Портал игр - Драки. Бродилки. Гонки. Одевалки. Маджонг. Аркады. Пасьянс. Раскраски

Resident Evil 7 определенно следует традициям самых ранних игр в серии Resident Evil. А это означает, что игру вы, скорее всего, будете перепроходить множество раз для того, чтобы разблокировать все плюшки, которая подготовила Resident Evil 7.

Но что именно вы можете разблокировать? Или как именно это сделать? В данной статье вы расскажем вам, как разблокировать ту или иную секретку. Хочется уточнить, что игра вышла всего несколько дней назад и в ней определенно припасено еще огромное количество всяких интересностей. Все-таки это игра из серии Resident Evil, а эта серия славится своими секретами, загадками и чрезмерной реиграбельностью.

Держите у себя в уме, что данная статья определенно будет содержать в себе огромное количество спойлеров. Так что если вы еще не играли в Resident Evil 7 или не прошли ее до конца, то, пожалуй, вам не стоит читать эту статью дальше.

Гайд Resident Evil 7: все награды за прохождение и способы их получения

При разблокировке каких-бы то ни было наград, они будут автоматически добавляться в ваш вездесущий сундук. Все разблокированные вещи будут отмечены на специальном экране статистики.

«Сумасшедший дом»

Этот игровой режим открывается для игроков, которые делали предзаказ игры. Но если вы не предзаказывали игру, то переживать не стоит. Для открытия этого режима всего лишь нужно завершить игру один раз на любой сложности. «Сумасшедший дом» — это невероятно брутальная сложность, созданная для воссоздания того испытания, которое предлагала оригинальная Resident Evil. Так чем же отличается эта новая сложность от других? В общем-то, довольно много чем:

  • Ваше здоровье регенерирует значительно медленнее.
  • Врагов значительно больше, они появляются в разных местах, и они значительно умнее.
  • Враги куда более настойчивые. От них невероятно тяжело оторваться и следовать за вами они будут куда дольше чем обычно.
  • Предметы попадаются куда реже и их местоположение полностью изменено. Одни предметы попадаются теперь чаще, а другие реже, что делает процесс крафта более сложным.
  • Игра делает автосохранения куда реже.
  • Для выполнения сохранений вам требуются теперь кассеты. Они разбросаны по игровому миру и вам придется их носить с собой. Они выполняют функционал чернил из первой Resident Evil.

Albert 01-R

Вот эту пушку вы определенно хотите держать в своих руках. И вы ее сможете получить без особых усилий, так как Albert 01-R можно получить почти под самый конец игры. Затем, как только вы закончите игру, этот пистолет будет лежать у вас в Ящике и его можно использовать в любом другом прохождении. Это мощный образец оружия и он использует самые обычные пистолетные патроны.

Рентгеновские очки

Для получения этой плюшки вам надо завершить игру один раз на нормальной сложности и собрать все файлы. Действие рентгеновских очков схоже с действием психостимуляторов, т.е. у вас будут подсвечены все подбираемые предметы в определенной зоне. Вот только с рентгеновскими очками предметы будут подсвечены на постоянной основе. Патроны, травы, химикаты и т.п. — все это вы можете видеть с Рентгеновскими очками. Вы даже можете подсвечивать с помощью них Господинов Везде.

Циркулярная пила

Циркулярная пила — это невероятно мощное оружие. Оно убивает противника буквально с одного удара, но во время атаки вы находитесь в довольно уязвимом положении. Если вы будете использовать ее осторожно, то она уж точно будет лучше любого вашего ножа. Открыть Циркулярную пилу можно пройдя игру во второй раз на легком уровне сложности, но сделать это нужно менее чем за четыре часа.

Секреты защиты

Этот предмет позволит улучшить характеристика вашего персонажа, т.е. Итана. Пока вы держите этот предмет в своем рюкзаке, ваша защита при блоках будет усилена. Открывается после первого прохождения игры.

Сущность защиты

«Сущность защиты» является довольно схожим с предметом «Секрет защиты». Дает бонус к вашей защите при блоках, а также бонус к общей защите от урона. Очень хорошо работает в паре с «Секретом защиты».

Бесконечные патроны

Вы получите «Бесконечные патроны» после завершения игры на уровне сложности «Сумасшедший дом». На прохождение этой сложности пойдет не каждый, но если уж вам так сильно хочется иметь бесконечный запас патронов у себя, то можно попробовать.

Примерно такое количество предметов вы можете открыть в Resident Evil 7. Почему примерное? Да потому, что игроки определенно будут находить всё новые предметы и секреты. Если вы знаете какой-то еще не открытый секрет, то поделитесь им в комментариях. Также если вы заметили какую-то ошибку или неточность, то мы просим вас указать на нее.

Нашли опечатку? Выделите текст и нажмите Ctrl + Enter

Тизер (ознакомительная демо-версия) Resident Evil 7: Biohazard имела несколько доступных версий. Первая - «Original Version» (Июнь 2016 год) - в этой версии была доступна лишь половина дома. Вторая - «Twilight Version» (Сентябрь 2016 год) - в этой версии игры открылся доступ на чердак. Третья - «Midnight Version» (Декабрь 2016 год) - в этой версии разработчики открыли абсолютно весь дом. В этой статье будет рассмотрено полное прохождение «Midnight Version» (последней версии игры), потому что две предыдущие версии были лишь временно доступны на консолях, соответственно, теперь недоступны. В любом случае, в этом прохождение можно будет узнать все секреты Resident Evil 7: Biohazard и другие секретные вещи из демоверсии.

Первое прохождение игры

Resident Evil 7: Biohazard . Прохождение. Плохая концовка

«Видеозапись (11:44, 1 июня 2017)

Итак, игра начнётся с того, что вы будете сидеть со связанными руками, находясь внутри комнаты прямо перед специально поставленной видеокамерой. В определённый момент рядом в себя придёт другой человек, который вскоре попытается при помощи ножа разрезать ваши наручники. На этом моменте видеозапись подходит к концу.

«Первоначальный обход дома»

Придя в сознание, вы обнаружите, что находитесь в гостиной комнате внутри мрачного заброшенного дома. В первой комнате можно будет осмотреть: 1 - видеомагнитофон, стоящий над телевизором (в нём будет не хватать кассеты); 2 - пианино (клавиши пианино закроются); 3 - распределительный щиток (в нём будет не хватать одного предохранителя).

После осмотра выходите в коридор и идите в правую сторону прямиком через обгоревшие двери. В туалете можно будет внимательно осмотреть сливной бачок и вентиль на трубе с левой стороны. В шкафчике напротив находится «» . В шкафчике над раковиной будет лежать ещё одна « » . Немного дальше в коридоре в шкафу можно будет найти « » . Напротив этого же шкафчика находится высокая полка, на которой лежит очередная «» . Следующая тумбочка в свою очередь окажется пустой, а вот коридор приведёт героя к запертой двери с решёткой, ведущей в подвал. Так что вернитесь обратно.

По коридору пройдите прямиком к лестнице. С правой стороны от этой же лестницы находится тумбочка, а в ней «» . Теперь пришло время подняться уже на второй этаж. В этой части дома на балке есть кнопка красного цвета, которая позволит опустить лестницу на чердак, однако она не будет работать без электричества (питания). И всё же после нажатия на кнопку манекены незаметно повернуться к герою и ещё один манекен появится прямиком позади персонажа.

Внизу нужно будет посетить ещё кухню. В кухне можно будет осмотреть следующие объекты: 1 - холодильник (внутри будет лежать протухшее мясо); 2 - микроволновку (внутри будет лежать зажаренная ворона); 3 - кран с капающей кровью (его можно будет перекрыть); 4 - кастрюлю на столе (внутри герой обнаружит бегающих тараканов). Один из ящиков столика будет пустой, а другой ящик - заперт на ключ.

Итак, через кухню можно будет пройти ещё во второй коридор, так что ступайте этим путём. В углу во втором коридоре будет стоять шкаф, запертый на цепь. Не теряйте время и пройдите в заднюю часть прихожей, где ещё будут лежать разделанные трупы животных. С куска мяса мёртвой туши можно будет взять «» . Причём в момент взятия инструмента на вас упадёт кукла ребёнка. Впереди будут двери, которые ведут на задний двор, однако двери будут заперты на ключ.

Пришло время вернуться обратно в коридор, в котором стоит шкаф на цепи. Используйте теперь ранее найденный болторез, чтобы сорвать цепь. Внутри вы найдёте «» , поэтому берите её и вернитесь в гостиную (это вторая по счёту дверь под лестницей), чтобы вставить найденную кассету в видеомагнитофон.

«Видеозапись (10:23, 1 июня 2017)»

Смотрите видео теперь от лица оператора по имени Клэнси Дэвис. С ним же ещё будет телеведущий по имени Пит и продюсер по имени Андре. Снимайте низкосортное шоу на тему ужасов. Входите внутрь заброшенного старого дома, в котором находитесь сейчас. От продюсера в этот момент можно будет немного узнать о том, что этот дом пустует вот уже как 3 года и раньше тут жила семья Маргариты и Джека Бэйкер, а одного из их сыновей звали Лукас.

Во время видеозаписи на кухне осмотрите местечко с левой стороны от микроволновки, причём внимательно, потому что там, на полу между столиком и стеной будет спрятана «» (и появляется отмычка исключительно в видеозаписи, в другое время этот предмет не отыскать). В любом случае, при помощи отмычки открывайте ящик, который стоит на столе напротив. На данный момент внутри ящика ничего ценного не будет, но позже в следующий раз там будет лежать уже «» .

В процесс съёмки неожиданно пропадёт Андре, поэтому придётся отправиться на его поиски. Можно подняться на второй этаж, где на тумбочке можно будет отыскать «» , из которых будут доноситься приглушённые слова. В ходе видеозаписи в самых разных местах может на секунду появляться призрак маленькой девочки.

Отправляйтесь в гостиную. В этой комнате Пит найдёт замаскированный в камине рычаг, открыв скрытый люк в стене, таким образом. После открытия вам нужно будет проползти в люк и спуститься в подвал. В подвале, внизу вы наткнётесь на труп Андре, которого убили при помощи обломка трубы на стене. Вскоре неизвестный хватает и вас, собственно, на чём и заканчивается это видео.

«После осмотра»

Прямо перед телевизором можно будет теперь отыскать записку со словами «Я разобью тебя об камни». Пришло время повторить абсолютно тот же трюк, который вы увидели в видео: жмёте на потайной рычаг в камине, проползаете через открывшийся люк. Однако в этот раз окажется, что лестницы, которая ведёт в подвал, нет, но прямо перед ямой будет лежать «» .

С ключом теперь вернитесь в заднюю часть прихожей, открыв светлого цвета двери на улицу. Однако на выходе вас поймает отец всего этого странного семейства, что будет знаменовать о плохой концовке демоверсии. Теперь смотрите видеозапись, в которой Пит старается разрезать ваши наручники, но в этот момент его резко убивает мать этой семейки.

