Портал игр - Драки. Бродилки. Гонки. Одевалки. Маджонг. Аркады. Пасьянс. Раскраски


Фаринг… горная крепость, охраняющая перевал в Нордмар и, по совместительству, резиденция Кана, главы орков в Миртане.

  • Настоятельно рекомендую как следует прокачаться перед посещением этого места, обойти все города Миртаны и, по возможности, Варанта. Для успешного прохождения всех квестов в Фаринге нужно:
  • быть в дружественных отношениях с орками
  • уметь снимать шкуры с животных
  • иметь 3 царских щавеля
  • быть чемпионом арены в Мора Сул (Варант) и иметь репутацию как минимум 64% (если вы играете за орков). Но! Если у вас силы меньше 250, то нужно 65%.
Приблизившись к Фарингу со стороны Готы или Венгарда, пересекаем мост и поворачиваем налево, на гору. Сразу же встречаем наемника Митча, который поведает нам о тяжелой жизни и пожалуется на кузнеца орков, который толкает его на верную смерть, дав задание убить 3-х троллей. Тут же предлагаем помочь ему в этом нелегком деле (да-да, господа, 3-х троллей разом! Про желательность прокачки я предупреждал) и бежим с ним устраивать геноцид. Тролли «соображают на троих» справа от моста (если идти в Фаринг). Т.е. поворачиваемся к Митчу спиной и бежим прямо. Впрочем, он дорогу покажет. Рядом с троллями будет несколько падальщиков – лучше снять их издалека луком/магией, чтоб не мешали смертельной битве. Внимание! Митча в схватке могут убить, и тогда сразу 2 квеста «накроются медным тазом». Чтобы этого не допустить, бежим мочить троллей в одиночку. Убиваем 2-х, убегаем от третьего и тогда уже берем Митча. Справившись, так или иначе, с монстрами, автоматом получаем +16 репутации в Фаринге и бутылку «Нордмарского падымка» от Митча (за нее придется раскошелиться на 200 золота). Полученный горячительный напиток ни в коем случае не пить и не продавать!

Возвращаемся в Фаринг. Пройдя еще немного вверх, видим оборванца Рокко, который усердно копает какую-то кучу, при этом гордо заявляя, что ищет древние артефакты. Одно якобы найденное, а скорее всего стащенное, кольцо он тут же попробует впарить нам за 250 монет. Если не жаль, купите, поддержите отечественного добытчика. Рокко же даст нам задание на зачистку некоей пещеры от каких-то тварей, мешающих раскопкам. Квест проходить не кидаемся, просто будем иметь в виду. Направо от Рокко есть вход в другую пещеру, где лежит камень телепортации, – не пропустите!

Вот мы и на нижней площади Фаринга, прямо перед трактиром. Для начала поговорим с трактирщиком Флинтом. Он скажет, что может помочь нам попасть в крепость, но для этого попросит отнести «по поллитре» трем оркам: Мойоку, Гороку и Гнару. Кстати, Горок стоит тут же, на площади. Даем ему «поллитру», выслушиваем речь о правилах внутреннего распорядка и о том, что нам грозит в случае нарушения оных.
Отправляемся искать остальных. За таверной начинается подъем вверх – бежим туда и сразу направо. Видим вход в крепость и стоящего на посту Гнара. Поим его, не забыв передать привет от трактирщика.
Остался Мойок. Он охраняет ворота в Нордмар. От Гнара бежим чуть назад и на развилке – вправо вверх. На самом верху натыкаемся на Мойока и угощаем его шнапсом. Однако орк не спешит нас благодарить. Беспардонно выругав принесенный нами самогон, он потребует «вынуть и положить» ему «Нордмарский падымок», причем в двух экземплярах. Придется искать. Но, так или иначе, мы свое дело сделали и получаем законные +12 к репутации в Фаринге.
Кстати, пока мы еще здесь, можно выполнить квест по очистке пещеры. Если стоять лицом к Мойоку, то она будет находиться справа от него. 14 гоблинов внутри – не проблема для нас да при нашем-то уровне раскачки! Вычеркнув их из списка живых, бежим к трактирщику порасспросить его насчет «Нордмарского падымка». Оказывается, Флинт прекрасно знает это пойло, но, к сожалению, оно кончилось, поэтому он дает наводку на самогонщика Трипплера, что живет за городом. Этот почитатель Бахуса находится недалеко от того места, где мы с Митчем резали троллей. Чтобы его найти, нужно прибежать на место битвы, повернуться лицом к Венгарду и пробежать совсем чуть-чуть вперед. Направляемся к самогонщику, по пути сообщив Рокко, что дело сделано (получаем +4 балла к репутации в Фаринге и кусок руды). Как назло, у Триппера осталась всего лишь одна бутыль, но он согласен продать ее за 200 золотых, однако при условии, что мы перебьем гоблинов в развалинах.
Развалины – недалеко от Трипплера по направлению к Венгарду. Убиваем гоблинов, зарабатываем +1 к охотничьим навыкам, +4 к репутации в Фаринге и бутыль падымка за 200 монет. Возвращаемся к Мойоку, отдаем ему падымок, получаем +4 к репутации в Фаринге и разрешение пройти в Нордмар.
Если вы хотите посмотреть Нордмар – ради бога, перевал открыт. Если же вы желаете непременно проникнуть в крепость или по какой-то причине не досчитались «Нордмарского падымка», придется еще немного побегать.

Альтернативный способ попасть в Нордмар – присоединиться к охотникам. Парочка их – Том и Уилсон – как раз ошиваются тут же, перед трактиром. Для начала поговорим с Уилсоном. Он даст нам задание пойти и загнать Гнару шкуру мракориса за 500 у.е. Так и быть, продадим! Но Гнар задает нам провокационный вопрос: как эта шкура вообще к нам попала (необходимо выбрать ответ «Продаю по просьбе Уилсона», иначе квест будет провален). Кроме того, он нипочем не желает платить больше 400 золотых. Ну, что ж, с паршивой овцы хоть шерсти клок. Соглашаемся и бежим к Уилсону отчитываться. Сознаемся, что получили только 400 монет, иначе квест опять же не закроется. Как люди честные получаем +8 к репутации в Фаринге. На вопрос, можно ли присоединиться к охотникам, Уилсон не дает однозначного ответа, а отсылает нас к Тому. Том тоже не желает брать нас в компанию только лишь за красивый меч и требует принести артефакт Али.
Али, ассасин, шляется между Гнаром и таверной. Очень важно не попасться на воровстве, поэтому дождемся, когда он начнет подниматься на гору. Времени у нас будет в избытке. Артефакт находится в таверне на втором этаже, в именном «сундуке Али». Вскрываем его при помощи ловкости рук, магии или иным способом и находим камень предков. Относим его Тому, за что и получаем +4 к репутации в Фаринге и +1 к охотничьим навыкам. Если спросить Тома, где можно поохотиться, он даст наводку на Гнара, который скупает волчьи шкуры.
Гнару нужно 10 шкур сразу. «Шкуры», то есть варги, бегают между Фарингом и Готой, а также несколько штук можно найти между Фарингом и Венгардом. Если зверей уже нигде нет, смиритесь с потерей квеста, тем более, что это всего-то + 4 к репутации в Фаринге. Идем к Уилсону и говорим ему, что Том берет нас в подельники. У самого Уилсона возражений в принципе нет, только он просит вас, для очистки совести, сходить с ним на охоту. Он сам приведет вас к озерку, на котором дислоцируются черные шныги. Нужно успеть занять мост – как для удобства убиения тварей, так и для того, чтобы ненароком не ударить Уилсона, который будет норовить пролезть вперед. После охоты и разговора с напарником вы получите +12 к репутации в Фаринге, + 1 к охотничьим навыкам и также сможете пройти мимо Мойока в Нордмар.

И, независимо от того, собираетесь вы отправиться в Нордмар или для начала проникнуть в крепость, желательно сразиться на арене (куда ж без этого!). Арен в Фаринге 2. Та, о которой сейчас идет речь, находится выше таверны (на перекрестке бежать не направо, в сторону Гнара, а налево). Вам придется повергнуть наземь Горана, Муффа и Спайка. За победу над каждым из противников вы получите +8 к репутации в Фаринге и +1 к силе (уж это никогда не помешает).

Если вы решили пойти в Нордмар, это уже другая серия, а если в крепость – вашей репутации уже должно с лихвой хватать для пропуска. Говорим с Гнаром, просимся в крепость и – вуаля! Мы, наконец, на месте. Нас ждет встреча с кузнецом и алхимиком. В крепости также есть арена №2 и внутренний двор, куда нас пропустят только при репутации 75% у орков.

Для того чтобы хозяин арены Тарок дал разрешение, вы должны быть чемпионом арены в Мора Сул. Если вы до сих пор не чемпион – вперед, за званием! А ежели им являетесь, то придется одолеть Виго, Тукаша, Мортиса, Рожова. За каждую победу получаем +2 репутации среди орков.
Теперь поговорим с алхимиком. Он осознает собственную значимость и с жалким морра вроде нас общаться не желает. Чтобы сей индивид посмотрел на нас другими глазами, нужно добыть для него 3 стебелька царского щавеля. Доставка ему оных повысит нашу репутацию среди орков на +2, а также мы начнем лучше соображать в алхимии на +1 позицию.
Осталось завоевать расположение кузнеца. Он хочет, чтобы мы убили 3-х троллей и подняли жернов, который лежит напротив входа на верхний двор. Ну, тролли уже записаны в книгу животну за номером будущего века, а вот жернов можно поднять, только имея 250 силы. Если силы хватает, то уважение орков к нашей скромной персоне возрастет на +1.

Выполнение всех квестов в крепости повысит нашу репутацию среди орков на +11 (4*2+2+1), что в сумме с теми 64, про которые сказано в стартовых условиях, даст нужные 75%. Если вы не качок и жернов не подняли, то иметь на входе нужно 65%. Поднявшись на верхний двор, видим некоторое количество безымянных орков и их главного – Кана. Щеголяет в красной накидке, так что ошибиться нереально. Кан даст нам задание: уничтожить лидеров сопротивления. Убить придется: Хавьера (Реддок), Роланда (Окара), Рассела (Немора), Анога (находится на севере от Неморы или за Силденом), короля Робара (Венгард). За совершенное злодеяние получим +7 к репутации среди орков и возможность выучить «регенерацию».

Если же все вышеназванные личности вам глубоко несимпатичны, то можете выполнить квест «Освободить Фаринг». Для этого нужно выбрать меч помощнее и истребить в Фаринге все, что шевелится. Что не шевелится – расшевелить и тоже убить.

