Портал игр - Драки. Бродилки. Гонки. Одевалки. Маджонг. Аркады. Пасьянс. Раскраски

Тизер (ознакомительная демо-версия) Resident Evil 7: Biohazard имела несколько доступных версий. Первая - «Original Version» (Июнь 2016 год) - в этой версии была доступна лишь половина дома. Вторая - «Twilight Version» (Сентябрь 2016 год) - в этой версии игры открылся доступ на чердак. Третья - «Midnight Version» (Декабрь 2016 год) - в этой версии разработчики открыли абсолютно весь дом. В этой статье будет рассмотрено полное прохождение «Midnight Version» (последней версии игры), потому что две предыдущие версии были лишь временно доступны на консолях, соответственно, теперь недоступны. В любом случае, в этом прохождение можно будет узнать все секреты Resident Evil 7: Biohazard и другие секретные вещи из демоверсии.

Первое прохождение игры

Resident Evil 7: Biohazard . Прохождение. Плохая концовка

«Видеозапись (11:44, 1 июня 2017)

Итак, игра начнётся с того, что вы будете сидеть со связанными руками, находясь внутри комнаты прямо перед специально поставленной видеокамерой. В определённый момент рядом в себя придёт другой человек, который вскоре попытается при помощи ножа разрезать ваши наручники. На этом моменте видеозапись подходит к концу.

«Первоначальный обход дома»

Придя в сознание, вы обнаружите, что находитесь в гостиной комнате внутри мрачного заброшенного дома. В первой комнате можно будет осмотреть: 1 - видеомагнитофон, стоящий над телевизором (в нём будет не хватать кассеты); 2 - пианино (клавиши пианино закроются); 3 - распределительный щиток (в нём будет не хватать одного предохранителя).

После осмотра выходите в коридор и идите в правую сторону прямиком через обгоревшие двери. В туалете можно будет внимательно осмотреть сливной бачок и вентиль на трубе с левой стороны. В шкафчике напротив находится «» . В шкафчике над раковиной будет лежать ещё одна « » . Немного дальше в коридоре в шкафу можно будет найти « » . Напротив этого же шкафчика находится высокая полка, на которой лежит очередная «» . Следующая тумбочка в свою очередь окажется пустой, а вот коридор приведёт героя к запертой двери с решёткой, ведущей в подвал. Так что вернитесь обратно.

По коридору пройдите прямиком к лестнице. С правой стороны от этой же лестницы находится тумбочка, а в ней «» . Теперь пришло время подняться уже на второй этаж. В этой части дома на балке есть кнопка красного цвета, которая позволит опустить лестницу на чердак, однако она не будет работать без электричества (питания). И всё же после нажатия на кнопку манекены незаметно повернуться к герою и ещё один манекен появится прямиком позади персонажа.

Внизу нужно будет посетить ещё кухню. В кухне можно будет осмотреть следующие объекты: 1 - холодильник (внутри будет лежать протухшее мясо); 2 - микроволновку (внутри будет лежать зажаренная ворона); 3 - кран с капающей кровью (его можно будет перекрыть); 4 - кастрюлю на столе (внутри герой обнаружит бегающих тараканов). Один из ящиков столика будет пустой, а другой ящик - заперт на ключ.

Итак, через кухню можно будет пройти ещё во второй коридор, так что ступайте этим путём. В углу во втором коридоре будет стоять шкаф, запертый на цепь. Не теряйте время и пройдите в заднюю часть прихожей, где ещё будут лежать разделанные трупы животных. С куска мяса мёртвой туши можно будет взять «» . Причём в момент взятия инструмента на вас упадёт кукла ребёнка. Впереди будут двери, которые ведут на задний двор, однако двери будут заперты на ключ.

Пришло время вернуться обратно в коридор, в котором стоит шкаф на цепи. Используйте теперь ранее найденный болторез, чтобы сорвать цепь. Внутри вы найдёте «» , поэтому берите её и вернитесь в гостиную (это вторая по счёту дверь под лестницей), чтобы вставить найденную кассету в видеомагнитофон.

«Видеозапись (10:23, 1 июня 2017)»

Смотрите видео теперь от лица оператора по имени Клэнси Дэвис. С ним же ещё будет телеведущий по имени Пит и продюсер по имени Андре. Снимайте низкосортное шоу на тему ужасов. Входите внутрь заброшенного старого дома, в котором находитесь сейчас. От продюсера в этот момент можно будет немного узнать о том, что этот дом пустует вот уже как 3 года и раньше тут жила семья Маргариты и Джека Бэйкер, а одного из их сыновей звали Лукас.

Во время видеозаписи на кухне осмотрите местечко с левой стороны от микроволновки, причём внимательно, потому что там, на полу между столиком и стеной будет спрятана «» (и появляется отмычка исключительно в видеозаписи, в другое время этот предмет не отыскать). В любом случае, при помощи отмычки открывайте ящик, который стоит на столе напротив. На данный момент внутри ящика ничего ценного не будет, но позже в следующий раз там будет лежать уже «» .

В процесс съёмки неожиданно пропадёт Андре, поэтому придётся отправиться на его поиски. Можно подняться на второй этаж, где на тумбочке можно будет отыскать «» , из которых будут доноситься приглушённые слова. В ходе видеозаписи в самых разных местах может на секунду появляться призрак маленькой девочки.

Отправляйтесь в гостиную. В этой комнате Пит найдёт замаскированный в камине рычаг, открыв скрытый люк в стене, таким образом. После открытия вам нужно будет проползти в люк и спуститься в подвал. В подвале, внизу вы наткнётесь на труп Андре, которого убили при помощи обломка трубы на стене. Вскоре неизвестный хватает и вас, собственно, на чём и заканчивается это видео.

«После осмотра»

Прямо перед телевизором можно будет теперь отыскать записку со словами «Я разобью тебя об камни». Пришло время повторить абсолютно тот же трюк, который вы увидели в видео: жмёте на потайной рычаг в камине, проползаете через открывшийся люк. Однако в этот раз окажется, что лестницы, которая ведёт в подвал, нет, но прямо перед ямой будет лежать «» .

С ключом теперь вернитесь в заднюю часть прихожей, открыв светлого цвета двери на улицу. Однако на выходе вас поймает отец всего этого странного семейства, что будет знаменовать о плохой концовке демоверсии. Теперь смотрите видеозапись, в которой Пит старается разрезать ваши наручники, но в этот момент его резко убивает мать этой семейки.

Второе прохождение игры

Resident Evil 7: Biohazard. Все секреты . Хорошая концовка

Игра начинается с самого начала, но теперь вы знаете о секрете, поэтому сразу дёргайте за потайной рычаг в камине и пробирайтесь через открывшийся люк в стене. В секретном помещении на табурете с левой стороны будет лежать «» (учтите, что если зайдёте в эту комнату после просмотра видеокассеты, тогда предохранитель уже обнаружить не сможете). Ключика в свою очередь не будет, потому что он появится только после просмотра видеокассеты. Поэтому вылезайте в гостиной и вставляйте предохранитель в щиток, который расположен на стене.

«Чердак»

Пришло время посетить второй этаж и нажать там, на заветную кнопку, которая теперь активна благодаря предохранителю. Оказавшись на чердаке, войдите в первую дверь с правой стороны. На столе в комнате будет лежать телефон, причём можно будет поднять трубку, хотя телефон работать не будет (в самой первой версии этого тизера, по телефону с героем разговаривал незнакомец, после чего прохождение на этом этапе заканчивалось). Около телефона будет лежать фотография вертолёта с логотипом корпорации «Амбрелла».

Итак, в следующей комнате будут стоять манекены. В этой комнате на столике с левой стороны будет лежать «» . Под кроватью лежат «» . Если при помощи топора сломать в углу левый ящик, можно будет найти ещё «» . У стены будет своеобразная свалка из трёх телевизоров. Так вот за этими телевизорами будет лежать «рука манекена» . Руку можно будет объединить с пальцем куклы, который вы нашли ранее. С левой стороны от этой небольшой свалки будет расположена лестница ведущая наверх. Там же будет и окно, запертое в свою очередь на ключ. С правой стороны находится дверь белого цвета, а на стене с левой стороны от дверей кровавая надпись «Пять гостей убиты, но где? Нет ничего, что указывало бы на их могилы». Следующие двери в этом коридоре будут заколочены.

Самое время вернуться обратно на первый этаж, чтобы добыть видеокассету. В записи не забудьте взять отмычку, чтобы открыть ящик. Суть в том, что после видеозаписи можно будет вернуться на кухню, где в открытом ящике уже будет лежать «» , так что заберите его.