Второе прохождение игры

Resident Evil 7: Biohazard. Все секреты . Хорошая концовка

Игра начинается с самого начала, но теперь вы знаете о секрете, поэтому сразу дёргайте за потайной рычаг в камине и пробирайтесь через открывшийся люк в стене. В секретном помещении на табурете с левой стороны будет лежать «» (учтите, что если зайдёте в эту комнату после просмотра видеокассеты, тогда предохранитель уже обнаружить не сможете). Ключика в свою очередь не будет, потому что он появится только после просмотра видеокассеты. Поэтому вылезайте в гостиной и вставляйте предохранитель в щиток, который расположен на стене.

«Чердак»

Пришло время посетить второй этаж и нажать там, на заветную кнопку, которая теперь активна благодаря предохранителю. Оказавшись на чердаке, войдите в первую дверь с правой стороны. На столе в комнате будет лежать телефон, причём можно будет поднять трубку, хотя телефон работать не будет (в самой первой версии этого тизера, по телефону с героем разговаривал незнакомец, после чего прохождение на этом этапе заканчивалось). Около телефона будет лежать фотография вертолёта с логотипом корпорации «Амбрелла».

Итак, в следующей комнате будут стоять манекены. В этой комнате на столике с левой стороны будет лежать «» . Под кроватью лежат «» . Если при помощи топора сломать в углу левый ящик, можно будет найти ещё «» . У стены будет своеобразная свалка из трёх телевизоров. Так вот за этими телевизорами будет лежать «рука манекена» . Руку можно будет объединить с пальцем куклы, который вы нашли ранее. С левой стороны от этой небольшой свалки будет расположена лестница ведущая наверх. Там же будет и окно, запертое в свою очередь на ключ. С правой стороны находится дверь белого цвета, а на стене с левой стороны от дверей кровавая надпись «Пять гостей убиты, но где? Нет ничего, что указывало бы на их могилы». Следующие двери в этом коридоре будут заколочены.

Самое время вернуться обратно на первый этаж, чтобы добыть видеокассету. В записи не забудьте взять отмычку, чтобы открыть ящик. Суть в том, что после видеозаписи можно будет вернуться на кухню, где в открытом ящике уже будет лежать «» , так что заберите его.

«Подвал»

Отправляйтесь теперь прямиком в подвал. На входе воспользуйтесь ключиком, который до этого отыскали на чердаке. Сразу за дверью вы наткнётесь на подвешенные тела, рядом с которыми на столике можно будет взять «» .

В случае если попытаетесь вернуться через двери, тогда увидите, как двери будет удерживать глава семьи, после чего начнёт подпирать двери при помощи ящика. После чего в этот же момент с потолка упадёт монстр. Монстр в свою очередь с одного удара сможет заразить героя, а с четырёх ударов убьёт вовсе. Пользоваться блоком бесполезно, потому что отбитый удар всё равно не сможет помешать заражению, поэтому придётся только пытаться уклоняться. Пинайте висящий труп (тело), чтобы оно начало качаться. В итоге тело ударит монстра и на время обездвижит его. Когда чудище упадёт, нужно будет мимо него пробежать вперёд прямиком за полку. Наверху у куклы возьмите «» . Учтите, что чудище очень трудно убивать при помощи топора, поэтому проще будет уронить его на пол, после чего за это же время два раза ударить по входным дверям, чтобы, в конце концов, выбраться и сбежать отсюда.

Если всё у вас получится и вам удастся сбежать, тогда на обратно пути на котле с правой стороны от лестницы обязательно возьмите «» . Однако эта отмычка потребуется в том случае, если вы до этого не отыскали отмычку в видеозаписи - это ваш, так сказать, второй шанс. На середине лестницы с правой стороны можно будет отыскать ещё «» .

Наконец-таки пришло время посетить туалет. На трубе примените ранее найденный вентиль. После этого воспользуйтесь сливным бочком, чтобы спустить воду. И вот теперь наконец-таки на самом дне вы сможете найти «» . Добыв оружие, поднимайтесь на чердак и двигайтесь прямиком к запертому окну. Однако теперь есть два варианта развития дальнейших событий.

(1). В случае если чудище хотя бы один раз ударило героя, тогда на этом месте он начнёт покрываться слизью чёрного цвета. В итоге, вы не успеете добраться до заветного окна, поэтому получите плохую концовку, в котором герой оказывается заражён.

(2). Если вам удалось сохранить героя целым и невредимым, тогда скорее доберитесь до окна и откройте его при помощи ключа, чтобы выбраться из этого мрачного дома. Это подразумевает хорошую концовку. В этой концовке герой даёт показания полицейским, но в итоге ему никто так и не поверит, потому что кроме его слов, доказательств больше никаких не будет.

Третье прохождение игры

Resident Evil 7: Biohazard . Как пройти. Все трупы

100% прохождение игры требует ещё один заход в это мрачное место. В этот раз собираем абсолютно все предметы и ключи, но при этом дом не покидаем через окошко на чердаке, перед этим собираем ещё вдобавок все доказательства.

Итак, в этом заброшенном доме было совершенно пять убийств и все их нужно найти, следуя странным подсказкам. Но первым делом для этого потребуется отыскать пустую записную книжку, объединённую руку и палец куклы. В книжку при определённых условиях игры будут записываться полезные подсказки, при этом будет слышен зловещий смех. При помощи руки манекена нужно будет указывать на места убийств, чтобы получить следующие подсказки (причём при этом будет слышен звук убийства, а на двери белого цвета на чердаке будут появляться кровавые следы ладоней).

«1 убийство - Грейс»

Взяв заветную записную книжку, поднимайтесь следом на чердак. С правой стороны от лестницы к окну есть одна кровавая надпись, указывающая на 5 гостей, поэтому внимательно осмотрите её. Прочитав надпись в книжке, появится вторая подсказка. Звучит она следующим образом: «Грейс не проснётся, когда будильник прозвонит, покрывало отяжелело, последний сон манит».

Отыщите в доме настенные часы. Отыскать их можно перед входом на лестницу, которая ведёт на второй этаж. С левой стороны от часов находится упавший шкаф. На этом месте в инвентаре выбирайте объединённый палец вместе с рукой и пальцем тыкайте на шкаф. В итоге, вы услышите звук падения шкафа. Таким образом, вы узнаете, что ту самую Грейс задавило шкафом. Теперь можете пройти к белым дверям, которые находятся на чердаке и убедиться в том, что на этих дверях появился кровавый отпечаток.

«2 убийство - Фил»

Бегите теперь к заколоченной двери, которая находится в самом дальнем конце третьего этажа, по прибытию внимательно посмотрите на неё (при этом до этого обязательно нужно посмотреть видеокассету, в ином случае вообще ничего не произойдёт). Если выполнили эти действия, тогда в записной книжке появится следующая подсказка: «Фил укутанным ложится на холодную кровать, ему снится, что он жив и снова будет играть».

Итак, холодная кровать - это больничная кушетка и парочка таких кроватей находится в подвале, поэтому скорее спускайтесь туда. При этом будь крайне осторожными, потому что в случае, если вы не убили чудище, тогда оно может снова появится, однако только тогда, когда вы зайдёте в дальнее помещение с полочками. В любом случае посмотрите на тело в мешке, которое лежит на кушетке - укажите на этот объект рукой манекена. В итоге вы услышите выстрел, который говорит о том, что Фила пристрелили.

«3 убийство - Стэнли»

Отправляйтесь теперь на лестницу между первым и вторым этажами. На середине лестницы с правой стороны на стене будет висеть картины женщины с мешком на голове. Так вот, этот портрет нужно будет ударить при помощи топора, либо выстрелить из пистолета. Причём учтите, что даже если монстр ударил вас хотя бы один раз и герой заражён, абсолютно ничего не произойдёт. В любом случае, если всё хорошо, и вы сделали всё правильно, тогда появится следующая подсказка: «Стэнли пригласили в прятки играть и не отпускали, хоть он начал орать».

Спрятавшегося Стэнли где-то заперли. Отправляйтесь под лестницу прямиком в комнату с подвешенными тряпочными куклами. В этом месте пальцем того самого манекена необходимо указать на заколоченную дверь. После чего можете смело идти смотреть на третий отпечаток руки.

«4 убийство - Марлен»

Вернитесь обратно к лестнице. Сбоку от лестницы стоит комод с зеркалом. Так вот, стоя прямо перед этим зеркалом, быстро повернитесь (при помощи клавиши «Х») и получите следующую подсказку, которая звучит следующим образом: «В своём белом с синим ожерелье, Марлен была неотразима - столь высока, столь тиха и недвижима».

Сочетание белого и синего цвета есть на чердаке - это два провода, которые проходят под потолком. Поэтому направьте палец манекена прямиком на эти провода, чтобы услышать звук повешенной Марлен. Теперь можете вернуться к дверям и посмотреть на четвёртый кровавый отпечаток.

«5 убийство - Тимми»

Итак, берите трубку телефона, из которого будут слышны гудки. Спускайтесь следом в подвал и уберите оружие из рук. Осмотрите куклу, которая будет лежать на полу (учтите, что получается это далеко не всегда, возможно, всё дело в том, что необходимо перед этим хотя бы один раз ударить или даже выстрелить в монстра). В любом случае, подсказка будет звучать следующим образом: «Свет четырёх солнц Тимми не вредит, ведь у него нет ни глаз, ни головы». Отправляйтесь на кухню и пальцем манекена укажите на кастрюлю, после чего услышите соответствующий звук.

«За белой дверью»

Когда наступит тот момент, как на дверях белого цвета, на чердаке появятся все 5 кровавых отпечатков, то эти двери наконец-таки можно будет уже открыть. За дверью в комнате будет стоять кресло-качалка, на которой будет в свою очередь лежать доска с надписью «You’re the best ever» и новый предмет «» . Монетой можно будет воспользоваться в полной версии игры. А прохождение демоверсии на этом момент подошло к концу. Остаётся лишь покинуть дом и прочитать хорошую концовку.

Имея за пазухой требуемый ключ, вам необходимо возвратиться в центральную часть поместья, а затем перейти в юго-западные комнаты, где и находится дверь с символом ворона. В этой комнате трофеев находится ручной гранатомет, который использует различные боеприпасы. Там же вы отыщите патроны для шотгана и некоторые другие ингредиенты.

К слову, боеприпасы для гранатомета крафтятся следующим образом: нужно соединить большой эпоксид и топливо, чтобы получить горючий заряд; для нейрозаряда же понадобятся большой эпоксид и пищевые добавки.

Теперь отправляйтесь в подвал, куда вам приказал идти сам Лукас. В секционном помещении вы обнаружите тело копа, в котором лежит ключ с символом змеи. Как только вы подберете этот предмет, за вами начнется погоня - бегите к площадке наверху, где находится нужная дверь со знаком змеи.