Фаринг ​

"Фаринг - бывшая крепость паладинов, ныне - центр оккупации". Город имеет довольно интересные близлежащие территории. Если пойти в сторону берега можно наткнуться на лес, где находится избушка охотника-самогонщика, севернее - руины, забитые гоблинами, а если идти еще дальше, то пред нами откроется занятый ограми один из перевалов на Нордмар. Также по дороге в Фаринг стоит уникальный мост (единственный на континенте), располагающийся над рекой, текущей откуда-то с гор.
Сам Фаринг состоит из деревни и замка. В деревне живут наемники, мечатющие пробраться в замок. Некоторым это удается, однако такое случается крайне редко. А замок разделен, в свою очередь, на две части. Во внешней части живут орки и наемники, выслужившиеся перед городом. А во внутреннюю пускают лишь доверенных Кана, из людей вообще никого.
Фаринг стоит близко к Нордмару, в связи с чем имеет сторожевую вышку, ведущую к перевалу на Нордмар. Особенно прекрасен мост, идущий за сторожевой вышкой, это настоящее произведение архитектурного искусства.

Спойлер

Фаринг во всей своей красе

Водопад.

Мост рядом с Фарингом.

Мост у перевала.

Сторожевая вышка.

Замок Фаринга.

Пещера Рокко.

Перед деревней Фаринга, напротив входа в тоннель, копает раб по имени Рокко. Он рассказывает Безымянному о пещере недалеко от башни у перевала на Нордмар, что в гроте кто-то есть, "звери, монстры, кто-то". Герой заключает сделку с Рокко и отправляется осмотреть пещеру.
Он поднимается к перевалу и, вместо того чтобы пойти налево, к форпосту, он сворачивает направо и попадает в тоннель, от и до набитый гоблинами. Разобравшись с тварями, Герой возвращается к Рокко, и тот отдает ему "здоровенный кусок руды " в награду.
Опыт: 1500.
Репутация: Фаринг +4.

Охота на троллей с Митчем.

Наемник Митч, остановившийся у входа в город, чуть левее моста, страстно желает получить оружие от кузнеца в замке Фаринга, но тот хочет, чтобы Митч перед этим победил трех троллей, что даже для такого чокнутого представляет из себя проблему. Герой предлагает свою помощь в этой авантюре, и они вместе идут на тварей. Советую не спускать глаз с Митча, дабы тролли его случайно не прибили (лучше заранее убить одного или двух троллей).
Опыт: 500.
Репутация: Фаринг +4.

Убей трех троллей в холмах около Фаринга.

Есть два способа начать этот квест:

  • поговорить с Митчем о троллях, которых нужно убить, чтобы кузнец из Фаринга выковал для него оружие;
  • поговорить с кузнецом Закошем, который живет в крепости Фаринга.
Уничтожать троллей можете, как Вам вздумается: хоть самостоятельно, хоть с Митчем. Победив чудовищ, Безымянный получит доступ ко всему ассортименту товаров Закоша.
Опыт: 2500.
Репутация: Фаринг +12.
Уничтожь гоблинов в древних руинах.

Охотнику Типлеру, хижина которого расположена в лесу напротив Фаринга, докучают гоблины, заселившие руины недалеко от его хибары. Если бы Безымянный помог ему разобраться с этой маленькой проблемой, то Типлер мог бы открыть ему какие-нибудь охотничьи секреты. Герой отправляется к развалинам и уничтожает гоблинов.
Опыт: 1000.
Ловкость +1.
Репутация: Фаринг +4.

Раздай шнапс оркам.

Хозяин трактира в Фаринге Флинт просит Героя раздать выпивку трем оркам в деревне: Мойоку, Гнару и Гороку. Так Безымянный и Флинт смогут повысить свою известность в городе.
Горок стоит рядом с трактиром, наблюдая за всем происходящим, Гнар охраняет вход в крепость, а Мойок сторожит один из перевалов на Нордмар (тот, который проходит через Фаринг, разумеется) . Раздав шнапс оркам, Герой возвращается к Флинту и может в качестве награды получить информацию о наемниках и охотниках.
Опыт: 1500.
Репутация: Фаринг +12.

Шнапс для Мойока.

Безымянный передает Мойоку, охраннику прохода к перевалу, шнапс с приветами от Флинта, однако качество выпивки его не устраивает, и он просит принести "ту штуку, которую Флинт приносил на той неделе" в двух экземплярах: для него и для его людей.
Поговорив с трактирщиком на эту тему, Герой узнает, что речь идет о Нордмарском Подымке. Одну бутылку можно купить у Митча, а другую придется сварить вместе с Типлером . Когда обе бутылки окажутся у Безымянного, их можно отдать Мойоку.
Опыт: 1500.
Репутация: Фаринг +4.

Приготовление шнапса с Типлером.

Типлер может приготовить для Безымянного одну бутылку Нордмарского Подымка, однако ему понадобятся ингредиенты. Речь идет о двух целебных растениях и двадцати пьяных ягодах . Все это можно найти в окрестностях хижины Типлера, в лесу . Отдайте охотнику все что нужно и получите Нордмарский Подымок.
Опыт: 1000.
Алхимия +1.
Репутация: Фаринг +4.

Волчьи шкуры для Гнара.

Гнар готов купить двадцать волчьих шкур , если кто-нибудь сможет добыть их. Волков в окрестностях Фаринга нет, так что придется прогуляться до Сильдена, Кап Дуна, леса Окары или Венгарда и прочесать близлежащую территорию. Когда Герой соберет все необходимое, он может направиться к Гнару и продать товар.
Опыт: 1000.
Репутация: Фаринг +4.

Охотники из Фаринга.

Перевал на Нордмар закрыт, и никому не дозволено использовать проход Фаринга для проникновения в страну вечных льдов. Вопреки всем правилам, однако, Уилсон и Том могут свободно передвигаться по Нордмару на правах охотникво. Чтобы Герой получил такую же возможность, он должен стать одним из них. Выполнив цепочку квестов Тома и Уилсона, Безымянный может считать себя полноправным охотником и потребовать, чтобы Мойок пропустил его через форпост.
Опыт: 2500.
Репутация: Фаринг +4.

Передай Тому подарок Али.


У Тома есть сомнения касательно честности и порядочности Али, поэтому он просит Безымянного принести ему подарок, который ассасин приготовил для орков. Герой поднимается на второй этаж таверны и либо открывает сундук ключом, полученным (карманная кража, грубая сила) от Али, либо взламывает замок (необходим навык взлома тяжелых замков) и забирает артефакт . Выясняется, что это так называемый "камень предков ", артефакт, который практически бесценен наряду с пятью еще такими же в Нордмаре. Теперь Том, получив камень, уверен в том, что Али действительно украл эту вещь. Также он дает свое согласие на вступление Безымянного в ряды охотников.
Опыт: 1000.
Ловкость +1.
Репутация: Фаринг +4.

Артефакт Али.

Ассасин Али то и дело говорит всем про свой подарок оркам. По просьбе Тома либо из любопытства Герой добывает ключ Али силой или воровством (впрочем, если у Безымянного изучен навык взлома тяжелых замков, то можно просто взломать замок), идет на второй этаж таверны и открывает сундук, расположенный напротив дверной рамы.
Опыт: 500.
Навыки вора +1.

Продай шкуру Гнару за 500 золотых.

Чтобы стать охотником Герою необходимо согласие Тома и Уилсона.
Уилсон просит Безымянного продать шкуру орку Гнару у ворот в крепость за 500 золотых монет. Прибыв к привратнику, Герой предлагает ему шкуру, однако Гнар отказывается давать больше 400 золотых; Безымянный вынужден согласиться и, вернувшись к Уилсону, рассказать все, как оно было на самом деле (если приврать насчет суммы, то квест будет отменен) . Восхитившись честностью Героя, Уилсон соглашается принять его в охотники.
Опыт: 2000.
Репутация: Фаринг +8.

Отправляйся с Уилсоном охотиться на шныгов.

Когда Герой получит согласие обоих охотников на вступление Безымянного в их ряды, ему останется только одно - продемонстрировать свои навык. За городом появились шныги, и от них нужно срочно избавиться. Герой вместе с Уилсоном убивает их и становится полноправным охотником, которому дозволен пройти через перевал.
Опыт: 2500.
Ловкость +1.
Репутация: Фаринг +4.

Убей шныгов!

За городом появились шныги, мешающие жителям Фаринга жить. Безымянный и охотник Уилсон спускаются к реке, проходят к кладбищу и аннигилируют шныгов. Обратите внимание на то, что шныги не появляются, пока не активизируется квест "Отправляйся с Уилсоном охотиться на шныгов ".
Опыт: 1000.
Ловкость +1.
Репутация: Фаринг +8.

Победи Горана на арене.

Первым оппонентом, которого Кертис выставит против Безымянного в деревне, является Горан. Разберитесь с ним и заберите у Кертиса награду.
Опыт: 1000.
Сила +1.
репутация: Фаринг +8.

Победи Муффа на арене.

Муфф - второй противник, который выйдет с Безымянным на арену в деревне. Одолейте его и получите свой приз.
Опыт: 1500.
Сила +1.
репутация: Фаринг +8.

Победи Спайка на арене.

Последний претендент на победу в поединке с Героем на арене в деревне - наемник Спайк. Одержав над ним победу, Безымянный может вернуться к Кертису за золотом.
Опыт: 2000.
Сила +1.
репутация: Фаринг +8.

Крепость Фаринга.

Вход в замок Фаринга можно заслужить лишь одним способов - получив на это согласие трех орков за пределами крепости (это то, что утверждает игра; на самом деле достаточно набрать 75% репутации, и никакое согласие не понадобится): Гнара, Горока и Мойока.

  • Чтобы наладить отношения с Гнаром, необходимо выполнить задание "Волчьи шкуры для Гнара ".
  • Завершив квест "Шнапс для Мойока ", Герой получит одобрение Мойока.
  • Горок начнет доверять Безымянному, когда он станет известным в деревне (убить шныгов, раздать выпивку, стать чемпионом арены).
Когда все трое согласятся, отправляйтесь к Гнару и попросите его впустить Безымянного в замок.
Опыт: 2500. Принести Ур-Гошу три растения царского щавеля.

В крепости Безымянный встречает орка-шамана Ур-Гоша, имеющего непонятные дефекты с речью. Только Герой заводит разговор о зельях, а Ур-Гош уже отвечает отказом. Однако есть способ заставить его продать свои снадобья и раскрыть тайны алхимии - поработать на него. Шаман хочет от Безымянного три царских щавеля . Поищите рядом с фермами Монтеры, заброшенной шахтой Гельдерна, вокруг Ардеи, а также можете проверить выход из неразработанного, неисследованного тоннеля Реддока . Принеся, Ур-Гошу все что необходимое, Герой получает возможность торговаться и учиться.
Опыт: 1500.
Алхимия +1.
Репутация: орки +2.

Кузницы в Фаринге.