«Подвал»

Отправляйтесь теперь прямиком в подвал. На входе воспользуйтесь ключиком, который до этого отыскали на чердаке. Сразу за дверью вы наткнётесь на подвешенные тела, рядом с которыми на столике можно будет взять «» .

В случае если попытаетесь вернуться через двери, тогда увидите, как двери будет удерживать глава семьи, после чего начнёт подпирать двери при помощи ящика. После чего в этот же момент с потолка упадёт монстр. Монстр в свою очередь с одного удара сможет заразить героя, а с четырёх ударов убьёт вовсе. Пользоваться блоком бесполезно, потому что отбитый удар всё равно не сможет помешать заражению, поэтому придётся только пытаться уклоняться. Пинайте висящий труп (тело), чтобы оно начало качаться. В итоге тело ударит монстра и на время обездвижит его. Когда чудище упадёт, нужно будет мимо него пробежать вперёд прямиком за полку. Наверху у куклы возьмите «» . Учтите, что чудище очень трудно убивать при помощи топора, поэтому проще будет уронить его на пол, после чего за это же время два раза ударить по входным дверям, чтобы, в конце концов, выбраться и сбежать отсюда.

Если всё у вас получится и вам удастся сбежать, тогда на обратно пути на котле с правой стороны от лестницы обязательно возьмите «» . Однако эта отмычка потребуется в том случае, если вы до этого не отыскали отмычку в видеозаписи - это ваш, так сказать, второй шанс. На середине лестницы с правой стороны можно будет отыскать ещё «» .

Наконец-таки пришло время посетить туалет. На трубе примените ранее найденный вентиль. После этого воспользуйтесь сливным бочком, чтобы спустить воду. И вот теперь наконец-таки на самом дне вы сможете найти «» . Добыв оружие, поднимайтесь на чердак и двигайтесь прямиком к запертому окну. Однако теперь есть два варианта развития дальнейших событий.

(1). В случае если чудище хотя бы один раз ударило героя, тогда на этом месте он начнёт покрываться слизью чёрного цвета. В итоге, вы не успеете добраться до заветного окна, поэтому получите плохую концовку, в котором герой оказывается заражён.

(2). Если вам удалось сохранить героя целым и невредимым, тогда скорее доберитесь до окна и откройте его при помощи ключа, чтобы выбраться из этого мрачного дома. Это подразумевает хорошую концовку. В этой концовке герой даёт показания полицейским, но в итоге ему никто так и не поверит, потому что кроме его слов, доказательств больше никаких не будет.

Третье прохождение игры

Resident Evil 7: Biohazard . Как пройти. Все трупы

100% прохождение игры требует ещё один заход в это мрачное место. В этот раз собираем абсолютно все предметы и ключи, но при этом дом не покидаем через окошко на чердаке, перед этим собираем ещё вдобавок все доказательства.

Итак, в этом заброшенном доме было совершенно пять убийств и все их нужно найти, следуя странным подсказкам. Но первым делом для этого потребуется отыскать пустую записную книжку, объединённую руку и палец куклы. В книжку при определённых условиях игры будут записываться полезные подсказки, при этом будет слышен зловещий смех. При помощи руки манекена нужно будет указывать на места убийств, чтобы получить следующие подсказки (причём при этом будет слышен звук убийства, а на двери белого цвета на чердаке будут появляться кровавые следы ладоней).

«1 убийство - Грейс»

Взяв заветную записную книжку, поднимайтесь следом на чердак. С правой стороны от лестницы к окну есть одна кровавая надпись, указывающая на 5 гостей, поэтому внимательно осмотрите её. Прочитав надпись в книжке, появится вторая подсказка. Звучит она следующим образом: «Грейс не проснётся, когда будильник прозвонит, покрывало отяжелело, последний сон манит».

Отыщите в доме настенные часы. Отыскать их можно перед входом на лестницу, которая ведёт на второй этаж. С левой стороны от часов находится упавший шкаф. На этом месте в инвентаре выбирайте объединённый палец вместе с рукой и пальцем тыкайте на шкаф. В итоге, вы услышите звук падения шкафа. Таким образом, вы узнаете, что ту самую Грейс задавило шкафом. Теперь можете пройти к белым дверям, которые находятся на чердаке и убедиться в том, что на этих дверях появился кровавый отпечаток.

«2 убийство - Фил»

Бегите теперь к заколоченной двери, которая находится в самом дальнем конце третьего этажа, по прибытию внимательно посмотрите на неё (при этом до этого обязательно нужно посмотреть видеокассету, в ином случае вообще ничего не произойдёт). Если выполнили эти действия, тогда в записной книжке появится следующая подсказка: «Фил укутанным ложится на холодную кровать, ему снится, что он жив и снова будет играть».

Итак, холодная кровать - это больничная кушетка и парочка таких кроватей находится в подвале, поэтому скорее спускайтесь туда. При этом будь крайне осторожными, потому что в случае, если вы не убили чудище, тогда оно может снова появится, однако только тогда, когда вы зайдёте в дальнее помещение с полочками. В любом случае посмотрите на тело в мешке, которое лежит на кушетке - укажите на этот объект рукой манекена. В итоге вы услышите выстрел, который говорит о том, что Фила пристрелили.

«3 убийство - Стэнли»

Отправляйтесь теперь на лестницу между первым и вторым этажами. На середине лестницы с правой стороны на стене будет висеть картины женщины с мешком на голове. Так вот, этот портрет нужно будет ударить при помощи топора, либо выстрелить из пистолета. Причём учтите, что даже если монстр ударил вас хотя бы один раз и герой заражён, абсолютно ничего не произойдёт. В любом случае, если всё хорошо, и вы сделали всё правильно, тогда появится следующая подсказка: «Стэнли пригласили в прятки играть и не отпускали, хоть он начал орать».

Спрятавшегося Стэнли где-то заперли. Отправляйтесь под лестницу прямиком в комнату с подвешенными тряпочными куклами. В этом месте пальцем того самого манекена необходимо указать на заколоченную дверь. После чего можете смело идти смотреть на третий отпечаток руки.

«4 убийство - Марлен»

Вернитесь обратно к лестнице. Сбоку от лестницы стоит комод с зеркалом. Так вот, стоя прямо перед этим зеркалом, быстро повернитесь (при помощи клавиши «Х») и получите следующую подсказку, которая звучит следующим образом: «В своём белом с синим ожерелье, Марлен была неотразима - столь высока, столь тиха и недвижима».

Сочетание белого и синего цвета есть на чердаке - это два провода, которые проходят под потолком. Поэтому направьте палец манекена прямиком на эти провода, чтобы услышать звук повешенной Марлен. Теперь можете вернуться к дверям и посмотреть на четвёртый кровавый отпечаток.

«5 убийство - Тимми»

Итак, берите трубку телефона, из которого будут слышны гудки. Спускайтесь следом в подвал и уберите оружие из рук. Осмотрите куклу, которая будет лежать на полу (учтите, что получается это далеко не всегда, возможно, всё дело в том, что необходимо перед этим хотя бы один раз ударить или даже выстрелить в монстра). В любом случае, подсказка будет звучать следующим образом: «Свет четырёх солнц Тимми не вредит, ведь у него нет ни глаз, ни головы». Отправляйтесь на кухню и пальцем манекена укажите на кастрюлю, после чего услышите соответствующий звук.

«За белой дверью»

Когда наступит тот момент, как на дверях белого цвета, на чердаке появятся все 5 кровавых отпечатков, то эти двери наконец-таки можно будет уже открыть. За дверью в комнате будет стоять кресло-качалка, на которой будет в свою очередь лежать доска с надписью «You’re the best ever» и новый предмет «» . Монетой можно будет воспользоваться в полной версии игры. А прохождение демоверсии на этом момент подошло к концу. Остаётся лишь покинуть дом и прочитать хорошую концовку.

Resident Evil 7 определенно следует традициям самых ранних игр в серии Resident Evil. А это означает, что игру вы, скорее всего, будете перепроходить множество раз для того, чтобы разблокировать все плюшки, которая подготовила Resident Evil 7.

Но что именно вы можете разблокировать? Или как именно это сделать? В данной статье вы расскажем вам, как разблокировать ту или иную секретку. Хочется уточнить, что игра вышла всего несколько дней назад и в ней определенно припасено еще огромное количество всяких интересностей. Все-таки это игра из серии Resident Evil, а эта серия славится своими секретами, загадками и чрезмерной реиграбельностью.

Держите у себя в уме, что данная статья определенно будет содержать в себе огромное количество спойлеров. Так что если вы еще не играли в Resident Evil 7 или не прошли ее до конца, то, пожалуй, вам не стоит читать эту статью дальше.

