относительно мирный вариант может быть только в одном случае, если Глартиру сообщить, что за ним следит один из подозреваемых (либо сообщить о смерти кого-либо из троих, если такое случится). Задание на самом деле слишком инвариантное, чтобы рекомендовать Вам какую-либо конкретную концовку, так что решайте сами.

Это задание начинается с того, что Вы находите свой первый корень Нирна. Далее Вам нужно подойти к ближайшему алхимику и рассказать ему о Вашей находке. Алхимик отправит Вас в Скинград к своему коллеге Синдериону, который специализируется на растительных алхимических ингредиентах. Жилище Синдериона находится в таверне "Западний лес", в подвале. Синдерион скажет Вам, что ему необходимы 10 корней Нирна для приготовления "Эликсира исследования", который используется преимущественно для исследования различного рода подземелий. Он также даст Вам "Записи о Корне Нирна" и кроме того, Синдерион подскажет место, с которого лучше начать поиски, это Великий лес, а если конкретно, то "Роща тенистой листвы" к северо-востоку от Скинграда. В роще Вы найдете разве что один корешок возле небольшого озерца. Для того чтобы Ваши поиски далее продвигались более плодотворно, я сообщу Вам краткую суть всех полезных сведений о Нирнруте. Она сводится к одному тезису - Нирнрут всегда растет около воды, поэтому если Вы задались целью непременно выполнить задание как можно быстрее, то отправляйтесь к Имперскому городу и начинайте обследовать оба берега озера Румар. Думаю, там Вы найдете даже поболее чем 10 корней Нирна. Как только наберете требуемое количество Нирнурутов, возвращайтесь к Синдериону. Он скажет Вам, что через сутки приготовит для Вас "Слабый эликсир исследования", и попросит принести ему еще 20 корней Нирна для приготовления более мощного эликсира. Если запасы корней около озера Румар исчерпали себя, то могу посоветовать отправиться к реке Нибен и пособирать Нирнруты на её берегах. Возвращайтесь через сутки к алхимику и забирайте у него "Слабый эликсир исследования", также Синдерион предоставит Вам возможность покупать у него эликсир, если он Вам будет необходим в будущем. Теперь отдавайте двадцать корней Нирна Синдериону, из которых он будет готовить Вам "Средний эликсир исследования", и отправляйтесь за следующей партией Нирнрутов, на это раз уже в количестве 30 штук. У реки Нибен имеется довольно большое количество притоков, так что можно разжиться корнями, обойдя их берега. Кроме того, Нирнруты растут и на морском побережье провинции Киродиил. Приходите к Синдериону через сутки или как найдете 30 корней и получите готовый "Средний эликсир исследования". Потом можете отдать ему 30 найденных корней Нирна для того, чтобы он приготовил для Вас "Сильный эликсир исследования". Первая пробная порция как обычно будет готова через сутки, а пока Вам можно заняться поиском новой партии Нирнрутов, на этот раз сорока штук. По опыту общения на тематических форумах я знаю, что у многих такая цифра вызывает шок, но хочу Вас заверить - Нинрутов в игре очень много, разработчики заложили в нее более 300 корней, и найти их вполне реально. Лично я уже нашел 180 корней, так что не опускайте руки, я подскажу Вам, где еще можно найти корни Нирна. На юго-востоке провинции располагается болотистая местность, и если скрупулезно там пройтись, то как минимум 20 корней можно насобирать. Также по всему Киродиилу разбросаны маленькие озерца, на берегу каждого из которых растет по одному или два Нирнрута, ну и довольно часто можно найти корень Нирна растущим в цветочных горшках, особенно у богатых обитателей городов и в отделениях гильдий. По истечению срока возвращайтесь за "Сильным эликсиром исследования" к Синдериону, он как всегда даст Вам бесплатно одну бутылочку. Если Вы к этому времени смогли насобирать сорок Нирнрутов, то можете отдавать их алхимику, и он начнет готовить "Великий эликсир исследования", первую порцию которого Вы сможете забрать через сутки. На этом задание по собиранию корешков считается законченным, но Синдерион с удовольствием будет покупать у Вас корни Нирнрута и в дальнейшем, партиями по 10 корней по цене 250 золотых за партию.

Это задание, Вы скорее всего получите, поговорив с кем-нибудь из Льявинских обитателей о Росентии Галленус. Вам сообщат, что уже несколько дней от её дома исходит сильная вонь, и раздаются странные звуки. Идите к ней в гости, чтобы посмотреть, что у нее случилось. В доме Вы увидите Росентию, расхаживающую по дому с посохом за спиной в сопровождении четырех скампов. Поговорите с Росентией и услышите от нее довольно занимательную историю. Оказывается, Росентия занимается коллекционированием даэдрических артефактов и вот несколько дней назад, когда через город проходил какой-то воин-маг, то он, услышав о хобби Росентии, предложил ей за достаточно низкую цену купить у него даэдрический посох. Росентия с радостью согласилась и на днях решила поизучать новое даэдрическое приобретение. В результате она обнаружила руническую надпись на посохе, перевела её, но смысла этого слова так и не поняла, а когда она произнесла это слово вслух, то рядом с ней появились скампы. Выбросить посох она просто не могла, потому как каждый раз при попытке от него избавиться у Росентии сразу же пропадало желание это делать. Теперь она не может выйти из дома с этим посохом и скампами в качестве свиты. Однако Росентия смогла передать письмо своей подруге из гильдии магов Льявина, чтобы та разузнала побольше об этом посохе. Росентия просит Вас сходить к своей подруге Алвес Увеним в гильдии магов и узнать у неё, какую информацию та смогла добыть. Алвес расскажет Вам, что этот посох - шутка бога Шигората. Он называется "Посох вечного скампа" и может быть передан кому-либо только по его желанию. Кроме того, если посох активировать, то появятся четыре скампа, которые начнут везде сопровождать хозяина посоха. Скампов убивать бесполезно, так как на месте убитого скампа тут же появляется новый. Избавиться от посоха можно, только если отнести его в пещеру "Черный Фатум" к святилищу Шигората. Еще она добавит, что посох значительно замедляет скорость передвижения его владельца. Возвращайтесь к Росенетии с этими печальными для Вас новостями (ну Вам уже стало понятно, что посох будете относить именно Вы). Забирайте посох и идите к Северо-Восточным воротам Льявина. Вам повезло, пещера "Черный Фатум" находится совсем недалеко от Льявина на юго-восток. В пещере в качестве противников Вам встретятся различные даэдры. Чтобы Вы слишком не блуждали по развилкам Черного Фатума, советую Вам все время поворачивать направо. Когда выйдете к святилищу Шигората, то просто выкиньте посох рядом с алтарем и можете возвращаться обратно к Росентии Галленус. В благодарность за избавление от посоха Росентия подарит Вам кольцо "Границы Эйдолона", которое повышает навыки "Парирование" и "Мечи". На этом задание считается выполненным.

Задание Вам даст аргоннианка Сид-Ниус из магазина "Северные товары" в Корроле. Она расскажет Вам, что несколько дней назад отправила свою дочь Дар-Ма отвезти товары в небольшое поселение Хакдирт к торговке Этире Мослин, однако уже прошло несколько дней, а Дар-Ма так и не вернулась. Также она скажет, что с Дар-ма была её лошадь, которую звали "Цветок". Сид-Ниус просит Вас сходить в Хакдирт и попытаться найти её дочь. До Хакдирта можно добраться следующим образом: выходите через южные ворота Коррола и идите строго на юг. Думаю, столь необычное поселение в лесу Вам будет сложно пропустить. По прибытии в Хакдирт у Вас будет возможность провести расследование, но можно сразу направиться к конечной цели задания. Для любителей детективов опишу последовательность расследования, а те у кого мало времени, просто пропустят эту часть и сразу пойдут к месту заточения Дар-Ма. Первым делом зайдите в "таверну Мослина" и поговорите с её хозяином, Вланондером Мослином. Он скажет, что ничего не знает о Дар-Ма, однако будет понятно, что Мослин врет. Далее идите к Этире Мослин в магазин "Мануфактура Мослин" и поговорите с ней. Ничего нового Вы правда не добьетесь, кроме понимания того, что Вам здесь не рады и все тут только тем и занимаются, что стараются Вас мягко говоря обмануть. Можете сходить снова в гостиницу и поискать там "Дневник Дар-Ма" или пройтись по Хакдирту и обнаружить лошадь Дар-Ма по кличке "Цветок", но и это Вам ничего не даст, Этира и Вланондер Мослин будут говорить, что ничего не знают. Чтобы дело все-таки продвинулось, можете поговорить с Дживом Хириэлем. Он попросит Вас о встрече после наступления темноты в его доме. Приходите в условленное время, и Джив расскажет Вам, что Дар-Ма держат в плену в пещерах под Хакдиртом, чтобы принести её в жертву. Также он даст Вам ключ от этих подземелий, попасть в которые Вы сможете из любого дома в Хакдирте (даже из тех, что сгорели). Аргонианку он посоветует освобождать ночью, когда все соберутся для молитвы в катакомбах. В одном из сгоревших домов есть люк в эти пещеры, самым безопасным для Вас будет спуститься именно оттуда. Люк открывается отмычкой либо "ключом от Хакдирта". Внизу, Вас скорее всего встретят грязные братья, убивайте их и обыскивайте катакомбы, чтобы найти клетку с Дар-Ма. Открывайте клетку и выводите узницу на поверхность. Тут Вас ждет жестокая неожиданность, Дар-Ма далее не пойдет послушно вслед за Вами, а на автопилоте направится к своей лошади. Тут Вам придется её защищать от всей сумасшедшей городской братии. Когда Дар-Ма доберется до лошади, то наконец начнет слушаться Ваших команд. После этого её достаточно вывести чуть в сторону от города, и она снова переключится на свою программу передвижений. Можете оставить Дар-Ма одну и возвращаться в Коррол к её матери. Сид-Ниус поблагодарит Вас за спасение жизни дочери и в благодарность повысить Ваше мастерство торговли на 5 пунктов. На этом задание считается законченным.

Это задание из-за его специфики вообще следовало бы отнести к квестам поселений. Получить Вы его можете у Бартеля Гернанда в лагере "Крестбридж", который находится на юго-востоке от Имперского города на Желтой дороге. Бартель расскажет Вам, что он и его семья купили участок земли для того, чтобы основать поселение Кропсфорд к северу от лагеря, в котором они сейчас находятся, но дело в том, что это место находится как раз посередине между землями двух враждующих группировок гоблинов. В результате на месте предполагаемого поселения все время происходили стычки гоблинов, которые не давали нормально обживаться семье Гернанда. Бартель просит Вас прекратить войну между племенами гоблинов и даст Вам совет поговорить со следопытом Мирисой, которая привела его семью из Хай Рока к новому поселению. Мириса расскажет Вам, что племена гоблинов обитают в пещерах "Лесистый утес" и "Надломленное дерево" (обе пещеры находятся к северо-востоку от лагеря "Крестбридж") и называются соответственно "Грызущие скалу" и "Кровавые руки", а также предложит два способа прекращения их вражды. Первый вариант предусматривает убийство шамана племени Кровавые руки, а второй - изъятие у племени "Грызущие скалу" "Гоблинского тотемного посоха". Какой бы вариант Вы не выбрали, он будет сводиться к тому, чтобы пойти в одну из пещер и перебить в ней почти всех гоблинов. Если Вы решили действовать по второму варианту, то отнесите добытый "Гоблинский тотемный посох" Мирисе, чтобы она убедилась, что война между гоблинами закончилась. Потом идите к Бартелю и сообщайте ему радостную новость о том, что гоблины больше не воюют, и он вместе с семьей может возвращаться обратно на место строительства "Кропсфорда". Не хотелось бы Вас расстраивать, но награды он Вам никакой не даст, скажет только, что если Вы заглянете в поселение через месяц, то Вас встретят как героя. На этом задание считается выполненным.

Это задание можно получить в поселении Эльсвелл, которое находится к северу от Имперского города на Красной кольцевой дороге. Зайдите в таверну Эльсвелла, и с Вами начнет говорить Дирам Серети. Не удивляйтесь его невидимости, вскоре он разъяснит Вам ситуацию. Дирам расскажет, что пару лет назад недалеко от деревни поселился маг и стал проводить какие-то магические эксперименты. В результате одного из этих экспериментов все жители деревни Эльсвелл стали невидимыми. Сначала невидимость была даже интересной для жителей деревни, но потом начали распространяться различные нехорошие слухи об Эльсвелле. В результате чего появились предпосылки к тому, что скоро невидимость начнет отпугивать путешественников и торговцев от деревни, что нанесет вред коммерческой деятельности Дирама. Поэтому он просит Вас сходить к этому магу, которого зовут Анкотар, и сделать так чтобы маг снял невидимость с жителей Эльсвелла. Анкотар живет неподалеку к юго-востоку от деревни в Форте Карактакус. На подходах к этому форту на Вас начнут нападать невидимые звери, так что будьте начеку. Особо агрессивно обороняться не стоит, так как маг Анкотар может прийти Вам на помощь, но поскольку он тоже невидимый, то Вы можете зацепить и его. Внутрь форта (в подземелье) заходить не стоит, Анкотар находится снаружи форта, как правило, на втором этаже. Искать его конечно будет сложно в силу невидимости, однако все невидимки не совсем невидимы, и их можно все-таки разглядеть по небольшому оптическому искажению. Поговорив с Анкотаром Вы узнаете, что жители деревни попали под действие его заклинания случайно, и он вполне готов избавить их от невидимости. Для этого он даст Вам свиток с соответствующим заклинанием и скажет, что этот свиток надо будет использовать строго посередине деревни. Также он даст Вам "Кольцо защиты от оружия Анкотара", которое защитит Вас, если вдруг заклинание в свитке сработает не так как нужно. После этого разговора возвращайтесь обратно в деревню и становитесь на середину огорода, который находится перед "таверной Эльсвелла". Прочитайте заклинание в этом месте и чары невидимости должны развеяться. Заходите в таверну и поговорите с Дирамом Серети, он поблагодарит Вас за снятие заклинания с жителей деревни и скажет, что теперь Вы всегда желанный гость в его таверне и для Вас все услуги в таверне бесплатны. Это собственно вся его награда. На этом задание считается выполненным.

Задание дает Савлиан Матиус. Он предложит Вам принять участие в снятии осады воинства даэдр с Кватча. Чтобы это сделать, необходимо закрыть врата Обливиона. Врата будут прямо перед Вами. Войти в них можно, подойдя вплотную и нажав активацию при появлении значка двери. После этого Вы окажетесь в плане Обливиона, где на Вас тут же начнут нападать различные виды даэдр. Когда отобьетесь от них, то внимательно осмотритесь вокруг. Впереди дорогу Вам преградят врата, на этот раз вполне обычные. Для того чтобы пройти дальше Вам придется пойти в обход. Мне удалось обогнуть их справа, хотя возможно есть и другие пути обхода. Но как бы то ни было, везде в плане Обливиона Вам придется сражаться с различными даэдрами чтобы продвинуться хотя бы немного дальше. Главная Ваша цель сейчас - это пройти к центральной башне, в которой будут ворота, ведущие в локацию "Кровавый пир", то есть внутрь башни. Во внутренних помещениях у Вас также не получится спокойно прогуляться, в каждой новой комнате Вас будет поджидать примерно по два даэдра. Ваша цель в башне - подняться как можно выше. Примерно на полпути Вам встретится комната с дверьми, которые закрыты на ключ, чтобы добыть ключ Вам надо пройти в соседнюю башню более малого размера, в которую ведет одна из дверей в этой же комнате. Переход осуществляется через длинный мост, находящийся на большой высоте. В малой башне идите на самый верх, и Вы увидите в клетке человека по имени Меньен Гонельд. Поговорив с ним, Вы узнаете, что конечная Ваша цель это Сигильский Камень, находящийся на вершине главной башни. После этого разговора, неожиданно появится даэдра и нападет на Вас, убивайте его и забирайте у него ключ. Возвращайтесь обратно в главную башню и открывайте запертые двери. Идите снова вверх. В башне Вам будут попадаться Кровавые и Магические источники, в которых Вы сможете пополнить свое здоровье и магию. Также Вам будут попадаться "наказанные", это простые контейнеры, в которых можно найти довольно много полезных свитков, зелий и оружия. В одной из локаций для перемещения придется прибегнуть к услугам телепортации при помощи круглой платформы, называемой "Рунный портал". Когда подниметесь на самый верх башни, то увидите сияющую сферу, это и есть Сигильский камень. Возьмите его (вернее активируйте) и немного подождите, через некоторое время Вас должно переместить к тому месту, где Вы вошли во врата Обливиона. Идите к Савлиану Матиусу, и он предложит Вам присоединиться к освободителям города. Вместе с освободителями города Вам необходимо будет очистить Южную площадь от остатков даэдр. Когда все даэдры будут убиты, снова поговорите с Савлианом и потом идите вместе с ним в храм Акатоша. Там он поговорит с войном по имени Тьера и отправит с ним людей за пределы города, в более безопасное место, во временный лагерь беженцев из Кватча. После этого снова поговорите с Савлианом Матиусом, и он скажет, что хотя осада с города и снята, но ему снова понадобится Ваша помощь. Поэтому, если у Вас возникнет желание помогать Савлиану в дальнейшем, то надо просто снова поговорить с ним.

Эта миссия является логическим продолжением предыдущего задания. Чтобы начать её выполнение Вам необходимо поговорить с Савлианом Матиусом после завершения задания "Снятие осады Кватча". Он скажет Вам, что необходимо помочь освободить замок Кватча от даэдр. После того, как Савлиан уверится в Вашей готовности, он ринется через дверь храма Акатоша на площадь перед замком (пока Вы с ним не поговорите, через эту дверь Вас не пропустят). Там Вас встретит толпа даэдр, убив которых снова поговорите с Савлианом. Тут выяснится, что ворота замка закрыты изнутри, и открыть их можно только оттуда. В скором времени у него родится план действий. В одной из башен городской стены есть проход, ведущий в замок, вот через него Вам и надо пробраться внутрь замка и открыть ворота. Идите обратно в храм Акатоша и найдите там война Бериха Иниана, который согласится провести Вас через подвалы часовни к северной городской башне. Кстати, в храм прибудет подкрепление имперских воинов, они Вам тоже не помешают, поэтому захватите этих вояк с собой. В подвале Вас снова ждут даэдры, но это в принципе их арьергард по сравнению с тем войском, которое ждет Вас на улице. После выхода из Храма Вас ждет тяжелый бой, скорее всего на Вас нападет сразу десяток различных даэдр. Когда Вы их убьете, продвигайтесь по разгромленным улицам дальше, пока не подойдете к разрушенной башне, заставленной ящиками и бочками. В полу башни найдете люк, вот в него и спускайтесь. Идите по коридору до конца, а потом поднимайтесь наверх. Так Вы окажетесь около самих ворот рядом с механизмом их подъема. Поворачивайте колесо возле стены и впускайте Савлиана Матиуса. Тут Вам снова предстоит тяжелый бой с даэдрами, но уже во дворе замка. Далее, придерживаясь инструкций Савлиана, Вы пройдете внутрь замка, чтобы очистить его внутренние покои от даэдр и найти графа города Кватча. После "Большого зала" замка Савлиан направит Вас на поиски графа. По коридору, уходящему из "Большого зала", идите прямо до "Апартаментов Графа". В апартаментах Вы найдете графа Ормеллиуса Кордвайна мертвым. Обыщите труп, возьмите с него кольцо с печаткой и возвращайтесь к Савлиану, чтобы отдать ему ценный перстень. В благодарность за помощь Савлиан вручит Вам Кирасу Кватча, зачарованную на пару полезных эффектов. На этом задание заканчивается.