На чердаке

В левой части верхнего этажа вы отыщите нужную дверь. Проникнув в детскую комнату Лукаса, вы увидите множество призов, которые он выиграл за различные изобретения. Рядом лежит девятнадцатая из 32 записка, где описывается одно из преступлений Лукаса - он заточил ребенка на чердаке.

Здесь же находится двадцатая из 32 записка . Осмотритесь в комнате и соберите все ценные ресурсы вроде эпоксида в шкафу, добавок у окна и отмычки, что находится в вазе. Наконец, найдите кнопку, которая откроет лестницу на чердак - взаимодействуйте с лампой на столе.

Рядом с лестницей вы обнаружите двенадцатую из 20 фигурку , достать которую можно лишь точным попаданием из оружия.

На самом чердаке исследуйте комод, где лежит кассета «Поздравление». У стены находятся муляжи шотгана и колуна, которые в будущем можно заменить в соответствующих местах для получения настоящего оружия. Здесь же вы найдете большой эпоксид, который можно использовать для создания патронов к гранатомету.

Закончив со сбором, решите знакомую вам загадку, где нужно сопоставить тень фигурки с силуэтом дровосека (или маньяка). Успех откроет для вас игрушечный домик, где находится ключ-карта синего цвета.

Захватив муляж колуна, ступайте во двор поместья. С левой стороны от дома на колесах вы обнаружите очередную загадку, где нужно совместить тени. Необходимо получить цифру семь - поверните колун таким образом, чтобы тень походила на семерку. В награду вы заработаете стимулятор.

Из спальни в мастерскую

Возвращайтесь в залу на втором этаже и отыщите спальную, которая расположена неподалеку от двери с символом змеи. Там вы встретите полуживую бабку. По традиции, осмотритесь и соберите все ценные ингредиенты вроде травы в шкафу, отмычки в шкатулке, боеприпасов для шотгана под мебелью и так далее. Здесь же старый снимок с Джеком, из которого можно сделать вывод, что он служил морпехом.

В небольшом угловом помещении, где хранится всякий хлам, найдите фото, на которой изображены клетка и искусственная голова. Там же находится инструкция по сбору гранатомета, а также его местоположение. Захватив также рюкзак, увеличивающий емкость багажа на четыре единицы, возьмите двадцать первую из 32 записку, что у стола.

Из неё следует, что вам нужно передвинуть стрелки здешних часов (находятся прямо подле вас) на то же время, что показывают и другие часы. В зале вы можете отыскать те другие, стрелки которых остановились на 10:15. Установив циферблат в верном положении, вы запустите механизм: кровать передвинется, открыв вам путь в мастерскую. Спускайтесь в люк и подберите ключ-карту красного цвета.

Кассета «Поздравление»

Вставив запись в магнитофон, вы активируете очередной флэшбэк. Вы будете играть за заключенного, пойманного Лукасом. Он перенесет вас в комнату с загадками, откуда вам предстоит выбраться. В центре комнаты вы увидите механического клоуна, в руках которого лежит свеча - возьмите её.

Вместе со светом вам необходимо перетащить свечу в комнату справа и установить её на торт. В дороге вы ненароком активируете пожарную сигнализацию, которая запустит воду и потушит свечу. Теперь вам придется отключить подачу воды.

Как отключить подачу воды

1. Восстановить огонь вы сможете на кухне, воспользовавшись газовой плитой. После этого подожгите бечевку, свисающую у двери напротив.

2. В помещении с праздничными шариками вам нужно взорвать последние. Просто присядьте и крадитесь, чтобы нагревать шары под ними. Когда путь освободится, вы отыщите не использованный праздничный шарик в центре комнаты.

3. Ступайте в срединное помещение, у левой стены которого висит труба. Взаимодействуйте с ней, использовав шарик, пока тот не раздуется и не взорвется. В итоге из резинки выпадет перо - подберите его.

4. Отыщите туалет. Необходимо восстановить подачу воды, чтобы мусор из трубы всплыл наружу. Подобрать вы сможете только одну вещь - испачканную подзорную трубу, которая вам и нужна.

5. Активировав найденный в уборной предмет, минуйте комнату с душем, чтобы капли воды попали на неё. Таким образом вы очистите трубу.

5. Отправляйтесь в срединное помещение, откуда можно посмотреть на телевизор с несколькими экранами. Посмотрите на него с помощью уже чистой трубы, чтобы увидеть три рисунка.

7. Теперь двигайтесь в помещение с праздничным тортом, где находится запертый на пароль ящик. Чтобы открыть последний, используйте найденный вами код: повешенный, горный орел и не родившийся ребенок. В награду вы получите куклу из соломы.

8. Возвращайтесь в столовую и воспользуйтесь газовой плитой. Сожгите куклу, чтобы получить палец манекена.

9. Подойдите к емкости с вином и вытащите из неё заводной ключ. После этого вернитесь к механическому клоуну и активируйте на нем найденный ключ.

10. Вставьте в руку робота палец и перо, чтобы тот написал вам пароль.

11. Идите в комнату с праздничными шариками и введите пароль: LOSER, чтобы получить вентиль.

12. Порядок действий почти завершен - ступайте в помещение с тортом, где находится труба. На последнюю примените вентиль и перекройте подачу жидкости.

13. Наконец, зажгите свечу и ступайте к торту. Как только вы активируете свечу на сладости, та взорвется, после чего начнется цепная реакция - загорится пролитый из бочки алкоголь. Попытайтесь снова подать воду, покрутив вентиль. Увы, у вас ничего не выйдет и вы погибните в огне.

Как отключить подачу воды

Ранее вы собрали красную и синюю ключи-карты. Ступайте вперед и найдите комнату с телевизором. Сядьте на стул, чтобы активировать кассету от Лукаса. На видео вы увидите, что он заполучил голову серии D, так что вам придется добраться до него. А для этого необходимо играть по его правилам.

Ступайте в коридор, путь в который только что открылся. Чуть дальше вы найдете новые открытые комнаты, в которых установлены едва заметные растяжки. Вам необходимо миновать их, используя кнопку приседания. В конечном счете вы доберетесь до помещения с клеткой, на которой лежит голова-муляж (вы уже видели эту картину на фотографии).

Уберите муляж, чтобы подобрать ящик с инструментами (теперь вы можете восстановить шотган, который лежит в зале, а также взять его с собой, оставив на месте найденный прежде муляж). У лестницы вы обнаружите коробку, которую не нужно разбивать, так как она сдетонирует.

Отправляйтесь в следующую комнату, защищенную дверью с паролем. На другой стороне, за решеткой, появится сам Лукас, который начнет диктовать вам различные варианты. Какой бы вы не ввели, активируется ловушка, которая убьет вас, если вы не отбежите вовремя.

С запароленной дверью пока придется повременить. У вас только что появился альтернативный путь - через новый коридор. В нем будет комната, где лежат несколько коробок, одна из которых содержит в себе взрывчатку, так что не ломайте их.

В конце коридора вы найдете новое помещение, часть которого огорожена еле заметными лесками - тремя растяжками, под которыми придется проползти. Коробка же тоже начинена сюрпризом - бомбой. Загляните в шкаф, чтобы взять стероиды и повысить максимальный уровень HP. В столе вы обнаружите тринадцатую из 18 монетку.

Идите далее, пока не достигните сарая. Внутри на вас набросятся чудовища, от которых лучше просто убегать. В пути подберите ценные ресурсы вроде боеприпасов для магнума и шотгана, а также не забудьте захватить тринадцатую из 20 фигурку , что лежит на заборе слева. Забирайтесь на верхний этаж и найдите там секретную комнату, в которой можно сохранить прогресс.

Исследовав этот этаж, возвращайтесь обратно на первый. Найдите место с колонками и отыщите ту панель, в которой не хватает аккумулятора. Воспользуйтесь лестницей, чтобы добраться до батареи. Ящики не трогайте, так как в них взрывчатка. Наконец, вернитесь к колонкам и вставьте батарею в пустующий слот. После этого начнется «вечеринка» с громкой музыкой и яркими цветами - подарок от Лукаса. В то же время на вас набросятся монстр, которого придется одолеть.

После этого испытания вы откроете путь в лифт, который появится рядом с лестницей. Так вы попадете на другой уровень. Осмотрите новое помещение и исследуйте тело, у которого лежит двадцать вторая записка из 32. Пройдите чуть дальше по коридору, пока не найдете полки со всякой всячиной и четырнадцатой из 18 монеткой. Сбейте крепление лестницы, чтобы опустить её, и отправляйтесь вниз.

После этого вы снова окажетесь у запароленной двери - введите код 1408. Однако просто так Лукас вас не пропустит - он потребует, чтобы вы сбросили все вещи. Однако не стоит израсходовать ценные оружие и припасы - просто вернитесь на второй этаж амбара и положите свой багаж в контейнер безопасной комнаты.

В амбаре

На кассете «Поздравление» вы прошли определенную цепочку событий, которая привела вас к смерти. Сейчас вам придется сделать частично то же самое, однако с некоторыми отличиями, чтобы не погибнуть. Имея в уме нужные пароли, вы гораздо быстрее провернете всю операцию.

1. Как и ранее, хватайте свечу и ступайте к торту, ожидая, что она угаснет из-за пожарной сигнализации.

2. В столовой воспользуйтесь газом у плиты, а затем зажгите бечевку, что свисает с двери.

3. Затем идите в конечное помещение, где находятся воздушные шарики. Возвращаться обратно не придется, так как вы знаете код: LOSER. Введите его.

4. Полученный вентиль несите в комнату со сладостями, где примените его к трубе, чтобы остановить подачу воды.

5. Подожгите свечку и несите её к торту.

Как и в видеозаписи, здесь произойдет взрыв, однако же пожара не будет, так как вы не разбивали ящик с вином. Взбешенный Лукас метнет в вас динамит - быстро схватите взрывчатку и выбросите её в щель на стене.

Побег

Взрыв образует целый коридор, который приведет вас в комнату с панелями управления. Здесь вы можете исследовать карту местности, а также подобрать боеприпасы для шотгана. В кейсе же лежит голова серии D, которую Лукас забрал у вас. После осмотра включите видеомагнитофон, чтобы посмотреть послание от сынка Бэйкеров.

На видео вы обнаружите связанных Зою и Мию, которые находятся где-то у хранилища лодок. Сохранитесь и заберите свои вещи из контейнера, прежде чем уходить.

Панель управления

Покиньте комнату и зайдите в дверь белого цвета. На ней вы увидите четырнадцатую из 20 фигурку - возьмите её. Собрав припасы в округе, используйте рукоять на механизм, чтобы активировать мост.