Герой, решив поднять свои кузнечные навыки, обращается к кузнецу орков в крепости Закошу, однако он не станет ничему обучать Безымянного, пока тот не докажет свою силу. В этот раз троллями мы не отделаемся, и Герою необходимо поднять валун, находящийся недалеко от орчьих барабанов в замке. Для того чтобы осилить эту глыбу, параметр силы должен быть равным как минимум 250 . Увидев, как Безымянный поднимает камень, Закош соглашается заниматься с ним.
Опыт: 2500.
Репутация: орки +1.

Стань чемпионом арены Мора Сул.

Арена в деревне - это для молокососов, а настоящие мужики дерутся в крепости, у Тарока. Орки туда проходят свободно, а вот людям нужно всего лишь посетить пустыню, отправиться в Мора Сул, где ставки и выигрыши повыше, и принять участие в боях, после которых не совсем ясно, зачем вообще возвращаться в такую дыру, как Фаринг. И только после этого Тарок позволит что-либо сделать на своей арене. Вернувшись чемпионом арены Мора Сул, Герой идет на арену Фаринга, дабы сожрать всех здешних сопляков.
Опыт: 2500.

Победи Виго на арене.

Виго - первый противник на арене Тарока, с которым предстоит столкнуться Безымянному. Покажите ему звезды.
Опыт: 2500.
Репутация: орки +2.

Победи Тукаша на арене.

Второй соперник Героя на арене Тарока - это Тукаш. Обеспечьте его голове мягкую посадку на землю.
Опыт: 3000.
Репутация: орки +2.

Победи Мортиса на арене.

Мортис - сильнейший человек на арене Тарока (и третий оппонент Героя). Исправьте это недоразумение путем избиения несчастного.
Опыт: 3500.
Репутация: орки +2.

Победи Рожова на арене.

Последний воин, который еще остался у Тарока и готовый выйти против Безымянного - орк Рожов. Заставьте его жрать землю.
Опыт: 4000.
Репутация: орки +2.

Уничтожь последнее сопротивление морра!

Герой сумел заслужить уважение орков, работая на их полководцев в городах, и смог добиться аудиенции у предводителя всех орков Кана. Великий полководец наслышан о делах Безымянного и приготовил для него специальное задание, которое под силам выполнить, воистину, только ему: Безымянный должен вычислить и уничтожить всех лидеров повстанцев и остановить мятеж.

  • Герой отправляется в Реддок и убивает паладина Хавьера, управляющего лагерем.
  • Безымянный в Окару, для того чтобы уничтожить паладина Роланда, координирующего действия повстанцев вокруг Монтеры.
  • В лесу Сильдена, в дальнем конце лагеря бунтарей, сидит мятежник Аног, контролирующих всех повстанцев в округе. Герой находит его и ликвидирует.
  • Безымянному удается втереться в доверие к мятежникам в Неморе и раскрыть личность их предводителя. Он выжидает нужный момент у убирает с дороги Рассела.
  • Чтобы сломить дух повстанцев, нужно ударить в самое сердце: Безымянный прибывает в Венгард и учиняет расправу над Королем Робаром.
Когда мятеж будет подавлен, Герой может вернуться к Кану. Вождь даст ему Доспехи Орков , а также согласится обучить Безымянного регенерации .
Опыт: 5000.
Репутация: орки +7.
Освободи Фаринг от орков!

С зачисткой этого города Герою придется туго: деревня, полная наемников, и замок, набитый элитными воинами орков и шаманами (ну а что вы хотели; резиденция Кана как-никак). Основная проблема заключается в том, что в городе нет повстанческого подполья, а если и было, то оно быстро прекратило свое существование благодаря Кану, поэтому Безымянному предстоит действовать в одиночку. Запаситесь зельями, свитками, стрелами, болтами и всем, чем только можно, и начинайте атаку на Фаринг. Один совет: избавьтесь от Ур-Гоша первым делом, а от остальных шаманов старайтесь держаться подальше, так как при таком количестве орков они просто поджарят Вас, пока Вы до них дойдете. Освободив город, можете гордо обойти его.
Опыт: 10000.
Репутация: повстанцы +5.

Камни телепортации:
  • В конце пещеры недалеко от входа в город (там еще скелет валяется).
  • У Радунхагейду Конора.
Списочные сундуки:
  1. Сундук Али.
  2. У восточного перевала на Нордмор, который перекрыт ограми (сундук находится рядом с группой из трех огров).
  3. Каменный круг гаргулий рядом с руинами гоблинов, обосновавшихся в лесу Фаринга.
Учителя:
  • Кан, Кертис, Тарок - бой;
  • Ур-Гош - алхимия;
  • Типпер, Уилсон - охота;
  • Закош - кузнечное дело.

Фаринг


Охота на троллей с Митчем (Troll hunting with Mitch).
Квестодатель: Mitch
Награда: Faring +4, 500 exp; 500 exp - от Mitch; 500 exp - от Gorok.

Пещера Роко (Rocko"s cave).
Квестодатель: Rocko
Прохождение: Убейте 14 гоблинов в пещере, недалеко от перевала в Нордмар.
Награда: Faring +4, 1500 exp; руда, 500 exp - от Rocko.

Раздайте спиртное оркам (Distribute booze to the orcs).

Квестодатель: Flint
Прохождение: Отнесите спиртное Gnar, Gorok, Mojok с наилучшими пожеланиями от Flint.
Награда: Faring +12, 1500 exp; 500 exp - от Flint; 500 exp - от Gorok.

Замок Фаринга (The castle of Faring)

Квестодатель: Gorok
Прохождение:
Получите одобрение Gorok, Gnar, Mojok, чтобы попасть в замок. Для этого
выполните их задания или наберите 75% уважения в городе.
Награда: 2500 exp.

Охотники Фаринга (The hunters of Faring).
Квестодатель: Tom
Прохождение: Выполните все задания Tom и Wilson. После поговорите с Wilson.
Награда:
Faring +4, 2500 exp; 500 exp, возможность пройти через перевал в
Нордмар - от Mojok; 500 exp, Ancestor stone - от Tom, если вы скажите
ему, что отнесете Ancestor stone владельцу.

Продать шкуру гнару за 500 монет (Sell the skin to Gnar for 500 gold coins).

Квестодатель: Wilson
Прохождение:
Продайте шкуру Wilson"a Gnar"y. В этом задании главное честность. Gnar
купит шкуру за 400 монет, если скажите, что это шкура Wilson"a.
Wilson"у нужно сказать, что Gnar заплатил 400 монет за шкуру. Только в
этом случае квест будет выполнен.
Награда: Faring +8, 2000 exp; 400 золота - от Wilson.

Артефакт Али (Ali"s artifact).
Квестодатель: Tom
Прохождение:
Откройте сундук Ali (второй этаж таверны) и возьмите от туда Ancestor
stone. Ключ от сундука у Ali, можно своровать или избить Ali и забрать
ключ.
Награда: THF +1, 500 exp.

Возьмите артефакт Али для Тома (Take Ali"s gift to Tom).
Квестодатель: Tom
Прохождение: Выполните квест Ali"s artifact и отдайте Ancestor stone Tom"y.
Награда: DEX +1, Faring +4, 1000 exp.

Волчьи шкуры для Гнара (Wolfskins for Gnar).
Квестодатель: Gnar
Прохождение: Принесите 20 волчьих шкур.
Награда: Faring +4, 2000 exp.

Победите Горана на арене (Defeat Goran in the arena).
Квестодатель: Curtis
Прохождение: Победите Goran на арене. Для разрешения проведения битвы нужно 100 золотых.
Награда: STR +1, Faring +8, 1000 exp; 150 золота, 500 exp - от Curtis.

Победите Моффа на арене (Defeat Moff in the arena).

Квестодатель: Curtis
Прохождение: Победите Moff на арене. Для разрешения проведения битвы нужно 100 золотых.
Награда: STR +1, Faring +8, 1500; 150 золота, 500 exp - от Curtis.

Победите Спайка на арене (Defeat Spike in the arena).

Квестодатель: Curtis
Прохождение: Победите Spike на арене. Для разрешения проведения битвы нужно 200 золотых.
Награда: STR +1, Faring +8, 2000 exp; 300 золота, 500 exp - от Curtis.

Спиртное для Моджока (Booze for Mojok)
Квестодатель: Mojok
Прохождение:
Mojok хочет 2 Nordmar Nogginfog. Одну бутылку продаст Митч, вторую -
Типплер (хижина на юг от города), каждая стоит 200 монет.
Награда: Faring +4, 1500 exp.

Уничтожьте гоблинов в руинах Фаринга (Eliminate the goblins in the ancient ruins of Faring).

Квестодатель: Tippler
Прохождение: Tippler просит уничтожить гоблинов, в руинах на юг от его хижины.
Награда: DEX +1, Faring +4, 1000 exp, обучение навыкам охоты.

Сделать спиртное с Типплером (Making booze with Tippler).

Квестодатель: Tippler
Прохождение: Tippler сделает Nordmar Nogginfog, если вы принесите ему 10 Boozeberry и 2 Healing plant.
Награда: ALC +1, Faring +4, 1000 exp.

Идите охотиться на луркеров с Вилсоном (Go lurker hunting with Wilson).
Квестодатель: Wilson
Прохождение: Убейте 9 лункеров у водопада, после поговорите с Wilson
Награда: DEX +1, Faring +4, 2500 exp; 500 exp - от Wilson.

Убейте луркеров! (Kill the lurkers!)

Квестодатель: Wilson
Прохождение: Убейте 9 лункеров у водопада.
Награда: DEX +1, Faring +8, 1000 exp; 500 exp - от Gorok.

Станьте чемпионом арены в Фаринге (Become champion of the arena in Faring).
Квестодатель: Tarok
Прохождение: Необходимо сказать Tarok, что вы чемпион арены в Мора Сул. А для этого вы должны им быть.
Награда: 2500 exp; 1000 exp - от Tarok.

Принесите Ур-Гошу 3 корня царского щавеля (Bring Ur-Gosh three king"s sorrel plants).

Квестодатель: Ur-Gosh
Прохождение: Принесите 3 King"s sorrel.
Награда: ALC +1, Orcs +2, 1500 exp.

Победите Виго на арене (Defeat Vigo in the arena).
Квестодатель: Tarok
Прохождение: Победите Vigo на арене.
Награда: Orcs +2, 2500 exp; 1000 exp - от Tarok.

Победите Тукаша на арене (Defeat Tukash in the arena).
Квестодатель: Tarok
Прохождение: Победите Tukash на арене.
Награда: Orcs +2, 3000 exp; 1000 exp - от Tarok.

Победите Мортиса на Арене (Defeat Mortis in the arena).

Квестодатель: Tarok
Прохождение: Победите Mortis на арене.
Награда: Orcs +2, 3500 exp; 1000 exp - от Tarok.