Задание это дает Вам графиня Коррола Арриана Валга. Дело в том, что у нее украли картину, а если точнее, то портрет её мужа, покойного графа Чаруса Валга. Вам дается задание найти эту картину, а также сообщаются исходные данные для поиска вора. Подозреваемых всего двое: это носильщик Оргнолф и придворный маг Шанель. Также есть три человека, которые могли видеть что-либо подозрительное: это герольд Лейт Ваврик, мажордом Орок гро-Гхот и капитан стражи Биттнелдом. Кроме этого Вам необходимо будет найти вещественные улики и добиться чистосердечного признания преступника. Сначала Вам необходимо опросить подозреваемых Оргнолфа и Шанель. Они конечно ничего интересного Вам не скажут, у обоих найдутся истории о том, чем они занимались в то время, когда была совершена кража. Далее переходим к опросу лиц, которые могли что-либо случайно видеть. Герольд Лейт Ваврик расскажет Вам, что последнее время Оргнолф ведет себя как-то странно, например, часто просит денег на выпивку. Мажордом Орок гро-Гхот говорит, что недавно застал Оргнолфа выпивающим в западной башне, но после сделанного ему Ороком замечания Оргнолф вроде встал на путь истинный. Капитан стражи Биттнелдом скажет Вам, что Шанель подозрительно много времени проводит в западной башне. После опроса переходим к поиску улик. Первая улика - это пятна краски в столовой замка. Вторая улика довольно хорошо спрятана, для того чтобы её найти, Вам придется заглянуть в западную башню замка и поискать люк (он спрятан за ящиками), ведущий в её нижние помещения. Там Вы увидите картину и принадлежности для рисования, из чего можно будет сделать вывод, что кто-то в замке занимается живописью. Далее идите в личные покои Шанель, и когда её не будет, осмотрите её комнату. На столике Вы найдете пюпитр, в котором обнаружите кисти и краску, это будет последней третьей уликой. После этого можете идти к Шанель и предъявлять ей обвинение, она во всем сознается и объяснит причины своего поступка, а также отдаст Вам украденный портрет. Возврашайтесь к Арриане Валге и докладывайте ей результаты расследования. Тут у Вас появляется три варианта. Первый - это сдать Шанель графине Валге, после чего получить приличную сумму золотом плюс 8 драгоценных камней в придачу. Вариант номер два - это сказать, что ничего не нашли, но получить денег в 4-5 раз меньше. Хотя если потом вернуться к Шанель и поведать ей о Вашем благородстве, то она скажет, что через три недели нарисует для Вас очень хорошую картину и разрешит тренировать навык "Разрушение" у нее. Приходите через три недели и получите картину с изображением дуба Коррола стоимостью более 500 септимов. Ну и третий вариант - обвинить во всем безвинного Оргнолфа, получив примерно половину суммы от первого варианта, но без драгоценных камней. На этом детективное задание заканчивается.

Если Вы еще не убили Великого Чемпиона Имперской Арены Агронака гро-Малога, то у Вас есть возможность взять у Агронака задание по нахождению доказательств его благородного происхождения. Найти Агронака гро-Малога Вы можете в здании арены в помещениях, где тренируются бойцы. Он расскажет Вам с чего стоит начать при поиске доказательств, а также даст ключ, назначение которого не будет знать сам. Вам необходимо будет отправиться в форт под названием "Приют Ворона", который находится на самом западе провинции, на севере от Анвила. Форт состоит из двух локаций, в первой из противников Вам встретятся только волки, а во вторую и вовсе можете не ходить (там обитают вампиры), так как цель Вашего путешествия находится в первой части форта. Ваша задача будет состоять в том, чтобы найти дверь, к которой будет подходить ключ, выданный Агронаком. Открыв ее, Вы попадете в покои Лорда Ловидикуса, обследовав которые Вы найдете его дневник. Теперь можете возвращаться обратно к Агронаку с доказательствами его благородного происхождения. В благодарность за добытую информацию он повысит Ваши навыки Мечи, Парирование и Атлетика на три пункта. На этом задание считается выполненным.

Задание Вам дает Граф Мариус Каро. Его очень интересует орчиха по имени Мазога. Какое-то время назад Мазога прибыла в замок Льявина, утверждая что она рыцарь. При этом не очень понятна её цель пребывания в замке. Граф просит собрать как можно больше информации об орчихе и рассказать ему. Поговорив с Мазогой, сложится впечатление, что с головой у нее не все в порядке, так как орчиха будет утверждать, что родилась на свет от скалы и является свободным рыцарем. Держаться Мазога будет очень высокомерно. Единственное, что удастся узнать у нее, это то, что ей нужен аргонианский охотник Вибам-На, и Мазога хочет, чтобы Вы привели его к ней. Можете начинать поиски этого охотника, граф не будет иметь ничего против. Вибам-На Вы найдете в его доме в Льявине, он согласится встретиться с Мазогой (если не согласится, то повысьте его отношение к себе). На встрече Мазога попросит Вибам-На проводить её к месту под названием "Скала рыбака". Вибам-На поставит условие, что он должен знать, зачем ведет туда Мазогу. Она откажется что-либо говорить, в результате Вибам-На никуда Мазогу не поведет и уйдет гулять по своим делам. Подойдите к Мазоге и предложите ей свою помощь в качестве проводника. Кстати, если Вы у нее поспрашиваете, зачем ей нужно в лагерь "Скала рыбака", то она немного приоткроет Вам завесу таинственности. В лагере "Скала рыбака" должен находиться некий Могенс Хозяин Ветров, у которого она хочет узнать какую-то информацию. Лагерь этот расположен на правом берегу реки Нибен к северу от Льявина. Когда Вы приведете в лагерь Мазогу, то она сразу начнет разговор с Могенсом. Орчиха обвинит Могенса в убийстве её друга Ра"Виндра, и хотя Могенс будет все отрицать, Мазога нападет на него. Вам ничего не останется делать, как помочь ей расправиться с Могенсом и его товарищами. После того как все бандиты будут уничтожены, поговорите с Мазогой и узнаете подробности истории убийства Ра"Виндра и того, как Мазога решила стать рыцарем. Возвращайтесь к Мариусу Каро и расскажите ему все, что произошло. Он очень воодушевится рассказом о благородстве Мазоги и предложит Вам и ей звание рыцарей, если Вы и Мазога выполните одного его поручение, впрочем это уже начало следующего квеста.

Чтобы стать странствующими рыцарями Белого Жеребца, Вам и Мазоге необходимо ликвидировать банду "Черного Лука", возглавляемую неким Черным Бруго. Эта банда терроризирует окрестности Льявина, и графу Мариусу Каро очень нужна Ваша помощь в избавлении его графства от этих преступников. За подробностями нахождения банды "Черного Лука" граф Каро отсылает Вас обратно к Мазоге, потому как она должна знать дислокацию этой группировки. Мазога будет ждать Вас уже в замке Льявина. Она расскажет Вам, что Черный Бруго обычно приходит забирать выручку в полночь в айлейдские руины Телепе, которые находятся недалеко на северо-запад от Льявина. Подойдя к руинам, Вам придется немного повоевать с бандитами "Черного Лука", также несколько бандитов будут ждать Вас внутри. Сами руины "Телепе" имеют довольно небольшой размер, так что Вам в ожидании Черного Бруго особо и заняться будет нечем. Хотя будет небесполезно собрать все черные луки, которые Вы найдете у бандитов, себе в рюкзак. Черный Бруго может прийти и немного раньше полуночи, часиков в девять вечера, так что будьте начеку. Появится он не один, а с помощниками, но думаю для настоящего героя это не проблема. Убивайте всех троих, собирайте черные луки и возвращайтесь к Мариусу Каро. За убийство Черного Бруго он посвятит Вас и Мазогу (если она осталась жива) в Рыцари Белого Жребца, даст ключ от постоялого двора "Белый Жеребец" (он находится к северу от Льявина на берегу реки Нибен), а также пообещает награду в 100 золотых за каждого убитого бандита из шайки "Черного Лука", то есть фактически за каждый принесенный ему черный лук. На этом задание считается выполненным.

Это задание Вам дает волшебница Варула, которая находится в порту Анвила на корабле "Пробуждение Змея". Она попросит Вас добыть из трюма корабля её Хрустальный Шар, который Варула привезла с острова Саммерсет. Сама она этого сделать не может, так как все внутренние помещения корабля кишат призраками. После всех разъяснений Варула даст Вам ключ от помещений корабля "Пробуждение Змея". Кактолько окажетесь внутри судна, можете сразу же спускаться вниз, там на Вас нападет пара призраков. Расправившись с ними, спускайтесь еще на палубу ниже, в трюм. Там Вас также встретит пара призраков, после чего можете спокойно заняться поисками Хрустального Шара, он находится в одном из сундуков. Забирайте его и возвращайтесь наверх, а если хотите дополнительной наживы, то можете заглянуть в каюту капитана. В ней Вас встретит призрак, но после его убийства можно будет обчистить сундук с драгоценностями, находящийся в каюте. Возвращайте Хрустальный Шар Варуле и в награду от нее получите саблю "Кровавая волна" с эффектом высасывания здоровья. На этом задание будет выполнено.

Обучение

Очухиваемся в тюрьме, прямо как и в Morrowind. Можете осмотреться, побегать по небольшой камере, а затем нам придется создать собственного персонажа. Выбираем имя, пол, расу, настраиваем внешний вид, прическу и остальные параметры внешности персонажа. Далее через некоторое время к камере подойдет Король Септим VII.

Далее просто следуем за группой. По пути один из стражников умрет, а потом умрут и остальные. Соберите с них снаряжение и экипируйте себя. В один момент разрушится боковая стена. Появятся крысы. Убейте их. Затем идите по тоннелю вперед. Дальнейшее прохождение будет практически линейным. Нашими врагами будут крысы, скелеты и гоблины. Далее вы вновь встретите короля и его охрану. Выберите здесь себе знак рождения героя.

Доходим с дружной до решетки, а она закрыта. Тут на нас нападают.


#2

Нам придется защищать короля! Перед смертью Уриэль успеет раскатать о своем незаконнорождённом сыне и о вратах Обливиона. Он также передаст нам амулет и попросит передать его Джофри. Далее вы встретите Бауруса. Он освободит нас и расскажет, куда нам стоит отправиться первым делом. Далее немного скитаний по линейным катакомбам и выбираемся на свободу.

Доставить Амулет

Итак, нам нужно отнести амулет Джофри. Используйте карту, чтобы добраться до Коррол, а рядом с ним найдете приорат Вейнон.


#3

Поспрашивайте у монахов насчет Джофри. Он будет на втором этаже монастыря. Расскажите ему все, что произошло. Также попросите у него помощи и получите неплохое оружие из его сундука, а также броню и зелья. Джофри также расскажет о незаконнорождённом сыне короля и начнется следующий квест.

Поиск наследника

Сын короля, оказывается, священник и находится он в часовне Акатоша. Отправляемся в Кватч, так уж вышло что ночью на город напали даэдра. Рядом, недалеко от холма вы увидите сами врата Обливиона. Стражник Савлиан попросит нас закрыть врата, тогда он сможет впустить нас в город и освободить людей, которые там скрываются. Мартин должен быть среди них.

Затем в церкви в городе вы и найдете Мартина. Правда, он откажется отправляться в Вейнон, пока жителям города грозит беда. Нам придется согласиться помочь Мартину. Здесь автоматически будет начат квест Прорыв Осады Кватча. Придется вам его выполнить. В целом, в нем ничего сложного нет. Итак, заходим во врата. Затем прорываемся по левой стороне небольшого островка.


#4

Прямой путь будет для нас закрыт. Конечный пункт - главная башня, в конце острова с желтой прорезью. Естественно, по пути будут попадаться даэдра и различная нечисть. Войдя в башню поднимайтесь на ее самый верх по лестнице. По пути вы встретите Гонелда, порабощенного защитника крепости Кватч. Он расскажет как закрыть ворота.

Нам нужно уничтожить главного дремора и забрать у него ключ, что мы и сделаем. Затем возвращайтесь в зал Кровавый Пир и открывайте двери. Их тут будет три. Центральная и приведет нас к сигильскому камню, который отвечает за закрытие ворот. Пройдя вперед вы встретите портал. Используйте его. Затем окажемся перед дверью, которую откроем ключом хранителя дремора. Затем забираемся по лестнице еще выше и увидите камень. Он ярко сверкает. Просто активируйте его и портал закроется и мы сразу окажемся недалеко от крепости Кватч.

Снова находит стражника Савлиана и теперь вместе с его войском атаковать город и освободить его. Соглашаемся и атакуем. Далее просто убиваем всех даэдра на пути, а также на площади в городе и все. Затем снова говорим с Мартином и он соглашается идти за нами в Вейнон.

Приорат Вейнон

Вернувшись, мы тут же узнаем, что на приорат было совершено нападение. Далее убиваем нападавших, которые заполонили монастырь. Далее окажется, что ассассины из группы Мифического рассвета похитили медальон, который вам отдал король Септиум. Джофри предложит доставить Мартина в безопасное место - Храм Повелителя Облаков. Проводим их туда пешком, причем, обоих.


#5

Далее добираемся до храма, где узнаем все больше информации об Амулете. Далее нам предложат вступить в отряд Клинков. Конечно же, соглашайтесь. В качестве бонуса получим хорошее снаряжение, а также доступ к местной ложе и не только.

Путь рассвета

Миссия несложная. Нам надо найти Бауруса в районе Эльфийских садов в пансионе Лютера Брода. Поговорите с ним. Он думает, что за ним следят. Он пойдет в подвал. За ним пойдет мужчина. Идите за мужчиной и когда он попытается убить Баурса - сами убейте его. Обыщите труп и найдете первый том нужный книги под названием «Комментарии к Мистериуму Заркса», а добывание остальных томов (Всего их четыре) смотрите на видео.

Святилище дагона

Находим святилище Мерунеса Дагона. Оно будет недалеко от озера Арриус, в пещерах. У входа нас примут на новичка, заберут снаряжение и наденут робу. Вы можете отказаться, тогда сразу придется сражаться, а так можно будет подурить врагов. Надеваем ее и нас поведет Харроу к месту обряда.

Нам выпадет честь совершить ритуальное жертвоприношение. Придется убить кинжалом аргонианского священника. Можно отказаться, но на нас тут же нападут, а можно и согласиться. Но можно схитрить. Делаем вид, что соглашаемся на убийство, после чего ждем, пока большая часть культистов уйдет. Убейте Харроу первым делом, ибо у него все наши вещи. Затем снарядите себя и в бой. Можно даже заманить его в темный угол и тихо убить. Аргонианского священника можно будет потом освободить. Но учтите, если взять книгу, то священника раздавит статуя, поэтому надо сначала перерезать всех на карте, а уже потом прийти и освободить его, а уже в конце брать книгу.

Затем с ящером бежим вперед. Его могут легко убить - старайтесь уберечь его. Затем, провожая его по пещере, убейте врагов, откройте выход из пещеры, повернув рычаг и выходите.


#6

Он расскажет вам где и как его можно найти. При встрече он повысит вам на 1 единицу навык алхимии, мистицизма и восстановление. Затем отдаем книгу Мартину.

Мартин попросит вас поговорить с Джофри. Джофри же отправит нас к Стефану.


#7

Затем говорим с Бурдом. Он скажет, что незнакомых лиц не встречал. Насчет незнакомцев поговорите с нищими или с местными жителями. Вы узнаете, что кто-то остановился недавно у Джерл. Расскажите об этом Бурду. Заходите к ней в дом и здесь будут шпионы. Убейте их.Их может и не быть дома, так что просто зайдите ночью или попозже.

Кровь даэдра

Мартин сообщит, что для открытия портала нужно 4 предмета и один из них - кровь лорда даэдра. Также Мартин попросит добыть ему артефакты даэдра, что очень нелегко. Конечно, не все так просто. Здесь идет раздвоение сюжетной линии. Мы можете приносить артефакты Мартину, а можете выполнить просьбу Джофри. Проще всего будет отправиться к статуэ Клавикуса Вайла, местного шутника даэдра, поговорить со служителями храма и получить квестЮ выполнив который вы добудете Умбру. Отдайте меч Клавикусу, а он вам даст свою маску, которую можно отнести Мартину.

Кровь божеств

Мартин выяснил, чтобы открыть портал нужен второй предмет - кровь Богов. Идем к Джофри и говорим с ним. Он расскажет, что в Санк Тор (руины) можно найти доспехи, забрызганные кровью самого Тайбера Септиума. Нам также дадут ключ от катакомб.

В самих катакомбах много нечисти, особенно призраков. Как вы знаете, призраков обычным оружием не убить, так что запаситесь всем необходимым для похода. Внутри катакомб вы найдете меч - нежить, который надо сломать. Появится душа и расскажет историю. Не вдаваясь в подробности скажем, что надо найти и уничтожить еще 4 таких клинка, в результате мы расчистим себе путь к гробнице. Затем просто берите доспехи и отправляйтесь к Мартину. Здесь же он расскажет о третьем предмете.

Врата Брумы

Мартин отправит вас к Джофри. Новые врата Обливиона нашлись около Брумы. Нам надо будет, как вы уже догадались, помочь стражникам. Идем к вратам на карте, встречаем Бурда. Они идут с нами.

Впрочем, сложного тут мало. Снова идем к центральной башне.


#8

Благо, дорога вполне линейна. Добравшись до башни, поднимаемся на самый ее верх, где убиваем хранителя ключа. С помощью ключа попадаем к сигильскому камню, что позволит закрыть врата. Затем возвращаемся к крепости и говорим с Бурдом. Возвращаемся к Джофри.

Союзники Брумы

Джофри решил, что стражники Брумы не в состоянии защитить город сами. Он отправит нам к Совету Старейшин в Имперском городе. Отправляйтесь в Кватч. Если вы выполнили квест по спасению города от даэдра, то получите одного бойца, иначе придется проходить квест.

Иначе говоря, суть задания заключается в том, чтобы мы нашли достаточное количество союзников. Для этого просто обойдите все города. В каждом городе каждый граф попросит вас защитить его же город от открывшихся рядом врат Обливиона и тогда вы получите помощью, потому придется немного потратить времени. Необязательно обходить всего города. Мы обошли всего 3. Вернувшись в Бруму, нам было сообщено, что войск вполне достаточно для защиты города.

Мискарканд

Третий предмет, нужный Мартину для ритуала - айлейдский предмет - Великий Велкиндский камень. Мартин отправит нас на его поиски в Мискарканд. Отправляемся и находим камень, после чего относим его в храм Повелителя Облаков.

Учтите, во время того, как вы найдете и возьмете камень проснется Король Лич, бывший король Мискарканда. Убить его несложно, но будьте заранее готовы.

Сперва я хотел написать более подробное прохождение, поэтому начало может показаться таким понятным и логичным. Со временем я пришел к выводу, что такое детальное и подробное описание просто не надо. Сюжет достаточно линеен и описывать как и куда идти нет смысла. Пропадает интрига и прелесть самой игры. Поэтому к какой-то главе я начинаю сокращать такие описания и заостряю внимание на особо сложных местах. Не обессудьте, это краткое прохождение, а не полное и детальное.

Пролог

Итак, начинаем игру. После просмотра ролик о судьбе и о письмах, мы осознаем себя в шахте. Все же мы отправились из-за непонятного письма в рудник, но с нами приключилась беда. И нам нужно выпутаться.

Достаем факел и видим, как юноша храбро убивает тролля. Затем после диалога с Целебро (именно так его зовут), разворачиваемся и берем в руки кирку. Она нам пригодится. Переключаемся на факел и бодрым шагом (или бегом, кому как удобно) двигаемся по тоннелям. Ничего сложного тут нет, свернуть куда-то в сторону нельзя, путь линеен. Проходим локации, убиваем встречающихся троллей.

В шахте «Песнь тьмы» (3-ая по счету локация), Целебро видит свет и бежит вперед. И попадает под тяжелую лапу черного тролля. Нам он не по зубам, мы бежим прочь, дергая за первый попавшийся рычаг. Решетка за нами опускается и монстра закидывает камнями.

Через несколько поворотов и подъемов, мы выбегаем на открытую площадку, вдали будет виднеться вода. Мчимся к люльке в конце площадки, запрыгиваем на платформу и тянем рычаг.

После прекрасной поездки по воздушной лодке пора бегать и опять от тролля того же самого. Бежим к двери, влетаем в нее, затем по коридору налево, открываем решетки, вносимся сами и закрываем все тут же. Если дверь закрыта, можно сделать паузу, передохнуть, почитать записки, подергать рычаги и наконец, собрать четыре факела. Кому-то черному пора умереть!