По мосту ступайте к дому с правой стороны, в котором вы найдете боеприпасы и прочие ресурсы. У стены слева захватите пятнадцатую из 20 фигурку, а затем идите в тупик. Там на вас набросится чудовище - убейте его и загляните решетку, где лежат патроны для магнума. Здесь снова воспользуйтесь рукоятью, чтобы поднять мост.

Перемещайтесь по тропинке, пока не найдете поворот налево. В пути на вас снова нападут монстры - убейте ползущего, а затем спрячьтесь в сейв-комнате. Исследуйте её на предмет ценностей, не забыв заглянуть в контейнер и подобрать два ингредиента для антидота - руку и голову. Запаситесь самым мощным оружием и аптечками, после чего отправляйтесь наверх.

Там вы найдете Мию и Зою - освободите их. В награду вы получите от Зои два антидота, однако в ту же секунду вас атакует чудище.

Хранилище лодок

Монстром окажется старый-добрый Джек, которого вы убили уже несколько раз. Когда управление вернется к вам, вы окажетесь на арене с двумя этажами, где и развернется вся битва. Чтобы одолеть Джека, вам придется отстрелять все глаза, которых на его теле немало.

Попадите в глаз на голове, спине, обеих руках, в паху и на хвосте. Чтобы достать глаз в паху, вам придется обмануть Джека, заманив его на второй этаж. В тот момент вы должны быстро спрыгнуть вниз, чтобы увидеть его снизу, и только тогда атаковать.

После того, как все глаза монстра вытекут, он ретируется и сгинет в воде. Однако на этом битва не заканчивается. Вскоре чудище вернется, но уже с новым глазом на голове. Тогда вам придется уклоняться от его резких выпадов руками, стреляя в его глаз. Вы можете воспользоваться и оружием ближнего боя, если патроны закончатся.

Наконец, когда вы одолеете чудище, откроется спасительная дверь. Но Джек откажется просто так отпускать вас и схватит. Тогда Зои бросит вам антидот - вколите его в монстра, чтобы вылечить его и тем самым убить.

После битвы вы окажетесь на пирсе вместе с напарницами. Увы, но лекарство осталось лишь одно, так что вам придется выбрать, кого же вылечить. Ваш выбор повлияет на финал Resident Evil 7: Biohazard.

Имейте в виду, что, вылечив Мию, вы будете играть следующее задание именно за неё. С другой стороны, если вы вручите антидот дочери Бэйкеров, то её все равно впоследствии убьют, а следующее задание вам так или иначе придется играть за Мию (зараженную).

В нашем прохождении мы спасли Мию. После того, как вы вколите ей антидот, вместе вам предстоит путь на лодке к огромному полузатонувшему судну. На вопросы о том, как она оказалась в поместье Бэйкеров, Мия не ответит ничего путного, так как забыла. До корабля же вам доплыть не удастся, так как на вас набросится чудище.

Лодка окажется перевернутой, а дальнейший геймплей пойдет за Мию. Вы начнете свой путь на берегу прямо перед огромным судном. В багаже вы обнаружите лишь странную бутылку, и ничего более. Теперь нужно отыскать Итана - минуйте руины, а затем перейдите реку вброд. Итан будет лежать на берегу, однако добраться до него вы не успеете - его утащит мерзкая жижа.

Ступайте к кораблю и заходите внутрь. Пройдите парочку коридоров, пока не выберетесь просторное помещение. Тут начнется флэшбэк, в котором вы увидите судьбу здешних рабочих.

Вам предстоит спастись - бегите к люку и прыгайте вниз. Двигайтесь по подполью, а на повороте сверните в правую сторону, пока не достигните тупика. Здесь лежит пятнадцатая из 18 монетка - возьмите её и спускайтесь.

Оказавшись на следующем уровне корабля, загляните в угловую комнату, в шкафу которой лежит труп. Все помещение обвешано и исписано странными изречениями по типу «Она не моя дочь» и прочее.

Покиньте комнату и найдите каюту с проломленной стеной. Ступайте дальше по коридору, пока не наткнетесь на видение - появится маленькая девочка, которая обратит одного из рабочих в чудовище. Идите наверх, а затем спускайтесь в затопленную комнату. Здесь в углу подберите шестнадцатую из 18 монетку.

П огибший корабль

Отсюда выходите на первый этаж, где появится девочка из видения. Она попытается скрыться - преследуйте её. Вскоре призрак закроется в помещении, дверь в которое можно открыть лишь с помощью предохранителя. Найдите его.

На этом уровне вам предстоит встретится с парочкой чудовищ, однако сражаться с ними у вас попросту нечем. Остается один вариант - ноги, делать которые вам придется как можно быстрее и чаще, пока вы не достигните помещения на юго-западе, где лежит пистолет МРМ, а также техника для сохранения прогресса. К слову, патроны из пистолета лучше не тратить попросту, так как всех монстров вы все равно не убьете. Разбивайте лучше ящики, в которых лежат аптечки.

Знайте, что в угловые комнаты чудовища зайти не смогут - они ходят лишь по коридору и центральному помещению. Поэтому вы должны как можно быстрее добраться до комнат на востоке, где безопасно. Там подберите стимулятор, а также двадцать третью и двадцать четвертую из 32 записки.

Отправляйтесь в центральное помещение, где стоит техника для стирки. Со стены возьмите действующий предохранитель, а затем бегите к двери на северо-западе. Внутри комнаты вы найдете план всего судна.

Затем идите на третий этаж, так как с лестницы попасть на второй вы не сможете, а путь на четвертый пока заблокирован. Тут вы обнаружите девочку, которая будет сидеть у телевизора. Возьмите кассету и начните смотреть видео.

Управление перейдет на Мию. Поговорите с Аланом, а затем соберите все ценные вещи в округе. На столе лежит двадцать пятая записка из 32. Окажется, что некий Алан и, собственно, сама Мия занимались перевозкой девочки со странными способностями по имени Эвелина. Путь пролегал из одной лаборатории в другую, однако же, что мы уже знаем, их затея провалилась.

Ступайте в коридор, вооружившись автоматом Р19. С помощью датчика движений попытайтесь отыскать Эвелину. В пути собирайте ценные припасы. Чтобы попасть в столовую, воспользуйтесь люком, который находится за шкафом в центральном помещении. Внутри вы наткнетесь на черную жидкость, а также увидите убегающую Эвелину. Посетите каюты на востоке, чтобы взять ценные ингредиенты.

Воспользуйтесь лифтом, чтобы добраться до нижнего этажа. Здесь вам предстоит сразиться с монстрами - автомат легко справится с этой задачей. Вскоре вы упретесь в закрытую дверь, замок которой можно расплавить.

В другом помещении сломайте решетку, за которой находятся три коррозионных вещества - с их помощью вы сможете сжечь замок запертой двери, так что возвращайтесь.

В следующей комнате вы наконец найдете Эвелину, однако она начнет убегать. Преследуйте её по обратной дороге - на пути вы наткнетесь на ещё одну запертую дверь, вскрыть которую поможет вещество. В самой комнате вы найдете ещё вещество, а также боеприпасы и взрывчатку.

Возвращайтесь назад и идите на третий этаж. Алана на месте вы уже не застанете, так что отправляйтесь в комнаты справа. В пути осматривайте все предметы и собирайте припасы и патроны. Отыщите помещение с люком под потолком, который приведет вас в ранее закрытую секцию. Воспользуйтесь лестницей, чтобы попасть на четвертый этаж.

Там найдите помещение с теликом, где также находится и Алан. Внезапно ваш напарник превратиться в чудовище, заразив при этом и вас. После этого вы отключитесь, а затем очнетесь в неизвестной комнате. Осмотрите ноутбук, на котором включена та самая запись, которую Итан просматривал в начале игры. Затем последует разрушение корабля.

Эпизод из видеокассеты

Игра за Мию ещё не окончена. Девочка предложит вам слиться с ней воедино, однако героиня откажется. Сохраните прогресс у аудиомагнитофона, а затем ступайте в следующее помещение, где лежит двадцать шестая из 32 записка. Исследуйте комнату, а затем идите к сломанному лифту. Необходимо вскрыть запертые двери, чтобы по шахте попасть на этаж выше.

Вы окажетесь на мостике капитана. Здесь можно осмотреть местность вокруг корабля, воспользовавшись камерами. На одной из них вы обнаружите Итана, поглощенного черной жижей. Чтобы вызволить его, ступайте на нижний этаж. Перед уходом не забудьте осмотреть помещение и подобрать бомбу с детонатором.

В капитанской каюте вы обнаружите план судна, а также ключ. Здесь же расположен запертый шкаф, в котором лежат взрывчатка и автомат, но для его вскрытия понадобится отмычка.

Пройдите по коридору и соберите ресурсы. Добравшись до лестниц, заберитесь наверх и возьмите шестнадцатую из 20 фигурку. Вскройте очередной сломанный лифт и воспользуйтесь шахтой.

Далее примените ключ на клюке, чтобы попасть в лифт. Внутри находится двадцать седьмая из 32 записка. Чтобы запустить лифт, вам понадобится отыскать предохранитель и провод. Так как лифт завис между двумя этажами, для начала выйдите на второй.

Действо продолжается

Оказавшись на входе, осмотритесь и найдите универсальное лезвие. Подобрав по пути взрывчатку из коробки, загляните в помещение на западе, где вы ранее встречали Алана. Там вы найдете очередное вещество коррозии и документ.

Ступайте в срединные комнаты и соберите там все ценности. В одном из помещений, полном различных картин, отыщите сейф. Чтобы открыть его, вы должны разгадать головоломку с картинами. Справа указан порядок вращений. Перейдите в левый угол помещения и начинайте поворачивать картины: желтую налево, а после наверх, чтобы фиолетовая краска оказалась на севере; следующую просто поверните зеленой частью наверх; последняя картина должна висеть так, чтобы небо смотрело наверх. В награду же вы получите три вещества коррозии.

Отправляйтесь в верхние комнаты в правой части этого уровня - в боковом помещении есть пожарная лестница, которая приведет вас к схрону с отмычкой, взрывчаткой и семнадцатой из 20 фигуркой.

Внизу и справа вы найдете ещё одну комнату, разблокировать которую поможет вещество коррозии. Там вы возьмете ключ от шкафа капитанской каюты, который вы уже видели ранее. Теперь ступайте к лифту.

Снова оказавшись на третьем этаже, зайдите в связную, где лежит закрытый ящик. Вскройте его отмычкой, чтобы взять семнадцатую из 18 монетку.

Следующую дверь ломайте кислотой, чтобы попасть в северные комнаты этажа. Доберитесь до самого конца уровня и подберите силовой кабель - выкрутите его, а затем приготовьтесь к битве с чудовищем.

Второй этаж

Воспользовавшись лифтом, вы попадете на первый этаж. Прежде вы скрывались здесь от противников, не имея защиты, однако теперь у вас есть оружие. Разбираясь со встречными чудовищами, идите в комнаты на северо-востоке. Вскройте закрытую дверь жидкостью коррозии и соберите все припасы: портфель, увеличивающий емкость багажа, ещё одна жидкость, боеприпасы для минигана и так далее.