Победите Рожова на арене (Defeat Rozhov in the arena).

Квестодатель: Tarok
Прохождение: Победите Rozhov на арене.
Награда: Orcs +2, 4000 exp; 1000 exp - от Tarok.

Кузница в Фаринге (Forging in Faring).
Квестодатель: Zakosh
Прохождение: Поднимите круглый камень, для этого прокачайте силу до 250.
Награда: Orcs +1, 2500 exp; обучение обработке метала.

Убейте трех троллей на холме около Фаринга (Kill the three trolls in the hills near Faring).

Квестодатель: Zakosh
Прохождение: Убейте трех троллей, рядом с городом. Митч покажет, где они находятся.
Награда: Faring +12, 2500 exp.

Очистите Фаринг от орков (Liberate Faring from the orcs!)

Квестодатель: ---
Прохождение: Уничтожьте всех Орков в городе.
Награда: Rebels +5, 10000 exp.

Последний рывок Мора! (Break the last resistance of the Morras!)

Квестодатель: Kan
Прохождение: Убейте: Javier (Reddock), Roland (Okara), Russel (Nemora), Anog (лагерь на север от Окары), Rhobar (Vengard).
Награда:
Orcs +7, 5000 exp; 3000 exp, доспех орка (25/100/100/100), возможность
изучить навык "излечить себя" и обучение повышению силы - от Kan.

Как и было обещано, с этого номера мы начинаем разбор дополнительных заданий. К сожалению, описать все задания в Миртане в рамках одной статьи не получилось (уж слишком их много), поэтому пришлось ограничиться шестью городами: Ардея, Реддок, Кап Дун, Гота, Фаринг и Венгард.

Обратите внимание на пункт «Награда » в каждом задании. В нем, помимо опыта, получаемого при выполнении задания, расписано, от кого можно получить дополнительный опыт, денежное вознаграждение и прочие плюсы. Не забывайте навещать указанных личностей.

Ardea

Liberate Ardea from the orcs!

Награда : 500 опыта, +2 к репутации у повстанцев.

Стартовое задание, мимо которого вы не пройдете при всем желании. Оно выдается сразу после загрузки игры. Чтобы его выполнить, просто убейте всех орков в городе.

Gorn shows you the rebels" hideout

Награда : 250 опыта, +1 к репутации у повстанцев.

Горна найти просто: он стоит около ворот и ничего не делает. Можно сказать, отдыхает после битвы. Поговорите с ним и попросите отвести к тайному лагерю повстанцев. Затем бегите следом, стараясь не попадаться на зуб местным зверькам. Вы еще слишком слабы, чтобы пережить встречу с ними.

Jack and the bilge rats

Награда : 50 золота, 500 опыта, 250 опыта от Джека

Старый моряк, живущий на маяке за городом,

жалуется, что его достали бандиты. Старость нужно уважать, кроме того, за добрые дела платят звонкой монетой. К тому же убийствами, можно сказать, мы зарабатываем на жизнь. Идите налево от маяка и прикончите бандитов у костра. Потом вернитесь к Джеку и сообщите о выполненном задании.

Kill the shy deer

Награда : 250 опыта за убийство оленей, 250 опыта от Криса, навык охоты +1.

К северо-западу от города, в каменном круге, сидит охотник Крис. Он может научить охотничьим умениям, если вы добудете пять кусков мяса (читайте: прикончите) пугливых оленей. Искомые животные пасутся неподалеку.2

Вообще, их нужно валить из лука. Но парнокопытные постоянно пугаются и убегают. Даже если вы подкрадетесь незаметно и снимете стрелой одно животное, остальные рванут подальше. Обычно они имеют дурную привычку убегать в сторону стоянки орков. Туда соваться точно рано — на куски порубят. Поэтому если не получается с луком, используйте свитки. Магия бьет на большее расстояние, и так вы реже будете промахиваться. Прикончив пять оленей, соберите мясо и отнесите охотнику.

Talk to the leader of the rebels!

Награда : 1000 опыта, 500 опыта от мэра, +1 к репутации повстанцев.

После битвы с орками поговорите с мэром города. Он попросит вас рассказать об освобождении города повстанцам. Туда вы сможете попасть, если пойдете с Горном (задание Gorn shows you the rebels" hideout). В лагере поговорите с Гелфордом. Тот отправит к Хавьеру. Поговорите и с ним. Затем вернитесь к мэру и сообщите о выполненном задании.

Jack"s rebel gold

Награда : 400 монет от Джека, 750 опыта, +1 к навыку воровства.

Войдя в доверие к вору Серуку из Кап Дуна, поговорите с ним о задании. Он попросит забрать деньги у Джека, который живет на маяке. Ступайте к старику и потребуйте посылку.

Reddock

Reddock needs a smith

Награда : 750 опыта, +1 кузница, +10 к репутации в городе

Хавьер расскажет, что повстанцам нужен кузнец, иначе они не смогут восполнять запасы оружия. Кузнеца можно найти неподалеку. Выходите из лагеря и бегите направо. Внизу стоит домик, где под присмотром орков трудится Клифф.

Освободить кузнеца — это другое задание, мы разберем его чуть ниже. Перейдем сразу к финалу. Когда Клифф будет на свободе, скажите ему, чтобы шел в Реддок. Как не хочет? Это еще одно задание!

Free Kliff from the orcs on the farm

Награда

Когда вы поговорите с Клиффом в первый раз, он попросит освободить его. Это можно сделать описанным ниже способом. Победив начальника отряда, скажите Клиффу, что он свободен. И почему эти квесты нельзя было объединить в одно задание? Только запутали все.


Вызовите на поединок Топорка, чтобы освободить кузнеца.

Defeat Topork in a duel

Награда : 500 опыта, 250 опыта от Топорка, +1 сила.

Нужно как-то освободить кузнеца. Сделаем это максимально выгодным способом. Идите на ферму, зайдите в дом и бросьте вызов начальнику отряда. Победив орка, ограбьте его, а затем потребуйте в качестве награды освободить кузнеца. После этого скажите Клиффу, что он свободен.

Take Kliff to Javier, the rebel leader in Reddock

Награда : 500 опыта, +10 к репутации в городе, +1 к репутации у повстанцев.

Кузнец наконец-то свободен. Правда, он настолько напуган, что не может самостоятельно пройти двадцать метров до лагеря. Сопроводите несчастного и передайте в руки Хавьера. Ну наконец-то мы избавились от этого задания. Теперь повстанцы довольны, а вы можете учиться у Клиффа кузнечному делу.

Eliminate the orc patrol on the farm

Награда : 750 опыта, 250 опыта от Гелфорда, 250 опыта от Клиффа, 500 золота от Гелфорда, +1 к репутации у повстанцев.

Если вы поговорили со всеми в Реддоке, то получили от Гелфорда задание избавиться от патруля орков — мол, они могут найти лагерь. Орки и так стоят в двадцати метрах, только слепой не заметит. Ну да ладно. Оставим это на совести разработчиков.

Кузнеца спасли, предводителя победили. Больше никаких заданий с фермой не связано. Поэтому пускайте орков в расход. Не забывайте добивать лежачих противников, потому что считается, что вы нападаете на нейтральных созданий. Расправившись с врагами, доложите Гелфорду.

Find the rebel underground in Cape Dun

Награда : 500 опыта, +10 к репутации в городе, +2 к репутации у повстанцев, 50 монет от Фила.

Старый знакомый Хавьер намекнет, что в Кап Дуне есть подполье. Только вот говорить, кто именно работает на повстанцев, он не хочет. Придется выяснять самому. Оказавшись в городе, идите к рабочему, убирающему навоз, и завяжите разговор. Фил скажет, что раньше работал в охране, а вскоре выяснится, что он и есть подполье.

Weapons for the rebels in Reddock

Награда : 500 опыта, 300 золота от Норриса, +10 к репутации в городе, +1 к репутации у повстанцев.

Норрис, как и многие в «Готике 3», помешан на оружии. Для успокоения нервов ему требуется пять связок. Три связки вы найдете на ферме с орками и кузнецом. Еще две штуки отыщутся рядом с патрулем орков на северо-востоке. С этим патрулем, кстати, связано еще одно задание, поэтому идти туда придется в любом случае.

Clean out the southern caves of Reddock

Награда : 750 опыта, 250 опыта от Джоя, 500 золота от Джоя, +1 охота, +20 к репутации в городе.

Спустившись в пещеру, где сидит предводитель повстанцев, поговорите с Джоем. Он попросит очистить пещеры, которые граничат с укрытием повстанцев. Там еще стоят два охранника. Сначала вам встретится отряд гоблинов (4 штуки). Главное — не дать им накинуться толпой. Потом вы наткнетесь на ящериц (6 штук) и ползунов (одна штука). Вот это уже серьезней. Вооружитесь луком и подстройте пакость, чтобы монстры застряли в каком-нибудь камне.

Defeat Joey in the arena, Defeat Copper in the arena

Награда : 500 опыта, 250 опыта от Джоя, +1 сила, +10 к репутации в городе, зелье лечения от Джоя (первый бой), 250 опыта, 250 опыта от Коппера, +1 сила.

Поговорите с Норрисом, чтобы узнать правила. Проигравшим считается боец, который потеряет сознание или выйдет из круга. Добивать поверженного противника нельзя. Джой — первый, с кем предстоит сразиться. Победив его, получите награду и вызовите на поединок Коппера. Больше никто не захочет драться. А жаль.


Bring the Fire Mage Sebastian some healing plants

Награда : 250 опыта, +10 к репутации в городе, +1 алхимия.

Маг огня Себастиан, которого многие помнят по второй части, теперь обитает у повстанцев. Он бы рад обучить вас алхимии и волшебству, но без десяти лечебных трав не может. Здравствуйте, приехали. Раз нужно — придется искать.

Найти травы не проблема, они в избытке растут около лагеря. Набрав нужное количество, отдайте магу. В благодарность сия меркантильная особа согласится за деньги (а как же иначе) научить вас алхимии или магии.

Get rid of the roaming orc patrol between Reddock and Ardea

Награда : 750 опыта, 250 опыта от Гелфорда, 500 золота от Гелфорда, +1 к репутации у повстанцев.

Гелфорд также обмолвится, что к северо-востоку от лагеря, между Ардеей и Реддоком, поселился патруль орков. Ступайте в указанном направлении и, найдя орков, запустите в них какой-нибудь смертельной магией. Так вы избавитесь от необходимости добивать врагов вручную.

Kill the aggressive wild boars

Награда : 500 опыта, 250 опыта от Брентона, 30 золота от Брентона, +1 охота, +10 к репутации в городе.

Поговорив с Брентоном и получив задание, выходите из лагеря и ступайте налево. Они там.