Убить тролля просто – нужно расположить четыре факела в четырех углах-стойках. После того как тролль издохнет, покопавшись в его горящем теле, мы найдем ключ. И новый уровень!

Отдохните, полюбуйтесь шахтой и идите с ключом обратно туда, где вы брали факелы. Там-то и находится нужная дверь.

Дальше все просто: мы двигаемся по коридору и дергаем рычаг, на выходе мы попадаем на небольшую площадку с заброшенным домом – таверной. Будьте осторожны, рядом гуляют тролли. Вообще-то нам не надо в таверну, но если вам хочется, можно и заглянуть и разжиться оружием посильнее.

Теперь (если вы все же заглянули в таверну, а я сам советую сделать это) быстро поднимайтесь наверх, крошите троллей и ищите труп. И скелет рядом. И яму, в которую нужно не задумываясь спрыгнуть.

Дальше все идентично – бежим по коридорам, убиваем братьев Франкенштейна (гнилых существ) и зарабатываем опыт. А, да. Еще не забываем об убийстве угольного брата, того, что рядом с костром и… еще одним трупом!

Кстати, если встретите непонятный огненный значок в стиле иконки игры - берите. Магические символы – это хорошо. Это опыт, добро и прочие радости жизни.

Поднимаемся выше, вверх, пролетаем мимо молодых троллей и бежим к натяжному мосту, любуемся открытым небом и бежим дальше. По традиции крошим монстров и не забываем на самом верху притормозить, сверху слетит большое бревно. А за ним побежит выводок троллей.

А затем начинается самое интересное! Вы бежите по коридорам и убиваете монстров. До тех пор пока не выйдете на большую площадку. Ура, выход рядом!

Собственно тут вы и получаете ответы на кое-какие вопросы. Обойдемся без спойлеров, но вот она завязка сюжета, это факт.

Всё, рудник покинут, и вы находимся в Долине Фальтринд.

Глава I: Путь к власти

Вот вы уже готовы покинуть это место, но, увы, из-за магии и запретов на магов, с последними часто происходят стычки. Сейчас такая ситуация, стражники не могут выпустить никого отсюда, поскольку за воротами маги. А так как делать все равно пока ничего, соглашайтесь на любую работу, которую вам предложат Порим и Мерре.

Работа в шахте

Цель: избавится от крыс.

Решение: три дыры заткнуть большими кирпичами. Норы – это участки с соломой, что бы закрыть их, возьмите кирпич (клавишей Z) и удерживая клавишу перетащите кирпич к норе. Что бы передвинуть кирпич, можно так же побить его оружием (киркой).

Награда: немного денег (70-90 золотых)

Прошлема Карика

Цель: снять шлем с головы

Решение: Нужно сперва поговорить с рабочими, затем подойди в Мортену и услышать о мыле. Затем нужно спровоцировать магов. Делать нужно аккуратно, поскольку шанса второго не будет. Возьмите заклинание Огненного Шара (свиток) и пустите шар точно в мага. Вуаля, мыло слетело с платформы. Подбирайте все кусочки и бегите в Карику.

Награда: неочищенный магический рубин.

Магическая осада

Цель: помочь Мортену в защите против магов.

Решение: получаем ключ и идем в ненавистную шахту, возможно там мы что-нибудь полезное отыщем. Нам нужны лопаты. Ну, и кирки тоже можно взять. Найдя это добро в шахте, выходим на поверхность и наблюдаем драку стражники vs маги. Побеждают, разумеется, стражники. Железо сильнее магии. Повторно подходите к Мортену и отдавайте лопаты.

Награда: отсутствует.

Поговорите опять с Поримом, он предложит вам путешествие в монастырь на лодке. Советую согласиться, всяко быстрее доберетесь.

Рядом с лодкой будет находиться старый разведывательный пункт. Загляните туда, там есть интересные вещи. Оно того стоит, поверьте.

Затем двигайте к лодке и наслаждайтесь путешествием.

После прибытия в монастырь, отдайте письмо своему учителю (он на втором этаже монастыря Тирин сидит) и, получив напутствия, выходите на улицу. Если чешутся руки, можно помочь разным людям.

После этого появятся два новых задания: «Поиск корней» и «В святилище». Советую пройти одну из стадий первого квеста.

Поиск корней

Для этого нужно сделать следующее: поднимитесь на второй этаж и пройдите к своему сундуку. Обязательно посмотрите «разрисованную бумагу». Если вы все поняли, то вперед. Если не сообразили, то поясняю. Вам необходимо вернутся туда, откуда вы начали плыть на лодке, на соседний остров. В пустотелом пне будет лежать «заначка», обнаружение оной и начнет следующую стадию квеста.

Дойдя до города Штайнфельда (не используйте там магию!), идите к кузнецу. И говорите на счет клинка. И двигайте дальше к следующей точке.

Придя в Ледур, двигайтесь к центру города. После небольшого видения, спускайтесь через люк под землю и исследуйте подземелье.

Наша цель – святилище некоего Ордена. Добраться туда просто, тем более, что пункт назначения отмечен на карте. Идем по дороге на Гилиад, не забываем заскочить к Мариусу и поднять кое-какие навыки, это нам в дальнейшем пригодится. И двигаемся к святилищу.

На правой стороне развилки от «Старого рудника» можно кое-чем поживиться, будьте бдительны.

Магическое святилище

Прибыв на место и поговорив с архимагом, отправляйтесь выполнять квест «Паломничество». Вам нужно найти Храм и прочитать надпись. Просто идите на юг по дороге, слева вы увидите статую – это и есть храм. Во время чтения надписи, вас перенесет в странное место, необычное и какое-то потустороннее.

Спускайтесь вниз и бегите по дорожкам, прыгайте по камням, игнорируйте Потерянных, бегите по мосту, к крепости, мимо лавовых озер прямиком в «Зал судьбы». После туманного монолога Саранты, возвращайтесь обратно в святилище.

После сдачи этого квеста, приходите в полночь в Обсерваторию, там вас ждет Мерзул. Он расскажет вам о мире, об Ордене. И, разумеется, вы получите знак. Всего их 4: Паладин, Маг, Воин и Изгой.

Путь одаренных

Придя к генералу, возьмите квест у него, поговорите и отправляйтесь на поиски... Кима, возможно раба. Это парень (или девушка, зависит от вашего пола) – Одаренный, а значит потенциальный ученик Ордена. Деревню, где он живет, можно найти на юге, за Храмом.

Дам лишь пару советов: нужно выйти на улицу и пройди до самого конца, взять ключ и вернуться обратно к той комнате, где вас держали. Дальше по коридору и будет дверь, которая откроется взятым на улице ключом.

Найдя вещи, возьмите ключ для выхода из крепости - лежит на сундуке. Затем идите в святилище.

Кандидат в городскую стражу

Приходите к 6 вечера к дому Ремана (это рядом с рынком), затем идите за стражником, а когда тот придет к могиле и встанет на колени – примените заклинание. Взяв, ключ, вернитесь в дом, едва вы войдет туда, из дома выбежит вор. Неситесь сломя голову за ним и не потеряйте его из виду, у него наше письмо!

Спустившись в канализацию, следуйте за вором и идите в воровское убежище. Там, советую, поговорить со всеми, так обновится задание на учителей, помимо того, что вы выполняете.

Затем возвращайтесь домой. В мгновение ока вас отправят к Мэлвину. Перед тем как идти к нему, проверьте свое обмундирование, запасы зелий и прочих вещей.

Критический заряд

Едва вы явитесь к нему, как вас переместят в другое магическое святилище, служащее аванпостом. С ним прекратилась связь и вам необходимо определить почему так вышло. Просто следуйте за Мелвином и выполняйте все его поручения.

Недалеко от святилища вам дадут кинжал и скажут, что рядом опасность – големы. Этих магических существ не так-то просто убить. Сначала нужно их ослабить – простым оружием, затем убрать защиту, когда големы пойдут регенирироваться – кинжалом голема, а когда они вообще станут неподвижны – заклинанием «Удар». Убить три големов нужно в три этапа. И да, сохраняйтесь по чаще, это сложное место. После их уничтожения, заходите внутрь.

Там вам снова придется убивать големов, благо их всего три и появляются они поодиночке. Наносите удары мечом до тех пор, пока голем не станет серым, затем добейте кинжалом и развейте.

После завершения всех магических пассов, перемещайтесь в святилище.

Островок опустошенной земли

Придя в башню Мерзула (через порталы в Магическом святилище туда попасть можно), берите квест, Кима и двигайтесь в Велленвельс к мародерам. Сперва дойдите до Восточного прохода, затем двигайтесь к Велленвельсу. Когда окажитесь в городе, идите к пристани. Матросы отправят вас к трактирщику, а тот в свою очередь к хижине на окраине города (южная часть). Спасите капитана, а затем идите с ним на корабль.

Прибыв в Штормвенд, двигайтесь к башне, точнее ее остаткам. Внизу, вы сможете поговорить с идейным основателем Ордена и с богом Арктвенда – Арком. Он и отправит вас обратно.

Однако за время вашего отсутствия, на святилище напали, большая часть магов убита. Вы вместе с кучкой магов должны пробраться к башне святилища.

Глава II: Время принятия решений

Побег

Вас поместили в тюрьму, однако это не значит, что вы там навсегда заперты. Мелвин рядом, а значит, вы можете сломать магический барьер вокруг камер.

Появившийся во время Реман окажет вам помощь, и вы доберетесь до своих вещей. После этого, забирайте с тела ключ и бегите в подвал, вам нужно покинуть тюрьму как можно скорее.

Спустившись в подвал, вы доберетесь до ворот, которые нужно открыть двумя ключами. Ключи можно найти в комнатах по обе стороны от коридора. Затем на счет «три» одновременно открывайте ворота (на стене замок).

Вооружившись мечом своим, бегите по тюрьме. Вам нужно найти ворота со светящимся замком. Пока Мелвин пытается снять защиту, вам необходимо отбиться от стражей. После снятия замка, спускайтесь вниз и прыгайте в канализацию. Однако едва вы побежите по коридору, активируется ловушка и Мелвина засыпет камнями. Вам придется самому спасаться.

Блуждая по канализации, вы наткнетесь на ворота, которые перегородили вам путь. Слева от ворот есть дверь, которая открывается поворотом рулевого колеса (колесо тоже слева от двери). Бегите вперед, до тех пор, пока не попадете на площадку с большим деревянным полом на железных канатах. Вам нужно повернуть эту конструкцию. Для этого поднимитесь на самый верх и поверните рычаг. Спустившись вниз (сверху, кстати, можно спрыгнуть прямо в воду), поворачивайте доски и идите вперед.

Пройдя вперед, вы найдете колесо и отнимите его у гоблинов. Возвращайтесь обратно к воротам, открывайте их и вылезайте наружу!

Руины Треомара

Когда вы доберетесь до монастыря, вы обнаружите там Кима, его перенес туда Аркт. Поговорите с Каллисто и затем бегом спасать монастырь от непрошенных гостей. Дальше час от часу не легче – вас отправляют одного в город Треомар в библиотеку, что бы вы могли найти данные о пребывании основателя ордена там.

Попав в библиотеку, убейте алтарника и не забудьте забрать все активационные камни. Затем бегите налево (от входа), там будет спуск на нижние уровни. Когда добежите вниз, нам нужно будет открыть ворота. Делается это довольно просто. В соседних комнатах нужно нажать переключатели и затем повернуть клетки. Когда свет зальет центральную клетку напротив ворот – поверните ее. Ворота откроются, и путь будет свободен.

Спустившись еще ниже, вам нужно будет расставить 4 камня по стойкам. Если не получается выкинуть камень рядом с железными прутьями, используете клавишу Z. После установки, получится спуститься вниз, там вас ждут книги и заметки – они на столе лежат.

Кстати тут вам попадается какой-то парень, на сотни лет застрявший в Треомаре. Он вам отдаст карту, которая была нужна гномам когда-то и умчится прочь. Сохраните карту, пригодится.

Вернувшись в монастырь, ситуация повторится. Как только вы отдадите записи, как вам сообщат, что на монастырь напали. А значит вы единственный, кто может сбежать. К гномам!

В шахте все просто – бегите, куда глаза глядят. В любом случае выйдите к 3 головам, а от них вы попадете в подземный город.

Упав и чудом не убившись с многокилометровой высоты, поднимайтесь по остаткам деревянных балок наверх, затем пройдите немного вперед и вы узреете лаву, огненную стену и узкий проход над лавой. Вот туда-то, на ту сторону нам и надо.

Пройдя по разрушенному городу, вы выйдите к некогда большой площади. Ныне она затоплена лавой. Вокруг площади есть три ответления. В одной – трон, в другом (ближайшем к вам) – шестеренка, та, что поможет открыть ворота на противоположной стороне.

Бродя по городу, вы наткнетесь на могилу короля Даромифа. Активируйте пластину на земле рядом с ним и вставайте на железные прутья. Лифт идет вверх!

Поднявшись наверх, путь снова станет линеен. Через какое-то время вы встретите лежащую фигуру над воротами. Погудите в горн, гудите до тех пор, пока не упадет камень и не откроет вам дорогу к гиганту.

В месте, где нужно будет повернуть рычаг, поверните и вернитесь немного назад, ступеньки будут за вами.

В комнате с закрытыми дверями погудите в горн и убейте всю мертвечину. Вернитесь немного назад и поднимайтесь вверх к трубачу Даромифа.

Как убьете минотавра – следуйте за огоньками.

Долго, коротко ли (путь-то линеен, напоминаю), вы попадете на вокзал. Да-да, именно туда. А дальше все просто. Едем в Анку, говорим с королем, выбираемся на поверхность.

Дойдя до Кабаэта, вы встречаемся с королем города и вступаем с ним сделку – мы находим его отряд лучших воинов и вместе отбиваем осаду. Взамен Таранор помогает ордену и главе монастыря Каллисто.

Бегите за капитаном по разрушенному Кабаэту к каналам, мимо «ока Саурона». Спустившись вниз, бегите по канализации. Когда встретите солдатов, не забудьте осмотреть их тела и забрать ключ от канализации. В следующей локации сделайте тоже самое.

Выбравшись, возьмите немного к югу и оббегите стороной лагерь и воинов Баратеона. Дойдя до стоянки отряда прочтите записку, затем осмотритесь, за камнями вы найдете сундук. Напишите на записке слово и получите заклинание. Кастуйте на себя время от времени, что бы увидеть столбы света.

Придя в пещеру, становитесь под командование лейтенанта и бегите отбивать Кабаэт. После уничтожения стражников, мчитесь к королю с радостной вестью.

Безрассудный замысел

Таранор предлагает безрассудство. Явиться в крепость Эрофина и украсть из спальни Баратеона все записи.

Прибыв в Эрофин идите к дворцу и в полночь активируйте кристалл.Как только начнется шумиха, бегите к лесам за стражниками и поднимайтесь наверх к крепости Эрофина. Когда окажитесь внутри, двигайтесь только по крышам и балкам. Дойдя до запертых ворот, загляните на верхний уровень сторожки. После двигайтесь дальше.

Войдя в замок, обследуйте все внимательно, обходите мины-ловушки, заберите все, что хотите и затем входите в рабочий кабинет Баратеона. Нужно активировать три рычага. Один рычаг за книгами, второй - над одним из входом, третий - у левой лестнице ведущей наверх. Торопитесь, при активации рычага, в центре появляется шар. Необходимо что бы все рычаги были одновременно открыты. Потом хватайте из сундука свиток и бегите в Кабаэт.

По прибытию к Таранору, вам прочтут монолог и отдадут ключ. Двигайте в Велленфельс (если у вас руна есть) и затем на остров. Войдя в башню, расчленяйте солдат и спускайтесь вниз.

Глава III: Один падёт

Спустившись чуть ниже, вы увидите камень, торчащий из стены и какие-то растения рядом. Жмите на камень и идите дальше. Пробирайтесь по коридорам и катакомбам тюрьмы. Когда дойдете до серафим и стражей, вам придется что-то сделать с ними и убрать их. Злите какого-нибудь стража и вставайте так, что бы стражи прошли сквозь ток. Как только стражи умирают, серафима нападает на вас. Повторите это три раза.

Попав в Храм душевного мучителя, двигайтесь за Арантхилом, он подскажет вам что и как делать.

Когда попадаете в комнату с шарами магическими, активируйте все шары, затем за центральным нажмите на панель. Поверните при помощи двух рычагов центральный шар сначала налево, потом направо, что бы поднялся зеленый шар в центре комнате. Переводите луч света на него и двигайте дальше.

В месте, где нужно на скорость пробежать по мостам, выстрелите из лук (он и стрелы есть в люке за вами) по большой панели на правой стороне. Получив быстрое перемещение, двигайтесь как можно быстрее к порталу синему.

Затем, уворачиваясь от огненных шаров бегите в следующему порталу.

Пройдя в другую комнату (локацию), двигайтесь далее. Внезапно к Арантхиллу начнет поступать газ, вам нужно спасти его. Сложность в том, что рядом пауки, а далее по коридору движущиеся стены и острые колья вокруг. Будьте бдительны.

Затем нужно пробраться мимо магических ловушек. Слушайте Арантхилла и он поможет.

Существо-светофоб убивайтся легко, но долго. Найдите в комнате рычаг и включите свет. Заставьте существо пробежать через свет, что бы защиту снизить и затем добивайте его.

Прибыв в Кабаэт, у вас будет выбор с кем сражаться: с Таранором или с Аратнхилом.

Я выбрал Арантхила, но думаю, что и за Таранора не сложно будет. Разницы никакой нет.

Судьба короля

Затем с Арантхиллом двигайтесь к Эрофину, там вам нужно найти Ким и с ним (нею) атаковать замок. Помощь вам окажут восставшие крестьяне.

Двигайтесь за Нарелем, выйдя во двор Эрофина, убейте стража и возьмите его ключ. Открыв ворота и пустив людей в замок, присоединяйтесь к ним.

Войдя в крепость, следуйте за Арантхиллом, а затем за Баратеоном.

Забытая крепость

Арантхиллу для выполнения задания, необходима запись из одной старой крепости. Арантхил переместит вас как можно ближе туда. Вместе с Ким вам нужно добыть запись.

Двигайтесь к Сарнору, там поговорив с копателем Марио, вы получите новый пункт назначения.

Прибыв в Храм Творца, двигайтесь по коридорам и убивайте все, что движется.

Дойдя до отца Арантхилла, слушайте его речь, затем убейте всех скелетов, заберите книгу и возвращайтесь в Наратзулу. Он скажет вам, что юг под господство богов и там нужно поднять восстания. Теперь задание будет координировать Каллисто.

Глава IV: Начало конца

Прибыв в Велленфельс, следуйте за Каллисто. На заставе Южного королевства, он убедит стражей, что имеет право пройти. После вам нужно будет встретиться с агентом – Никки, она наша помощь на юге.

Добравшись до Остиана и получив немного опыта, встречайте Никки. После диалога с ней будет небольшая стычка, затем вам нужно проследовать в дом в порту.

Спустя пару дней вы сможете продолжить задание, продолжите выполнение диверсии на юге.

Войдя в Храм, пройдите вперед и дерните переключатель. Затем двигайтесь налево, дойдя до зала со светом, переместите высокую платформу ближе к двери, когда стена отъедет в сторону, двигайтесь дальше. Сверните на повороте налево и идите вперед.

Встречайте Ким, теперь вы двигайтесь вместе, поскольку руины под землей соединяются.

Пройдя по туннелям и переходам, вы наткнетесь на дверь храма. Призыв Каллисто, вы сможете зайти туда. Там вам придется собрать три компонента для ядов.

Жогтерное масло – его можно найти в лаборатории, масло лежит в комоде на стене, ключ от комода за книгами на противоположной стене. Там же забирайте морозную соль.

Кошмарный усик получается путем добавления в специальный аппарат двух томатов и морозной соли. Используйте клавишу Z что бы поместить туда компоненты.