Напоследок сходите к двери сверху слева, которую вы открывали прежде с помощью предохранителя. Забрав последний, вернитесь к лифту.

С помощью найденных кабеля и предохранителя вы запустите лифт, который приведет вас на 4 этаж, где лежит автомат Р19. Внутри перебейте всех монстров, двигаясь по механическому отсеку. В пути разблокируйте настенный ящик, в котором лежит восемнадцатая из 18 монетка. Во втором механическом отсеке вы наконец обнаружите Эвелину, а также связанного черной массой Итана.

После видения вы, уже в роли Итана, увидите Мию, которая начнет вытаскивать вас. Вместе с ней вы доберетесь до механического отсека, где девушка вручит вам емкость с ДНК Эвелины. Мия решила задержать маленького дьявола, пока вы будете придумывать, как можно убить Эвелину.

Ф инал

Покиньте корабль и идите по трясине, пока не достигните одинокого дома. Внутри отыщите лестницу и ступайте на верхний этаж, по пути приметив восемнадцатую из 20 фигурку. Поначалу вы не будете иметь какого-либо оружия, однако здесь, на втором этаже, находится контейнер с пистолетом. С помощью последнего вы сможете выстрелить в статуэтку на лестнице, так как руками её не достать.

В сейв-комнате ознакомьтесь с двадцать седьмой из 32 запиской, а также включите радио, в котором можно услышать план действий спецслужб. У доски вы можете посмотреть на карту лаборатории, которая находится под землей. Захватите свои шмотки из контейнера и используйте монетки на клетках с птицами, чтобы получить бонусы, прежде чем уходить отсюда.

От домика с сейв-комнатой двигайтесь вперед по трясине, в пути убивая чудовищ. При желании вы можете осмотреться в боковых жилищах, где находится всякая всячина (ингредиенты, боеприпасы и прочее). Доберитесь до лифта, чтобы попасть в лабораторию.

На болотах

Под землей вас ожидает куча чудовищ, а также различные ловушки вроде мин. Параллельно собирая боеприпасы в ящиках, доберитесь до перекрестка и возьмите взрывчатку.

Далее двигайтесь по туннелю, где проходят ж/д пути. На одном из них стоит вагонетка, которую нужно толкнуть. В итоге она сломает деревянное заграждение, открыв вам дальнейшую дорогу. Миновав мост, вы достигните тупика, где лежат боеприпасы для минигана. Там же, неподалеку от ящиков, находится девятнадцатая из 20 фигурка. Собрав ресурсы, ступайте наверх, обойдя растяжку на лестнице.

Таким образом вы попадете в лабораторию. Воспользуйтесь компьютером и прочитайте двадцать восьмую из 32 записку. У двух ванн подберите стероид, увеличивающий максимальный запас HP. Идите в другое помещение, на входе которого висит описание вируса «Е» (двадцать девятая из 32 записка). Здесь же, в портфеле, лежит тридцатая записка.

Теперь возьмите емкость с ДНК Эвелины и вставьте её в устройство для создания токсина «Е», который сможет уничтожить вирус. Перед уходом завершите сбор документов, подобрав на столе тридцать первую, а на другом столе, подле входа, тридцать вторую записки.

В сейв-комнате сохраните прогресс и возьмите самые ценные вещи, так как вскоре вам предстоит битва с боссом.

Отправляйтесь в грот, переходящий в пещеру. У булыжника подберите боеприпасы для магнума, а затем идите к берегу. Здесь у вас начнется видение, в котором фигурирует Эвелина. Тогда же приготовьтесь отбиваться от чудовищ, что набросятся на вас. Двигайтесь выше и выше, параллельно расправляясь с монстрами.

Оказавшись снаружи, вы попадете в соляную шахту, по которой ранее уже бродили. Убейте очередных чудовищ, уклоняясь от их плевков за конструкциями. После битвы ступайте наверх, миновав дыру. Здесь вы можете ещё раз сохраниться.

В пещере

Сломайте дверь, чтобы попасть в подвал домика для визитеров. Тут подберите двадцатую из 20 фигурку. Осмотритесь, после чего покиньте хранилище.

Двигаясь по поместью, Итан будет вспоминать свое сражение с зараженной Мией. Начнутся видения, в которых она будет набрасываться на вас с бензопилой, однако урона вы получать не будете.

Идите на чердак, где вас ожидает Эвелина. Она попытается помешать вам, преграждая путь энергетическими потоками. Чтобы миновать их, вы должны вовремя перепрыгивать видимые волны и двигаться вперед.

Оказавшись подле девочки, используйте на неё нейротоксин «Е». Далее Эвелина превратиться в бабушку семьи Бэйкеров, так как все это время вирус находился именно внутри неё. Малявка же была лишь видением.

Жилище для визитеров

Окружение начнет покрываться плесенью, после чего на вас набросится гигантская голова с тентаклями. Для этого сражения вы должны были захватить самое мощное оружие вроде шотгана, дробовика или гранатомета, так как Эвелина имеет огромный запас HP.

Лицо будет приближаться к вам в течение нескольких секунд, за которые вы должны успеть убить его. В противном случае, если вам не хватит урона, оно просто доберется до вас и сожрет.

После этого вы окажетесь на Земле, обнаружив вертушку в небе. Однако битва ещё не заканчивается - теперь Эвелина станет ещё больше, вымахав размером в целый дом. Как обычно, стреляйте монстру в голову, используя мощнейшие заряды.

В какой-то момент босс схватит вас тентаклей и ударит об землю. Оказавшись в новом месте, вы обнаружите пистолет Albert-01R, который наносит колоссальные повреждения.

Всего вы сможете выстрелить девять раз, однако для убийства Эвелины достаточно четырех точных попаданий. Стреляйте в лицо монстра только в тот момент, когда он раскроет его и уберет щупальца. Наконец, чудовище будет повержено и превратится в пепел.

После битвы прибудут спецслужбы B.S.А.А. во главе с неким Редфилдом. Они поместят вас в машину и увезут из этого проклятого места.


Спальня является одним из дополнений, входящих в первую часть Season Pass «Вырезанные материалы, часть 1» для . Геймеры будут играть за Клэнси, которому предстоит сбежать из Спальни, где его будет подстерегать Маргарет. При этом сбежать нужно так, чтобы женщина не заметила героя. В комнате геймеров ожидают головоломки, некоторые из которых будет решить весьма и весьма просто. А другие не будут иметь смысла как таковые, на первый взгляд. Кроме всего за прохождение DLC Спальня можно получить и достижение/трофей Так делала мама (Like Mama Used to Make).

Ниже мы подробно рассмотрим, прохождение и решение головоломок DLC «Вырезанные материалы, часть 1» Спальня .

Важно:

  • не кушайте еду, которую вам приносит хозяйка, только если вам не
  • в момент возвращения Маргарет, проверьте, чтобы все предметы были на своих местах. Мы обратим на это внимание и уделим оному отдельный шаг.

Скриншоты мы используем не много, дабы не портить вам полноты прохождения игры.

Resident Evil 7 DLC Спальня Прохождение и головоломки

По ходу прохождения можно получить достижение/трофей Крысолов (Ratcatcher) , о чем мы рассказали отдельно и показали, .

Вы просыпаетесь в постели, и Маргарет Бейкер приносит вам еду. После её ухода вам предстоит совершить некоторые действия:

  • Взять ложку и встать. Взять фонарь со стены у кровати.
  • Подойдите к туалетному столику и возьмите зажигалку из вазочки перед зеркалом. Ящики не трогайте.
  • Подойдите к часам на другой стороне кровати и осмотрите их. Возьмите сломанную часовую стрелку .
  • С помощью оной часовой стрелки откройте замок на больших часах и заберите картину . Запомните время на оных часах.
  • Шум маятника будет предупреждать Маргарет о том, что гость проявляет ненужную ему активность. Закройте часы, повесьте фонарь на стену, лягте в постель и закрепите руку на столе.
  • Переживите приход Маргарет, и как только она уйдет, возьмите ложку и разблокируйте свои оковы . Вставайте с постели, берите фонарь со стены и соберите еще две картины: одна из них близ кровати на бочке, другая висит на стене.
  • Поскольку картины имеют наименование буквенное, то развесьте их на стене в таком порядке слева направо: В, С, А . Вы получите швейную иглу из книги , в которой также увидите куклу вуду.
  • Отправляйтесь к сломанным часам на столике и с помощью оной иглы установите время 5:00 . Откроется секретная дверь. Рядом обнаружится записка. Прочитайте её.
  • Шум снова привлечет внимание Маргарет. Взаимодействуйте с часами, чтобы кровать закрыла дверь. Верните картину В на бочку, а С повесьте на левый гвоздик. Верните фонарь на стену, лягте в постель, заприте руку.
  • После второго ухода Маргарет возьмите вилку с подноса и плиту и вставайте с постели. Берите фонарь и идите к двери с кодовым замком. Вам потребуется набрать: змею, листок и яблоко (записка и предметы для осмотра в инвентаре вам в помощь).
  • Входите в другую комнату и возьмите из шкафа (открыть с помощью вилки) твердое топливо . Объедините его с плитой и возвращайтесь в спальню.
  • Возьмите картину В. Печку положите под бутылки вина на стене и зажгите её с помощью зажигалки. Взаимодействуйте с бутылкой и заберите себе штопор.
  • Маргарет придет еще раз, посему перед оным картину верните на бочку, повесьте фонарь на стену и ложитесь в постель.
  • После её ухода, вставайте и с помощью штопора откройте замок в креплении на стене для фонаря. Сначала в спальне, потом в боковой комнате за дверью, где раньше был кодовый замок. Крючки забирайте в инвентарь и объедините их в железную статуэтку.
  • В Спальне за туалетным столиком возьмите нож и откройте им проектор во второй комнате. Поместите туда фонарь.
  • Создайте тень Змеи с помощью вилки и тень Медузы с помощью крюков для фонаря (железной статуэтки) . Из клетки заберите ключ со змеей.
  • Теперь Маргарет войдет в спальню. Берите нож в руки и смотрите кат-сценку.
  • После оного используйте часы на туалетном столике и откройте секретную дверь в полу с помощью ключа со змеей.
  • Спускайтесь в туннель и бегите, бегите.

Вот и все, вы спасли жизнь герою игры и получили достижение/трофей Так делала мама (Like Mama Used to Make).

Вот и произошло то, чего фанаты Resident Evil ждали долгих 4 года – вышла седьмая номерная часть, которая кардинально отличается от предыдущих частей серии. В плане игрового процесса она больше похожа на демо-версию Silent Hills. Основные действия в ней тоже происходят от 1-го лица, а пугаться здесь приходиться не только зомби, но и ужасных призраков.