Именно так большинство игроков познакомилось с этими адскими зверями. Те, кому не довелось играть в Готику версии 1.0, многое потеряли. Это сейчас кабанам подрезали клыки, а раньше одна такая зверюшка могла с легкостью расправиться с отрядом орков.

Как сейчас помню этот чудный миг... Прекрасный вечер. Захожу я в лес. Слышу нежный хрюк. Удар в спину, полет в кусты. Лежу и думаю — что бы это могло быть?

Догадываюсь. Кабан дикий.

Поднимаюсь, достаю меч, лечу в другие кусты, лежу, удивляюсь. Как это он меня?! Встаю, пытаюсь убежать. Лечу в кусты. Печально. Отлежавшись, улепетываю с максимальной скоростью. Пробегаю мимо лагеря, где сидит четверо повстанцев. Кабан почему-то переключает внимание на них и начинает творить страшный суд. Четыре трупа и один счастливый хрюк.

Сейчас все гораздо проще, и битва с пятью кабанами не напоминает апокалипсис в миниатюре. Просто достаете лук и утыкиваете свинину стрелами. Вот тебе, проклятая ветчина!

Destroy the rebel camp Reddock

Награда : 2500 опыта, 1000 опыта от Урука, 2000 золота от Урука, +7 к репутации у орков.

Задание дает Урук, предводитель орков в городе Кап Дун. Вам нужно вырезать весь лагерь. Можно также просто всех убить, и задание будет считаться выполненным. Убивать повстанцев лучше всего из лука. Залезли на какой-нибудь сарай, прикончили лучников и начали методично расстреливать солдат.

Cape Dun

The captured paladin"s belongings

Награда : 5000 опыта, 250 опыта от Венцеля, +1 к репутации у повстанцев.

Поговорив с Гамалом, вы узнаете, что он продал все вещи паладина, включая нужный нам огненный кубок, торговцу. Будем возвращать? Успокойтесь и вложите меч в ножны. Решим дело мирно. Идите к торговцу Уркрассу и выкупите кубок за 100 золотых. Позже, встретив Венцеля, сообщите ему, что вернули огненный кубок.

Cyrus needs booze

Награда : 500 опыта, +10 к репутации в городе

Сайрусу плохо. Ему скучно, его ломает. Принесите бедолаге бутылочку чудесной выпивки, и вы получите немного опыта с прибавкой к репутации в городе. Кроме того, это задание нужно выполнить, если вы хотите получить следующее.

A plague of bandits in the coastal region

Награда : 1000 опыта, 250 опыта от Сайруса, 250 опыта от Буффорда, 250 опыта от Иомара, 500 золотых от Буффорда, +1 к репутации у орков, +10 к репутации в городе.

Если принести выпивки Сайрусу, он расскажет о шайке бандитов во главе с Ортегой, которые грабят всех на северном побережье. Он даже даст наводку: пещера на севере. Правда, толку от подсказки мало. Слишком хорошо спрятана.

Мы будем искать другим способом. Бегите по дороге в направлении Монтеры. Встретив торговца, сидящего на обочине, поверните направо и прыгайте с утеса (высота большая, без акробатики можно разбиться). Вы приземлитесь неподалеку от входа в пещеру. Там стоят два бандита.

Прикончив часовых, заходите в пещеру и убейте всех бандитов. Не забудьте про Ортегу, он главарь. Справились? Идите и докладывайте Сайрусу, Иомару и Буффорду. Кстати, с этой пещерой связано еще одно задание, о котором мы поговорим чуть ниже.

Lamp oil for Ardea

Награда : 500 опыта, 400 золотых от Иомара, +1 воровство.

Помните торговца, который сидел на дороге? Его тоже ограбили бандиты. Иомар сильно огорчился и был бы рад, если б главный герой вернул товар. Конечно, вернем, для чего еще нужны герои? Когда будете зачищать пещеру, где укрылся Ортега, соберите пять ящиков с маслом и отнесите их в Ардею. Торговец уже успел перебраться туда.

Defeat Darmok in the arena, Defeat Fadi in the arena

Награда : 1250 опыта, 250 опыта от Арокха, 250 опыта от Фади, +1 сила, +10 к репутации в городе (первый бой), 2500 опыта, 250 опыта от Буффорда, 250 опыта от Дармока, 250 опыта от Арокха, +1 сила, меч от Арокха, +10 к репутац2ии в городе (второй бой).

Поговорите с Арокхом и выразите сильное желание подраться на арене. Он согласится и выставит бойца Фади (вроде есть взнос за бой, но он не слишком большой). Правила помните? Добивать противника нельзя, проигравшим считается боец, потерявший сознание или вышедший из круга.

Победив Фади, потребуйте от Арокха нового бойца. Теперь придется драться с Дармоком. Боец не намного опасней предыдущего, забивается элементарно. После победы вы станете новым чемпионом в городе. Сомнительная честь... Лучший из троих! Как-то мелко звучит.

Kill all the hungry wolf packs around Cape Dun

Награда : 500 опыта, 300 опыта от Буффорда, +15 к репутации в городе, +1 охота, 300 монет от Буффорда.

Если хотите помочь городу (читайте — втереться в доверие к оркам), Буффорд поручит вам убить 12 голодных волков. Они бегают около города и постоянно кого-то кусают. Выходите за ворота и тщательно обыщите местность. Когда последний волк будет мертв, сообщите о выполненном задании.


Take Harek the slave back to Gamal

Награда : 2500 опыта, 250 опыта, +1 к репутации у ассасинов.

Около ворот вы повстречаете ассасина Гамала. Он, оказывается, потерял раба. Точнее, тот сбежал, и Гамал хочет его вернуть. Разумеется, не бесплатно. Найти сбежавшего раба не составит труда. Выходите из города и топайте налево. На небольшой возвышенности стоит Харек. Сначала он не будет признаваться, кто таков, но стоит немного надавить, как сразу расскажет. Тут нужно сделать выбор: возвращать раба или нет. Второй вариант мы рассмотрим чуть ниже. Если же вы решили сдать Харека, прикажите ему следовать за вами и отведите к Гамалу.

Help Harek escape!

Награда : 1000 опыта, 250 опыта от Харека, +1 к репутации у повстанцев, 3 зелья лечения от Харека.

Если вы решите не сдавать сбежавшего раба, отведите его в хижину охотника, что неподалеку от города. Какой же вариант лучше? Если сдадите, получите на 1500 опыта больше и +1 к репутации у ассасинов. Если отведете к охотнику — +1 к репутации у повстанцев и возможность выучить акробатику.

Разница, собственно, небольшая. Что такое 1500 опыта и одно очко репутации? Да практически ничего. А акробатику можно выучить в другом месте. Правда, добираться туда далеко. Поэтому принимайте решение, руководствуясь исключительно моральными принципами.

Harek wants meat

Награда : 500 опыта.

Да, чуть не забыл. Прежде чем сдавать или спасать Харека (то есть это нужно сделать до того, как вы раскусите, кто он есть на самом деле), принесите ему три куска жареного мяса, и вы получите немного опыта.

Steal 3 golden goblets from Urkrass"s warehouse

Награда : 2500 опыта, 250 опыта от Серука, +1 воровство.

Если поговорить с Серуком, вы узнаете, что он состоит в воровской гильдии. Выразите желание присоединиться к данной организации. Никаких проблем! Только украдите три золотых кубка со склада.

Ступайте к складу и подождите, пока торговец выйдет на улицу. Заходите через боковую дверь (зажмите Ctrl, чтобы красться) и утащите кубки. Они стоят на видном месте, поэтому долго искать не придется. С трофеями бегите к Серуку.

The alchemist"s chest

Награда : 500 опыта, +1 воровство.

Дурацкое задание. Оно никак не отображается в дневнике, и выполнить его можно, если внимательно слушать, что говорят в Реддоке. Именно там Марло обмолвится, что в Кап Дуне можно вскрыть сундук алхимика. Ну, раз можно, значит, вскроем. Прокрадитесь в соответствующий дом, откройте сундук и заберите деньги. Все, задание выполнено.

Healing herbs for the alchemist

Награда : 250 опыта, 250 опыта от Буффорда, +10 к репутации в городе, +1 алхимия.

Местный алхимик согласится учить вас разным навыкам, если вы принесете ему 12 лечебных трав. Растут они повсеместно, и вполне вероятно, что вы уже набрали нужное количество. В противном случае бегите к маяку, спуститесь вниз и ищите травы. Отнеся их алхимику, не забудьте рассказать Буффорду о выполненном задании.

Bring his goods back to Urkrass

Награда : 1500 опыта, 250 опыта от Буффорда, 150 золота от Уркрасса, +15 к репутации в городе.

Уркрасс, торговец, у которого вы воровали кубки, ждет, когда прибудет товар. А его все нет. Он подозревает — совершенно справедливо, кстати, — что товар похитили бандиты. Будем возвращать. Спуститесь на побережье и бегите в сторону Ардеи.

На одном из мысов найдете бандитов, сидящих у костра. Порубите их на кусочки и заберите три ящика. Теперь вернитесь в Кап Дун и отдайте товар торговцу. Не забудьте сообщить о выполненном задании Буффорду.

The quartermaster in Cape Dun needs healing potions

Награда

Об этом задании вы узнаете от Буффорда. Деккарт, местный кладовщик, нуждается в трех лечебных зельях. Без них рухнет вся оборона города. Практически конец света. Дайте зелья кладовщику и расскажите о выполненном задании Буффорду.


Bundles of weapons for Phil

Награда : 500 опыта, +1 к репутации у повстанцев, 200 золота от Фила.

Прибыв в город, поговорите с Филом. В ходе разговора вы узнаете, что он работает на повстанцев. Мы тоже. Да здравствует свободная Миртана! Долой зеленые морды! Узнайте, нужно ли чем-нибудь помочь.

Ага, нужно. Найти три связки оружия. Хм-м, где же их искать... Первую вы найдете на складе Уркрасса. Вторую в палатке около маяка. Третья лежит рядом с охранником около маяка. Еще несколько связок оружия можно найти в процессе выполнения задания Bring his goods back to Urkrass.

Pelts for Jens the hunter

Награда : 500 опыта, 250 опыта от Буффорда, +10 к репутации в городе.

Охотник Йенс, к которому вы отводили раба Харека, может научить вас охотиться. Но взамен он хочет получить 10 волчьих шкур. Их можно наснимать самому или найти в Кап Дуне, благо они раскиданы по всему городу. Ходите и собирайте, оркам безразлично ваше мелкое мародерство.

Destroy the rebel underground in Cape Dun!

Награда : 2500 опыта, 500 опыта, +2 к репутации у орков.