Эликсир силы духа находится в спальне – активируйте три выдвижных рычага на разных стенах и идите к бочке.

Все, все компоненты на руках. Идите на кухню. Едва вы разложите яд по тарелкам, как вас обнаружат, и вы должны будете разделиться. Хватайте ключ со стола и выбегайте через дверь. Двигайся по коридорам, найдите потайную дверь, спрыгивайте вниз и по веревочной лестнице перемещайтесь в паучий мир.

Блуждая по коридорам, пещерам и еще черте-чему, вы наткнесь на шипы. Точнее они на вас наткнутся и в какой-то моменты вы провалитесь под землей. Оказавшись в живой пещере, будьте осторожны. Из земли выскакивают смертельные шипы, слизь вообще убивает одним касанием. В месте, где вам попадется ящик, который можно двигать, пройдите не много вперед, поднимитесь вверх и активируйте странную живую вещь (она в центре опускающихся шипов). Она откроет вам путь дальше. Идите вперед, еще немного и вы на свободе!

Профи

По возвращению в дом, вас тут же отсылают к странному парню, живущему в пустыне, только он может помочь вам со взрывчаткой. Тем временем Каллисто и Ким придумают план, что бы отвлечь внимание от статуи.

Придя к Габору, спускайтесь в подвал. У него возникли проблемы и пожар вот-вот доберется до бочек со взрывчаткой. Перенесите все 9 бочек к скале, затем возьмите прут и освободите взрывника. В награду за спасение, он согласится помочь вам.

Выстрел за свободу

Едва вы решите эту проблему, как по возвращении в дом появится новая. Каллисто поссорился с Ким и ушел, теперь вам двоим нужно как-то сделать революцию на юге.

Ваша задача теперь состоит в том, что ночью вы должны пробраться на при швартованный галеон и выстрелить из пушки по городу. Пока все будут в замешательстве, статуя взорвется.

Идите к лодку на берегу, садись и плывите на корабль. На нижней палубе у пушек вы найдете письмо. Самого Скотти – палубой ниже. Забирайте ключ, затем вытаскивайте из каюты капитана порох. Поместите в пушки, затем ядра закиньте и как появится шанс, бегите прочь с корабля. На берегу вас будет ждать Ким, у него тоже все получилось.

Следуйте за Кимом и наблюдайте за фееричным уничтожением башни. Затем вам нужно переждать бурю, возвращайтесь в пещеру. Однако там вас ждет засада, вас окружает Ягал со своими стражниками. Подоспевший Каллисто убивает их, но Ягал довольно быстро сам уничтожает Каллисто, еще один друг во славу Ордена погиб. Вам нужно отомстить за смерть товарища и убить самого Ягала. После долгой и продолжительной атаки, Ягал падет. А внезапно появившийся гражданин Остиана сообщит о революции. Бегом во дворец.

У дворца добиваем оставшихся стражников и предводителя Януса. Появившийся Наратзул, сообщает нам¸ что у него есть особый план. Переместившись в Эрофин, он говорит, что все боги собрались в руинах Штормвенда, их можно убить одним разом. Однако внезапно Ким покидает вас и вы с Наратзулом перемещаетесь в Штормвенд, в довеем против богов.

Открыв портал, Наратзул исчезнет, вам следует тоже покинуть Нерим и переместится в Арктвенд. Там, через другой портал вы попадает в Тират, где вам нужно отыскать могущественный меч.

В большой круглой зале вам нужно будет активировать рубильники под чашами, что сами чаши опустить. Бегайте по кругу, активируйте рубильники. Затем уворачиваясь от лезвий, опускайте чаши. Когда все остановится, за троном появится проход в старое жилище Тира, дерните рычаг справа и входите.

Глава V: Предопределение

Едва вы возьмете меч, как появится Аркт, послушайте его, затем дерните рычаг на столе и бегите к выходу, слева у стены будет проход в комнату с порталами. Там порталы в каждый из миров богов.

Но увы, они не работает, нам нужно вернутся обратно. Затем следуя за Наратзулом, идем убивать богов – Рожденных светом. Троих достаточно убить, Мальфаса же перед этим нужно лишь жизненной силы, точнее источников. Обыщите все чаши у каждого источника и заберите камни энергетические. Спускайтесь в руины и… наблюдайте.

После Аркт перенесет вас на Верфь гномов к Звездному кораблю.

После небольшой драки с великанами, вы попадете в Инодан, там вам нужно будет активировать 4 чаши с огнем, что бы открыть путь к Тиру. Возьмите свитки и используйте их на чаши. После этого идите в центр к Тиру. У вас будет выбор:

Отказаться и убить Тира или поглотить Тира. Выбор сугубо моральный.

Затем внезапно с вами заговорит Аркт, поздравит вас и раскроет кое-что о мире. После его ухода с вами заговорит Похититель душ, точнее душа Наратзула, он осознал, что творится в мире и готов вам помочь. Спускайтесь вниз, идите налево, затем через Соборный зал в библиотеку, оттуда в портальную комнату и затем в Эрофин за записями о Предопределении.

Забрав записи, улаживайте все свои дела и возвращайтесь в Библиотеку Инонада, там есть вход в «Сердце мира» - магическое место. Спускайтесь ниже и ниже, затем, когда в клети вы спуститесь в большой зал, найдите там глубоководный шлем и выплывайте в океан.

Плывите по дну, что бы увидеть проход вглубь. В конце вы найдете еще один люк. Заходите внутрь и двигайтесь вперед, пока не встретите большую искру – Элиас. Наратзул расскажет, что с ней нужно сделать.

Попав в Пожирателя Душ, идите к Наратзулу, он скажет и подскажет. А дальше.. дальше всё просто. Следите за сюжетным поворотом.

Приятной игры! И спасибо, что приняли мое такое корявое и местами невнятное прохождение.
Kalian

Задание №1 (MS02) Изгнание духа
Этот квест проходит сразу по двум категориям. По не сюжетным заданиям и по покупкам домов. Для начала найдите Велвина Бенируса, он обычно проводит время в таверне «Графский герб». Велвин расскажет Вам, что продает особняк в Анвиле всего за 5000 септимов. Учитывая размеры особняка, сделка выглядит весьма соблазнительной. Если у Вас есть такая сумма денег, отдавайте её Велвину, а в обмен получите купчую на дом и ключ от него. Дом называется «особняк Бенируса», внутри Вы увидите полную разруху и хаос и начнете постепенно понимать, что раз Вам его продали всего за 5000, то не все так просто. Приходите вечерком в этот дом и поспите немного, проснетесь Вы либо сами, либо от нападающих на Вас призраков. Всего их будет трое и Вам необходимо будет их убить, атакуют призраки в основном морозными шарами. После их убийства спускайтесь вниз на первый этаж и внимательно осмотрите место около шкафа возле входной двери. Там должен лежать разбившийся горшок и среди его осколков небольшой клочок бумаги и рука скелета. Забирайте руку и читайте то, что написано на бумажке. Тут Вы окончательно поймете, что дом Вам достался по заслуженной цене, если не по завышенной. В дневнике будет описано то, как некромант Лоргрен Бенирус занимался некромантией для того, чтобы сделать себя бессмертным, а также Вы найдете там описание некого портала, который может открыть только тот, в ком течет кровь Бенирусов. Таких знакомых у Вас немного, поэтому отправляйтесь на поиски Велвина Бенируса. В таверне «Графский герб» Вам скажут, что Велвин уже уехал в Имперский город, и Вам надо искать его там. Если быть точным, в Имперском городе Вы его можете найти в районе «Эльфийские сады», в таверне «Король и королева». Велвин Вам расскажет историю про своего деда Лоргрена Бенируса и согласиться Вам помочь очистить дом от призраков. Новую встречу он назначит Вам в уже знакомом месте в таверне «Графский герб», оттуда Вы с ним, не спеша прогуляетесь до дома Бенируса. Перед походом в дом желательно запастись какими-нибудь зельями или артефактами, защищающими от холода. В доме Вам надо будет дойти до двери в подвал, убивая по дороге призраков, ну и потом то же самое проделать в самом подвале, пока Вы с Велвином не дойдете до закрытого портала. У портала Велвин поделает различные пасы руками, и как только портал откроется, позорно бросит Вас одного разбираться с призраками дальше. Открытие портала будет подразумевать, что в стене откроется потайная дверь, за которой обнаружится еще одна комната, в которой Вы увидите останки Лоргрена Бенируса, лежащие на алтаре. Тут его дух заговорит с Вами, расскажет слезливую историю о том, что он раскаялся, и теперь единственное, чего бы он хотел, так это упокоиться с миром. Для упокоения ему нужна сущая мелочь, а именнно «рука скелета» (его рука), которую Вы нашли рядом с запиской из его дневника. Вы, конечно же, отдадите Лоргрену его «руку» и будете тут же наказаны за доверчивость. Подлый некромант восстанет из мертвых, хохоча в лучших традициях голливудских страшилок. Что тут еще можно сказать, «мачите казла». Как только его убьете, то возвращайтесь в таверну «Графский герб» и поговорите с Велвином. Он извиниться за побег и скажет, что уезжает в Имперский город. После чего особняк действительно становится Вашим, и меблировка дома приходит в нормальное состояние. На этом задание считается законченным.

Задание №2 (MS04) Обман сирен
Чтобы получить это задание поговорите с Гоганом или Маэлоной. Дом Гогана будет вторым слева от «ворот доков Анвила». Поговорите сначала с его женой Маэлоной, она расскажет Вам, что её мужа ограбила банда, состоящая из одних женщин. Потом поговорите с Гоганом, и он расскажет, где это случилось, и как приблизительно выглядят те женщины. После его рассказа отправляемся в таверну «Спиртные напитки», которая находится сразу налево, как только выйдете из «ворот доков Анвила». В таверне переговорите с хозяином Маэнлорном, который расскажет, что преступницы периодически появляются в его заведении, но сделать он с ними ничего не может, так как они ничего не нарушают. Подождав буквально секунд 10 после разговора, Вы увидите, как в таверну войдут две симпатичные женщины (Сигни Развалюха и Фаустина Картия), одна из которых подойдет к Вам и предложит незабываемую ночь удовольствий. Все что от Вас требуется, это подойти к 11 часам вечера на «ферму Гведен», которая находится на юго-востоке от города. Войдите в дом, там Вас встретит Фаустина Картия, и предложит перейти к делу, то есть раздеться, пока не подошла её подружка. Вы соответственно откажетесь, после чего на Вас нападут три женщины. Как только Вы с ними разберетесь, в доме появятся Гоган и Маэлона в форме стражников. В принципе, ничего особо важного Вам не сообщат, заплатят за выполнение миссии 500 септимов и скажут «Спасибо».

Задание №3 (MS05) Через кошмар
В Гильдии Магов глава гильдии Куд-Эй просит Вас помочь своему другу Энантиру выбраться из мира снов, куда он случайно ушел и не возвращается уже три дня. Как только Вы будете готовы, она отведет Вас к нему в дом, где Вы увидите спящего на кровати Энантира. Проведя краткий инструктаж, она вручит Вам «Амулет Мира Грез», после чего Вы должны будете подойти к кровати и лечь спать. Как только заснете, то окажетесь во сне Энанатира, без доспехов, без оружия и возможности применять магию. Поговорив с Энантиром, Вы выясните, что он мог бы выбраться из сна, если бы только не боялся испытаний, которые для этого надо пройти. Начнем с испытания терпимости. Вы окажетесь на каменной платформе, а впереди будут виднеться столбики с отверстиями, из которых будут вылетать мелкие стрелы. Вам надо будет проскакать по столбам, а потом пройтись по бокам столбиков. На первый взгляд все просто, но на самом деле, после второго столбика Вам скакать не дадут, надо будет ждать и постоянно пробовать альтернативные пути, через определенное время какой-нибудь из них будет доступен. В общем, придется потыкаться в невидимую стену, выжидая пока откроется путь. То есть придется потерпеть. В конце вы увидите святящийся шарик, подойдите к нему и активируйте, после чего вернетесь в комнату к Энантиру. Возьмите в шкафу, который находится на первом этаже, несколько лечебных зелий. Теперь перейдем к испытанию решимости. Вы окажетесь на Арене, только без оружия. К сожалению, у Вас тут найдутся враги, причем сами по себе грозные и вооруженные. Но они на самом деле не опасны, если действовать правильно. Как войдете на Арену, прыгайте на какой-нибудь из боковых выступов около выходов на Арену. Потом оттуда прыгаете на одну из колонн, что стоят на Арене, а оттуда надо уже перепрыгнуть на балкон, где стоит соответствующий камень. Как активируете камень, то снова окажетесь в комнате с Энантиром. Осталось пройти испытание храбростью. Оно на самом деле очень простое - надо, выпив пузырек с зельем дыхания под водой на 30 секунд, проплыть по длинному подводному и довольно извилистому коридору. Как только вынырнете, то увидите перед собой камень храбрости, активируйте его и переместитесь обратно к Энантину. После этого откроется путь к четвертому, последнему испытанию восприятия. Тут Вам необходимо будет пройти по дороге, состоящей из множества ловушек. Сразу надо будет взять быстрый темп, останавливаться нельзя. В конце Вас будет ждать соответствующий камень, активировав который, Вы снова вернетесь в комнату к Энантину. Теперь поговорите с ним, после чего вернетесь с ним обратно в реальный мир, и он вознаградит Вас свитком.

Задание №4 (MS06) Одинокий страж
Задание это можно получить, поговорив с кем-нибудь из Бравила на тему «Одинокий страж». Вас отправят за более подробной информацией к тавернщику Гилгондориану, хозяину «Серебряного-дома-на-воде». Он расскажет Вам про призрак моряка, который появляется каждый вечер в восемь часов в лагере «Баунуотч», а потом ходит вдоль берега. Длится это уже довольно давно и немного напрягает местных жителей. Для выяснения всех особенностей этого явления Гилгондориан предлагает Вам самому отправиться в лагерь «Баунуотч», который находится к юго-востоку от Бравила на маленьком островке недалеко от берега, немного севернее айлейдских руин Баун. На островке даже созданы условия для комфортного ожидания - палатка с постелью. Ровно в восемь часов на острове появится призрак некоего моряка Грантама Блэкелея. Он постоит немного на островке, а потом пойдет к берегу по мостику, соединяющему остров с материком, далее он вдоль берега пройдет чуть далее Форта Ирония и остановится. Вот тут к нему можно подойти и поговорить. Он попросит Вас освободить его в «Оскале Пантеры». Под «Оскалом Пантеры» Блэкелей подразумевает останки корабля, находящегося на противоположенной стороне реки Нибен при впадении в нее реки Пантера. Корабль не заметить тяжело, а вот вход в него никак явно не обозначен. Вход внутрь корабля производится не через люк на палубе, а прямо с его правого борта. Внутри Вас сразу же встретит парочка призраков, как разберетесь с ними, то идите в каюту и на столике обнаружите судовой журнал, далее спускайтесь вниз, убивайте еще парочку призраков и после этого уже спускайтесь в трюм корабля. Там Вас встретит особо крепкий призрак. Как окажется это будет дух некоего Гейбла Предателя, поднявшего бунт на корабле. Поле того, как расправитесь с призраком, забирайте из его останков ключ и освобождайте прикованный скелет. Тут появится призрак Грантама Блэкелея, он поблагодарит вас за освобождение и даст Вам карту, на которой нарисовано, где хранятся его сокровища. Это место находится под водой на реке Пантера, в том месте, где на берегу реки располагается лагерь Блэкдог. Там Вы найдете сундук с пожитками Грантама, но ничего особо ценного в сундуке не хранится. На этом задание считается законченным.

Задание №5 (MS08) Охота
Квест этот можно получить, пообщавшись с жителями Бравила, которые расскажут, что у Урсанны Лош пропал муж. За подробностями отправляемся к самой Урсанне. Она расскажет Вам, что её муж Алерон Лош был заядлым игроком и задолжал большую сумму денег в 500 монет местному ростовщику орку Курдану гро-Драголу. Последний раз, когда она видела мужа, он как раз собирался идти к этому ростовщику. Также Урсанна предупредит Вас, чтобы Вы были осторожны с этим орком и скажет, что его можно найти на постоялом дворе «Одинокий проситель». Идите в «Одинокий проситель», Курдана гро-Драгола Вы найдете на втором этаже постоялого двора. В разговоре он нисколько не станет отрицать свою причастность к исчезновению Алерона Лоша, а даже начнет ставить условия. Если Вы так хотите освободить беднягу Алерона, то Вы должны добыть из Форта Гриф семейную реликвию Курдана - «топор Драгола», и он даже любезно предоставит свою лодку, чтобы Вам было быстрее добраться до форта. Выходите из таверны, спускайтесь у городского причала вниз, там Вы увидите лодку. Вам достаточно просто кликнуть по ней, чтобы переместиться к Форту Гриф. Идите ко входу в форт и открывайте дверь с помощью неприметного рычага, расположенного внизу справа от двери. Как только войдете в форт, то двери сразу закроются за Вами (не беспокойтесь, это обычная ловушка). Внутри форта Вы встретите Алерона Лоша целого и невредимого, он Вас и посвятит в истинную суть дела. Оказывается, наш замечательный орк не так прост, как кажется. Основной доход он получает даже не от ростовщичества, а от устроения охоты на людей. Вы с Алероном, соответственно жертвы, и на Вас будут охотиться в подземельях форта, и если Вы выживете, то Вас даже должны будут отпустить. Алерон правда сразу попросит Вас сходить в подземелье самому, так как он все равно драться не умеет и Вам не помощник. Делать нечего, надо идти в подземелье. В подземелье Вы сразу же заметите слева запертую дверь, можете не пытаться её открыть, ключ Вам от нее дадут, только в самом конце. Идите вперед и уничтожайте охотников, которые охотятся на Вас. После моста (какого - сами поймете), вернее на самом мосте, начнутся ловушки, так что глядите очень внимательно по сторонам и себе под ноги (среди ловушек есть также яма с кольями). Всего подземелья состоят из двух локаций, в первой находятся два охотника, во второй - один. Как всех убьете, то возвращайтесь на поверхность. На свежем воздухе Вас поначалу «парализует», и Вы просмотрите печальную сцену убиения Алерона Лоша Курданом гро-Драголом. Потом Драгол не долго думая, нападет уже на Вас. Убивайте мерзавца, забирайте у него настоящий ключ и возвращайтесь внутрь подземелий, там открывайте настоящим ключом дверь слева и поворачивайте находящийся внутри рычаг. После этого дверь Форта откроется, и Вы наконец сможете выбраться наружу. Но не спешите покидать Форт. Поднимайтесь на самый верх Форта Гриф, там Вы найдете сундук, в котором лежат две бутылки «Вина изгнания теней». Не пейте вино и не продавайте его, оно Вам пригодится по одному из квестов поселений под названием «Древнее вино». Теперь идите к лодке и возвращайтесь в Бравил к Урасанне Лош. Расскажите ей про смерть её мужа и Курдана гро-Драгола. Она конечно же очень расстроится смерти мужа, но будет утешена тем, что Алерон хотя бы отомщен. В благодарность за это она даст Вам книгу «Биография Королевы Волчицы», повышающую навык Красноречия на один пункт. На этом задание считается законченным.