Прежде чем взяться за прохождение Resident Evil 7: biohazard, мы в подробностях расскажем о том, как пройти демоверсию к ней под названием Beginning Hour, так как она тоже является частью игры и в ней объясняются некоторые моменты сюжета.

Прохождение демоверсии Beginning Hour

Видеозапись (11:44, 1 июня 2017)

Главный герой сидит на стуле и не может пошевелиться, так как его руки хорошо связаны. В комнате находится видеокамера и несколько предметом мебели. Неподалеку просыпается еще один человек, который делает попытку разрезать наручники протагониста с помощью ножа. После этого запись кончается.

Первый обход дома

Герой приходит в сознание и видит, что он оказался в гостиной какого-то старого заброшенного особняка. Советуем вам хорошенько смотреться в данном помещении:

  • взгляните на видеомагнитофон, лежащий рядом с TV (в нем отсутствует кассета);
  • пианино;
  • щиток распределения энергии (у него нет предохранителя).

Выйдите в коридор и поверните направо. Пройдите через полуразрушенную дверцу. Попав в туалет, взгляните на сливной бачок у унитаза и проверьте вентиль на трубопроводе, находящемся с левой стороны. В тумбочке напротив можно найти пакет с пулями. В еще одном шкафу, висящем над раковиной, тоже лежат патрончики. Снова направляйтесь в коридор и изучите шкафчик впереди. В нем вы сможете отыскать чистый дневник. С другой стороны прибита полка с пачкой патронов. Вторая тумба будет пустой, а в конце коридора вы наткнетесь на решетчатую дверь, которая ведет на нулевой этаж. Возвращайтесь назад.

Дойдите по коридору до лестничной площадки. С правой стороны от лесенки в комоде можно отыскать пальчик куклы. Теперь поднимитесь на следующий этаж. Тут прямо на балке расположена кнопочка красного цвета, опускающая лесенку, ведущую на чердак. Однако использовать ее не удастся, так как в доме нет электричества. Когда вы нажмете кнопку, несколько манекенов незаметно повернут головы в вашу сторону, а сзади появится еще один манекен (с непривычки можно и заорать от страха).

Идите вниз и зайдите на кухню. Тут стоит изучить следующие предметы: микроволновку (в ней лежит ворона), холодильник (здесь вы найдите сырое мясо), кастрюльку (в ней бегают таракашки), кран, из которого капает кровь (стоит закрыть) и два ящика (один будет пустым, а второй закрыт).

Пройдите дальше во второй коридор. В уголке можно отыскать шкаф, который будет закрыт на цепь. Идите в прихожую, в которой висят туши разделанных зверей. На одном из кусков мяса лежит болторез. Возьмите его. В эту секунду на вас свалится страшная кукла. Успокойтесь и продолжайте осматривать дом. Впереди вы можете найти дверь, которая ведет на улицу. К сожалению, она закрыта на ключ.

Возвратитесь в коридор и подойдите к шкафу, закрытому на цепочку. Используйте на цепи болторез, чтобы открыть шкаф. Внутри вы найдете видеокассету. Направляйтесь в начальную локацию (гостиная) и вставьте найденный предмет в «видак».

Видеозапись (10:23, 1 июня 2017)

Начните просмотр видеоролика, управляя при этом оператором Клэнси Дэвисом. Рядом с вами будут находиться Андре (продюсер) и Пит (ведущий телепередачи). Они решают снять второсортную передачу об ужасах, кроящихся в забытых всеми домах. Проберитесь в старинный особняк, где вы и находитесь в данный момент времени. Продюсер расскажет вам, что в этом доме никто не живет уже по крайне мере 3 года. Ранее здесь проживали Маргарита и Джек Бэйкеры, а также их сын Лукас.

Находясь на кухне, стоит осмотреть место с левой стороны от микроволновой пещи – там, на полу лежит отмычка (возникает лишь во время просмотра видео, то есть в стандартном режиме ее не отыскать). Откройте с помощью отмычки запертый ящик. В нем ничего не окажется, однако позднее возникнет топор.

Через некоторое время обнаруживаем пропажу Андре. Направляемся на его поиски. Можете пойти на верхний уровень. Тут в тумбочке спрятаны наушники, из которых слышаться странные голоса. К тому же в видеозаписи в некоторых местах иногда возникает приведение, принадлежащее таинственной девочке.

Идите в гостиную. Тут Пит отыщет рычаг, находящийся в камине, и сможет открыть секретный люк, расположенный в стене. Пройдите через него и спуститесь вниз. Здесь вы найдете трупик Андре, которого кто-то убил частью трубы. Затем на вас нападет незнакомец и на этом видеозапись закончится.

После просмотра видео

Подойдите к телевизору и отыщите рядом с ним непонятно откуда появившуюся записку с угрозой. Теперь стоит нажать на рычаг в камине и снова пролезть в люк. Лесенки в подвал не окажется, зато вы найдете неподалеку от ямы ключик от черного входа.

Идите в прихожую и откройте дверь, ведущую в задний двор. Однако вы не успеете выйти, так как вас схватит отец семейства, что приведет к плохому концу. В видеозаписи вам покажут, как Пит пытается освободить вас от наручников, но его убивает мать семейства.

Начните прохождение Resident Evil 7: biohazard с начала. Однако теперь вам известно о секретном проходе. Потому нужно сразу же дернуть за переключатель, находящийся в камине. Пролезьте в люк и найдите предохранитель, лежащий на стуле в тайной комнате (при посещении этого места уже после просмотра кассеты предохранителя вы не найдете). Ключика тут нет, но он вам и не понадобится. Вернитесь в предыдущую комнату и установите найденный элемент в распределительный щит.

Посещение чердака

Идите на второй этаж и нажмите по кнопке для спуска лестницы (она теперь работает). Попав на чердак, войдите в первую дверь с правой стороны. На столе можно увидеть телефон. Поднимите трубку – гудков нет. Неподалеку лежит снимок вертолета, на котором нарисован логотип «Амбреллы».

Направляйтесь во вторую комнату, где стоят манекены. Тут на столике будет лежать ключик от подвала. Осмотрите кровать, под ней лежат пули для пистолета. Можно с помощью топора разломать тумбу, стоящую в углу, чтобы добраться до еще нескольких патрончиков. Возле стены образовалась небольшая свалка из телевизоров. За ними вы можете отыскать руку от манекена. Объедините ее с ранее найденным пальцем. Слева от мусорки расположена лесенка, ведущая наверх, и закрытое окошко. С правой стороны стоит дверь, окрашенная в белый цвет, а на стенке виднеется зловещая запись об убийствах. Дверь, расположенная в коридоре, окажется забаррикадированной.

Двигайтесь на первый этаж, дабы отыскать кассету. Снова просмотрите запись и добудьте в ней отмычку. Откройте ящик и закончите просмотр видео. Теперь стоит пойти на кухню и забрать из ящика топор.

Экскурсия в подвал

Направляйтесь в подвальное помещение. Используйте ключик, полученный на чердаке, чтобы отпереть дверь. В комнате вы увидите несколько тел, подвешенных над полом. Со стола необходимо подобрать рукоятку вентиля.

Если вы попробуете возвратиться к первой двери, то увидите, как ее закрывает глава семейства. В ту же секунду на вас нападет чудище прямо с потолка. Оно способно заразить главного героя всего с одного удара, поэтому блокировать его атаки не имеет смысла – нужно уклоняться. Советуем пнуть одно из тел, чтобы заставить его качнутся. Если оно заденет монстра, то тот замрет на несколько секунд. Необходимо будет быстро подбежать к полке с куклой и взять у нее ключ от верхнего окошка. Разобраться с чудовищем при помощи топорика будет крайне трудно, а потому попросту повалите его на пол, а затем пару раз ударьте по входной дверце. Так вы сможете сбежать из комнаты.

Когда будете бежать назад, обязательно подберите отмычку, лежащую на котле с правой стороны от лесенки (впрочем, она может вам и не пригодиться, если ранее вы уже нашли отмычку в записи). На лестнице лежит пачка с патронами.

Отправляйтесь в туалет и установите на трубопроводе вентиль. Затем спустите воду в унитазе. На его дне вам удастся отыскать пушку М19. Теперь следует побежать к чердаку и открыть закрытое окно. Тут может быть две концовки:

  • Если чудищу удалось задеть вас хотя бы раз, то главный герой начнет сильно кашлять и повалится на пол, то есть у него проявятся симптомы заражения. Это плохая концовка.
  • Если же вы оказались невредимы, то сможете выбраться из дома на улицу. Протагонист даст показания копам, однако они ему не поверят, так как не найдут никаких доказательств его словам.

Снова начинаем прохождение Resident Evil 7: biohazard, собирая при этом все ключики и полезные вещи. Однако на этот раз нужно не просто выбраться из дома, но и собрать доказательства того, что в нем происходит что-то странное.

Ранее вы могли узнать, что в особняке некто совершил 5 хладнокровных убийств. На все эти преступления можно найти доказательства, следуя по различным подсказкам. Тут-то вам и пригодится рука от манекена, соединенная с пальцем. Еще нужно будет достать пустой дневник. В книжке вы сможете записывать полезные заметки (можно услышать кошмарный хохот), а рука вам пригодится для определения точных мест убийств (при этом в колонках будут звучать предсмертные голоса жертв, а на дверце, окрашенной в белый цвет, возникать отпечатки ладоней).

Первое убийство

Итак, возьмите записную книжечку и поднимитесь на чердак. На стене справа от лесенки можно прочитать надпись о пятерых гостях. Осмотрите ее, чтобы в книжке появилась вторая подсказка, в которой говорится о неком Грейсе, не сумевшем проснуться от звука будильника.

Начните поиск настенных часов. Они висят прямо ряжом с входом на лесенку, ведущую на верхний этаж. Посмотрите налево – там вы увидите шкаф, который лежит на боку. Возьмите ручку с пальцем, и вы заметите, что она указывает прямо на мебель. Вам удастся услышать звук ее падения. В результате вы поймете, что на Грейса упал шкаф.

Второе убийство

Идите к забаррикадированной двери, находящейся в конце коридора 3-го этажа. Внимательно взгляните на нее (прежде чем делать это, вам обязательно стоит просмотреть видеозапись на кассете), дабы в книжке возникла новая подсказка. В ней говорится о Филе, который лег на холодную кровать.

Этой кроватью является обычная кушетка, находящаяся в подвале. Идите туда. Отметим, что если ранее вы не прикончили чудище, то оно может вновь напасть на вас. Осмотрите тело, закутанное в мешок и лежащее на кушетке. Направьте на него пластмассовую руку. Раздастся звук выстрела, то есть Фил был убит из пистолета.