Если хотите поработать на орков, можете сделать следующую гадость. Узнав, что Фил сотрудничает с повстанцами (чтобы он признался, достаточно с ним поговорить), ступайте к Буффорду и сообщите, что в городе завелся шпион. Буффорду, правда, до лампочки, кто там где завелся, и он пошлет вас к военачальнику орков. Тот кого попало не принимает, поэтому сначала нужно заработать 75 очков репутации в городе. Только после этого вас пропустят внутрь.

Сообщите военачальнику, что Фил работает на повстанцев. Он прикажет убить шпиона. Выполните приказ, а затем вернитесь за наградой. Ну вот, орки стали относиться к вам получше.

Wenzel cleans up

Награда : 750 опыта, +1 к репутации у повстанцев.

Когда вы наберете больше 75 очков репутации в городе, вас пустят в тюрьму к паладину. Забавно, но пленник сидит в доспехах и при оружии. Ему бы еще ключи от темницы вручили...

Постойте, так дверь и не заперта! После разговора с Венцелем вам нужно принять решение — поднимать восстание или нет.

Конечно, можно бросаться в бой прямо сейчас, но разумней заручиться поддержкой. Поэтому когда паладин спросит: «Не безумие ли освобождать город вдвоем?», — согласитесь и ступайте к Филу. Сообщите ему, что договорились с паладином всех поубивать и скоро начнете претворять план в жизнь. Пускай будет наготове.

Вернитесь к Венцелю и скажите, что пора убивать орков. Здесь можно немного схитрить. Если у вас есть запас свитков, не спешите бежать за паладином. Пускай он ввяжется в бой с охраной. Затем издалека положите магией орков и наемников. Выживших заманивайте в маяк и убивайте по одному. Даже если прибежит несколько врагов, можно перекрыть дорогу, встав в проеме.

Спускаясь вниз, опять-таки — не лезьте на рожон. Пускай Венцель начинает бой, вы же обстреливайте магией или коварно бейте в спину. Особое внимание — на ассасина и алхимика. Они дерутся отравленным оружием, что может доставить кучу проблем. Их нужно убить в первую очередь.

Выгнав орков из города, следуйте за Венцелем до ворот. Там поговорите с паладином, чтобы закончить задание. Кстати, паладин может подкинуть интересное поручение.

Liberate Cape Dun!

Награда : 5000 опыта, 1000 опыта от Хавьера, 500 опыта от Фила, 1000 опыта от Венцеля, 1000 монет от Хавьера, 2 зелья лечения от Фила.

Кап Дун мы освободили прошлым заданием. То есть сразу выполнили два задания. Впрочем, совсем не обязательно привлекать паладина. Можно самому вырезать всех орков. Конечно, опыта вы получите меньше, да и проблем будет больше, но это тоже вариант.

Wenzel"s lost sword

Награда : 500 опыта, 1000 золотых от Венцеля, +1 к репутации у повстанцев.

Освободив город и выполнив задание с паладином (Wenzel cleans up), снова поговорите с Венцелем. В благодарность за помощь он скажет, что в пещерах около Монтеры спрятан меч. Достаточно неплохое оружие, особенно в начале игры.

Найти его можно, когда вы доберетесь до Монтеры. Идите к южным воротам и топайте от них по тропинке, обыскивая все пещеры, встречающиеся на пути. При всем желании мимо не пройдете. Когда меч вам надоест, верните его хозяину.

Gotha

Rescue Gorn from the orcs in Gotha

Награда : 1500 опыта, +1 к репутации у повстанцев.

В комнате военачальника сидит плененный Горн, которому хватило ума попасться оркам. Вообще, убегать он не собирался, но битва с демоном пошла немного не так и пришлось делать ноги. Нужно спасти товарища, тем более что он может помочь в битве с демоном. Правда, не знаю, чего от этого больше — пользы или вреда.

В любом случае, выручать нужно. «Неподкупность» орков уже вошла в легенду. Военачальник согласен расстаться с пленником за 2000 золотых монет. Отдавайте с чистой совестью. Следующим заданием мы вернем денежку.

Defeat Potros

Награда : 1000 опыта, 500 опыта от Потроса, +1 сила.

Заплатили за Горна? Нужно вернуть золото. Нечего оркам распоряжаться чужими деньгами. Вернитесь к военачальнику и вызовите его на дуэль. Победив Потроса, обыщите его карманы, чтобы вернуть деньги, и взломайте сундук. Там вы найдете камень телепортации к Готе. Пора бы заняться освобождением...

Free Gotha from its curse

Вас ждет Гота. Оставьте Горна в арьергарде — и вперед, на подвиги.

Награда : 5000 опыта, 1500 от Роланда, 1000 опыта от Горна, 500 опыта от Потроса, 2000 золота от Роланда, +2 к репутации у повстанцев.

Роланд из Окары расскажет страшную историю про город Гота, в котором поселился демон. Мол, орки никак не могли сломить сопротивление защитников и призвали на помощь потусторонние силы. Между прочим, демон серьезный противник, поэтому не стоит лезть в его логово неподготовленным.

Выполнить задание, как вы, наверное, догадались, очень просто: идете в город (на орков не обращайте внимания, им все равно), ищете демона в верхнем квартале и убиваете. Вам будут мешать скелеты и зомби, поэтому желательно приготовить магию от нежити.

С трупа демона не забудьте поднять артефакт, необходимый для выполнения сюжетного задания. В одной из пещер вы найдете портал, ведущий в город Венгард, где сидит король. Когда будете докладывать о выполненном задании, обратите внимание на реакцию Потроса. Военачальник хоть и не поверит, что человек смог убить демона, но опытом поделится.

Hunting demons with Gorn

Награда : 1000 опыта.

Можно освобождать Готу в одиночестве или привлечь для этого дела Горна. Старый друг, правда, почему-то плюет на зомби и сразу несется к демону. Видимо, это главная его цель. С прочей нежитью он будет драться, если его успеют ударить, а в противном случае пробежит мимо.

С таким подходом героями не становятся. Ведь в нашем деле что главное? Методичная зачистка местности! Прежде чем освобождать друга и атаковать демона, советую полностью очистить нижний квартал, чтобы потом не отбиваться от толпы скелетов и зомби, которых Горн притащит на хвосте.

Rebuild Gotha

Награда : 2500 опыта, +2 к репутации у повстанцев.

Прикончив демона в Готе, вернитесь в Окару и сообщите Роланду. Предводитель попросит посодействовать восстановлению города. Шикарно живем: сначала убей, потом отстрой... В общем, идите к Шону, который спит в соседней комнате, и скажите, что хотите восстановить Готу. Сделать это просто — нужно всего лишь пожертвовать 1000 золотых (если честно, подобные действия немного напоминают взятки). Скрепя сердце, отдайте деньги.

Faring

The castle of Faring

Награда : 2500 опыта

Фаринг — столица орков. Именно здесь сидит Кан, предводитель завоевателей. Чтобы попасть в замок, мало набрать 75 очков репутации, нужно еще получить разрешение трех уважаемых орков (обо всем этом вы узнаете от Горока). Для этого нужно выполнить следующие задания: Defeat Spike in the arena, Kill the lurkers, Distribute booze to the orcs, Wolfskins for Gnar, Booze for Mojok. Справившись с поручениями и набрав 75 очков репутации, вы сможете пройти в замок. Но не надейтесь попасть к Кану. Чтобы получить аудиенцию, потребуется 75 очков репутации у орков.

Break the last resistance of the Morras!

Награда : 5000 опыта, 3000 опыта от Кана, броня орков от Кана, +7 к репутации у орков.

Кан, лидер орков в замке Фаринга, даст задание убить всех предводителей повстанцев, чтобы орки окончательно захватили власть на континенте. Брать или нет, решать вам. К вождю еще нужно попасть, кстати. Голодранцев с большой дороги не пускают, придется добиваться уважения.

Освобождение или захват Миртаны лучше оставить до лучших времен. Точнее, до конца игры, чтобы не было проблем с прохождением сюжетного задания. Если вы решили помочь, нужно всего-навсего прикончить Хавьера в Реддоке, Роланда в Окаре, Рассела в Неморе, Анога в Сильдене и его величество Робара. Затем вернитесь к Кану и сообщите, что повстанцы уничтожены.

Liberate Faring from the orcs!

Награда : 10 000 опыта, +5 к репутации у повстанцев.

Захватывать этот город приходится в гордом одиночестве. Никто даже не предложит вам помочь. Поэтому просто убейте наименее понравившегося орка, чтобы начать штурм города. Вообще, противников в Фаринге предостаточно, поэтому советую либо стрелять с крыши, либо воспользоваться нечестными приемами (демон плюс заклинание сна творят чудеса).

Take Ali"s gift to Tom

Награда : 1000 опыта, 500 опыта от Уилсона, +4 к репутации в Фаринге, +1 охота.

Охотник Том хочет, чтобы вы забрали какой-то предмет у торговца Али. Ассасина можно встретить, когда тот прогуливается по тропинке. Поговорите с ним и украдите ключ (опция в разговоре), если хорошо развит навык воровства. Если же воровать вы не умеете, используйте силу и магию. Встретьте Али в темном углу, лучше всего на тропинке, где никто не видит, избейте и снимите ключ. Затем наложите заклинание забвения и ступайте с чистой душой. Получив ключ, идите на второй этаж таверны, вскройте сундук, заберите предмет и отдайте Тому. Когда вы станете охотником, он вернет камень и попросит отдать его владельцу в Нордмаре.

Sell the skin to Gnar for 500 gold coins

Награда : 2000 опыта, +8 к репутации в городе, 500 золота от Уилсона, 400 золота от Гнара, 1 шкура от Уилсона.

Уилсон хочет, чтобы вы продали шкуру орку Гнару. Тот охраняет ворота в замок. Когда будете продавать шкуру, не вздумайте обманывать или сболтнуть по глупости, мол, это моя шкура, — иначе ничего не получите.

Впрочем, орк и так будет жадничать. Вместо положенных 500 золотых вы получите всего 400. Ну ладно, что теперь поделать... Вернитесь к Уилсону и скажите, что получили 400 золотых. Тот, оказывается, об этом знал и вроде как проверял вас. Шпионы чертовы.

Go lurker hunting with Wilson, Kill the lurkers!

Награда : 2500 опыта, +4 к репутации в городе, +1 охота (первая часть задания), 1000 опыта, 500 опыта от Уилсона, 500 опыта от Горока, +8 к репутации в городе, +1 охота (вторая часть задания).

Мы хотим стать охотником. Очень-очень. Поэтому выполнив задания Sell the skin to Gnar for 500 gold coins и Take Ali"s gift to Tom (это необязательное условие), поговорите с Уилсоном и ступайте охотиться на шныгов. Они пасутся у водопада, на небольшом кладбище. Уилсона выдвиньте вперед, пускай твари бросаются на него.