Задание №6 (MS09) Две стороны монеты
Хочу сразу Вас предупредить, задание это не для благородного рыцаря на белом коне, а скорее для прожженного вора, и приготовьтесь к тому, что в процессе его прохождения Вам обязательно придется сесть в тюрьму. Задание можно получить, только поговорив с местными жителями Брумы на тему слухов, сами действующие лица этого квеста задание не дают. В городе Вам расскажут, что Арнора Аурия хочет, чтобы ей кто-нибудь вернул украденные у нее деньги. Арнора расскажет Вам плаксивую историю о том, что её подельник силой заставлял её совершать преступления, а на последнем из них даже убил человека, но перед тем как его поймала стража Брумы, он взял и куда-то перепрятал все их деньги, и теперь она осталась без гроша в кармане. Теперь она просит Вас как-нибудь вызнать у её подельника, которого зовут Йорундр, куда же он спрятал наворованное, Вам за это она обещает половину добычи. Арнора также скажет, где находится Йорундр, он сидит в тюрьме Брумы. Можете не пытаться вызнать у него, где находятся украденные деньги, он Вам все равно не поверит и подумает, что Вас подослал кто-то из стражников. Чтобы втереться к нему доверие Вам самому придется сесть в тюрьму. Когда окажетесь в одной камере с Йорундром, поговорите с ним об украденном золоте, и он расскажет Вам совершенно другую историю. По версии Йорундра это Арнора подговорила его на совершение последнего преступления, и это она убила сборщика налогов. Она же и сдала его стражникам Брумы, но к счастью Йорундр успел перепрятать украденные деньги. Теперь он жаждет мести и просит Вас убить Арнору, а взамен обещает рассказать Вам, где же спрятано награбленное добро. В доказательства смерти Арноры Йорундр просит Вас принести ему её амулет. Теперь возвращайтесь в дом Арноры, и тут у Вас появляется на выбор два варианта: убить Арнору и забрать все деньги себе, либо рассказать обо всем Арноре и согласиться на её предложение. Арнора готова отдать Вам амулет, но взамен хочет половину украденных денег, а если Вы захотите скрыться с деньгами, она обещает объявить Вас в розыск. Выбор за Вами. Если Вы согласны на её условия, то она даст ключ от сундука, где лежит её истинный амулет, а не тот который висит у нее на шее. Возвращайтесь к Йорундру в тюрьму (теперь можете прийти туда как посетитель) и предъявляйте ему доказательства смерти Арноры. Он расскажет Вам, где спрятаны деньги, и Вам остается только сходить за ними. Сундук с деньгами лежит буквально в десятке метров от Северных Ворот Брумы, но как оказывается, Вы не единственный кто знал обо всех перипетиях этой истории. К Вам подойдет человек по имени Турелиус Логеллус, который служит стражником в замке Брумы. Он подслушал Ваш разговор с Йорундром и тоже захотел поживиться украденным золотом. Пока Вы ходили к Йорундру, он убил Арнору и теперь хочет избавиться от Вас как от последнего претендента на золото. Делать нечего, убивайте его и забирайте золото, которое находится в сундуке. Вам осталось только проверить, действительно ли Турелиус убил Арнору. Возвращайтесь в дом Арноры, где Вы найдете её труп. Все золото теперь Ваше, но Вам рекомендуется побыстрее покинуть город, пока Вас не заподозрили во всех этих преступлениях. На этом история с украденными деньгами считается законченной.

Задание №7 (MS10) Продажность и совесть
Это задание можно получить в Чейденхоле, поговорив с местными жителями. Новый начальник стражи капитан Ульрих Леланд начал взимать по всяким пустякам крупные штрафы с жителей города. Вроде ничего преступного нет, но народ сильно недоволен. Вам поручено разобраться в ситуации. Соответственно, Вас посылают для начала к одной из самых недовольных граждан Леване Недарен, которая живет в доме на площади около часовни Аркея. Её не всегда можно застать дома, Левана может прогуливаться по улицам города. Ничего особо ценного она Вам не скажет, упомянет некоего беднягу Альдоса Отрана, которого выгнали недавно из дома за штрафы, и отправит к заместителю Ульриха, Гарросу Даррелиуну, который недоволен своим шефом, и соответственно сможет как-то помочь с его разоблачением. Гарроса Вы найдете в центральной зале замка Чеденхолла. Гаррос сообщит Вам, что он подозревает своего шефа в присваивании себе денег, которые идут от штрафов, и попросит помочь найти человека, который мог бы дать какие-нибудь показания против Ульриха. Вот тут то Вы и вспомните про Альдоса Отрана. Поскольку он бездомный благодаря стараниям Ульриха, то соответственно и найти его можно только на улице. Альдос Отран сразу пожалуется на судьбу и позовет Вас «к себе» домой. Около своего бывшего дома он поругается со стражником, и тот его быстро зарубит. После этого печального события Вас попросят (табличкой) сходить и рассказать об этом случае Леване Недарен. Она будет возмущена случившимся и попросит заманить к ней в дом Ульриха, после чего она сама с ним разберется. Но Вы будучи законопослушным гражданином и просто благоразумным человеком, сходите сначала к Гарросу и спросите совета у него. Он тоже будет возмущен смертью Альдоса Отрана, однако предложит обойтись без кровопролития. Для этого Вам надо будет добыть некие улики из дома Ульриха Леланда. Вся сложность состоит в том, что сделать это Вам придется незаконно, так что если Вас поймают, это будут исключительно Ваши проблемы. Но Гаррос немного облегчит Вам задачу, дав Вам ключ от дома Ульриха.Ульрих живет в небольшой комнате в казармах стражи Чейденхола, которые находятся слева от входа в замок. Как войдете в его комнату, справа увидите комод, на котором лежит книга, а на ней небольшой квадратик бумаги, вот он то Вам и нужен. Это письмо Ульриха своим родственникам. Берите его и возвращайтесь к Гарросу. Гаррос будет безгранично рад и скажет, что сейчас же доставит письмо графу, а Вам велит дожидаться его возле гостиницы «Чейденхол Бридж». Спустя два часа он подойдет к Вам в условленном месте и скажет, что Ульриха Леланда арестовали, а его назначили начальником стражи. Отблагодарит он Вас хорошей суммой золота.

Задание №8 (MS11) Преданное братство
Это задание можно получить, поговорив о слухах в Бруме, либо зайдя в дом Брадона Лирриана. Начнем с дома Брадона, так как Вас все равно отправят именно туда. Как только Вы попадете в дом, к Вам сразу же подойдет бравый стражник Кариус Рунеллиус. И если Вы поднимете немного его отношение к себе, то он расскажет, что же произошло в доме Брадона Лирриана. Дело в том, что в доме произошло убийство самого хозяина дома и произошло на вполне законных основаниях, потому как у следствия есть все основания полагать, будто бы Брадон Лирриан был вампиром и сам на днях расправился с парочкой нищих. Тело одного из них кстати, нашли тут же в доме, в подвале. Кариус говорит Вам, что дело ясное, что некий охотник на вампиров Рейнил Дралас сделал все правильно и расследовать тут собственно нечего. Однако если пойти например в таверну Олава и поговорить с местными завсегдатаями, то они расскажут Вам, что не очень-то и верят в официальную версию следствия. Поговорите с женой Брадона, Эрлин, и она сообщит Вам дополнительные сведения, которые делают доказательную базу следствия весьма зыбкой. Наибольшее же подозрение вызывает убийца Брадона, охотник на вампиров Рейнил Дралас. Для полноты картины было бы неплохо услышать, что он может сказать по поводу убийства Брадона. Идите в таверну Олава и поговорите с её хозяином, самим Олавом, об Рейниле. Он расскажет Вам, что Рейнил останавливался у него на пару дней, но совсем недавно покинул таверну, а также даст Вам ключ от комнаты, в которой жил Рейнил, так как и сам очень хочет узнать правду о том, что же все-таки произошло. В комнате Рейнила за комодом вы найдете дневник Гелебурна. Из него Вы узнаете, что Рейнил, Гелебурн и Брадон были знакомы в молодости, а также организовали братство искателей приключений и занимались поиском различных артефактов. В конце концов, они нашли какой-то ценный артефакт и спрятали его с намерением изучить артефакт позже. Поговорив снова с хозяином таверны, Вы узнаете, что Гелебурн был недавно убит в Скингарде все тем же Рейнилом и по точно такому же сценарию, то есть оправданием для убийства Гелебурна было то, что Гелебурн вампир. Идите теперь к стражнику Кариусу, ведущему расследование, и попытайтесь переубедить его. Он согласится с Вами на удивление легко, тут же объявит Рейнила в розыск и предложит Вам встретиться с ним в таверне Олава через час. Через час в таверне Олава он сообщит Вам, что Рейнил был замечен на пути к пещере «Северный камень», и предложит разобраться с Рейнилом Вам, так как боится спугнуть его. Идите в эту пещеру, она находится на северо-западе от Брумы, немного северо-западнее фермы «Эплотч». В пещере Вы найдете Рейнила, сдаться он не захочет и нападет на Вас. Противник он сильный, но не экстраординарный, так что Вы вполне спокойно справитесь с ним. После этого можете забирать из сундука артефакт под названием «Земной амулет» и возвращаться в Бруму к жене погибшего Брадона. Эрлин скажет, что артефакт не проявляет своих свойств пока над ним не произнесено тайное слово, которое знает после смерти всех троих членов Братства, только она. Эрлин попросит у Вас амулет, чтобы активировать его, и после произнесения незамысловатого слова амулет станет по настоящему ценным. В благодарность за отмщение мужа и обеление его имени она подарит амулет Вам. На этом задание заканчивается, но если хотите, то можете еще заглянуть в таверну к Олаву и поговорить с Кариусом.

Задание №9 (MS12) Поднять завесу.
Скорее всего, задание это Вы получите от управляющего графини Брумы, Талгана. Он передаст Вам приглашение графини, которая хочет встретиться с Вами в её замке. Графиня принимает посетителей с 8 утра до 6 вечера. При встрече графиня скажет Вам, что является коллекционером акавирийских артефактов. Довольно много артефактов уже есть в её коллекции, но недавно к ней в руки попала информация о примерном местонахождении одного очень ценного акавирийского артефакта - «Драконьего камня безумия». Вообще камень должен находиться в руинах «Белый Проход», но где находятся эти руины, никто не знает. Её разведчики смогли лишь установить один из ориентиров ведущих туда, это вершина «Коготь Дракона». Также удалось найти ключ от руин «Белый Проход», этот ключ она отдаст Вам, потому как он может пригодиться, если Вам повезет отыскать эти руины. Еще она даст Вам «Карту Белого Прохода» с ориентирами, которую удалось срисовать с одного старого акавирийского дневника и отрывок разборчивого текста этого самого дневника. Вот с такими исходными данными Вы и отправляетесь на задание. Вершина «Драконий Коготь» находится на северо-восток от Брумы, туда ведет вполне ясно обозначенная дорога от восточных врат города. Скалы как таковой Вы не увидите, это просто небольшое скальное возвышение. Теперь настало время достать карту и свериться с другими ориентирами. После «Когтя Дракона» это статуя война, которая находится на западе от когтя. Если Вы пройдете немного на запад, то действительно обнаружите статую часового. От нее идите на север пока не найдете пещеру «Змеиный проход». В ней нет ничего особо интересного, только на всякий случай подберите табличку, лежащую рядом со скелетом. Выйдя из пещеры, Вы снова окажетесь на свежем воздухе. Идите по тропе (по пути Вам встретится довольно много огров) пока не дойдете до форта. Сам форт кишит скелетами, так что рассчитывайте свои силы. Из первой локации форта есть два выхода в локации «Глаза Змея» и «Чешуя Змея», в какую бы из них Вы не пошли, Вы все равно окажетесь в локации «Клыки Змея», а оттуда попадете в локацию «Яд Змея». Там Вам сразу повстречается призрак Командующего Акавири Мишаххи. Он примет Вас за бойца, которому поручено доставить ему приказания. Тут у Вас есть выбор, что ему ответить, но я бы посоветовал сказать, что приказы ему доставлены. После чего откроется скрытый проход в комнату, где лежит амулет «Драконьего камня безумия». Забирайте его и возвращайтесь в Бруму к графине. Она в благодарность за доставленный ей артефакт даст Вам кольцо «Глаза Гадюки». На этом задание считается законченным.

Задание №10 (MS 13) Упрямый Рыцарь
Это задание Вам дается на прохождении одного из этапов основного Квеста. Задание даст либо граф Андел Индарус, либо один из стражников возле врат Обливиона, которые будут открыты рядом с западными вратами Чейденхола. Молодой, горячий и довольно заносчивый сын местного графа, увидев, что вблизи города открылись врата в Обливион, решил их закрыть вместе со своими друзьями. Эта компания местной «золотой молодежи» именовала себя «Рыцарями Колючки» и полезли они во врата, чтобы добыть себе славу и почет. На момент Вашего появления от них уже двое суток нет никаких вестей. Стража побаивается соваться во врата Обливиона, поэтому кроме Вас, вытаскивать их некому. Прежде чем лезть в Обливион за молодым графом и его друзьями приобретите заклинание восстановления здоровья «на цель» или «при касании», оно Вам в последующем очень пригодится. Теперь можете ступать во врата Обливиона. Сразу как появитесь в плане Обливиона, то увидите мертвое тело одного из рыцарей колючки. Спускайтесь по дороге вниз. Конечно, дорога не будет чистой, по ходу движения Вам постоянно будут попадаться различные даэдра. Когда спуститесь по дороге, то увидите неприметную дверь, вот туда и заходите. В полу Вы увидите дырку, прыгайте в нее, потом еще раз и снова обнаружите тело мертвого рыцаря. Выходите наружу и идите вниз по дороге, пока не дойдете до очередного мертвого рыцаря. Снова ищите дверь, идите внутрь, потом прыгайте в отверстие в полу и идите вниз, пока не выйдите наружу. Там Вас встретят молодой граф Фарвил Индарус и единственный уцелевший из его друзей. Вам необходимо будет вместе с ними пробраться к Сигильскому камню и закрыть врата. Несмотря на то, что граф скажет, что он и его друг будут идти сзади, при встрече первого же противника они побегут атаковать врага. В отличие от многих других квестовых неписей в игре, которые защищены от смерти, эти двое такой защиты лишены, вот для этого Вам и потребуется заклинание восстановления жизни при «касании» или «на цель». Вам необходимо будет постоянно следить за тем, чтобы они не погибли во время очередного боя, и периодически лечить их. В случае если граф все-таки погибнет, возьмите перстень-печатку с его тела, чтобы потом отдать её графу. После того как Вы их встретите, чуть впереди Вы увидите начало монолитной плиты, уходящей вперед, это и есть дорога к башне. Сама башня довольно стандартна, так что описывать её нет смысла. Когда вызволите молодого графа из мира Обливиона и закроете врата, поговорите с ним. Фарвил Индарус присвоит Вам звание «Почетного Рыцаря» ордена Колючки и подарит медальон рыцарей колючки, который повышает красноречие на 15 пунктов. Идите и поговорите с его отцом графом Индарусом, он тоже предложит Вам подарок за спасение сына. Это будет на выбор либо «посох Индаруса», либо «клинок Колючки». У посоха есть эффекты ухудшения силы на 10 пунктов плюс удар электричеством 30 единиц, а у клинка эффект разрушения доспехов 120 единиц при ударе. Выбирайте подарок по вкусу, и на этом задание закончится.

Задание №11 (MS 14) Опасные художества
Об этом задании можно либо узнать из городских слухов, либо зайти в дом Рита Литандаса. Там Вы встретите его жену Тивелу Литандас, которая расскажет Вам, что её муж довольно хороший художник, и что обычно Рит трудится очень подолгу в своей мастерской, выходя оттуда только поесть. Но несколько дней назад он так и не вышел из мастерской. Подождав несколько часов, Тивела все-таки решилась войти туда, но муж исчез из мастерской, и теперь Вы являетесь её единственной надеждой, чтобы отыскать его. После этого рассказа она даст Вам ключ от его мастерской, чтобы Вы могли сами изучить место пропажи её мужа. В мастерской совершенно ничего искать не надо, просто сразу идите к картине слева от входа и залазьте в нее (все нормально, у меня с головой все в порядке). Далее Вы окажетесь в нарисованном мире, где и встретите Рита Литандаса. Он сразу огорчит Вас тем фактом, что из нарисованного мира дело весьма затруднительное, потому как вернуться в нормальный мир можно только с помощью «Кисти истинного мастерства» (об этой кисти Вам все подробно расскажет сам Рит), которую у Рита украл какой-то босмер. Этот босмер оказался еще на редкость дурным существом, поскольку с помощью кисти он нарисовал троллей, которые и напали на него самого. Кисть так и осталась у босмера, но вот встретиться с ним нет никакой возможности, поскольку дойти до босмера Рит не может, так как дорогу ему преграждают нарисованные тролли, а Рит совершенно не умеет драться. Ну, раз Рит дойти до босмера не может, тогда это должны сделать Вы. Рит даст Вам в помощь 6 бутылок скипидара, который добавляет дополнительно +250 пунктов к атаке при борьбе с нарисованными троллями. Далее задача довольно проста для героя выше 20 уровня (тогда и скипидар не потребуется), надо идя по нарисованному лесу, последовательно завалить 6 троллей. В конце пути Вы обнаружите мертвого босмера у которого и возьмете «Кисть истинного мастерства». Возвращайтесь к Риту, он нарисует портал в свою мастерскую, и Вы вместе с ним перенесетесь туда. В благодарность за то, что Вы вытащили его из нарисованного мира, он подарит Вам «Фартук проворства», который добавляет +10 к ловкости и интеллекту. На этом задание считается выполненным.

Задание №12 (MS 16, MS 16A, MS 16B) Разлученные с рождения, потерянное наследие, отцовские грехи.
В Корроле Вам расскажут о подозрительном поведении Рейнальда Джеймена. Он ходит по улицам и не узнает своих знакомых, кроме того, он вдруг стал трезвенником, хотя раньше был известен как пьяница, и еще Вам сообщат, что его несколько раз видели в Чейденхоле, что тоже подозрительно. Первым делом Вам надо разыскать самого Рейналда Джеймена и поговорить с ним. Рейналда Вы найдете в таверне Серая Кобыла, которая находится справа от южных ворот Коррола. Он скорее всего будет пьян, но все же в состоянии рассказать Вам, что он с роду не бывал в Чейденхоле и попросит разобраться с тем человеком, который выдает себя за него. В Чейденхоле спросите у первого встречного о Рейналде Джеймане, и он Вам скажет, что знает только Гилберта Джеймана, который живет в гостинице «Приют Ньюлендз». Она находится слева от западных врат Чейденхола. Поговорив с Гилбертом, Вы узнаете о семейной трагедии. Оказывается, Рейналд - его брат, которого он считал погибшим. Гилберт попросит Вас сходить к его брату и сказать, что он скоро прибудет к нему. Возвращайтесь в Чейденхол, поговорите с Рейналдом, и вскоре в таверну войдет его брат, спустя некоторое время появится табличка, что братья воссоединились. Поговорите после этого с Гилбертом, и он Вас отблагодарит 500 золотыми. Первая часть задания на этом заканчивается. Далее Гилберт попросит очистить от огров-людоедов имение «Вэзерлих», когда-то принадлежавшее его отцу. Вся проблема заключается в том, что он не знает, где оно находится, так как им пришлось покинуть его в очень раннем возрасте. Он только знает, что оно находится к югу от Коррола и к северу от «форта Камарла». Можете сами походить и поискать его по окрестностям, а можете спросить у кого-нибудь в городе про это поместье. Вас перенаправят к Сабиле Лол, которая расскажет и покажет, где оно находится. Саму Сабилу можно найти либо в гильдии бойцов, либо в кузнице «Огонь и сталь». Идите строго на юг от Коррола до «форта Камарла», потом на юго-запад пока не дойдете до поместья, вернее фермерского домика. Там убиваете трех огров и задание фактически выполнено, только не забудье пройтись вокруг домика, чтобы перед Вами появились последовательно две таблички о том, что Вы нашли данный дом и о том, что убили огров. Возвращайтесь обратно в Коррол и рассказывайте радостную весть Гилберту Джеймену. После чего он попросит Вас доставить его и брата в «Вэзерлих». Поговорите с ним снова, когда будете готовы осуществить эту миссию, и ведите братьев за собой. Как только доставите их в «Вэзерлих», переговорите снова с Гилбертом, он пожалуется на шаткое материальное положение, но отблагодарит Вас 375 септимами. Вторая часть задания на этом заканчивается. Вернувшись в Коррол, скорее всего, Вы наткнетесь на улице на некого Фатиса Улеса. Он должен сам подойти к Вам. Фатис расскажет Вам, что Альберт Джеймен, отец братьев Джеймен, в свое время обманул его, не вернув ему одну ценную вещь, которую украл по заказу Фатиса. С вещицей этой Альберт Джеймен убежал от него и поселился в глуши под названием «Вэзерлих», но там эту вещь после его смерти не обнаружили, из чего следует вывод, что огры скорее всего утащили её в свое логово, которое находится в пещере «Долина Редгардов». Она находится далеко на юг от Коррола фактически между Корролом Скинградом немного к востоку от «Вэзерлиха». В общем, Вам надо идти туда и перебить всех огров. В пещере дислоцируется около десятка огров, разыскиваемый предмет находится у одного из них и называется «Почетный Меч Коррола», для Вас он особой боевой ценности не представляет, но однако кое-кто кроме Фатиса Улеса может Вас отблагодарить за возвращение данного меча. Если не хотите получить презренный металл в размере 1500 септимов, а что-то более запоминающееся, то идите в замок и найдите в нем Лэта Ваврика. Днем Ваврик обычно стоит рядом с графиней Арианной Валгой. Отдайте ему меч, а взамен получите «Гербовый Щит Коррола», который дается за особые заслуги перед городом. К Фатису Улесу можете не ходить, он все равно с Вами разговаривать не станет. Вам нужно фактически вернуться назад в имение «Вэзерлих» и поговорить с Гилбертом Джейменом об его отце. Гилберт, конечно, немного расстроится, но, в общем, будет доволен и даст Вам в награду 4 великих камня душ. На этом третья, она же последняя, часть задания заканчивается.