Третье убийство

Направляйтесь к лесенке, ведущей на верхний этаж. На ее первой лестничной площадке можно увидеть портрет женщины, голова которой закрыта мешком. Ударьте по картинке топором или выстрелите в нее (если вы уже заражены монстром, то ничего не случится), чтобы в книжке появилась четвертая подсказка о Стэнли и игре в прятки.

Паренька где-то закрыли. Идите в место под лестницей, где висят куклы. Покажите кукольным пальчиком на закрытую дверцу. Можете взглянуть на белую дверь – на ней должен возникнуть новый кровавый след.

Четвертое убийство

Возвращайтесь к лесенке – рядом с одной из ее сторон стоит тумба с зеркальцем. Встаньте перед ним, а затем быстро повернитесь. В результате у вас возникнет новая подсказка в книжечке. В ней говорится о Марлен, которая была неотразима в своем белом платье. Ее образ дополняло синее ожерелье.

Отыскать сочетание вышеуказанных цветов можно на чердаке, где под потолком висят 2 цветных провода. Направьте на них руку, и вы услышите звук, характерный для повешения людей.

Пятое убийство

Возьмите трубку телефона, в которой можно услышать лишь обычные гудки. Спуститесь в подвальное помещение. Изучите куклу, валяющуюся на полу. Если вы не сможете это сделать, то попробуйте хотя бы раз атаковать чудовище. Вы получите новую подсказку о Тимми и свете 4-х солнц.

Направляйтесь на кухню и покажите пальчиком на кастрюльку. Вы услышите булькающие звуки.

Что скрывается за дверью

Теперь на двери, находящейся на чердаке, окажется 5 отпечатков рук. Вы сможете открыть ее. Внутри можно найти кресло-качалку, где лежат дощечка с похвалой от разработчиков и грязная монетка (она пригодится вам при прохождении основного сюжета). Выйдите из дома и наслаждайтесь хорошей концовкой.

Прибытие

Итак, теперь можно перейти к непосредственному прохождению Resident Evil 7: biohazard. начинается игра с приезда молодого парня – Итана – в Луизину. Он отправляется в столь дальний путь, чтобы найти свою пропавшую жену Мию. Выйдите из машины, а затем идите вперед по дорожке, пока не дойдете до ворот старого особняка. Ворота окажутся закрытыми, поэтому развернитесь назад и пройдите в другую сторону по соседней тропке, которая ведет к гостевому дому. Дойдя до заднего двора, вы найдете небольшое пепелище, в котором валяется не до конца сожженная красная сумочка вашей супруги. Изучите документы, а затем войдите в дом через черный ход.

Гостевой дом

В результате вы попадете в помещение, которое будет хорошо знакомо вам по пройденной ранее демоверсии. Ваша главная цель заключается в следующем: нужно спуститься в подвал, где, скорее всего, и держат вашу женушку. Вначале следует подняться на верхний этаж, где на столике лежит видеокассета – ее можно проиграть в гостиной. В видеозаписи следует обернуться и поднять отмычку, с помощью которой следует открыть один из ящиков на кухне (при игре за Итана вы обнаружите в этом ящике монетку). После просмотра видео, подойдите к камину и потяните в нем за рукоятку, спрятанную сзади. В итоге вы откроете спрятанный вход, находящийся прямо в стене. Пройдите по нему, чтобы попасть в подвал.

Затем нужно пройти через узкий и весьма длинный коридорчик. В конце концов, вы сможете отыскать свою жену, которая будет заперта в клетке. Вызволите ее из плена, используя болторез, лежащий на столе с левой стороны, а затем последуйте за девушкой. Вскоре окажется, что нахождение в сыром помещении с отсутствием каких-либо правил гигиены негативно повлияло на здоровье юной особы, поэтому Мия через некоторое время обессилено упадет на диван.

Идите в соседнюю комнату, чтобы оценить обстановку, а потом вернитесь обратно. Вы заметите, что ваша жена снова исчезла, а в стене появилась странная дыра, которая ведет наверх. Выйдите в прошлый коридор и зайдите в ванную комнату, где можно отыскать 2 аптечки (по пути сюда в тумбочке вы сможете также найти карту особняка). Далее пройдите в конец коридора к двери. Вы увидите, что она закрыта. Теперь нужно вернуться в подвал, где вам предстоит столкнуться со своим первым врагом. Сначала просматриваем кат-сценку, а после начинаем биться с противником, получив в свои загребущие руки топорик.

После победы над супостатом, вы услышите, как звонит телефон, расположенный в коридоре. Поговорите с таинственной женщиной и идите обратно к трупу убитого вами врага. Однако его не окажется на месте. Снова подберите топор с пола и выйдите через открывшуюся дверцу, ведущую в главный коридор домика.

Теперь вам необходимо найти проход в чердак. В демоверсии для этого вам потребовался предохранитель – здесь этот трюк тоже срабатывает. Его можно отыскать в шкафчике, стоящем рядом с задним входом. Вставьте деталь в щиток, находящийся в гостиной, и поспешите к лесенке. По пути на вас снова нападет противник, однако битва с ним произойдет в виде кат-сценки.

Попав на чердак, зайдите в дверцу с правой стороны и подберите со стола пистолет и боеприпасы к нему. Теперь стоит пойти в лестнице, которая ведет к окошку. Здесь вас опять атакует враг, правда, сейчас обычной кат-сценой вы уже не отделаетесь. Убейте монстра и встретьтесь с главой семейства Бейкеров.

Главный дом

В результате неожиданной встречи с Джеком вы окажетесь на забавном семейном ужине. Когда семейство Бейкеров покинет столовую, вы сможете попытаться выбраться из своего плена, опрокинув стульчик, двигаясь вправо и влево. Избавьтесь от веревок, а затем выйдите из помещения и поверните направо. Далее идите по коридору вперед. Через парочку метров у небольшого окошка вы заметите Джека, поэтому стоит тут же развернуться и зайти в комнату, пройдя мимо кухни. На кухне можно найти люк в полу, который ведет в подвальное помещение. Появится новая цель – отыскать ключик от люка. Он лежит на тумбочке, стоящей неподалеку от ранее упомянутого нами окошка. Дождитесь, пока глава семейства не отправится в гостиную, а затем подойдите к тумбе и возьмите ключ. Потом нужно подбежать к люку в подвал. Отметим, что враг всякий раз осматривает дом по-разному, а потому он вполне может заглянуть и в вашу комнатку. Тогда следует спрятаться за столом и поддонами.

После победы над врагом поднимитесь наверх по лесенке и отыщите статуэтку быка в рамке. Вытащите держатель в задней части фигурки и достаньте бычка. Далее нужно отодвинуть стеллаж и прыгнуть вниз. Потом вставьте статую в дверь, имеющую странный вид и находящуюся в противоположной стороне коридора. В результате вы попадете в основную часть главного дома.

Теперь вам предстоит найти сразу 3 барельефа, имеющих форму собачьей головы , чтобы открыть входную дверь особняка. Вначале стоит подойти к настенным часам, находящимся рядом с дверцей, на которой нарисованы скорпионы, и снимите с них маятник. Затем нужно установить его в похожие часики, которые расположены в гостиной (тут состоялся ваш веселый ужин). В итоге вы получите первую собачью голову. Чтобы получить второй барельеф нужно отправиться в коридор, расположенный на верхнем этаже. Попав сюда, поверните налево, дойдите до первого поворота и зайдите в правую дверцу. Нужная вам вещица будет лежать в книге, которую можно отыскать рядом со столиком, где стоит телевизор.

С последним ключом все окажется намного сложнее. Первым делом вам предстоит отыскать определенную статуэтку, которая находится в ванной на втором ярусе. Добравшись до нужной комнаты, слейте в ванне воду и достаньте оттуда необходимую вам вещицу. Далее нужно установить статую на пьедестал, расположенный в основном зале (в качестве ориентира можно использовать проектор). Поставить этот предмет необходимо таким способом, дабы она создала тень орла в полете. Решив головоломку, пройдите через тайный ход, ведущий во вторую часть особняка. Идите через несколько помещений и коридоров, чтобы выйти в итоге к подвалу (неподалеку находится еще одно убежище).

Добравшись до подвала, вам первым делом стоит пробраться в комнату для кремации. В ней следует открыть последнюю дверь печи слева, чтобы отыскать там ключик, открывающий дверь в секционную . Откройте две дверцы печей: крайнюю правую и с кровавым отпечатком. По пути в нужную комнату обязательно посетите соседнее помещение (пройдите через дверцу, выполненную в виде гармошки). Тут вы отыщите ключ Скорпиона .

Старый дом

Победив злодея, возьмите собачью голову и отправляйтесь в главный зал, чтобы выйти из дома во двор. Далее идите к трейлеру и зайдите внутрь. Там поболтайте с Зоей по телефону. В результате вы получите первую миссию – отыскать сыворотку в старом особняке. Дойдите до нужного сооружения и удивитесь наличию в нем огромного количества паучков (арахнофобам привет!), которые будут постоянно мешать вам изучать помещения. Поэтому хотите – не хотите, а создать хоть какую-нибудь примитивную пугалку для них вам придется. Ею может стать горелка, состоящая из двух частей: первую можно отыскать по тропинке, ведущей в безопасную зону особняка (она лежит в мусорном ведерке), а вторую в сарае (рядом с ним стоит аналогичная постройка, к которой нам в будущем предстоит прокладывать мостик).

Получив в свои ручки огнемет, направляемся в комнату, находящуюся с правой стороны от входных дверей. Там вы найдете секретный проход, расположенный в камине и заблокированный ульем. Разрушьте домик насекомых и проберитесь внутрь. Осмотрите новое помещение. Тут можно отыскать статуэтку, которую стоит установить на пьедестал, находящийся неподалеку от безопасного убежища, чтобы решить головоломку с тенью.

После преодоления открывшегося прохода вы попадете в другую часть особняка. Идите вперед, а потом поверните направо. Вы наткнетесь на отверстие в полу (стоит обратить внимание на дверцу с вороном, так как вскоре вам придется вернуться к ней). Заберитесь внутрь и продолжайте двигаться вперед. Подберите рукоятку у разобранного механизма, а потом идите к сараю, о котором мы говорили чуть выше, и проложите к нему дорожку.

В результате вам удастся заполучить ключ с вороном, благодаря которому можно будет открыть упомянутую нами ранее дверцу. Но не все так просто. Как только вы подойдете к этой двери, на вас нападет Маргарита и выбросит прямо в яму. Нужно будет несколько раз стрельнуть во врага, чтобы он тоже упал вниз. Затем поднимитесь по лесенке наверх и откройте дверь с вороном. После осмотрите чемодан, который лежит впереди. В итоге вы узнаете, что готовой вакцины нет, то есть ее нужно создать самому, используя уникальный компонент – рука серии D. Данный ингредиент лежит за закрытой дверцей, находящейся в дальнем конце коридора. Чтобы открыть ее потребуется найти масляную лампу Маргариты. Поэтому вам придется пойти в логово монстра.