Гайд Resident Evil 7: все награды за прохождение и способы их получения

При разблокировке каких-бы то ни было наград, они будут автоматически добавляться в ваш вездесущий сундук. Все разблокированные вещи будут отмечены на специальном экране статистики.

«Сумасшедший дом»

Этот игровой режим открывается для игроков, которые делали предзаказ игры. Но если вы не предзаказывали игру, то переживать не стоит. Для открытия этого режима всего лишь нужно завершить игру один раз на любой сложности. «Сумасшедший дом» — это невероятно брутальная сложность, созданная для воссоздания того испытания, которое предлагала оригинальная Resident Evil. Так чем же отличается эта новая сложность от других? В общем-то, довольно много чем:

  • Ваше здоровье регенерирует значительно медленнее.
  • Врагов значительно больше, они появляются в разных местах, и они значительно умнее.
  • Враги куда более настойчивые. От них невероятно тяжело оторваться и следовать за вами они будут куда дольше чем обычно.
  • Предметы попадаются куда реже и их местоположение полностью изменено. Одни предметы попадаются теперь чаще, а другие реже, что делает процесс крафта более сложным.
  • Игра делает автосохранения куда реже.
  • Для выполнения сохранений вам требуются теперь кассеты. Они разбросаны по игровому миру и вам придется их носить с собой. Они выполняют функционал чернил из первой Resident Evil.

Albert 01-R

Вот эту пушку вы определенно хотите держать в своих руках. И вы ее сможете получить без особых усилий, так как Albert 01-R можно получить почти под самый конец игры. Затем, как только вы закончите игру, этот пистолет будет лежать у вас в Ящике и его можно использовать в любом другом прохождении. Это мощный образец оружия и он использует самые обычные пистолетные патроны.

Рентгеновские очки

Для получения этой плюшки вам надо завершить игру один раз на нормальной сложности и собрать все файлы. Действие рентгеновских очков схоже с действием психостимуляторов, т.е. у вас будут подсвечены все подбираемые предметы в определенной зоне. Вот только с рентгеновскими очками предметы будут подсвечены на постоянной основе. Патроны, травы, химикаты и т.п. — все это вы можете видеть с Рентгеновскими очками. Вы даже можете подсвечивать с помощью них Господинов Везде.

Циркулярная пила

Циркулярная пила — это невероятно мощное оружие. Оно убивает противника буквально с одного удара, но во время атаки вы находитесь в довольно уязвимом положении. Если вы будете использовать ее осторожно, то она уж точно будет лучше любого вашего ножа. Открыть Циркулярную пилу можно пройдя игру во второй раз на легком уровне сложности, но сделать это нужно менее чем за четыре часа.

Секреты защиты

Этот предмет позволит улучшить характеристика вашего персонажа, т.е. Итана. Пока вы держите этот предмет в своем рюкзаке, ваша защита при блоках будет усилена. Открывается после первого прохождения игры.

Сущность защиты

«Сущность защиты» является довольно схожим с предметом «Секрет защиты». Дает бонус к вашей защите при блоках, а также бонус к общей защите от урона. Очень хорошо работает в паре с «Секретом защиты».

Бесконечные патроны

Вы получите «Бесконечные патроны» после завершения игры на уровне сложности «Сумасшедший дом». На прохождение этой сложности пойдет не каждый, но если уж вам так сильно хочется иметь бесконечный запас патронов у себя, то можно попробовать.

Примерно такое количество предметов вы можете открыть в Resident Evil 7. Почему примерное? Да потому, что игроки определенно будут находить всё новые предметы и секреты. Если вы знаете какой-то еще не открытый секрет, то поделитесь им в комментариях. Также если вы заметили какую-то ошибку или неточность, то мы просим вас указать на нее.

Нашли опечатку? Выделите текст и нажмите Ctrl + Enter

Закончив с обыском оранжереи, выходите на улицу и возвращайтесь в трейлер . Скинув лишний хлам, отправляйтесь в комнату Маргарет и вешайте фонарь . В помещении темно, но верный фонарик выручает главного героя. По обстановке можно понять, что Итан попал в детскую комнаты , которая принадлежит Эвелине . Будьте готовы к жутким звукам и небольшой паранормальной активности. Проходите через зараженную комнату , после чего фонарик погаснет и детский голос настоятельно посоветует остановится. Далее, Итан выйдет к небольшой комнате с кроватью в центре.

В помещении игрок может наблюдать отсылку к серии Silent Hill. Детская комната Эвелины напоминает палату Алессы. Для справки, Алесса Гиллеспи - один основных персонажей SH.

За кроватью в стене есть тайный ход . Внутри можно найти необходимый ингредиент для сыворотки. На выходе из тайника в помещении начнут появляться плесневики . Если патроны позволяют, можете их всех ликвидировать, но весьма разумным поступком будет пробежать мимо. По пути в трейлер, возле двери с вороном зазвонит телефон . Зои обещает личную встречу, она будет ждать Итана в трейлере.



Добравшись до прицепа, вы обнаружите помещение пустым. В очередной раз звонит телефон , на другом конце провода Лукас , сын Джека. Он схватил Мию и Зои, также в руки Лукаса попала голова D-серии. Главный герой сможет освободить девушек, если посетит вечеринку , которую Лукас устроил специально для Итана. Однако попасть на "праздник" не так просто, вначале нужно раздобыть две ключ-карты . Первая подсказка находится в холодильнике - голова помощника шерифа, уже начавшая мутировать. На затылке прикреплена записка - «Легавый ждет тебя в секционной в подвале».

Заберите у Лукаса ингредиент сыворотки

Возвращаемся в центральный зал главного дома, сворачиваем в дверь со скорпионом и спускаемся вниз. Плесень покрывает почти все стены, также наблюдаются перебои в работе освещения. Бегите как можно быстрее к секционной, в бойлерной готовьтесь к встрече с Эвелиной в каталке. В секционной спускайтесь по лестнице и встречайте новый вид плесневиков. Необычные создания передвигаются на четвереньках и могут быстро сократить расстояние. Однако, представители данного вида плесневиков не такие живучие; несколько удачных выстрела из пистолета в голову, и противник перестанет быть проблемой.



Эвелина постоянно следит за Итаном...

Разобравшись с плесневиками, выходите в морг и поднимайтесь по лестнице. Необходимо попасть в комнату , в которой ранее Джек унес третью голову цербера. Внутри лежит обезглавленный помощник шерифа, необходимо из тела достать ключ со змеей . Получив ключ, выходите за дверь и сразу поворачивайте направо, далее вниз по лестнице и с помощью змеиного ключа выбирайтесь из подвала. Не забудьте посетить безопасную комнату и сохранить игровой процесс.

Итак, змеиный ключ получен, вы сможете открыть оставшийся запертые двери в доме. Выходите в центральный зал и вступайте в бой с плесневиками. Как только с противниками будет покончено, поднимайтесь наверх и двигайтесь в главную спальню . В помещении главного героя вновь встречает пожилая женщина на каталке. В тумбочке лежит трава , под стулом спрятаны патроны для дробовика. В металлической коробке на столе можно взять отмычку , а в шкафу находятся патроны для пистолета. После обыска помещения, заходите в соседнюю комнату и поднимайте рюкзак .



Выходите из кладовки и подходите к часам на тумбочке возле кровати. На часах нужно установить время на 10.15 , кровать отъедет в сторону и откроется потайной путь. По этому проходу вы доберетесь до мастерской в подвале, в помещении находится красная ключ-карта . Обыскивайте комнату и выбирайтесь в центральный зал . Вновь поднимайтесь наверх и поворачивайте налево, далее к двери в детскую комнату . Поздравляем, вы добрались до комнаты Лукаса .

На столике прочтите записи Лукаса о бедном Оливере , которого заперли на чердаке . Также из документа можно узнать о призе , который сияет даже ночью. Если внимательно рассмотреть лампу , то игрок обнаружит кнопку , ее активация спустит лестницу с чердака. Но не спешите забираться наверх, рекомендуем обыскать комнату . В вазе на полке есть отмычка, на столе лежат пищевые добавки, в небольшом шкафчике возле кровати спрятано топливо для огнемета. Вопреки ожиданиям, Оливера на чердаке не будет, зато в наличии игрушки .

Игрушечный дробовик можно вручить статуе на первом этаже, и получить сломанный дробовик обратно; в свою очередь, оружие чиниться при помощи ремонтного комплекта. Топор необходим в решении загадки с тенями, в награду игрок получит стабилизатор. Проектор расположен во дворе, недалеко от трейлера в кустах.