Чтобы выполнить первую часть задания (Go lurker hunting with Wilson), достаточно прикончить нескольких тварей. Уилсон решит, что хватит, и отправится на свое место. Вам же нужно прикончить всех шныгов (девять штук), чтобы выполнить вторую часть задания (Kill the lurkers!).

The hunters of Faring

Э-э-э... я тут просто грибы собираю.

Награда : 2500 опыта, 500 опыта от Мойока, 500 опыта от Тома, камень гробниц от Тома, +4 репутации в Фаринге.

Только охотники могут пройти через Фаринг в Нордмар. Чтобы стать охотником, требуется, чтобы за вас замолвили словечко Том и Уилсон. А чтобы они это сделали, нужно выполнить следующие задания: Sell the skin to Gnar for 500 gold coins, Take Ali"s gift to Tom, Go lurker hunting with Wilson, Kill the lurkers!

Вообще, это задание стоит выполнять только ради опыта и репутации. Пройти в Нордмар можно как минимум пятью тайными тропами. Правда, их еще нужно найти, к тому же придется пробиваться через зверье, которое ходит табунами. Поэтому для первого раза сойдет и этот путь.

Ali"s artifact

Награда : 500 опыта, +1 воровство.

Помните камень предков, который вы украли у торговца Али? Так вот, когда вы достанете предмет из сундука, в журнале возникнет надпись, что это задание завершено. Что за бред, спросите вы? Ну как сказать... Судя по всему, это задание связано с другим глобальным заданием — Master theft!, — для выполнения которого требуется украсть определенное количество вещей.

Distribute booze to the orcs

Награда : 1500 опыта, 500 опыта от Флинта, 500 опыта от Горока, +12 к репутации в городе, 3 бутылки выпивки.

Флинт, хозяин гостиницы, готов помочь завоевать уважение в городе, если вы разнесете выпивку оркам. Поить полгорода не придется. Нужно только отнести выпивку Гороку — стоит недалеко от гостиницы, Гнару — охраняет ворота в замок, Мойоку — караулит проход в Нордмар.

Booze for Mojok

Награда : 1500 опыта, +4 к репутации в городе.

Когда разнесете выпивку, снова поговорите с Флинтом. Он хочет достать для Мойока и его парней действительно забористое пойло — чтобы крыша отправилась в путешествие и не вернулась. Такую мозголомную брагу отыскать трудно.

Одну бутыль «Нордмарского Подымка» можно купить у Типплера за 200 монет. Вторую бутыль за 200 золотых продаст Митч, сидящий около входа в Фаринг. Выпивку отнесите Мойоку. Тот будет безумно рад.

Become champion of the arena in Faring

Награда : 2500 опыта

Попав в замок (для этого нужно набрать 75 очков репутации), скажите Тароку, что хотите сражаться на арене. Оказывается, на арену кого попало не пускают. Право на это нужно заслужить! Придется отправиться в далекий южный город Мора Сул и выиграть местный чемпионат. Вот после этого вам разрешат драться на арене.

Defeat Goran in the arena, Defeat Moff in the arena, Defeat Spike in the arena, Defeat Vigo in the arena, Defeat Tukash in the arena, Defeat Mortis in the arena, Defeat Rozhov in the arena

Награда : 1000 опыта, 500 опыта от Кертиса, 150 золота от Кертиса, +8 к репутации в городе, +1 сила (бой с Гораном), 1500 опыта, 500 опыта от Кертиса, 150 золота от Кертиса, +8 к репутации в городе, +1 сила (бой с Моффом), 2000 опыта, 500 опыта от Кертиса, 500 опыта от Горока, 300 золота от Кертиса, +8 к репутации в городе, +1 сила (бой со Спайком), 2500 опыта, 1000 опыта от Тарока, +2 к репутации у орков (бой с Виго), 3000 опыта, 1000 опыта от Тарока, +2 к репутации у орков (бой с Тукаш), 3500 опыта, 1000 опыта от Тарока, +2 к репутации у орков (бой с Мортисом), 4000 опыта, 1000 опыта от Тарока, +2 к репутации у орков (бой с Рожовом).

Правила вы знаете: не добивать лежачего, из круга не выходить. Кроме того, нужно платить денежку, чтобы участвовать в бою. Драться придется в два этапа. Сначала на «общей» арене со следующими бойцами: Горан, Мофф и Спайк. Затем, когда попадете в замок и выиграете чемпионат в Мора Сул, с Виго, Тукашем, Мортисом и Рожовом. В общем, не расслабляйтесь, это сильные противники, хотя если вспомнить кабана... все относительно.

Kill the three trolls in the hills near Faring

Награда : 2500 опыта, 500 опыта от Закоша, 500 опыта от Митча, +12 к репутации в городе.

Митч, охранник, сидящий около входа в город, предложит убить трех троллей, чтобы доказать вашу полезность городу. Более того, он может отвести вас к ним и даже помочь. Помощи от бойца немного, и есть большая вероятность, что тролли отправят Митча в страну предков.

Поэтому лучше действовать одному. Тролли требуют вдумчивого подхода. Их нужно выманивать по одному, битва сразу с тремя слишком опасна. Если не можете найти троллей, сохранитесь, попросите Митча отвести вас, запомните дорогу и загрузитесь. Кстати, если вы владеете навыком снимания шкур, можете получить ценный трофей.

Troll hunting with Mitch

Награда : 500 опыта, +4 к репутации в городе.

Вы не брали Митча на охоту с троллями? И правильно делали! Несмотря на его отчаянное желание помочь, Митча убивают быстрее, чем вы успеваете справиться с монстрами. Но он очень хочет охотиться, и если взять его с собой, тогда помимо опыта вы получите прибавку к репутации в городе.

Если вы думаете, что не сможете набрать заветные 75 очков репутации (хотя этого не должно произойти, если вы выполнили все остальные задания), можете рискнуть и позвать Митча с собой. Только заранее убейте двух троллей (выманивайте луком или магией). Когда будете подходить к последнему троллю, сразу зарядите мощным заклинанием и быстро добейте. Тогда Митча, возможно, не убьют.

Forging in Faring

Награда : 2500 опыта, +1 к репутации у орков.

Прикончив трех троллей и попав в замок (для этого потребуется 75 очков репутации в городе), поговорите с кузнецом Закошем. Сначала расскажите, как вы храбро сражались с троллями и помогли Митчу, чтобы получить опыт. Затем попросите научить вас кузнечному ремеслу. Вообще, орки людей ничему не учат, но если вы поднимете жерновой круг, то он сделает исключение. Спасибо, однако, за такую щедрость. Круг валяется в этом же дворе, рядом с барабанами. Чтобы его поднять, нужно минимум 250 силы. Подняли? Получите прибавку к силе и нового учителя.

Making booze with Tippler

Награда : 1000 опыта, 500 опыта от Типплера, +1 алхимия, +4 к репутации в городе.

Типплер жалуется, что у него закончились ингредиенты для «Нордмарского Подымка». Как вы уже знаете, это пойло пользуется невероятным успехом у орков. Типплер попросит найти 10 пьяных ягод и 2 лечебных травки. Идите в лес и ищите. Хотя есть большая вероятность, что нужные растения вы уже насобирали. Они растут повсеместно.

Rocko"s cave

Награда : 1500 опыта, 500 опыта от Рокко, кусок руды от Рокко, +4 к репутации в городе.

Раб Рокко жалуется, что гоблины оккупировали пещеру и теперь невозможно нормально добывать руду. Конечно, орки этим заниматься не будут, они только «Нордмарский Подымок» хлещут, а задуматься о производстве некому. Идите в пещеру (вход рядом с рабом) и вынесите 14 гоблинов. Потом вернитесь к Рокко и сообщите о выполненном задании.

Bring Ur-Gosh three king"s sorrel plants

Награда : 1500 опыта, +2 к репутации у орков, +1 алхимия.

Помните, кузнец не хотел учить навыкам, потому что вы не орк? Торговец отказывается продавать товар по той же причине. Ур-Гош согласится торговать с вами, если вы принесете три царских щавеля. Ищите, несите. После покупайте что хотите. Сказать по правде, это задание больше ценно увеличением репутации, нежели возможностью покупать что-либо у Ур-Гоша.

Eliminate the goblins in the ancient ruins of Faring

Награда : 1000 опыта, 500 опыта от Типплера, +1 охота, +4 к репутации в городе.

Теперь старый знакомый Типплер просит убить восьмерых гоблинов, которые обжили руины замка. Убить их не проблема. И не таких убивали. Но все-таки доходит до смешного: орки завоевали страну, а с гоблинами разобраться не могут. Стыдно!

Wolfskins for Gnar

Награда : 2000 опыта, +4 к репутации в городе.

Устали от поручений класса «принеси/убей»? Если нет, вот еще одно. Поговорите с Коннором, чтобы узнать о тайной страсти Гнара к шкурам. Очень интересно. Пообщайтесь с Гнаром, и вы получите задание принести 20 волчих шкур. Если умеете снимать шкуры, идите в лес и ищите волков. Если не умеете, ищите охотника, который научит вас этому искусству. Найти 20 бесхозных шкур невероятно трудно. Сдайте трофеи Гнару и получите от него разрешение войти в замок. Как все просто в этой жизни...

Vengard

Eliminate the five leaders of the orc siege inside the barrier

Награда : 5000 опыта, 1000 опыта от Маркуса, 500 опыта от Кобрина, 4000 золота от Маркуса, 2000 золота от Кобрина, +15 к репутации в городе, +2 к репутации у повстанцев.

Первым человеком, которого вы встретите, попав в Венгард, будет паладин Маркус. Он попросит уничтожить пять командиров орков. Отряды разбросаны по всему городу, и понятно, что обычные солдаты и шаманы не будут смотреть, как вы убиваете их начальников. Поэтому придется валить всех.

Вообще, прежде чем рваться в бой, советую хорошенько подготовиться. Запастись лечебными зельями, свитками и стрелами. Пройти нахрапом точно не получится. Выманивайте противника по одному, устраивайте засады в узких местах, обстреливайте из лука с безопасного расстояния.

Отлично получается атаковать с крыш. Большинство орков будет глупо толкаться внизу. Разве что шаманы попытаются испортить вам жизнь, но их можно быстро устранить магией или стрелами, если хорошо развит соответствующий навык. Главное — не торопиться, и все будет в порядке.

Выполнив задание, добейте выживших орков и требуйте награду с Маркуса и Кобрина. Когда город будет очищен от врагов, можно заняться выполнением других поручений. Благо большинство их относится к разряду «подай и принеси» и не требует приложения больших усилий.

Take the paladin Georg to Cobryn, the commander-in-chief of the paladins

Награда : 2000 опыта, 500 опыта от Георга, 500 золота от Кобрина, 5 зелий лечения от Георга, +15 к репутации в городе.