Задание № 13 (MS 18) Смертельно опасное поле
В Короле в таверне «Серая лошадь» к Вам пристанет старик по имени Валус Одиил с причитаниями о том, что два его сына собираются поохотиться на монстров в лесу недалеко от Коррола. Сам он слишком стар чтобы как-то их защитить, поэтому он просит об этом Вас. Сыновья должны ждать его чуть западнее монастыря Вейнон. Идите туда и действительно увидите в условленном месте двух парней с оружием. Их зовут Раллус и Антус. Из разговора с сыновьями Одиила Вы узнаете, что на их ферму совершаются нападения монстров со стороны леса, и они как раз собирались идти отражать одну из таких атак. Только вот они думали, что с ними пойдет их отец, а не Вы. Но и Вашей компании они особо не огорчатся и поведут Вас на ферму. На ферме посреди огорода Раллус и Антус встанут в боевую стойку и станут ждать нападения. Сразу хочу предупредить, чтобы Вы особо на парней не надеялись, а наоборот оградили их от атакующих, так как квестовая защита с них в этот момент снимается. Противник не станет ждать, и вскоре на Вас выбежит небольшая группа нападающих из трех монстров (у меня были гоблины). Убиваете всех трех, и через некоторое время атака повторится справа. Последняя атака прибудет слева, но на этот раз нападающих будет четверо. На этом нападения прекратятся, и Вам надо будет вернуться обратно в таверну «Серая лошадь» к Валусу Одиилу. Тут же подоспеют и его сынки, Валус в благодарность за их защиту подарит Вам меч под названием «Охладитель», который наносит удар холодом, при этом еще и накладывая уязвимость к холоду. На этом задание считается законченным.

Задание № 14 (MS 21) Коллекционер
Это задание Вы получаете, найдя одну из айлейдских статуэток. Всего статуэток десять, все они находятся в различных айлейдских руинах, по одной в каждом месте. Статуэтки эти разыскивает очень богатый человек, которого зовут Умбакано, он известный коллекционер айлейдских артефактов. Если Вам не передали записку от него, то можете сами прийти к нему в гости, его особняк находится на Талос-Плаза в Имперском городе. Только сначала Вам придется поговорить с его дворецким Йолрингом и показать айлейдскую статуэтку ему. После этого можете поговорить и с самим Умбакано. Он заплатит Вам за статуэтку 500 золотых, а также сообщит Вам, что если Вы найдете для него все 10 статуэток, то он удвоит сумму Вашего вознаграждения. После того, как Вы найдете для него вторую статуэтку, он расскажет Вам, что у него есть информация о пяти айлейдских руинах, где еще можно найти подобные статуэтки. Это Моранда, Макаментейн, Веньяндавик, Нинендава и Фанакас. Когда Вы добудете для Умбакано третью статуэтку, то он скажет Вам, что у него имеется для Вас еще одно задание. Задание это называется «Жажда обладания», прочитать о нем Вы можете немного ниже по тексту. Найти остальные семь статуэток Вам поможет список айлейдских руин, который приведен ниже:
1. Вилверин - находится к северо-востоку от Имперского города на острове, который находится на озере Румар (под озером Румар понимается водное пространство окружающее Имперский город). Айлейдские руины Вилверин состоят из четырех локаций (Вилверин, Вилверин Каносель, Вилверин Вендезель, Вилверин Сель Санкремати). В первой локации находятся бандиты, в остальных - нечисть, а также во всех локациях присутствуют различного рода ловушки. Во второй локации может возникнуть трудность с дальнейшим продвижением, так как никаких явных дверей или ходов не обозначено. Для того чтобы их открыть, необходимо надавить на кнопку в полу. Статуэтка, которую Вы разыскиваете, находится в последней локации Вилверин Сель Санкремати, оттуда же есть проход сразу в первую локацию почти к выходу, но для этого необходимо будет убить некроманта.
2. Фанакас - находится к северу от Чейденхолла и к востоку от озера «Арриус». Это небольшие айлейдские руины населенные вампирами. Найти статуэтку в них не составит особого труда. Единственная необычная деталь это то, что в одном из мест надо будет проплыть под водой, чтобы до нее добраться.
3. Вендир - находится к югу от Коррола. Руины состоят из двух локаций (Вендир и Вендир Ногасель), населенных различной нечистью. Статуэтка находится в локации Вендир Ногасель.
4. Нинендава - находится между Корролом и Брумой, к северо-востоку от Санкр-Тора. В этих айлейдских руинах обитают вампиры и немного нежити. Чтобы добыть статуэтку, на первой развилке поверните налево по направлению, которое ведет вверх.
5. Моранда - находится немного севернее Оранжевой дороги, между Корролом и Брумой, немного южнее Нинендавы. Вашими противниками в этих руинах в основном будут северные монстры. Состоят руины из трех локаций (Моранда, Моранда Абаспания и Моранда Аратазель). Из локации Моранда можно пройти сразу в две локации: в Моранда Абаспания и Моранда Аратазель Статуэтка находится в локации Моранда Абаспания.
6. Веньяндавик - находится к северо-западу от Бравила и к югу от Имперского города. Руины состоят из двух локаций (Веньяндавик, Веньяндавик Эдесель), статуэтка находится в локации Веньяндавик Эдесель. В руинах обитает нежить, а также в небольшом количестве присутствуют ловушки.
7. Кулотт - находится на юго-востоке от Имперского города, на берегу реки «Нибен». Можете смело заходить в руины и прогуляться по ним. В Кулотте Вы никого не встретите, пока не зайдете в комнату, где находится айлейдская статуэтка. Выходя из нее, Вы обнаружите, что руины теперь заполнены зомби всех видов. Далее действуете так, как Вам более нравится, можете устроить зачистку, а можете по быстрому ретироваться из Кулотта, воспользовавшись медлительностью зомби. Главное, не забудьте прихватить с собой статуэтку.
8. Макаментейн - находится на юго-восток от Имперского города, между реками «Рид» и «Серебряная рыба», восточнее Желтой дороги, около небольшого озера. Всего в этих руинах три локации (Макаментейн, Склепы Нежити, Прибежище Некроманта). В основном Вашими врагами там будут некроманты, но также Вам придется сражаться и против нежити. Статуэтка находится в последней локации «Прибежище Некроманта», из которой есть потайной выход сразу в первую локацию.
9. Велке - находится далеко на юго-восток от Бравила, на южном берегу реки «Пантера». Эти айлейдские руины состоят из трех локаций (Велке, Велке Сейеде, Велке Эдесель), Вашими противниками в руинах Велке будет нежить. Статуэтка находится в последней локации Велке Эдесель.
10. Венделбек - находится на юго-восток от Бравила, на берегу реки «Пантера», северо-восточнее айледских руин Велке. По внутреннему расположению эти руины очень похожи на Макаментейн. Противники кстати те же - некроманты. Да и статуэтка в том же месте находится, только локация называется по-другому - Венделбек Аран Матмедли.
После того как Вы принесете Умбакано последнюю статуэтку, он выплатит Вам её стоимость в 500 септимов, плюс еще 2500 золотых за то, что Вы смогли собрать для него полную коллекцию этих статуэток. На этом задание считается выполненным.

Задание № 15 (MS 22) Жажда обладания
Это задание дается Вам, после того как Вы добудете третью айлейдскую статуэтку для высокого эльфа по имени Умбакано. Задание по нахождению айлейдских статуэток описано немного Выше, называется оно «Коллекционер». Теперь же Умбакано просит Вас найти «резную панель» из «Высокого Собора» и дает Вам айлейдский камень, который является каким-то ключом в этом «Высоком Соборе», но где находится сам «Высокий Собор» Умбакано не знает. После завершения разговора выходите из его дома, и тут же к Вам подойдет человек по имени Клод Марис. Он представится Вам как охотник за сокровищами и скажет, что тоже работает на Умбакано, а также намекнет на то, что знает, где находится «Высокий собор», но для дальнейшего продолжения разговора он предложит Вам пройти в таверну «Тайбер Септим». Там он расскажет Вам все, что знает о «Высоком соборе» и о том, где он находится и как теперь называется, а также попытается отговорить от дальнейшего путешествия к этому месту. Кроме того, он упомянет книгу «Очищение храма», в которой можно прочитать о событиях происходивших в «Высоком Соборе» ранее. Можете сходить и купить книгу в магазине «Первое издание», который находится в торговом районе Имперского города, а можете сразу идти в айлендские руины под названием Малада, именно так по древнеэльфийски будет «Высокий Собор». Малада находится в горах Валус, что далеко на восток от Бравила, фактически уже на границе с Морровиндом, севернее озера «Канулус». В Маладе Вашими противниками в основном будет нежить, но в начале Вас скорее всего встретят обычные представители фауны Киродиила. На самом деле долго ходить по Маладе Вам не придется, фактически «резная панель» окажется сразу за дверью, ключ от которой дал Умбакано. Забирайте её и возвращайтесь обратно к выходу из Малады (хотя, если есть желание, можете и исследовать эти айлейдские руины). Как только окажетесь на поверхности, к Вам сразу же подойдет Клод Марис с предложением отдать «резную панельку». Возможность передачи панельки ему я даже не рассматриваю. Поэтому у Вас два варианта: действий либо бежать, либо сражаться. Учтите, Клод не один, с ним еще три-четыре помощника, один из которых даже на лошади. Если решите бежать, то недалеко от входа Вас может встретить аргонианин С’Разирр и предложить свою помощь в устранении Клода Мариса в обмен на часть вознаграждения за «резную панель». Отдаю решение на Ваше усмотрение, сам бы я предложил «сделать ноги», чтобы не тратить время на этих рэкетиров (ну и для следующего задания так будет лучше). Умбакано выплатит Вам довольно приличную сумму за эту «резную панель» и захочет дать еще одно задание. Оно называется «Тайны Айлейдов» и будет описано отдельно, ниже по тексту.

Задание № 16 (MS 23) Орден Добродетельной Крови
В Храмовом районе (хотя возможно, что и в районе Уотерфронта) Имперского города к Вам подбежит женщина по имени Ралса Норвало. Она скажет, что её послал муж, Гилен Норвало. У него есть какое-то неотложное дело к Вам, и он с Вами хочет встретиться в доме некого Середура. Тут есть две причины, чтобы задание принять. Первое, это простое любопытство - с какого перепугу к Вам подбегают, просят пойти черт знает куда и встретиться непонятно с кем. Второе, это то, что данный квест Вы уже не сможете выполнить потом, если откажетесь сейчас. Поэтому продолжаю описывать далее прохождение задания. Дом Середура находится тут же в Храмовом районе, заходите внутрь и пообщайтесь с самим Середуром. Он проводит Вас в свой подвал и посвятит в курс событий. Дело в том, что он, Гелен Норвало и Серая Глотка образуют «Орден Добродетельной Крови», целью которого является уничтожение вампиров. На днях товарищ Середур как раз заприметил, как один из вампиров высосал кровь из своей жертвы. Теперь они хотят убить вапира, но дело в том, что они слишком стары для таких подвигов, а Ваша репутация вполне заслуживает доверия, чтобы поручить это задание Вам. Вампира, которого Вам необходимо разыскать, зовут Роланд Дженсерик и живет он неподалеку тут же в Храмовом районе, но дело в том, что он пустился в бега и Вам еще предстоит его найти. Середур советует начать поиски с его дома. Придется взломать дверь в квартиру Роланда и произвести небольшой обыск. Будьте осторожны, район активно патрулирует стража. Саму квартиру долго обыскивать не надо, Вам нужен небольшой клочок бумаги, лежащий на столике в прихожей. Из него следует, что Роланд, скорее всего, скрывается неподалеку от Имперского города в своей хижине в Великом Лесу. Хижина находится к северо-востоку от Имперского города, чуть севернее Синей дороги. Роланд сначала возмутится Вашему появлению, однако если с ним обстоятельно поговорить, то выяснится, что он никакой не вампир, а Середур оговорил его, а на самом деле сам Середур и есть вампир, который выбрал очень необычное, но тем не менее очень эффективное прикрытие для себя, это орден для борьбы с вампирами. Для проверки своих слов Роланд отправляет Вас в магазин «Первое издание», который находится в торговом районе имперского города, к продавцу книгами Финтиасу. Книготорговец расскажет Вам много интересного о Середуре и в том числе то, что Середур любит ходить на юго-восток от Имперского города в район Мемориальной пещеры навещать могилу своего предка. Финтиас даже отметит это место на Вашей карте. Как Вы поняли, Вам нужна сам пещера, она находится немного южнее форта Магиа, на берегу противоположенном Имперскому городу. В пещере бродит куча вампиров, которых надо перебить, а в конце Вас поджидает сам Середур. Убивайте гада, возвращайтесь к Роланду Дженсерику в хижину и рассказывайте, как все завершилось. Роланд обрадуется, что все разрешилось, и скажет Вам, что считает нужным взяться за дело уничтожения вампиров. Он также предложит посетить Вам подвал дома Середура, чтобы вручить Вам награду в штабе «Ордена Добродетельной Крови». Идите в подвал Середура, там Вас встретить Роланд и вручит «Кольцо Солнечного Огня» с довольно неплохими характеристиками отражения магии и сопротивления болезням. Кроме этого, если Вы с Роландом поговорите о Вампирах, то он предложит Вам платить за каждого убитого вампира 250 золотых. Доказательством убийства вампира может служить «Прах вампира». Учитывая, что максимальная стоимость «Прах вампира» как ингредиента составляет 50 септимов, то это весьма щедрое предложение. На этом квест считается законченным.

Задание № 17 (MS 26) Имперская коррупция
Задание это Вы можете получить в Имперском городе от одного из двух человек, либо от редгарда Руслана, либо от орка Луронка гро-Глурзога. Орк и Редгарл расскажут Вам, что когда они посещали магазин «Почти новые товары Дженсин» в торговом районе Имперского города, то туда вошел стражник, обвинил их в воровстве и потребовал с них штраф. Никакие убеждения с их стороны в том, что они не совершали воровства, на него не действовали. Хозяйка магазина тоже ничего не могла сказать, так как стражник запугал давно всех торгашей в городе, и они не могут ему сказать и слова. После этого разговора сходите в магазин к Дженсин и поговорите с ней. Она подтвердит все рассказанное Русланом и Луронком и также назовет имя стражника-рэкетира, им окажется не просто стражник, а капитан Имперской стражи Ауденс Авидиус. Еще она невзначай скажет, что капитана Имперской стражи может арестовать только другой капитан стражи. Всего в городе три таких капитана, помимо Ауденса Авидиуса это еще Сервантиус Куинтилис и Итриус Гайн. Сервантиус откажется Вам помогать, аргументируя свой отказ тем, что его только недавно назначили на эту должность, и он боится устраивать такие расследования. Итриус Гайн скажет Вам, что может Вам помочь, но только в том случае, если два свидетеля дадут против Ауденса Авидиуса показания. Вам надо будет снова найти Луронка и Руслана и убедить их дать такие показания. Они неохотно, но все же согласятся на дачу показаний (если нет, то примените свое красноречие). Далее Вам необходимо будет подождать около суток, после чего Вам скажут о том, что Ауденс Авидиус арестован. На этом задание считается выполненным.

Задание № 18 (MS 27) Тайны Айлейдов
Это задание дается Вам богатым аристократом по имени Умбакано после выполнения задания «Жажда обладания», которое описано мною выше. На этот раз он просит Вас достать ему «Корону последнего Короля айлейдов», но теперь не в каких-нибудь руинах, а у другого коллекционера Герминии Кинны. Умбакано говорит, что сам никак не сможет выкупить эту корону, так как Герминия не отдаст корону ему из принципа, а у Вас это может и получиться. Вознаграждение за корону он выплатит Вам заранее. Сумма, которая останется после выполнения этого задания, будет Ваша. Прежде чем приступите к его выполнению, я бы очень настоятельно советовал Вам добыть для Умбакано все айлейдские статуэтки, которые он просил найти Вас по заданию «Коллекционер». Возвращаясь к заданию с короной, могу предложить несколько путей его выполнения. Самый эффективный, простой и быстрый - это украсть корону у Герминии. Её дом находится в Имперском городе в районе «Эльфийские сады». Корона заперта, на втором этаже дома, в айлейдском контейнере. Как вариант, имеется другой способ выполнить поручение Умбакано. Он более долгий, но более правильный (сознательный) с точки зрения игры. Если поговорите с самой Герминией, то она расскажет Вам, что Умбакано хочет заполучить корону не просто как очередную айлейдскую безделушку, а как мощный магический артефакт, неправильное использование которого может привести к плачевным последствиям. Взамен «Айлейдской короны Неналата», хранящейся у нее, Гермина предлагает Вам добыть «Айлейдскую корону Линдаи». Она убеждена, что Умбакано не заметит подмены, так как не видел ни одну из них. Гермина даст Вам ключ от монаршей усыпальницы Линдаи, в которой Вы сможете найти корону. Теперь Ваш путь лежит к айлейдским руинам Линдаи. Чтобы добраться до них, надо идти строго на восток от Коррола. Ничего особенного из себя эти руины не представляют, они состоят из двух локаций, Вашими противниками в которых будет обычная нежить. «Айлейдская корона Линдаи» находится во второй локации «Линдаи, Внутренние Склепы» в айлейдском контейнере. Забирайте её, возвращайтесь к Умбакано и отдавайте «Айлейдскую корону Линдаи» ему. Умбакано немного удивится, что корона не совсем подходит под описание, но подлога не заметит. Вам же он предложит выполнить еще одно его задание, но теперь ничего для него разыскивать не придется, Вам всего лишь нужно побыть для него охранником, когда он сам отправится в айлейдские руины Неналата. Умбакано назначит Вам встречу возле этих руин через три дня и попросит не опаздывать. Неналата находится на восток от Бравила на берегу реки Нибен при впадении в нее реки «Серебряная рыба». Умбакано встретит Вас возле входа в руины, и если Вы не убили Клода Марича, то он тоже составит Вам компанию. Руины состоят из трех локаций и населены обычной нежитью. Берегите Умбакано, так как квестовая защита будет с него снята, я бы даже посоветовал для начала зачистить Неналата в одиночку, а потом уже вести туда Умбакано. В конце последней локации «Сел Аран Арпена» будет зал, в котором Вы увидите прямоугольное углубление в стене. Как Вы догадались, чтобы пройти дальше в него надо вставить ключ, а именно ту самую «резную панель», которую Вы добыли для Умбакано ранее. Поскольку панель у Умбакано, сделает это он сам. Так Вы окажетесь в тронном зале Неналата. Умбакано пройдет к трону, произнесет какие-то слова и сядет на него. После чего Вы увидите красивое светопредставление, а далее, в зависимости от того какую корону наденет Умбакано, он либо умрет, либо превратится в монстра. Кроме того, по бокам откроются потайные ниши, и оттуда на Вас полезет всякая нечисть. Запись в дневнике посоветует Вам бежать. Если Вы решите последовать этому совету, то лучше убегать по открывшемуся боковому проходу, который приведет Вас сразу к выходу из руин, а если решите остаться, то бой не будет таким уж и сложным, надо будет завалить всего лишь с десяток единиц различной нежити. На этом в принципе задание и заканчивается.