На чердаке в шкафу лежит кассета «С днем рождения», также в наличии очередная загадка с тенями. Попадайте тенью в силуэт и забираете из тайника синюю ключ-карту . Спускайтесь вниз, меняйте игрушечный дробовик на сломанный, затем отвечайте на звонок телефону. Положив трубку, выходите во двор и готовьтесь к встрече с плесневиками, если вы хотите забрать стабилизатор , придется вначале разобраться с ними. После зачистки местности, заходите в трейлер и сохраняйте игровой процесс, также можно посмотреть короткометражку Лукаса. Игрок возьмет под свое управление оператора развлекательного шоу, Клэнси Джевис будет вынужден решать головоломки Лукаса и погибнет после взрыва торта. Просмотрев кассету, выходите из прицепа и направляйтесь к подсвеченной двери , открывайте проход карточками и поднимайтесь по лестнице.



Вечеринка в самом разгаре!

Внутри Итана ждет удобное кресло и телешоу Лукаса, просмотр видеозаписи заканчивается взрывом телевизора. Проходите вперед по открывшемуся коридору и заходите в дверь. С этого момента надо быть еще осторожнее, в игре появляются растяжки . Ломайте ящик, берите патроны и аккуратно пробирайтесь под проволокой. Выходите за дверь и вновь проходите через растяжки . Кстати, если выстрелить во взрывчатку, то ловушка будет ликвидирована, один патрон за сэкономленную аптечку - более чем справедливая цена.

За следующей дверью начнут появляться ящики-ловушки , они выглядят как обычные ящики с патронами, только внутри находится взрывчатка , которая детонирует при контакте. Перед входом в следующее помещение, обратите внимание на растяжку, заряд расположен слева. В комнате находится дверь с кодовым замком . Как только Итан к ней подойдет, появится Лукас и начнет называть пароли (0814, 0621, 0514). После ввода пароля с потолка прилетит огромный маятник , поэтому сразу отбегайте от двери. После того как маятник пролетит, справа откроется потайная дверь .



Пройдя вперед по коридору, зайдите в комнату справа. В помещении два ящика , выстрелите в правый и, взорвавшись, он сэкономит патрон. Внутри лежит эпоксид, рядом патроны для дробовика. Выходите через вторую дверь, перед вами еще один безопасный ящик . Теперь вперед по коридору, но будьте внимательны, в конце стоит растяжка . Далее, будьте готовы к появлению шустрого плесневика в противоположном конце коридора. После зачистки местности, заходите в дверь, в подсобке установлено много взрывчатки. В шкафчике Итан обнаружит ящик , его трогать не стоит, однако стероиды будут очень полезны. В столе спрятана монета . Закончив обыск, выходите из помещения и сворачивайте направо .

В амбаре на главного героя нападут три плесневика . Если ранее вы не уничтожили растяжки, можно вернуться в коридор и сэкономит некоторое количество патронов. Разобравшись с врагами, проходите вперед и поднимайтесь по лестнице, дверь напротив – безопасная зона. Сохраняйте игровой процесс, собирайте патроны и топливо; если ранее вы брали Магнум , самое время его достать.



Выбравшись из безопасной комнаты, обыскивайте верхний этаж и спрыгивайте вниз. Слева будет небольшая панель , в которой не хватает одного аккумулятора. Вначале двигайтесь направо и, сломав ящик на столе, возьмите патроны для дробовика. Далее, поднимайтесь на второй этаж и подбирайте недостающий аккумулятор с бочки. Спустившись вниз, устанавливайте батарею в свободное место на панели. Включится подсветка и Лукас выпустит из лифта толстого плесневика , устроив самый настоящий «Амбарный Бой».

Противник будет регулярно выпускать слизь , так что рекомендуем держаться от толстяка на приличном расстоянии, расстреливая его из любого доступного оружия. После победы, заходите в лифт и нажимайте кнопку на стене. Далее, главный герой попадает в комнату с обгоревшим трупом , на котором висит табличка с надписью «1408 ». Спускайтесь по ступенькам к двери с цифровым замком и сбрасывайте в ящик снаряжение, так как Лукас не пропустит Итана дальше. После активации двери, Лукас закроет главного героя в комнате испытаний.



На данном этапе игроку предстоит пройти комнату испытаний , созданную Лукасом. Возьмите у робота свечу , пройдите немного вперед и сверните направо, в дверной проем, за которым стоит праздничный торт . Свечку затушит поток воды из труб, в помещении загорится свет , и вы сможете действовать. Возвращайтесь назад и поджигайте свечу от газовой плиты. Далее, проходите к стене с мониторами и поджигайте веревку на двери. В следующем помещении находятся шарики , в кодовом замке вводите слово «LOSER » и подбирайте вентиль . В комнате с тортом применяйте вентиль и отключайте воду. Рядом с тортом оторвите одну из досок, поджигайте свечу и вставляйте ее в торт. Произойдет взрыв, но так как Итан не использовал заводной ключ , пожара не будет. Лукас забросит в помещение динамит , подбирайте его и засовывайте его в дыру. Взрыв откроет путь в комнату управления , в мониторе можно будет увидеть связанных Мию и Зою. По словам девушек, они находятся за причалом. Также в помещении находится голова D-серии и ящик, из которого можно забрать снаряжение; обязательно возьмите рукоятку для поворотных механизмов.

Найти Зою и Мию в сарае

Покидайте помещение, подходите к подъемному механизму и с помощью рукоятки активируйте мост . Проходите по длинным мосткам, на развилке сворачивайте направо. В небольшой лачуге собирайте патроны и выходите из деревянного помещения. Далее, двигайтесь до второго механизма и поднимайте еще один мост. На обратном пути будьте готовы к нападению нескольких плесневиков . Ликвидировав монстров, проходите по поднятому мосту и вступайте в стычку с двумя врагами.



В следующем помещении расположена безопасная зона , собирайте разбросанные припасы, скидывайте ненужный хлам в ящик, доставайте гранатомет со всеми боеприпасами. Также прихватите с собой голову и руку D-серии , нужно будет передать ингредиенты Зое. Сохраняйте игровой процесс и поднимайтесь наверх, за очередной дверью игрок обнаружит привязанных девушек. Подойдите к Зое, разрежьте веревки и вручите ей все необходимое для сыворотки , затем освобождайте Мию. Лекарство готово, берите шприцы и наблюдайте сцену появления Джека.

Огромный монстр вытащит Итана на своеобразную арену и вам придется вновь драться с Бейкером. Тело Джека невосприимчиво к урону, за исключением многочисленных глаз . Именно на них и нужно сосредоточить огонь. Очень хорошо себя зарекомендовал гранатомет с зажигательными гранатами. Также необходимо постоянно перемещаться, в данном сражении движение – это жизнь.


Когда последний глаз будет уничтожен, Джек нырнет под воду и собьет Итана с ног, начнется финальная фаза боя. Джек перестанет перемещаться по помещению, стрелять нужно в последний глаз на голове противника. Доставайте самое мощное оружие и стреляйте, пока Джек не рухнет на землю. Места для боя маловато, так что уворачиваться от атак босса достаточно сложно. Позади откроется дверь , Зоя подзывает к себе Итана. Когда главный герой отвернется, Джек в очередной раз оживет и схватит протагониста. Вам придется использовать один из шприцов , чтобы убить главу семейства Бейкеров.

Покидайте арену и направляйтесь к лодке. Так как осталась последняя порция сыворотки, игрок встает перед выбором. Зоя помогала Итана советами на протяжении всей игры. Мия врала главному герою, пыталась несколько раз убить Итана. Выбор очевиден, делаем укол любимой супруге . Усаживайте спасенную жену в лодку и уплывайте прочь, оставив Зою на причале.

Также на нашем сайте вы можете ознакомиться с обзором на .

Ключевые слова: Resident Evil 7: Biohazard, Resident Evil 7, Итан Уинтерс, ферма Бейкеров, Миа Уинтерс, Джек Бейкер, Зои Бейкер, монеты, документы, Эвелина, огнемет, сыворотка, рука, помощник шерифа, Лукас Бейкер, ключ со змеей, вечеринка, комната испытаний

Романтическая прогулка на лодке оказывается совсем недолгой. Главные герои натыкаются на потерпевший крушение корабль , после чего на путников нападает Эвелина . В результате, Итан отправляется на дно реки.

Поищите Итана

Игрок берет управление Мию , нужно срочно найти Итана. Идите вперед через развалины корабля, пока не наткнетесь на лежащего в воде мужчину. Вновь появится черная плесень и утащит Итана на корабль. Похоже, что операция спасение затянется.