Паладин Георг, который сидит в монастыре в городе, хочет поговорить с командиром Кобрином. Но претворить желаемое в действительность мешает сотня орков. Можно взять Георга с собой, чтобы он помогал в битве, но вы, наверное, уже поняли, как быстро умирают напарники. Пускай лучше сидит на месте. Сперва расчистите путь, а потом отведите Георга в замок.

Find the lost paladin Thordir

Награда : 1500 опыта, 500 золота от Кобрина, +15 к репутации в городе.

Когда попадете в замок, поговорите с командиром паладинов Кобрином. Он скажет, что вчера после атаки орков куда-то подевался паладин Тордир. Он наверняка жив, нужно только его найти. Найдем, какой вопрос... Он сидит в южной башне. Впрочем, одним «найди» проблемы с Тордиром не заканчиваются.

Help the paladin Thordir to get to the castle!

Награда : 2000 опыта, 500 опыта от Кобрина, 300 золота от Кобрина, 3 зелья лечения от Тордира, +15 к репутации в городе.

Несчастный паладин Тордир не может выбраться из южной башни в городе. Точнее, выйти он может, но орки сильно уменьшают шансы добраться до своих живым. Поэтому он просит помочь ему прорваться в замок.

Впрочем, даже вместе с вами дойти у него вряд ли получится. Слишком быстро умирает. Поэтому, прежде чем выводить его, полностью зачистите местность, чтобы ни одного орка и рядом не стояло. И только потом ведите несчастного Тордира.

Take Markus"s fire chalice to the head of the Fire Mages

Награда : 2000 опыта, 500 опыта от Маркуса, +5 к репутации в городе, +1 к репутации у повстанцев.

Попав в город в первый раз, поговорите с паладином Маркусом. Он скажет, что нашел огненный кубок и должен отнести его в замок магу Каррипто, но из-за обилия орков боится, что провалит задание.

Ничего страшного. Мы здесь и отнесем что угодно и кому угодно, а сотня орков — не проблема. Поэтому берите кубок (правда, сначала убедитесь, что активировано задание Find all the fire chalices of the Fire Mages, иначе Маркус кубок не отдаст), а попав в замок, поднимитесь на башню и поговорите с магом. Не забудьте сообщить Маркусу о выполненном поручении.

Bring Abe bread for the castle, Bring Abe roast meat for the castle

Награда : 1000 опыта, +5 к репутации в городе, 5 зелий маны (хлеб), 1000 опыта, +5 к репутации в городе, 5 зелий здоровья (мясо).

Защитники замка очень проголодались и скоро начнут есть свои доспехи (как вариант, готовить из орков рагу). Чтобы паладины не скончались от переизбытка железа, принесите Абе тридцать кусков мяса и хлеба. Какие, однако, бережливые... Чтобы прокормить такую ораву всего тридцатью кусками, нужно сильно постараться. Впрочем, это уже не наши проблемы.

Bring hammers to Vandorn for the castle, Bring saws to Vandorn for the castle, Bring pickaxes to Vandorn for the castle

Награда : 1500 опыта, 300 монет от Вандорма, +1 кузнечное дело, +5 к репутации в городе (молоты), 1500 опыта, 300 монет от Вандорма, +1 кузнечное дело, +5 к репутации в городе (пилы), 1500 опыта, 1000 монет от Вандорма, +1 кузнечное дело, +5 к репутации в городе (топоры).

У Вандорма, одного из торговцев в Венгарде, закончились материалы и инструменты. А город нужно как-то восстанавливать. Поэтому он просит принести 10 молотов. Их легко можно насобирать во время странствий или купить у других торговцев. Прыгнули в любой город и закупили в нужном количестве.

Впрочем, одних молотов мало. Еще нужны пилы в количестве 15 штук. Где их искать? Все там же — у других торговцев. Думаете, это все? Как бы не так. Еще нужно 20 топоров. Может, нам пора организовать транспортную компанию и зарабатывать доставкой грузов? Чувствую, в «Готике» на этом можно сделать состояние. Ищите торговцев, обыскивайте руины и кузницы. Найти такое количество топоров будет непросто.

Bring Keldron weapons for the castle

Награда : 1500 опыта, 4000 монет от Келдрона, +10 к репутации в городе, +1 к репутации у повстанцев.

Я продолжаю удивляться, как замок вообще держится... Без главного героя совершенно ничего сделать не могут. На этот раз проблема куда серьезней всяких топоров и молотов. Кузница в Венгарде практически не работает, и у паладинов постепенно заканчивается оружие. Ломаются мечи о крепкие орочьи головы.

Поэтому нужно срочно найти 20 связок оружия. Они валяются на улицах и в домах разрушенного города. Если вы прикончили всех орков, никто не будет мешать вашим поискам. Вообще, если бы разработчики немного пофантазировали, можно было разнообразить и облегчить задание, дав возможность самому наковать оружие. Уж больно надоедают постоянные поиски этих связок.


Destroy the orcs" ring of siege outside of the barrier

Награда : 5000 опыта, 500 опыта от Криса, 5000 опыта от Робара, 10 000 золота от Робара, +2 к репутации у повстанцев.

Настало время покинуть столицу. Но прежде поговорите с Крисом, чтобы получить задание уничтожить орков, сидящих за барьером. Четыре отряда — это не проблема. Убедитесь только, что прикончили командиров, иначе квест не засчитают. Помимо Криса, опытом и деньгами щедро одарит король, поэтому обязательно забегите к Робару и расскажите, что блокада снята.

Destroy Vengard, the capital of the humans

Награда : 10 000 опыта, +7 к репутации у орков.

Хотите услужить оркам? Тогда на прощанье прирежьте всех защитников. Пускай падет последний город людей. Только не забудьте сначала выполнить все задания. Чего опыту пропадать — он на дороге не валяется.



На этом, пожалуй, закончим. Половина городов Миртаны пройдена, осталось еще столько же: Монтера, Окара, Сильден, Гелдерн, Трелис и Немора. Обратите внимание на Монтеру. Пускай это и не столица, но несомненно самый большой город в Миртане. И именно в нем вас ждут наиболее интересные задания.

В Фаринг можно попасть если выйти из готы и пойти на восток по дороге, через мост, вы дойдёте до узкого прохода в Фаринг, но мы пока пойдём на право, от Фаринга, там на небольшом холмике, живут три тролля, их нужно замочить, модно подняться на небольшую возвышенность, где они нас не достанут и стрелять по ним. Убили, теперь идём в Фаринг по пути нам встретиться пьяный охотник Митч, который попросит вас убить этих троллей, но с ним лучше не ходить, потому что если тролли ему сделают около 5 ударов, он подохнет и квест провалится. Идём дальше, раб копается в куче камней, если пойти на право, в пещерку, то в ней на камне будет лежать телепортатор. Разговариваем с Роко, он может продать вам кольцо, которое нашёл и даст вам задание, очистить пещеру от чудовищ, идём дальше, проходим всю пещеру, поднимаемся по дорожке в гору, слева от нас будет стоять Моджок, если пройти немного ещё вправо, то увидим пещеру, в которой обитают гоблины, убиваем их всех, и возвращаемся к Роко. В качестве награды, он даст нам кусок руды. Идём в деревню, там можно поговорить с Флинтом, он попросит вам раздать трём оркам, шнапс и передать привет от него, подходим к Гороку, он стоит недалеко от дома Флинта, отдаём бутыль и передаём привет, идём дальше, к Моджоку, относим ему шнапс, и говорит что шнапс плохой. Он прикажет вам принести ему самый лучший шнапс, который он пил – Нордмарский Подымок, и осталось подойти к Гнару, он стоит на страже в крепость. Идём обратно к Флинту, и спрашиваем его про Нордмарский Подымок, он говорит, что его делает только охотник в лесу. К нему можно попасть если пройти чуть дальше, троллей. Говорим с ним, но у него не хватает ингредиентов, он даст вам список, что вам нужно достать, пьяная ягода растёт на склоне к реке, которая находится рядом с хижиной охотника, Типплер вас ещё попросит уничтожить гоблинов которые занимают развалины, где он любит отдыхать после охоты, в развали можно попасть, если пойти на юг. Теперь Типплер может вас обучить охоте. Но Моджоку нужно две бутылки Нормарского Подымка, вторая находится у Митча, но он сидит уже в крепости, а вас туда не пустят, и перевал, тоже можно пройти, если стать охотником, чем щас мы и займёмся. Подходим к Тому, он попросит вас украсть из сундука ассасина Али, артефакт, который он прячет от всех. Идём в дом напротив, залазием в сундук Али и относим артефакт Тому. Теперь подходим к Вилсону, он попросит вас продать шкуру мракориса гнару, за 500 золотых, в этом квесте главное – это честность при разговорах с Гнаром и Вилсоном. Просто продать и отнести деньги обратно. Теперь вам осталась последняя мисси перед тем как вы станете охотником, Вилсон проводит вас до места, где обитают шныги и прикажет вам убить их всех, после чего поговорите с Томом, и скажите Вилсону, что Том не против, и вы станете охотником, теперь Моджок вас пропустит в Нордмар . Теперь сходим на арену, поговорим с Куртисом, вам предстоит победить Гоана, Моффа и Спайка. Подойдите к Гороку и он даст своё согласие пропустить вас в крепость. Идём к Гнару, ему нужно принести 20 волчьих шкур, чтобы он дал вам своё согласие. Теперь мы можем зайти в крепость и купить у Митча Нормарский Подымок. Относим эти 2 бутылки к Моджоку и квест выполнится. В крепости находится орк-алхимик Ур- Гош, он попросит вас принести ему 3 царских щавеля. Подходим к кузнецу, он скажет, что сможет вас обучить кузнечному ремеслу, если вы поднимите упавший точильный камень, для того чтобы его поднять нужно набрать 250 единиц силы. Подойдите к Тароку, он вам скажет, что на арену он вас не пустит, пока вы не станете чемпионом арены в Мора Суле, придётся тащиться в такую даль, Побили всех на арене Мора Сул, и теперь можно идти участвовать в боях на арене в Фаринге, Победите Виго, Тукаша, Мортиса и Рожова и вы чемпион арены. Если у вас есть репутация у орков 75, то вас пропустят к Кану, Канн – это самый главный орк. Он вам даёт задание уничтожить Хавьера из Реддока, Роланда из Окары, Русела из Неморы, Анога из Силдена и убить короля людей Робара, который сидит в столице Венгарде, но эту миссию не стоит выполнять, если вы играете за Инноса. А если играете за Инноса, то убейте Канна, и освободите Фаринг, и все повстанцы будут вам рады.

Если заметили ошибку, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter
ПОДЕЛИТЬСЯ:
Портал игр - Драки. Бродилки. Гонки. Одевалки. Маджонг. Аркады. Пасьянс. Раскраски