Выйдите из помещения и спуститесь в яму, из которой вы недавно выбрались. Пройдите по туннелю к лесенке, которая ведет наружу к еще одной части особняка. Затем поднимитесь на верхний этаж и спрыгните в еще одно отверстие внизу. В результате запустится битва с боссом. Сражение с ним было описано в нашем специальном гайде . Когда Маргарита будет убита, возьмите лампу и выберитесь наружу через решетку, находящуюся рядом с импровизированным входом на потолке. Покиньте локацию и вернитесь к необходимой вам дверце.

В результате вы окажетесь в жутковатой сети темных коридорчиков и помещений, где вам предстоит идти только вперед, отстреливаясь от всевозможных жутиков. В конце концов, вы доберетесь до спальни, где находится кукольный домик. Откройте его, чтобы получить подсказку, указывающую на местоположение секретной дверцы. Она расположена прямо посередке фронтальной стенки. Внутри вы отыщите владельца нужной руки. Возьмите предмет и выйдите из локации. Доберитесь до помещения с чемоданом и снова поговорите с Зоей. Она скажет вам ждать ее в трейлере.

Вечеринка Лукаса

Однако встречи с девушкой у вас все равно не случится (да здравствует вечная френдзона). Поговорив по телефону с «безумным шляпником», вы узнаете, что Мия и Зоя были похищены Лукасом. Он предложит вам посетить его вечеринку и принять участие в смертельной игре, чтобы вызволить девушек из плена. Вначале вам предстоит отыскать своеобразные пригласительные билетики, в виде которых здесь фигурируют синяя и красная ключ-карточки . Первая подсказка к их расположению находится в холодильнике трейлера. В ней говорится, что необходимо отправиться в секционную (комната, где Джек смог забрать собачью голову прямо перед вашим носом). Идите в нужную комнату и найдите на столе труп полицейского. В его горле можно отыскать ключик со змеей.

Затем поднимитесь на верхний этаж главного дома. Тут откройте дверцу со знаком змеи и войдите в комнату бабушки. На тумбочке, стоящей возле кровати, можно заметить обычные часики. Установите на них время 10:15. В результате будет открыт тайный вход в подвал, где вы и сможете отыскать одну из карточек-ключей. Следующая расположена в комнате, принадлежащей Лукасу – она находится на другой стороне второго этажа особняка. Сначала нужно осмотреть настольную лампу и найти под ее абажуром кнопочку, спускающую лесенку на чердак. Поднимитесь наверх и достаньте еще одну кассету . Далее нужно решить новую головоломку с тенью и получить в итоге последнюю ключ-карточку. К тому же вы сможете отыскать в помещении игрушечный топор .

Выходим во двор и добираемся до двери, ведущей на вечеринку (расположена неподалеку от автофургона). Затем поднимитесь на верхний этаж и сядьте перед ТВ. Просмотрите видеозапись, а потом пройдите в тайный проход, ведущий в длинную цепь линейных коридоров, усеянных растяжками. Большинство ловушек можно обойти, но некоторые предстоит деактивировать с помощью пистолета. Кстати, некоторые коробки с полезными вещами тоже заминированы, поэтому мы советуем разбивать ящики, используя огнестрельное оружие. В конце концов, вы доберетесь до комнаты с особым замком на двери. Поговорите с пареньком и введите на панели управления любой код из четырех чисел. После нужно отойти назад, чтобы не превратиться в лепешку из-за ловушки-маятника.

Теперь нужно будет найти комбинацию к замку. Идите в коридор, пройдя через открытую дверь, и доберитесь до следующего уровня большого амбара. Спрыгните на площадку со стойлами и снова поднимитесь наверх по лесенке. Отыщите батарейку и вставьте ее в нижнюю панель. Через несколько секунд активируется светомузыка и на вашу «пати» приедет огромный плесневик прямо на лифте. Разберитесь с непрошеным гостем и зайдите в лифт. На нем нужно подняться наверх. Там вы обнаружите обгоревший труп, который и даст вам подсказку к коду к двери (нет, мы его не скажем, так как он генерируется случайным образом). Вернитесь назад, положите все свои вещички в коробку и зайдите внутрь.

Тут вас ждет своеобразное игровое воплощение фильма «Пила». Цель весьма проста: необходимо установить горящую свечу на тортик, пройдя через разбрызгиватели. Сделать это довольно трудно, но вполне возможно. Мы в мельчайших подробностях описали прохождение данной головоломки в отдельном гайде . Советуем вам внимательно прочитать его.

После решения пазла вам на голову свалится динамитная шашка. Нужно тут же взять ее в руки, оторвать от стены доску и выбросить взрывчатку в щель, разрушив тем самым одну из стен. Выйдите из комнаты и проберитесь в убежище Лукаса. Затем просмотрите еще одно видеобращение и возьмите нужный ингредиент для вакцины. Теперь можно выйти наружу.

Пройдите небольшой путь по болоту и зайдите в сооружение рядом с причалом. На втором уровне вы найдете девушек. Освободите их и отдайте Зое ингредиенты для сыворотки. В результате вы получите две порции. Однако вашу встречу прервет старый знакомый – Джек. На этот раз он окажется озверевшим монстром высотой в несколько метров. В специальном руководстве мы рассказали, как убить его в минимальные сроки. После этого вы станете перед выбором – кому из девушек отдать оставшуюся сыворотку? Именно от него будет зависеть концовка в игре. Советуем вам отдать ее Мие. Затем покиньте поместье Бейкеров.

Погибший корабль

Несмотря на все ваши старания, уйти далеко от этого кошмара вы не сможете. Уже через несколько минут лодка, на которой вы собрались покинуть поместье мутантов, будет перевернута очередным чудищем. В результате вы окажетесь на берегу неподалеку от полузатонувшего танкера. Затем экран почернеет, и вы начнете играть за Мию. Идите вперед по обломкам судна. На следующей локации вы обнаружите Итана, лежащего на земле без сознания. Его уволокут к танкеру черные щупальца. Вы же не бросите своего спасителя на погибель? Поэтому направляйтесь внутрь корабля.

Преодолев несколько отсеков судна, вы окажитесь на его первой палубе, в которой в одно из помещений забежит девочка по имени Эвелин. Она заблокирует за собой дверь, поэтому вы не сможете сразу же пройти в эту комнату. Для начала нужно будет отыскать предохранитель и вставить его в панель управления. Необходимая вам вещичка спрятана в помещении, находящемся за двойными дверцами с правой стороны от лесенки, по которой ранее вы поднялись на палубу. Ходить тут стоит очень осторожно, так как в коридоре можно встретить четвероногого плесневика. Хотя вы можете попробовать избавиться от него, найдя слева от необходимой вам двери оружие.

В результате вам удастся пробраться в комнату и найти девочку. Она тут же предложит вам глянуть видеозапись, в которой будет показана ужасная правда. В этой записи вы опять же будете играть за Мию, которой снова придется искать сбежавшую девчонку. Используя датчик, отслеживающий дистанцию до объекта, найдите на кухне вместо нужного ребенка пульсирующую плесень. Затем направляйтесь к лифту и спуститесь в машинный отсек. Здесь доберитесь до закрытой дверцы и расплавьте замок с помощью коррозийного вещества, лежащего неподалеку.

Через некоторое время вы снова нагоните Эвелин, но та сможет снова убежать и значительно повредить судно. Теперь вам следует подняться на второй уровень, а затем по лесенке дойти до третьего уровня (чтобы отыскать лестницу нужно пойти в столовую и пролезть по узкому проходу, находящемуся в верхней части стены). Потом вы отыщите в одном из помещений ноутбук, на котором сможете отправить Итану видеообращение, которое вам уже приходилось видеть, играя за парня. Далее снова догоняем девочку.

Просмотрев запись, выйдите в коридорчик и заберитесь на крышу лифта, а затем поднимитесь на верхний уровень по лесенке. Потом стоит спрыгнуть на капитанский мостик, в котором находится экран, где отображаются записи с видеокамер, расставленных по всему судну. На одной из них вы заметите Итана – Эвелин заперла его в машинном отсеке. Чтобы спасти муженька, вам предстоит вначале отыскать ключ под гайку (он находится в каюте капитана на этом же уровне) для открытия люка, находящегося на потолке лифта. Советуем вам также запомнить местонахождение ящика с автоматом, который в будущем вы сможете отпереть.

Направляйтесь к лифту. Попав внутрь, вы заметите, что для его включения понадобятся два предмета: кабель питания и предохранитель. Последний найти довольно просто, ведь вы совсем недавно применили его, дабы открыть дверь на первом ярусе (туда можно быстро попасть через отверстие, появившееся в лифте). Провод же найти будет труднее. Сначала выберитесь из лифта и пойдите на второй уровень. Там отыщите комнату, проходящую через столовую. В ней расположен сейф. Для его открытия вам нужно будет решить небольшую головоломку с картинками . В результате вы получите несколько банок с коррозийным веществом. Примените одну из них для взлома дверцы, находящейся с левой стороны от лифта, и подберите ключик от шкафа капитана.

Теперь стоит подняться на третий уровень. В помещении, где ранее вы отправили Итану обращение, вскройте дверь и пройдите по коридору вперед. Так вы дойдите до комнаты, в которой находится необходимый вам провод. На вас тут же нападет большой плесневик, с которым можно будет разобраться с помощью дистанционных бомб. Далее запустите лифт и спуститесь в машинный отсек по тому же пути, который вы проделали в видеозаписи. В итоге вы окажитесь возле тупика.

Соляная шахта

Из-за ряда событий, произошедших в кат-сценах, вы снова возьмете под управление Итана. Выберитесь из судна и идите к деревянному сараю, в котором нужно активировать рацию. Далее идите к лифту, на котором стоит спуститься в шахты. Пройдите пару-тройку сотен метров по туннелю, уничтожая всю нечисть, чтобы добраться до секретного лабораторного комплекса. Тут вам наконец-то удастся узнать обо всех хитросплетениях сюжета и найти оружие, с помощью которого можно будет победить девочку-монстра.

Затем вам снова придется сразиться с толпой чудищ. Поднимитесь наверх и выйдите из шахты. Вы опять окажетесь в гостевом доме, где на вас нахлынут глюки. Вначале необходимо будет преследовать девочку по коридорам, а затем подняться на чердак.

Здесь вам и предстоит биться с Эвелиной – финальным боссом Resident Evil 7: biohazard. Мы подробно рассмотрели сражение с ней в отдельном гайде . После победы над этим чудищем игра закончится, и вы сможете похвалить себя за то, что не поддались страху и смогли досидеть до конца.

Если заметили ошибку, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter
ПОДЕЛИТЬСЯ:
Портал игр - Драки. Бродилки. Гонки. Одевалки. Маджонг. Аркады. Пасьянс. Раскраски