Открывайте люк и заходите внутрь корабля. Двигайтесь вперед по коридору, вас будет ждать коротенький флешбэк. Очевидно, Мия действительно ничего не помнит о событиях на корабле. Поднимайтесь по лестнице , проходите до двери и заходите в комнату . В помещении имеет место очередной флэшбек, который укажет на люк в полу. В комнате ничего интересного, так что смело прыгайте вниз. Пробирайтесь по служебному тоннелю вперед до второго люка , спрыгивайте вниз и поворачивайте налево. В небольшом помещении можно прочесть список членов команды, в ящике спрятан труп рабочего. Выходите в коридор, следующая дверь ведет в туалет , но в уборной нет ничего интересного. Продолжайте двигаться по коридору и выходите к разлому .



Налюбовавшись видами разрушенного корабля, сворачивайте налево, на лестнице Мию ждет еще один флешбэк, после которого появляется Эвелина . «Что вспомнила?» - спросит она и исчезнет за поворотом. Идите за ней, проходите в дверь и поднимайтесь по лестнице . Далее, спрыгивайте вниз через дыру слева и вновь поднимайтесь по лестнице на платформу.

Впереди очередная лестница и Эвелина. Обиженный ребенок кричит на Мию и вновь убегает, чтобы последовать за ней - необходимо найти предохранитель . Он находится в комнате справа от лестницы, заходите в помещение и быстро бегите к электрическому щитку . Будьте готовы к появлению плесневика , пока он будет подниматься на ноги, вы успеете взять предохранитель. Затем выбегайте из комнаты и сразу направляйтесь к двери . Вставляйте в щиток предохранитель и выходите через дверь на лестницу . Поднимайтесь третий этаж и заходите в каюту . В комнате на стуле сидит Эвелина , она потребует от Мии посмотреть кассету . Берите её со стола и вставляйте в видеомагнитофон.



Преследуйте Эвелину

Новое видео не будет похоже на предыдущие, цветовая гамма почти не отличается от основной. Некий Алан Дроуни оказывается заражен Эвелиной, он передает Мие образцы тканей девочки и попросит ликвидировать ее. Мия активирует свой браслет, после чего можно обыскать комнату.

Поворачивайте направо и двигайтесь по коридору, пока не упретесь в завал . Заходите в ближайшую дверь, в кают-компании можно найти траву и стимуляторы. Выходите из помещения и продолжайте идти вперед до больших двойных дверей . В левом углу столовой комнаты расположен небольшой люк , через который нужно пробраться в следующее помещение. На кухне Мия обнаружит черную массу, очень напоминающую плесень .



Мия выходит на связь с Аланом и сообщает ему, что у Эвелины сильная рвота. Выходите в коридор и бегите до лифта, следуя подсказкам браслета. По пути вам встретится минимум один плесневик , чтобы с ним не было проблем - расстреляйте его. Оказавшись неподалеку от лифта, Мия видит, как Эвелина забегает внутрь. Нажимайте на кнопку и ждите пока приедет кабинка. Будьте готовы к появлению монстра, разбирайтесь с ним и отправляйтесь на этаж S2 .

Как только двери откроются, выходите из лифта и двигайтесь по коридору. Вступайте в бой с монстром и проходите в дверь, в следующем коридоре будет еще одни плесневик . Двойные двери справа закрыты на замок, так что проходите вперед, берите из открытого ящика две дистанционные бомбы и сворачивайте налево. Внимательно обыщите помещение, в наличии эпоксид, патроны и один плесневик .



Проходите до закрытой двери , кодекс указывает на местоположение Эвелины. Двигайтесь через следующую дверь, в помещении расположено небольшое багажное отделение . Возьмите из ящика эпоксид и отодвиньте ширму, на столе лежат три баллончика с коррозионным веществом. Возвращайтесь к закрытой двери, и используйте «отмычку».

Сделайте небольшую пробежку по помещению и возвращайтесь к двери. В проходе будет стоят Эвелина , она заблокирует проход и убежит прочь. Возвращайтесь к двойным дверям и спускайтесь вниз, вас будут ждать два плесневика, рекомендуем достать из рюкзака бомбу . Добравшись до запертых дверей, обязательно используйте коррозионное вещество . В техническом помещении очень много полезных припасов. Обыскав небольшую кладовку, выходите в коридор и идите к лифту . На пути встретятся несколько плесневиков , но трудностей с ними возникнуть не должно.

Вызвав лифт, отправляйтесь на третий этаж , в шахте произойдет сбой и на втором этаже сработает аварийная блокировка . Открывайте дверь, выбирайтесь в коридор и отправляйтесь к лестнице . Обращайте внимание на закрытые ящики (один в кают-компании, второй в коридоре), в них можно раздобыть взрывчатку .


На третьем этаже вы найдете Алана , Эвелина убьет его и заразит Мию плесенью. Вам останется только пройти в следующее помещение и записать видео для Итана, закрыв тем самым сюжетный пробел. Далее, бегите по коридору, пока не встретите Эвелину. Закончится встреча небольшой cat-сценой, корабль терпит крушение, а Мия отправляется за борт.

Поищите Итана

Действие игры возвращается в настоящее, Эвелина просит "семью вновь воссоединится", но получает отказ и исчезает. Выдохнув, после напряженного сюжетного момента, сохраняйте игровой процесс и выходите в дверь. В шкафу слева спрятан эпоксид. Пройдя дальше игрок найдет дверь лифта , ее можно открыть, но лезть в шахту пока рано. Рядом лежит чемоданчик для нейротоксина, но он пустой. Далее, вы окажетесь в комнате, в которой Мия записывала для Итана видео сообщение . В помещении спрятаны трава, порох, патроны для автомата и эпоксид. Дальше пройти не удастся, на двериустановлен замок , а коррозионного вещества нет.

Возвращайтесь назад и забирайтесь в шахту лифта. Люк в кабинку закрыт, так что поднимаемся по служебной лестнице наверх. Далее, через люк вы попадете на капитанский мостик . На столе все еще работает монитор , который связан с системой видеонаблюдения . Одна из видеокамер покажет Итана , который был помещен в плесень. Появляется Эви и хватает главную героиню за руку, после чего быстро исчезает.



Проникните в подвал и спасите Итана

Поворачивайте направо, на одной из панелей можно найти дистанционную бомбу . Разворачивайтесь и двигайтесь вперед до двери налево, в каюте капитана находится гаечный ключ и карта корабля. Также в наличии автомат , но оружие заперто в шкафчике. Выходите из каюты и идите прямо по коридору до лестницы. Спустится не получится, так как лестница перекрыта, но зато можно подобрать вторую бомбу . Далее, возвращайтесь к лифту, с помощью гаечного ключа открывайте люк и пробирайтесь внутрь.

Внутри кабинки прилеплена записка , в которой перечислены запчасти для починки подъемного механизма. Лифт застрял между двумя этажами , и главная героиня можете вылезти на любой из них. Рекомендуем начать с первого этажа . Спрыгивайте вниз и сразу направо, в ремонтный участок . В помещении есть магнитофон для сохранения, а в ящике стола спрятан пистолет . Обыскав комнату, выходите и бегите налево по коридору, обратите внимание на дверь с щитком. В щитке находится предохранитель , теперь можно вернуться в лифт .



Забравшись назад в кабинку лифта, вставляйте предохранитель , чтобы он не занимал место в инвентаре, и выбирайтесь на верхний этаж. Поднимайте нож и поворачивайте налево. Первая дверь закрыта на замок, за второй ожидайте нападение плесневика . Разобравшись с противником, обыскивайте комнату; из микроволновки берите эпоксид, в ящике лежит порох, а на столе лежит журнал . Выходите из комнаты и продолжайте двигаться по коридору. В последней комнате расположена лестница наверх, поднявшись по который, вы обнаружите две бомбы и отмычку.

Спустившись, выходите из комнаты и идите вперед до двойных дверей . Это столовая, а рядом с ней комната для отдыха. Возьмите из шкафа порох и проходите в следующую дверь, игрок попадет в странное помещение с картинами . На стенах висят совершенно одинаковые картины , от них идут провода к сейфу в центре комнаты. Необходимо повернуть картины на левой стене в положение, которое соответствует картинам на правой стене. Далее, на сейфе загорится зеленая лампочка и вашей наградой станут три баллончика с коррозионным веществом. Выходите в коридор и бегите к двери , которая была закрыта на замок (на карте она расположена левее кубрика). В помещении вы найдете две бомбы, эпоксид и ключ от шкафчика капитана. Рекомендуем посетить гостевую комнату и сохранить игровой процесс, на полу валяется еще один баллончик «отмычка».

Возвращайтесь к лифту и спускайтесь на первый этаж , так как в наличии запертая комната. На карте она помечена, как «комната отдыха», в помещении игрок сможет найти рюкзак , патроны, баллончик и еще больше взрывчатки. Далее, идите к лифту, поднимайтесь на крышу кабинки и возвращайтесь в каюту капитана . Открывайте шкафчик и берите автомат , вновь идите к лифту и отправляйтесь на третий этаж .