Задание № 19 (MS 29) Нечестная конкуренция
Поговорите с торговкой Дженсин, которая держит магазин «Почти новые товары Дженсин» в торговом районе Имперского города, о Торонире. Она расскажет Вам, что Торонир является владельцем магазина в торговом районе Имперского города, на которого пало подозрение, что он ведет нечестную торговлю. Его товары подозрительно ниже той стоимости, по которой они продаются у других торговцев. Дженсин от организации «Общество сознательных торговцев» наймет Вас для расследования причины дешевизны товаров Торонира. Она предлагает начать расследование со слежки за Торониром, чтобы выяснить, откуда он получает товары. Магазин Торонира называется «Бездонный кошелек» и находится напротив книжного магазина «Первое издание». Если Вы поговорите с самим Торониром на эту тему, то только зря потратите время, так как он все равно будет отпираться. Лучше проследите, куда Торонир направится после окончания рабочего дня. Поначалу он пойдет в таверну «Купеческий трактир», там действительно тусуется почти вся магазинная братия торгового района, но в 11 вечера Торонир неожиданно покинет это чудное заведение и отправится в укромное место торгового района. Там он встретится с неким Агамиром, и Вы выслушаете их диалог (чтобы послушать, надо подойти вплотную к ним). Из разговора станет понятно, что именно Агамир поставляет Торониру вещи и теперь Ваша задача выяснить, а откуда эти вещи берет сам Агамир. Проследите за ним до его квартиры на Талос Плаза, потом дождитесь пока он её покинет (ориентировочно в девять утра), а потом проникните в квартиру Агамира и обыщите её. Вам надо будет попасть в его подвал, и там станет понятно, откуда Агамир добывает вещи для магазина Торонира. Оказывается, он просто раскапывает могилы. Захватите из подвала книгу под названием «Жуткий список» и возвращайтесь с ней к Торониру для обстоятельного разговора. Он жутко расстроится, узнав все эти факты, и скажет, что был не в курсе того, откуда Агамир берет вещи для его магазина. Также он захочет оказать всевозможную помощь со своей стороны Вашему расследованию и расскажет все, что вспомнит из недавних разговоров с Агамиром. Из того, что Вам расскажет Торонир, будет вытекать тот факт, что Агамир сегодня снова собирается раскопать новую могилу, а Вам, конечно же, его надо будет поймать за этим грязным делом и остановить. Значит дорога Вам прямиком на кладбище, а оно находится не как во всех нормальных городах на окраине, а прямо в центре города. Обойдите кладбище по кругу и возле «Фамильного мавзолея Трентиусов» Вы заметите, что на нем сорвана печать. Вот туда Вам и надо. В мавзолее Вас встретят Агамир и его дружок Ролгарел. После непродолжительной беседы они на Вас нападут. Убивайте их обоих, забирайте ключи с трупа Агамира и прихватите с собой улику, а именно «лопату Агамира». Теперь возвращайтесь к Торониру и рассказывайте ему обо всем. Это его добьет, он раскается во всех грехах и скажет, что отдаст нечестно заработанные деньги в качестве пожертвования в Храм, а также расскажет, что уже сходил к Дженсин и обо всем ей рассказал. В конце, в благодарность за то, что Вы спасли ему жизнь (Агамир бы его убил, если бы не Вы) и за наставление на путь истинный, Торонир подарит Вам «Кольцо защиты от погоды», которое дает защиту от огня и холода. После посещения Торонира идите к Дженсин за обещанным вознаграждением. Она от имени общества отблагодарит Вас суммой в 600 золотых. На этом задание считается выполненным.

Задание № 20 (MS 31) Непредвиденное путешествие
В Уотерфронте стоит возле причала корабль под названием «Плавучая таверна». В принципе ничего в нем особенного нет. Просто корабль, переоборудованный предприимчивым дельцом под забегаловку. Зайдите на кораблик и ложитесь поспать. После сна Вам захочется выйти из каюты прогуляться на палубу, но тут Вам путь преградит какой-то бандит по имени Линч. Ваше присутствие для него окажется полной неожиданностью. В процессе разговора с Линчем выяснится, что корабль захватила шайка бандитов и увела его в открытое море. Можете особо с ним не церемониться, так как Линч все равно на Вас нападет, только запомните из Вашего с ним разговора фразу «…три месяца». У него Вы кстати, найдете ключ от склада и бумагу под названием «инструкции Линчу». Открыв склад, Вы обнаружите местного рулевого и по совместительству вышибалу Грамана гро-Марада. Он будет не против вернуть «Плавучую таверну» обратно в Имперский город, но при условии, что Вы перебьете всех бандитов на корабле. Поднимайтесь на палубу выше и там Вы встретите еще одного бандита (вернее бандитку), которую зовут Минх. Прежде чем начинать драться с ней, сначала лучше поговорить и запомнить о чем был разговор. В конечном итоге драться придется, но сведения из разговоров Вам еще пригодятся. На этот раз запомните обрывок фразы «…Золотой галеон». У нее Вы также обнаружите ключ, но на этот раз от верхней палубы. Идите наверх на корму и там Вы встретите очередного бандита с интересным именем Ярость. Будет небесполезно пообщаться и с ним, прежде чем лезть в драку, на этот раз запомните слово «Бравил». Далее можете убивать «Ярость», но не забудьте обыскать тело, чтобы найти очередной ключ. На этот раз, это ключ от каюты Ормила (хозяина таверны). Идите туда, чтобы встретиться с главарем «Банды Черной Воды» эльфийкой Селен. Не спешите убивать ее, как остальных членов банды, вот тут как раз и будет смысл в долгих разговорах. Для начала сообщите, что ключ Вы взяли у «Ярости», после чего начнутся расспросы. Потом последовательно отвечайте про «три месяца», «Золотой галеон» и «Бравил». Последний Ваш ответ должен её доконать, Селен поймет, что Вы убили всех остальных членов банды и сдастся. Она отдаст Вам меч под названием «Клинок Черной Воды» с эффектом поглощения запаса сил. Ормил попросит проводить Селен в каюту на нижней палубе и запереть её там. Далее он настоятельно попросит Вас поспать, а после сна Вы уже снова окажетесь Имперском городе в Уотерфронте. Прежде чем выходить с корабля поговорите с Ормилом, и он Вам расскажет, что передал Селен в руки правосудия, за что была выплачена неплохая награда, которая причитается Вам. Он отдаст Вам 450 золотых награды за Селен, и далее Вы можете выходить на улицу. На этом задание считается законченным.

Задание № 21 (MS 37) Слезы спасителя
Это задание Вам даст С’Драсса, член гильдии магов Льявина. Он расскажет Вам, что коллекционирует редкие кристаллы под названием «Слезы Гарридана» и что он готов заплатить Вам довольно большие деньги за каждый подобный кристалл. Также С’Драсса поведает Вам часть истории происхождения этого названия. Говорят, что эти кристаллы действительно являются замерзшими слезами рыцаря Гарридана Сталруса. За более подробной информацией он направит Вас к своей знакомой Жульен Фанис, главе кафедры алхимии Университета Таинств в Имперском городе. Идите в Имперский город в Университет, в «приемной Архимага» Вас будет ждать Жульен. Она расскажет красивую, но грустную историю о рыцаре Гарридане, но опять-таки для более подробного изучения материала направит Вас к другому источнику, книге «Закат рыцарства», которую Вы можете купить в Торговом районе Имперского города в книжном магазине «Первое издание». Купив книгу и прочитав её, Вы узнаете место, где произошли столь печальные события с рыцарем Гарриданом, это пещера под названием «Поляна морозного огня». Также Вы узнаете, что для того чтобы попасть в эту пещеру необходимо иметь при себе «Очищенную морозную соль», которую можно купить у Жульен Фанис. Возвращайтесь к ней, покупайте соль и направляйтесь в эту пещеру. Она находится на юго-востоке от Брумы, к востоку от Серебряной дороги, к северо-востоку от Святилища Мефалы. Первая часть пещеры будет совсем обыкновенной, и противниками там будут самые обыкновенные зверюшки, а вот чтобы попасть во вторую часть пещеры, как раз и понадобится очищенная морозная соль. Войдя в морозную дверь, Вы очутитесь на самой Поляне морозного огня. Ближе к центру поляны Вы увидите область заморозки, там Вам встретится морозный атронах, которого можно смело убивать. Далее Ваша задача напрячь свое зрение и собрать пять штук Слез Гарридана. Кстати, сам Гарридан будет красоваться в глыбе льда в момент борьбы с ледяным атронахом (картинка красивая, можно и скриншот на память сделать). Слезы лучше высматривать с возвышенности, оттуда их почему-то лучше видно. Собрав пять слез, возвращайтесь в Льявин к С’Драссе. За них он даст Вам более чем щедрую награду золотом, одну из самых больших в игре. На этом задание заканчивается.

Задание № 22 (MS 38) Параноя
В Скинграде к Вам подойдет лесной эльф по имени Глартир и с чувством явного опасения за свое здоровье и жизнь предложит встретиться в полночь за Часовней Скинграда, при этом напирая на то, что Вы об этой встрече не пожалеете. На встрече он Вам расскажет, что за ним постоянно ведут слежку с целью заставить его замолчать, поскольку он знает какие-то сведения о делах влиятельных людей города. Вариантов выполнения этого задания множество, поэтому раскрою главную интригу. У Глартира паранойя в тяжелой форме, никакой слежки за ним нет, так что особо можете не напрягаться. Следование его стандартным инструкциям подразумевает, что Вы последовательно проследите за тремя личностями: Бернадеттой Пенелис, Тутиусом Сектиусом и Давидом Сурили. Если хотите поиграть в шпионов, то можете ходить за ними круглые сутки, но вряд ли увидите что-то интересное. Можете также сразу сдать его стражникам (если более конкретно, то капитану Диону), предоставив разборки им. Есть еще очень меркантильный вариант, пойти у Глартира на поводу и получить от него в результате заказ на убийство всех троих. За каждого он будет готов заплатить по 1000 септимов. Хочу также предупредить, что когда Вы сообщите Глартиру о том, что слежки со стороны всех трех подозреваемых за ним нет, то Глартир нападет на Вас, не поверив в сообщенные Вами сведения. Относительно мирный вариант может быть только в одном случае, если Глартиру сообщить, что за ним следит один из подозреваемых (либо сообщить о смерти кого-либо из троих, если такое случится). Задание на самом деле слишком инвариантное, чтобы рекомендовать Вам какую-либо конкретную концовку, так что решайте сами.

Задание № 23 (MS 39) Поиск своих корней
Это задание начинается с того, что Вы находите свой первый корень Нирна. Далее Вам нужно подойти к ближайшему алхимику и рассказать ему о Вашей находке. Алхимик отправит Вас в Скинград к своему коллеге Синдериону, который специализируется на растительных алхимических ингредиентах. Жилище Синдериона находится в таверне «Западний лес», в подвале. Синдерион скажет Вам, что ему необходимы 10 корней Нирна для приготовления «Эликсира исследования», который используется преимущественно для исследования различного рода подземелий. Он также даст Вам «Записи о Корне Нирна» и кроме того, Синдерион подскажет место, с которого лучше начать поиски, это Великий лес, а если конкретно, то «Роща тенистой листвы» к северо-востоку от Скинграда. В роще Вы найдете разве что один корешок возле небольшого озерца. Для того чтобы Ваши поиски далее продвигались более плодотворно, я сообщу Вам краткую суть всех полезных сведений о Нирнруте. Она сводится к одному тезису - Нирнрут всегда растет около воды, поэтому если Вы задались целью непременно выполнить задание как можно быстрее, то отправляйтесь к Имперскому городу и начинайте обследовать оба берега озера Румар. Думаю, там Вы найдете даже поболее чем 10 корней Нирна. Как только наберете требуемое количество Нирнурутов, возвращайтесь к Синдериону. Он скажет Вам, что через сутки приготовит для Вас «Слабый эликсир исследования», и попросит принести ему еще 20 корней Нирна для приготовления более мощного эликсира. Если запасы корней около озера Румар исчерпали себя, то могу посоветовать отправиться к реке Нибен и пособирать Нирнруты на её берегах. Возвращайтесь через сутки к алхимику и забирайте у него «Слабый эликсир исследования», также Синдерион предоставит Вам возможность покупать у него эликсир, если он Вам будет необходим в будущем. Теперь отдавайте двадцать корней Нирна Синдериону, из которых он будет готовить Вам «Средний эликсир исследования», и отправляйтесь за следующей партией Нирнрутов, на это раз уже в количестве 30 штук. У реки Нибен имеется довольно большое количество притоков, так что можно разжиться корнями, обойдя их берега. Кроме того, Нирнруты растут и на морском побережье провинции Киродиил. Приходите к Синдериону через сутки или как найдете 30 корней и получите готовый «Средний эликсир исследования». Потом можете отдать ему 30 найденных корней Нирна для того, чтобы он приготовил для Вас «Сильный эликсир исследования». Первая пробная порция как обычно будет готова через сутки, а пока Вам можно заняться поиском новой партии Нирнрутов, на этот раз сорока штук. По опыту общения на тематических форумах я знаю, что у многих такая цифра вызывает шок, но хочу Вас заверить - Нинрутов в игре очень много, разработчики заложили в нее более 300 корней, и найти их вполне реально. Лично я уже нашел 180 корней, так что не опускайте руки, я подскажу Вам, где еще можно найти корни Нирна. На юго-востоке провинции располагается болотистая местность, и если скрупулезно там пройтись, то как минимум 20 корней можно насобирать. Также по всему Киродиилу разбросаны маленькие озерца, на берегу каждого из которых растет по одному или два Нирнрута, ну и довольно часто можно найти корень Нирна растущим в цветочных горшках, особенно у богатых обитателей городов и в отделениях гильдий. По истечению срока возвращайтесь за «Сильным эликсиром исследования» к Синдериону, он как всегда даст Вам бесплатно одну бутылочку. Если Вы к этому времени смогли насобирать сорок Нирнрутов, то можете отдавать их алхимику, и он начнет готовить «Великий эликсир исследования», первую порцию которого Вы сможете забрать через сутки. На этом задание по собиранию корешков считается законченным, но Синдерион с удовольствием будет покупать у Вас корни Нирнрута и в дальнейшем, партиями по 10 корней по цене 250 золотых за партию.

Задание № 25 (MS 43) Кто раздражает богов
Это задание, Вы скорее всего получите, поговорив с кем-нибудь из Льявинских обитателей о Росентии Галленус. Вам сообщат, что уже несколько дней от её дома исходит сильная вонь, и раздаются странные звуки. Идите к ней в гости, чтобы посмотреть, что у нее случилось. В доме Вы увидите Росентию, расхаживающую по дому с посохом за спиной в сопровождении четырех скампов. Поговорите с Росентией и услышите от нее довольно занимательную историю. Оказывается, Росентия занимается коллекционированием даэдрических артефактов и вот несколько дней назад, когда через город проходил какой-то воин-маг, то он, услышав о хобби Росентии, предложил ей за достаточно низкую цену купить у него даэдрический посох. Росентия с радостью согласилась и на днях решила поизучать новое даэдрическое приобретение. В результате она обнаружила руническую надпись на посохе, перевела её, но смысла этого слова так и не поняла, а когда она произнесла это слово вслух, то рядом с ней появились скампы. Выбросить посох она просто не могла, потому как каждый раз при попытке от него избавиться у Росентии сразу же пропадало желание это делать. Теперь она не может выйти из дома с этим посохом и скампами в качестве свиты. Однако Росентия смогла передать письмо своей подруге из гильдии магов Льявина, чтобы та разузнала побольше об этом посохе. Росентия просит Вас сходить к своей подруге Алвес Увеним в гильдии магов и узнать у неё, какую информацию та смогла добыть. Алвес расскажет Вам, что этот посох - шутка бога Шигората. Он называется «Посох вечного скампа» и может быть передан кому-либо только по его желанию. Кроме того, если посох активировать, то появятся четыре скампа, которые начнут везде сопровождать хозяина посоха. Скампов убивать бесполезно, так как на месте убитого скампа тут же появляется новый. Избавиться от посоха можно, только если отнести его в пещеру «Черный Фатум» к святилищу Шигората. Еще она добавит, что посох значительно замедляет скорость передвижения его владельца. Возвращайтесь к Росенетии с этими печальными для Вас новостями (ну Вам уже стало понятно, что посох будете относить именно Вы). Забирайте посох и идите к Северо-Восточным воротам Льявина. Вам повезло, пещера «Черный Фатум» находится совсем недалеко от Льявина на юго-восток. В пещере в качестве противников Вам встретятся различные даэдры. Чтобы Вы слишком не блуждали по развилкам Черного Фатума, советую Вам все время поворачивать направо. Когда выйдете к святилищу Шигората, то просто выкиньте посох рядом с алтарем и можете возвращаться обратно к Росентии Галленус. В благодарность за избавление от посоха Росентия подарит Вам кольцо «Границы Эйдолона», которое повышает навыки «Парирование» и «Мечи». На этом задание считается выполненным.

Задание № 26 (MS 45) Тень над Хикдиртом
Задание Вам даст аргоннианка Сид-Ниус из магазина «Северные товары» в Корроле. Она расскажет Вам, что несколько дней назад отправила свою дочь Дар-Ма отвезти товары в небольшое поселение Хакдирт к торговке Этире Мослин, однако уже прошло несколько дней, а Дар-Ма так и не вернулась. Также она скажет, что с Дар-ма была её лошадь, которую звали «Цветок». Сид-Ниус просит Вас сходить в Хакдирт и попытаться найти её дочь. До Хакдирта можно добраться следующим образом: выходите через южные ворота Коррола и идите строго на юг. Думаю, столь необычное поселение в лесу Вам будет сложно пропустить. По прибытии в Хакдирт у Вас будет возможность провести расследование, но можно сразу направиться к конечной цели задания. Для любителей детективов опишу последовательность расследования, а те у кого мало времени, просто пропустят эту часть и сразу пойдут к месту заточения Дар-Ма. Первым делом зайдите в «таверну Мослина» и поговорите с её хозяином, Вланондером Мослином. Он скажет, что ничего не знает о Дар-Ма, однако будет понятно, что Мослин врет. Далее идите к Этире Мослин в магазин «Мануфактура Мослин» и поговорите с ней. Ничего нового Вы правда не добьетесь, кроме понимания того, что Вам здесь не рады и все тут только тем и занимаются, что стараются Вас мягко говоря обмануть. Можете сходить снова в гостиницу и поискать там «Дневник Дар-Ма» или пройтись по Хакдирту и обнаружить лошадь Дар-Ма по кличке «Цветок», но и это Вам ничего не даст, Этира и Вланондер Мослин будут говорить, что ничего не знают. Чтобы дело все-таки продвинулось, можете поговорить с Дживом Хириэлем. Он попросит Вас о встрече после наступления темноты в его доме. Приходите в условленное время, и Джив расскажет Вам, что Дар-Ма держат в плену в пещерах под Хакдиртом, чтобы принести её в жертву. Также он даст Вам ключ от этих подземелий, попасть в которые Вы сможете из любого дома в Хакдирте (даже из тех, что сгорели). Аргонианку он посоветует освобождать ночью, когда все соберутся для молитвы в катакомбах. В одном из сгоревших домов есть люк в эти пещеры, самым безопасным для Вас будет спуститься именно оттуда. Люк открывается отмычкой либо «ключом от Хакдирта». Внизу, Вас скорее всего встретят грязные братья, убивайте их и обыскивайте катакомбы, чтобы найти клетку с Дар-Ма. Открывайте клетку и выводите узницу на поверхность. Тут Вас ждет жестокая неожиданность, Дар-Ма далее не пойдет послушно вслед за Вами, а на автопилоте направится к своей лошади. Тут Вам придется её защищать от всей сумасшедшей городской братии. Когда Дар-Ма доберется до лошади, то наконец начнет слушаться Ваших команд. После этого её достаточно вывести чуть в сторону от города, и она снова переключится на свою программу передвижений. Можете оставить Дар-Ма одну и возвращаться в Коррол к её матери. Сид-Ниус поблагодарит Вас за спасение жизни дочери и в благодарность повысить Ваше мастерство торговли на 5 пунктов. На этом задание считается законченным.