На третьем этаже для начала посетите помещение службы безопасности и сохранитесь. Далее, идите в диспетчерскую, с помощью отмычки открывайте ящик из-под инструментов и забирайте монету . Подходите к двери с замком и расстреливайте безногого плесневика . Используйте коррозионный состав на двери и проходите вперед по коридору до лазарета . Собирайте любое найденное снаряжение, прежде всего, обратите внимание на провод , который соединяет медицинский прибор с панелью на стене. Пока вы занимаетесь извлечением детали, в лазарет войдет толстый плесневик . Взрывайте и расстреливайте сбитого с ног монстра, и возвращайтесь в лифт .

Вставив провод, нажимайте кнопку S2 и спускайтесь на нижний уровень. Выходите из лифта и двигайтесь по служебным помещениям. Будьте готовы к появлению плесневиков ; только не бегите вперед, пока не разберетесь с противником, так как дальше будет еще один плесневик. Далее, проходите в открытую дверь, в коридоре с потолка вывалится шустрый плесневик. Расстреливайте его и идите в комнату справа, в помещении спрятаны взрывчатка и патроны. После чего, готовьтесь к стычке с плесневиком и толстяком , с первым врагом проблем не возникнет, для второго противника придется доставать взрывчатку . Разобравшись с обоими монстрами, проходите в дверь наверху. Двигаясь по коридору, вскройте замок на ящике, внутри лежит монета . Заходите в дверь багажного отделения , в помещении расположен очередной ящик с бомбами. Выходите из подсобки и направляйтесь к кокону, возле Итана главную героиню уже поджидает Эвелина .



Возле кокона из плесени начнется cat-сцена, Итан окажется в гостевой комнате дома Бейкеров . Джек рассказывает, что именно Эвелина стала причиной трагедии на ферме. Глава семейства Бейкеров попросит остановить Эви, и освободить его родных. После этого Мия достанет Итана из плесени, сунет ему в руку образцы ткани и вытолкнет за дверь, оставшись с жуткой девочкой. С небольшой задержкой иллюминатор покрывается плесенью и вам остается только уходить с корабля. Двигайтесь по коридору до двери и ищите дыру в сетке . Плесень на стене при приближении Итана соберется во фразу «Это все из-за тебя». Выходите через дверь и покидайте разрушенный корабль .

Также на нашем сайте вы можете ознакомиться с обзором на .

Ключевые слова: Resident Evil 7: Biohazard, Resident Evil 7, Итан Уинтерс, Миа Уинтерс, Зои Бейкер, монеты, документы, Эвелина, огнемет, сыворотка, кораблекрушение, Алан Дроуни, танкер, коррозийное вещество, черная плесень, кокон, нейротоксин

Прибытие

берет свое начало в Луизиане, куда главный герой по имени Итан приезжает на поиски своей пропавшей жены Мии. Покинув автомобиль, ступаем по тропинке вперед, пока не доберемся до ворот обветшалого поместья, которые, как выяснится, окажутся запертыми. Поэтому нам ничего не остается, как следовать по соседней тропинке, ведущей к гостевому домику. Добравшись до его заднего двора, обнаруживаем там пепелище, где подбираем красную сумку нашей жены с ее документами. Изучив их, заходим в жуткий дом через заднюю дверь.

Гостевой домик

Таким образом, мы оказываемся в апартаментах, хорошо знакомых нам по . Наша задача: спуститься в подвал, в котором вероятно и держат девушку. Первым делом поднимаемся на второй этаж, где подбираем со стола видеокассету, которую после проигрываем в гостиной. В эпизоде с кассеты в самом начале оборачиваемся и поднимаем отмычку, а затем открываем ей ящик на кухне (играя за Итана там уже будет монета). Посмотрев материал, подходим к камину и тянем там спрятанную рукоять, открывающую потайной проход в стене возле книжного шкафа. Он нас и приведет в подвал. Далее, пройдя довольно длинный и витиеватый коридор, мы, наконец, находим жену, запертую за решеткой. Вызволяем ее с помощью болтореза, что лежит на столе слева, а после следуем за ней. Как позже выяснится, длительное заточение в грязном и сыром подвале не лучшим образом сказалось на здоровье хрупкой девушки, посему Мия вскоре от бессилия рухнет на диван.

Отправившись осмотреться в соседнее помещение и вернувшись после обратно, мы замечаем, что девушка пропала, а в стене образовалась дыра, ведущая в дом наверх. Выйдя в знакомый коридор, первым делом заходим в ванную, где подбираем две аптечки (по дороге к ней также можно найти в тумбе карту дома), а после идем к двери, что находится в конце. Обнаружив, что она заперта, возвращаемся обратно в подвал, в котором мы столкнемся с первым противником в игре. Во время ожесточенной кат-сцены даем отпор нападавшему, а, получив в руки топор, начинаем массированную атаку. Одержав в конечном итоге верх, мы вскоре услышим звонок телефона, доносящийся с коридора. После разговора с некой женщиной, ступаем обратно к телу убиенного и обнаруживаем, что оно пропало.
Далее подбираем с пола топор и выходим через открывшуюся дверь в основной коридор дома.

Нынешняя наша задача: открыть проход в чердачное помещение. Для этого, как мы помним из демоверсии, нам нужно найти предохранитель. Отыскав его в шкафу, что стоит напротив заднего хода, вставляем его в щиток в гостиной и спешим к лестнице. По дороге к ней мы вновь подвергнемся нападению врага, правда бой будет протекать в виде кат-сцены. Оказавшись после всех передряг на чердаке, заходим в дверь справа, где подбираем со стола патроны и пистолет, а затем идем к лестнице, ведущей к окну. Тут на нас в последний раз нападет противник, только на сей раз сразиться с ним предстоит лично. Ну а после победы нас будет ожидать встреча со знакомым главой семейства.

Главный дом

Неожиданная встреча с папочкой Джеком привела к тому, что мы внезапно очутились на семейном ужине. Как только семейство в полном составе (почти) покинет общую комнату, у нас появится шанс освободиться, опрокинув стул движениями влево/вправо. Избавившись от оков, выходим из комнаты и ступаем направо к длинному коридору. Пройдя по нему пару метров, у дальнего окна вдруг появится глава семейства, посему в спешном порядке сворачиваем назад и заходим в комнату, вход в которую проходит через кухню, где обнаруживаем дверцу в полу, ведущую в подвал. Тут наша задача: раздобыть от нее ключ, лежащий на тумбе возле упомянутого окна. Дождавшись, пока Джек пойдет осматривать гостиную, тихонько пробираемся к нужной нам тумбе, а после – ко входу в подвал. Обратите внимание, что противник действует всякий раз по-разному, так что в какой-то момент он вполне может заглянуть и в нашу комнату (в этом случае прячемся за столиком и поддонами).

В конечном счете мы окажемся в одной из немногочисленных безопасных зон на локации. Подойдя к двери, ведущей в тот же самый коридор, внезапно раздастся звонок телефона. Поговорив с девушкой Зоей, выходим из убежища. Спустя некоторое время у окна в другой части коридора появится помощник шерифа, который после разговора любезно предоставит нам перочинный нож и потребует спуститься в гараж. Оказавшись на месте, начнется битва с боссом. В первые секунды боя Джек сосредоточит все свое внимание на полицейском, давая нам фору для следующих важных действий. Первым делом подбираем с пола пистолет, затем находим в левом углу впереди отмычку. С помощью нее открываем коробку, что стоит на столе по правой стороне от входа, откуда достаем ключ от машины. Ну а дальше запрыгиваем внутрь, заводим мотор и пару раз впечатываем противника в стену. Одержав победу, поднимаемся по опустившейся лестнице наверх, где обнаруживаем фигурку быка в рамочке. Вытащив держатель с задней части предмета, извлекаем статуэтку, а после, отодвинув стеллаж в сторону, спрыгиваем вниз. Далее вставляем найденную фигурку в необычную дверь, что располагается в самом дальнем конце коридора. Таким образом, мы окажемся в основной части дома.

Наша глобальная задача на ближайшие несколько часов: отыскать три барельефа в форме собачей головы, выступающие в роли ключа от входной двери дома. Первым делом подходим к настенным часам, стоящим возле двери с висящими на ней скорпионами, и снимаем оттуда маятник. Далее вставляем его в аналогичные часы, что находятся в гостиной, где проходил званый ужин, и получаем, таким образом, первую голову собаки. За вторым барельефом отправляемся к сети коридоров на втором этаже. Оказавшись там, сворачиваем налево и, дойдя до поворота, заходим в дверь справа. Нужный предмет обнаруживаем в книжке, что лежит напротив стола с видеомагнитофоном и телевизором.

С третьей же головой все будет гораздо труднее. Для начала нам нужно раздобыть странную статуэтку, лежащую в ванной комнате на все том же этаже. Прибыв на место, сливаем в ванне черную жижу и достаем оттуда предмет. Следующая наша цель: поставить фигурку на постамент, что располагается в комнате основного зала (ориентир – работающий проектор). Причем установить ее нужно таким образом, чтобы она сформировала тень в виде летящего орла. Разобравшись с головоломкой, вскоре откроется тайный проход, через который мы попадем в другую часть дома. Пройдя пару комнат и коридоров, мы в конечном итоге выйдем ко входу в подвал (к слову, в помещении рядом будет находиться безопасная зона).

В витиеватых, но довольно линейных его коридорах нам первым делом необходимо добраться до кремационного помещения. Тамошняя задача: открыть крайнюю левую дверь печи, дабы забрать оттуда ключ от секционной комнаты. Для этого открываем две двери: последнюю и ту, на которой изображен кровавый отпечаток ладони. По дороге к нужному помещению крайне желательно заглянуть в соседнюю комнату (располагается за складывающейся гармошкой дверью), где подбираем воткнутый в кусок плоти ключ в форме скорпиона.

Добравшись в конечном счете до секционной комнаты, замечаем на стеллаже перед нами искомый предмет (и макет дробовика, который чуть погодя поможет нам раздобыть настоящий). К сожалению, наш старый-знакомый успевает забрать барельеф до нас, посему отправляемся вслед за ним. Так мы вскоре попадем на своеобразную арену, где нам предстоит в очередной раз сразиться с Джеком. Босс имеет несколько стадий. На первой фазе папаня, вооруженный топором, особых сюрпризов не подкинет. Доведя уровень его здоровья до определенной отметки, босс рухнет на колени, а после обрастет огромным пульсирующим гнойником, являющимся его слабым местом. А вот далее начнется самое интересное.

Поднявшись, Джек вскоре схватит пилу в форме огромных ножниц. Дабы хоть немного уравнять шансы, подбираем классическую бензопилу, лежащую рядом с его оружием, и начинаем водить вокруг него хороводы, попутно его кромсая. В моменты, когда босс вновь оголит свой гнойник, распиливаем его мощной атакой. Повторив процедуру несколько раз, враг в конечном итоге будет повержен, а мы, наконец, сможем выбраться из этого проклятого дома.

Старый дом

С побегом из главного дома приключения героя на частной собственности Бейкеров не закончатся. Зайдя в автоприцеп и поговорив по телефону с Зоей, мы получим новое задание: раздобыть в старом доме вакцину. Добравшись туда, мы можем заметить, что все поместье заполонено насекомыми, которые всячески будут мешать спокойно исследовать локацию. Посему нам первым делом необходимо соорудить примитивный огнемет. Состоит он из двух деталей: одну из них обнаруживаем по дороге к безопасной зоне дома в мусорном бачке, а другую - в сарайчике (рядом будет стоять аналогичный, к которому чуть погодя предстоит проложить мост). Собрав в конечном итоге эффективное средство от насекомых, ступаем к комнате, вход в которую расположен справа от парадных дверей. На месте обнаруживаем секретный проход в камине, загороженный огромным ульем. Уничтожаем его при помощи огнемета, а после пробираемся внутрь и заглядываем в комнату, где находим знакомую статуэтку. Устанавливаем ее на постамент, что располагается недалеко от безопасной зоны, и решаем знакомую головоломку с тенями.

Преодолев открывшийся узкий проход, мы окажемся в другой части дома. Ступаем вперед и сворачиваем после направо, где обнаруживаем дыру в половицах (обратите внимание на дверь с мертвой вороной, к которой нам вскоре предстоит вернуться). Забравшись внутрь, проходим вперед до упора, подбираем у сломанного механизма рукоять, а после направляемся к упомянутому выше сарайчику, где с помощью данной находки поднимаем ведущий к нему мостик.

Таким образом, мы получаем ключ с вороной, с помощью которого сможем открыть упомянутую дверь. Однако не все так просто. Стоит нам подойди к ней, как внезапно нападет Маргарита и сбросит героя в яму. Тут нам необходимо расстреливать противника (эффективнее классическим огнестрельным оружием, нежели огнеметом) до тех пор, пока она не рухнет к нам вниз. Далее выбираемся по импровизированной лестнице наверх и открываем злосчастную дверь с вороной. На месте заглядываем в чемоданчик, лежащий прямо перед нами, и попутно узнаем, что вакцины в готовом виде нет, поэтому нам предстоит создать ее, раздобыв особый ингредиент - руку серии D. Находится она за запертой дверью, что располагается дальше по коридору, а ключом от нее является масляная лампа Маргариты. Что же, нам ничего не остается, как добровольно забраться в ее логово.

Покинув комнату, спускаемся в яму, из которой мы недавно вылезли, и пробираемся через тоннель к лестнице, ведущей наружу к другой части старого дома. Поднимаемся на второй этаж, а после спрыгиваем в очередную дыру в полу, запустив тем самым битву с боссом. В отличие от потасовок с Джеком, бой с Маргаритой не содержит в себе скрытых приемов, вроде гонок на машине. Наша задача предельно проста: расстреливая противника из всевозможного оружия, всякий раз метить в улей, располагающийся у женщины между ног. К слову, в этой встрече огнемету следует выделить особый приоритет. Выпустив определенное количество боеприпасов в ее уязвимую точку, босс в конечном счете падет смертью храбрых, а мы получим нужную нам лампу. Выбравшись через решетку, что находится возле импровизированного входа в потолке, покидаем эту часть дома и возвращаемся к нужной двери.

Таким образом, мы оказываемся в жуткой и темной сети линейных коридоров и комнат, где нам предстоит пробираться вперед до тех пор, пока не доберемся до тупика в лице спальни с кукольным домиком. Открыв его, находим подсказку к расположению секретной двери, которая находится прямо посреди передней стены (то есть чуть левее от домика). Внутри мы обнаруживаем обладателя таинственной руки серии D. Забираем находку и спешим покинуть локацию. Добравшись до комнатки с чемоданчиком, нам позвонит Зоя, которая, наконец, предложит встретиться в автоприцепе.

Вечеринка Лукаса

К сожалению, долгожданной встрече пока не суждено состояться. Из телефонного разговора в автоприцепе мы узнаем, что Зоя вместе с Мией были похищены Лукасом. Как и любой порядочный злодей, он предлагает сыграть с ним в смертельную игру на специальной вечеринке, организованной исключительно для главного героя. Наша задача: раздобыть своеобразные пригласительные билеты, выполненные в виде красной и синей ключ-карт. Первую подсказку к их месту положения находим в холодильнике автоприцепа, которая сообщает нам, что нужно отправляться в секционную комнату (помещение, где Джек увел у нас из-под носа один из барельефов). Прибыв на место, обнаруживаем на столе изрядно потрепанное тело помощника шерифа, через глотку которого достаем ключ со змеей.

Далее отправляемся на второй этаж главного дома. Поднявшись по лестнице, открываем дверь со змеей и заходим в комнату вездесущей бабули. На тумбе возле кровати замечаем часы, на которых выставляем время 10:15. Таким образом, откроется секретный проход в подвал, где мы и найдем первую ключ-карту. Вторая находится в комнате Лукаса, что располагается на противоположной стороне второго этажа дома. На месте находим и осматриваем настольную лампу, под абажуром которой замечаем красную кнопку, открывающую проход на чердак. Наверху первым делом достаем из шкафа видеокассету, а затем решаем очередную головоломку с тенями и получаем в результате вторую ключ-карту. Кроме того в комнате можно найти игрушечные дробовик и топор. Что с ними делать? Читайте об этом в или смотрите видео ниже.

Добравшись до входа на вечеринку (расположен возле автоприцепа), поднимаемся наверх и усаживаемся в комнате перед телевизором. После просмотра откроется секретный проход к линейной сети коридоров и комнат, которые будут усеяны многочисленными растяжками. Большинство из них можно спокойно миновать, а вот некоторые придется деактивировать выстрелами. К слову, многие ящики с предметами также заминированы, посему и их следует разбивать при помощи пистолета. В конечном счете мы доберемся до помещения с хитрым замком на двери. Поговорив с Лукасом, вводим на панели любой четырехзначный код, а после сразу же делаем пару шагов назад, дабы нас не размазало по стенке ловушкой-маятником.