Задание № 27 (MS 46) Проблемы с гоблинами
Это задание из-за его специфики вообще следовало бы отнести к квестам поселений. Получить Вы его можете у Бартеля Гернанда в лагере «Крестбридж», который находится на юго-востоке от Имперского города на Желтой дороге. Бартель расскажет Вам, что он и его семья купили участок земли для того, чтобы основать поселение Кропсфорд к северу от лагеря, в котором они сейчас находятся, но дело в том, что это место находится как раз посередине между землями двух враждующих группировок гоблинов. В результате на месте предполагаемого поселения все время происходили стычки гоблинов, которые не давали нормально обживаться семье Гернанда. Бартель просит Вас прекратить войну между племенами гоблинов и даст Вам совет поговорить со следопытом Мирисой, которая привела его семью из Хай Рока к новому поселению. Мириса расскажет Вам, что племена гоблинов обитают в пещерах «Лесистый утес» и «Надломленное дерево» (обе пещеры находятся к северо-востоку от лагеря «Крестбридж») и называются соответственно «Грызущие скалу» и «Кровавые руки», а также предложит два способа прекращения их вражды. Первый вариант предусматривает убийство шамана племени Кровавые руки, а второй - изъятие у племени «Грызущие скалу» «Гоблинского тотемного посоха». Какой бы вариант Вы не выбрали, он будет сводиться к тому, чтобы пойти в одну из пещер и перебить в ней почти всех гоблинов. Если Вы решили действовать по второму варианту, то отнесите добытый «Гоблинский тотемный посох» Мирисе, чтобы она убедилась, что война между гоблинами закончилась. Потом идите к Бартелю и сообщайте ему радостную новость о том, что гоблины больше не воюют, и он вместе с семьей может возвращаться обратно на место строительства «Кропсфорда». Не хотелось бы Вас расстраивать, но награды он Вам никакой не даст, скажет только, что если Вы заглянете в поселение через месяц, то Вас встретят как героя. На этом задание считается выполненным.

Задание № 28 (MS 47) Нулевая видимость
Это задание можно получить в поселении Эльсвелл, которое находится к северу от Имперского города на Красной кольцевой дороге. Зайдите в таверну Эльсвелла, и с Вами начнет говорить Дирам Серети. Не удивляйтесь его невидимости, вскоре он разъяснит Вам ситуацию. Дирам расскажет, что пару лет назад недалеко от деревни поселился маг и стал проводить какие-то магические эксперименты. В результате одного из этих экспериментов все жители деревни Эльсвелл стали невидимыми. Сначала невидимость была даже интересной для жителей деревни, но потом начали распространяться различные нехорошие слухи об Эльсвелле. В результате чего появились предпосылки к тому, что скоро невидимость начнет отпугивать путешественников и торговцев от деревни, что нанесет вред коммерческой деятельности Дирама. Поэтому он просит Вас сходить к этому магу, которого зовут Анкотар, и сделать так чтобы маг снял невидимость с жителей Эльсвелла. Анкотар живет неподалеку к юго-востоку от деревни в Форте Карактакус. На подходах к этому форту на Вас начнут нападать невидимые звери, так что будьте начеку. Особо агрессивно обороняться не стоит, так как маг Анкотар может прийти Вам на помощь, но поскольку он тоже невидимый, то Вы можете зацепить и его. Внутрь форта (в подземелье) заходить не стоит, Анкотар находится снаружи форта, как правило, на втором этаже. Искать его конечно будет сложно в силу невидимости, однако все невидимки не совсем невидимы, и их можно все-таки разглядеть по небольшому оптическому искажению. Поговорив с Анкотаром Вы узнаете, что жители деревни попали под действие его заклинания случайно, и он вполне готов избавить их от невидимости. Для этого он даст Вам свиток с соответствующим заклинанием и скажет, что этот свиток надо будет использовать строго посередине деревни. Также он даст Вам «Кольцо защиты от оружия Анкотара», которое защитит Вас, если вдруг заклинание в свитке сработает не так как нужно. После этого разговора возвращайтесь обратно в деревню и становитесь на середину огорода, который находится перед «таверной Эльсвелла». Прочитайте заклинание в этом месте и чары невидимости должны развеяться. Заходите в таверну и поговорите с Дирамом Серети, он поблагодарит Вас за снятие заклинания с жителей деревни и скажет, что теперь Вы всегда желанный гость в его таверне и для Вас все услуги в таверне бесплатны. Это собственно вся его награда. На этом задание считается выполненным.

Задание № 29 (MS 48) Снятие осады Кватча
Задание дает Савлиан Матиус. Он предложит Вам принять участие в снятии осады воинства даэдр с Кватча. Чтобы это сделать, необходимо закрыть врата Обливиона. Врата будут прямо перед Вами. Войти в них можно, подойдя вплотную и нажав активацию при появлении значка двери. После этого Вы окажетесь в плане Обливиона, где на Вас тут же начнут нападать различные виды даэдр. Когда отобьетесь от них, то внимательно осмотритесь вокруг. Впереди дорогу Вам преградят врата, на этот раз вполне обычные. Для того чтобы пройти дальше Вам придется пойти в обход. Мне удалось обогнуть их справа, хотя возможно есть и другие пути обхода. Но как бы то ни было, везде в плане Обливиона Вам придется сражаться с различными даэдрами чтобы продвинуться хотя бы немного дальше. Главная Ваша цель сейчас - это пройти к центральной башне, в которой будут ворота, ведущие в локацию «Кровавый пир», то есть внутрь башни. Во внутренних помещениях у Вас также не получится спокойно прогуляться, в каждой новой комнате Вас будет поджидать примерно по два даэдра. Ваша цель в башне - подняться как можно выше. Примерно на полпути Вам встретится комната с дверьми, которые закрыты на ключ, чтобы добыть ключ Вам надо пройти в соседнюю башню более малого размера, в которую ведет одна из дверей в этой же комнате. Переход осуществляется через длинный мост, находящийся на большой высоте. В малой башне идите на самый верх, и Вы увидите в клетке человека по имени Меньен Гонельд. Поговорив с ним, Вы узнаете, что конечная Ваша цель это Сигильский Камень, находящийся на вершине главной башни. После этого разговора, неожиданно появится даэдра и нападет на Вас, убивайте его и забирайте у него ключ. Возвращайтесь обратно в главную башню и открывайте запертые двери. Идите снова вверх. В башне Вам будут попадаться Кровавые и Магические источники, в которых Вы сможете пополнить свое здоровье и магию. Также Вам будут попадаться «наказанные», это простые контейнеры, в которых можно найти довольно много полезных свитков, зелий и оружия. В одной из локаций для перемещения придется прибегнуть к услугам телепортации при помощи круглой платформы, называемой «Рунный портал». Когда подниметесь на самый верх башни, то увидите сияющую сферу, это и есть Сигильский камень. Возьмите его (вернее активируйте) и немного подождите, через некоторое время Вас должно переместить к тому месту, где Вы вошли во врата Обливиона. Идите к Савлиану Матиусу, и он предложит Вам присоединиться к освободителям города. Вместе с освободителями города Вам необходимо будет очистить Южную площадь от остатков даэдр. Когда все даэдры будут убиты, снова поговорите с Савлианом и потом идите вместе с ним в храм Акатоша. Там он поговорит с войном по имени Тьера и отправит с ним людей за пределы города, в более безопасное место, во временный лагерь беженцев из Кватча. После этого снова поговорите с Савлианом Матиусом, и он скажет, что хотя осада с города и снята, но ему снова понадобится Ваша помощь. Поэтому, если у Вас возникнет желание помогать Савлиану в дальнейшем, то надо просто снова поговорить с ним.

Задание № 30 (MS 49) Битва за замок Кватча
Эта миссия является логическим продолжением предыдущего задания. Чтобы начать её выполнение Вам необходимо поговорить с Савлианом Матиусом после завершения задания «Снятие осады Кватча». Он скажет Вам, что необходимо помочь освободить замок Кватча от даэдр. После того, как Савлиан уверится в Вашей готовности, он ринется через дверь храма Акатоша на площадь перед замком (пока Вы с ним не поговорите, через эту дверь Вас не пропустят). Там Вас встретит толпа даэдр, убив которых снова поговорите с Савлианом. Тут выяснится, что ворота замка закрыты изнутри, и открыть их можно только оттуда. В скором времени у него родится план действий. В одной из башен городской стены есть проход, ведущий в замок, вот через него Вам и надо пробраться внутрь замка и открыть ворота. Идите обратно в храм Акатоша и найдите там война Бериха Иниана, который согласится провести Вас через подвалы часовни к северной городской башне. Кстати, в храм прибудет подкрепление имперских воинов, они Вам тоже не помешают, поэтому захватите этих вояк с собой. В подвале Вас снова ждут даэдры, но это в принципе их арьергард по сравнению с тем войском, которое ждет Вас на улице. После выхода из Храма Вас ждет тяжелый бой, скорее всего на Вас нападет сразу десяток различных даэдр. Когда Вы их убьете, продвигайтесь по разгромленным улицам дальше, пока не подойдете к разрушенной башне, заставленной ящиками и бочками. В полу башни найдете люк, вот в него и спускайтесь. Идите по коридору до конца, а потом поднимайтесь наверх. Так Вы окажетесь около самих ворот рядом с механизмом их подъема. Поворачивайте колесо возле стены и впускайте Савлиана Матиуса. Тут Вам снова предстоит тяжелый бой с даэдрами, но уже во дворе замка. Далее, придерживаясь инструкций Савлиана, Вы пройдете внутрь замка, чтобы очистить его внутренние покои от даэдр и найти графа города Кватча. После «Большого зала» замка Савлиан направит Вас на поиски графа. По коридору, уходящему из «Большого зала», идите прямо до «Апартаментов Графа». В апартаментах Вы найдете графа Ормеллиуса Кордвайна мертвым. Обыщите труп, возьмите с него кольцо с печаткой и возвращайтесь к Савлиану, чтобы отдать ему ценный перстень. В благодарность за помощь Савлиан вручит Вам Кирасу Кватча, зачарованную на пару полезных эффектов. На этом задание заканчивается.

Задание № 31 (MS 51) Холсты в замке
Задание это дает Вам графиня Коррола Арриана Валга. Дело в том, что у нее украли картину, а если точнее, то портрет её мужа, покойного графа Чаруса Валга. Вам дается задание найти эту картину, а также сообщаются исходные данные для поиска вора. Подозреваемых всего двое: это носильщик Оргнолф и придворный маг Шанель. Также есть три человека, которые могли видеть что-либо подозрительное: это герольд Лейт Ваврик, мажордом Орок гро-Гхот и капитан стражи Биттнелдом. Кроме этого Вам необходимо будет найти вещественные улики и добиться чистосердечного признания преступника. Сначала Вам необходимо опросить подозреваемых Оргнолфа и Шанель. Они конечно ничего интересного Вам не скажут, у обоих найдутся истории о том, чем они занимались в то время, когда была совершена кража. Далее переходим к опросу лиц, которые могли что-либо случайно видеть. Герольд Лейт Ваврик расскажет Вам, что последнее время Оргнолф ведет себя как-то странно, например, часто просит денег на выпивку. Мажордом Орок гро-Гхот говорит, что недавно застал Оргнолфа выпивающим в западной башне, но после сделанного ему Ороком замечания Оргнолф вроде встал на путь истинный. Капитан стражи Биттнелдом скажет Вам, что Шанель подозрительно много времени проводит в западной башне. После опроса переходим к поиску улик. Первая улика - это пятна краски в столовой замка. Вторая улика довольно хорошо спрятана и для того чтобы её найти, Вам придется заглянуть в западную башню замка и поискать люк (он спрятан за ящиками), ведущий в её нижние помещения. Там Вы увидите картину и принадлежности для рисования, из чего можно будет сделать вывод, что кто-то в замке занимается живописью. Далее идите в личные покои Шанель, и когда её не будет, осмотрите её комнату. На столике Вы найдете пюпитр, в котором обнаружите кисти и краску, это будет последней третьей уликой. После этого можете идти к Шанель и предъявлять ей обвинение, она во всем сознается и объяснит причины своего поступка, а также отдаст Вам украденный портрет. Возврашайтесь к Арриане Валге и докладывайте ей результаты расследования. Тут у Вас появляется три варианта. Первый - это сдать Шанель графине Валге, после чего получить приличную сумму золотом плюс 8 драгоценных камней в придачу. Вариант номер два - это сказать, что ничего не нашли, но получить денег в 4-5 раз меньше. Хотя если потом вернуться к Шанель и поведать ей о Вашем благородстве, то она скажет, что через три недели нарисует для Вас очень хорошую картину и разрешит тренировать навык «Разрушение» у нее. Приходите через три недели и получите картину с изображением дуба Коррола стоимостью более 500 септимов. Ну и третий вариант - обвинить во всем безвинного Оргнолфа, получив примерно половину суммы от первого варианта, но без драгоценных камней. На этом детективное задание заканчивается.

Задание № 32 (MS 52) Происхождение Серого Принца
Если Вы еще не убили Великого Чемпиона Имперской Арены Агронака гро-Малога, то у Вас есть возможность взять у Агронака задание по нахождению доказательств его благородного происхождения. Найти Агронака гро-Малога Вы можете в здании арены в помещениях, где тренируются бойцы. Он расскажет Вам с чего стоит начать при поиске доказательств, а также даст ключ, назначение которого не будет знать сам. Вам необходимо будет отправиться в форт под названием «Приют Ворона», который находится на самом западе провинции, на севере от Анвила. Форт состоит из двух локаций, в первой из противников Вам встретятся только волки, а во вторую и вовсе можете не ходить (там обитают вампиры), так как цель Вашего путешествия находится в первой части форта. Ваша задача будет состоять в том, чтобы найти дверь, к которой будет подходить ключ, выданный Агронаком. Открыв ее, Вы попадете в покои Лорда Ловидикуса, обследовав которые Вы найдете его дневник. Теперь можете возвращаться обратно к Агронаку с доказательствами его благородного происхождения. В благодарность за добытую информацию он повысит Ваши навыки Мечи, Парирование и Атлетика на три пункта. На этом задание считается выполненным.

Задание № 33 (MS 91) Мазога Орк
Задание Вам дает Граф Мариус Каро. Его очень интересует орчиха по имени Мазога. Какое-то время назад Мазога прибыла в замок Льявина, утверждая что она рыцарь. При этом не очень понятна её цель пребывания в замке. Граф просит собрать как можно больше информации об орчихе и рассказать ему. Поговорив с Мазогой, сложится впечатление, что с головой у нее не все в порядке, так как орчиха будет утверждать, что родилась на свет от скалы и является свободным рыцарем. Держаться Мазога будет очень высокомерно. Единственное, что удастся узнать у нее, это то, что ей нужен аргонианский охотник Вибам-На, и Мазога хочет, чтобы Вы привели его к ней. Можете начинать поиски этого охотника, граф не будет иметь ничего против. Вибам-На Вы найдете в его доме в Льявине, он согласится встретиться с Мазогой (если не согласится, то повысьте его отношение к себе). На встрече Мазога попросит Вибам-На проводить её к месту под названием «Скала рыбака». Вибам-На поставит условие, что он должен знать, зачем ведет туда Мазогу. Она откажется что-либо говорить, в результате Вибам-На никуда Мазогу не поведет и уйдет гулять по своим делам. Подойдите к Мазоге и предложите ей свою помощь в качестве проводника. Кстати, если Вы у нее поспрашиваете, зачем ей нужно в лагерь «Скала рыбака», то она немного приоткроет Вам завесу таинственности. В лагере «Скала рыбака» должен находиться некий Могенс Хозяин Ветров, у которого она хочет узнать какую-то информацию. Лагерь этот расположен на правом берегу реки Нибен к северу от Льявина. Когда Вы приведете в лагерь Мазогу, то она сразу начнет разговор с Могенсом. Орчиха обвинит Могенса в убийстве её друга Ра’Виндра, и хотя Могенс будет все отрицать, Мазога нападет на него. Вам ничего не останется делать, как помочь ей расправиться с Могенсом и его товарищами. После того как все бандиты будут уничтожены, поговорите с Мазогой и узнаете подробности истории убийства Ра’Виндра и того, как Мазога решила стать рыцарем. Возвращайтесь к Мариусу Каро и расскажите ему все, что произошло. Он очень воодушевится рассказом о благородстве Мазоги и предложит Вам и ей звание рыцарей, если Вы и Мазога выполните одного его поручение, впрочем это уже начало следующего квеста.

Задание № 34 (MS 92) Рыцари Белого Жеребца
Чтобы стать странствующими рыцарями Белого Жеребца, Вам и Мазоге необходимо ликвидировать банду «Черного Лука», возглавляемую неким Черным Бруго. Эта банда терроризирует окрестности Льявина, и графу Мариусу Каро очень нужна Ваша помощь в избавлении его графства от этих преступников. За подробностями нахождения банды «Черного Лука» граф Каро отсылает Вас обратно к Мазоге, потому как она должна знать дислокацию этой группировки. Мазога будет ждать Вас уже в замке Льявина. Она расскажет Вам, что Черный Бруго обычно приходит забирать выручку в полночь в айлейдские руины Телепе, которые находятся недалеко на северо-запад от Льявина. Подойдя к руинам, Вам придется немного повоевать с бандитами «Черного Лука», также несколько бандитов будут ждать Вас внутри. Сами руины «Телепе» имеют довольно небольшой размер, так что Вам в ожидании Черного Бруго особо и заняться будет нечем. Хотя будет небесполезно собрать все черные луки, которые Вы найдете у бандитов, себе в рюкзак. Черный Бруго может прийти и немного раньше полуночи, часиков в девять вечера, так что будьте начеку. Появится он не один, а с помощниками, но думаю для настоящего героя это не проблема. Убивайте всех троих, собирайте черные луки и возвращайтесь к Мариусу Каро. За убийство Черного Бруго он посвятит Вас и Мазогу (если она осталась жива) в Рыцари Белого Жребца, даст ключ от постоялого двора «Белый Жеребец» (он находится к северу от Льявина на берегу реки Нибен), а также пообещает награду в 100 золотых за каждого убитого бандита из шайки «Черного Лука», то есть фактически за каждый принесенный ему черный лук. На этом задание считается выполненным.

Задание № 35 (MS 93) Призрачный корабль Анвила
Это задание Вам дает волшебница Варула, которая находится в порту Анвила на корабле «Пробуждение Змея». Она попросит Вас добыть из трюма корабля её Хрустальный Шар, который Варула привезла с острова Саммерсет. Сама она этого сделать не может, так как все внутренние помещения корабля кишат призраками. После всех разъяснений Варула даст Вам ключ от помещений корабля «Пробуждение Змея». Кактолько окажетесь внутри судна, можете сразу же спускаться вниз, там на Вас нападет пара призраков. Расправившись с ними, спускайтесь еще на палубу ниже, в трюм. Там Вас также встретит пара призраков, после чего можете спокойно заняться поисками Хрустального Шара, он находится в одном из сундуков. Забирайте его и возвращайтесь наверх, а если хотите дополнительной наживы, то можете заглянуть в каюту капитана. В ней Вас встретит призрак, но после его убийства можно будет обчистить сундук с драгоценностями, находящийся в каюте. Возвращайте Хрустальный Шар Варуле и в награду от нее получите саблю «Кровавая волна» с эффектом высасывания здоровья. На этом задание будет выполнено.

(с) Extinct
Хочу выразить большую благодарность Karrambe за неоценимую помощь в подготовке данного материала.

Если заметили ошибку, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter
ПОДЕЛИТЬСЯ:
Портал игр - Драки. Бродилки. Гонки. Одевалки. Маджонг. Аркады. Пасьянс. Раскраски