Теперь наша задача: отыскать пароль к двери. Ступаем в коридор через открывшуюся дверь и добираемся до второго этажа просторного амбара, откуда спрыгиваем на площадку со стойлами. Далее поднимаемся по лестнице наверх, подбираем там батарею и устанавливаем ее в панель внизу. Спустя некоторое время вдруг включится светомузыка, а на лифте прибудет здоровый плесневик, плюющийся кислотой на дальние дистанции. Разобравшись с неожиданным гостем, заходим в лифт и поднимаемся наверх, где обнаруживаем сожженное тело, у которого узнаем код от нужной нам двери (он каждый раз разный). Вернувшись к ней, складываем все наши вещи в ящик хранения и заходим внутрь.

Здесь нас и ожидает та самая смертельная игра на выживание, выполненная в духе фильмов «Пила». Задача предельно проста: поставить горящую свечку на праздничный торт, минуя неким образом душевые, что гасят огонь, когда мы всякий раз входим и выходим из комнаты. Однако тут кроется один немаловажный нюанс: решив ряд загадок с использованием всех найденных предметов, мы хоть и выполним поставленную задачу, но пережить последующее после этого событие нам не удастся. Ключ к успешному прохождению этапа - найденная на чердаке видеокассета, на записи которой наш знакомый проходил как раз именно это испытание. Полное прохождение записи смотрите на видео ниже. Если кассету вы не нашли или не хотите смотреть, то после гибели персонажа можно просто загрузиться с контрольной точки и переиграть этап.

Услышав правила игры, ступаем к газовой плите, с помощью которой вновь зажигаем свечу. Далее отправляемся к дальней двери и поджигаем веревку, что ее блокирует. Кодом от замка следующей комнаты является слово Loser , в которой забираем вентиль. Вставляем его в трубу, что находится в комнате с тортом, перекрываем поток воды, а после вставляем горящую свечку в десерт. Избежав, таким образом, подлой ловушки, мы спустя секунду столкнемся с другой напастью - динамитом, что свалится с потолка. Без промедлений хватаем взрывчатку, отрываем от заколоченного досками участка стены планку и выбрасываем бомбу в щель, попутно взорвав стену, обеспечив нам тем самым проход к убежищу Лукаса. На месте смотрим очередное видеообращение, забираем лежащий рядом второй ингредиент для сыворотки и выходим наружу.

Преодолев короткий участок на болоте, заходим в здание причала и обнаруживаем на втором этаже похищенных девушек. Освобождаем Мию и Зою, отдаем последней найденные ингредиенты и получаем две порции сыворотки. Вскоре долгожданная встреча будет прервана очередным и на сей раз очень большим боссом. Уязвимые точки противника (огромные глаза по всему телу) заметить труда не составит, однако поразить их нужно все. После этого босс вновь отрастит глаз на морде, который нам необходимо уничтожить как можно раньше, ибо увернуться от его ударов на образованном маленьком пяточке практически не удастся. Окончательно же мы убиваем противника уколом сыворотки. Монстр пал, однако в следующую секунду возникает дилемма: какой из девушек отдать единственный шприц с вакциной. Выбрав одну из них (в нашем случае ею оказалась Мия), мы, наконец, покинем собственность Бейкеров.

Погибший корабль

Как мы ни старались, но отбыть далеко у нас не получилось. Спустя минуту катания по луизианскому болоту нашу лодку перевернет очередной плесневелый монстр, вследствие чего героев выбросит на берег к разрушенному танкеру. После этого игра подкинет неожиданный сюрприз, выдав нам под управление Мию. Ступая вперед по обломкам корабля, обнаруживаем на земле в бессознательном состоянии Итана, которого вскоре утащит за собой пульсирующая черная масса по направлению к танкеру. Нам же ничего не остается, как последовать за ней.

В результате методичного преодоления многочисленных отсеков корабля мы вскоре выйдем на первую палубу, где в одну из комнат убежит девочка Эвелина, заблокировав за собой дверь. Чтобы ее открыть, нам нужно вставить в панель предохранитель, что находится в комнате (в дальнем ее конце) за двойными дверями справа от лестницы, по которой мы поднимались на палубу. К слову, передвигаться тут стоит крайне осторожно, поскольку по коридорам бродит четвероногий плесневик. Впрочем, ему можно будет дать отпор, отыскав в комнате слева от нужной нам двери пистолет.

В конечном итоге мы находим Эвелину, которая любезно попросит нас просмотреть видеокассету, дабы узнать некую шокирующую правду. На ней нам также предстоит играть за Мию, а тутошней задачей является поиск сбежавшей девочки. При помощи датчика, отслеживающего расстояние до объекта, обнаруживаем вместо нее на кухне (заходим туда через низкий проход слева от двери) кучу пульсирующей плесени, после чего отправляемся к лифту, на котором спускаемся в машинное отделение. Там мы вскоре доберемся до запертой двери, замок которой расплавляем коррозийный веществом, что лежит в комнате рядом. Спустя какое-то время мы, наконец, нагоняем девчонку, однако та вновь умудряется удрать, заодно знатно потрепав корабль. Теперь нам необходимо вернуться на второй этаж, а уже оттуда подняться по лестнице на третий (чтобы добраться до нее, в столовой нужно будет перелезть через узкий проход вверху стены). Далее в одной из комнат мы находим ноутбук, с которого отправляем Итану знакомое нам видеообращение, а после в последний раз нагоняем Эвелину.

По окончании просмотра выходим в коридор, забираемся на крышу лифта и поднимаемся вверх по лестнице. После спрыгиваем на капитанский мостик, где обнаруживаем монитор с камерами видеонаблюдения. На одной из них мы замечаем Итана, которого Эвелина держит в машинном отделении. Первым шагом в спасении супруга является нахождение ключа под гайку (лежит в каюте капитана на этой палубе), дабы с помощью него открыть люк на крыше лифта. Также стоит обратить внимание на ящик со штурмовой винтовкой, который чуть позже нам удастся открыть. Однако сперва отправляемся к лифту. Оказавшись внутри, замечаем, что для его активации не хватает двух элементов: предохранителя и кабеля питания. Нахождение первого особых проблем не составит, благо мы его не так давно использовали для открытия двери на первом этаже (туда, к слову, можно быстро спуститься через образовавшуюся в лифте щель). А вот с кабелем питания придется повозиться. Для начала выбираемся из лифта на второй этаж, где в комнате, проходящей через столовую, обнаруживаем сейф. Чтобы его открыть, нам необходимо выставить висящие на стене слева картины в соответствие с оными на противоположной стороне. Так мы получим банки с коррозийным веществом. Использовав одну из них для открытия двери, расположенной слева от лифта, подбираем там ключ от шкафчика капитана, после чего поднимаемся на третий этаж. В комнате, где мы не так давно отправляли Итану сообщение, вскрываем дверь и, пройдя по коридору, добираемся до помещения, где обнаруживаем нужный нам кабель. Появится огромный плесневик, которого можно легко уничтожить дистанционными бомбами. Запустив лифт, спускаемся в машинное отделение и тем же маршрутом, что на просмотренном с Эвелиной видео, добираемся до тупика.

Соляная шахта

В результате определенных событий мы вновь берем под контроль Итана. Выбравшись с корабля, ступаем к деревянной хибаре, где активируем рацию, а после ступаем вперед до лифта, ведущего в шахты. Пройдя с боем несколько сотен метров по тоннелям, мы в какой-то момент доберемся до лаборатории, где, наконец, узнаем все сюжетные подробности игры, а заодно раздобудем оружие против Эвелины. Далее нам вновь предстоит прорываться сквозь орду противников, с каждым шагом поднимаясь по шахте вверх. В конечном итоге мы внезапно окажемся в гостевом домике, в котором подвергнемся галлюцинациям. Сначала нам нужно следовать за девочкой по коридорам вплоть до задней двери, а после подняться на чердак.

Тут нам и предстоит сразиться с Эвелиной, являющейся по совместительству финальным боссом игры. Сперва противник в привычном своем облике будет испускать волну, которую нам необходимо блокировать нажатием соответствующей клавиши, попутно двигаясь к ней. Подойдя вплотную, вкалываем ей сыворотку, а затем наблюдаем ее трансформацию в невероятно огромного монстра. Дальнейшие наши действия будут минимальны, ведь все, что нам предстоит делать, так это стрелять ей в лицо, не имея даже возможности свободно передвигаться. В конечном счете босс вскоре будет повержен, а игра, соответственно, пройдена.

Если заметили ошибку, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter
ПОДЕЛИТЬСЯ:
Портал игр - Драки. Бродилки. Гонки. Одевалки. Маджонг. Аркады. Пасьянс. Раскраски