Портал игр - Драки. Бродилки. Гонки. Одевалки. Маджонг. Аркады. Пасьянс. Раскраски

Поклонники игры Пять ночей с Фредди наверняка хотели бы увидеть продолжение хоррора. Многие уже успели вдоволь наиграться в Пять ночей с Фредди 3 и ожидают новый сиквел – Пять ночей с Фредди 4 . Однако раньше лета мы его вряд ли увидим… Расстраиваться не стоит, так как можно поиграть в не менее интересные игры, которые похожи на Five Nights at Freddy’s 3 . Буквально на днях вышел приключенческий хоррор – .
Сюжет Albedo: Eyes from Outer Space – это своеобразный «коктейль» Пяти ночей с Фредди и головоломки 100 дверей .

Albedo: Eyes from Outer Space бесплатно

Действие игры Albedo: Eyes from Outer Space происходят в разрушенной биолаборатории, где ночным сторожем работает Джон Лонги. Игроку придется вжиться в его роль и узнать, что пошло не так в научно-исследовательском центре «Юпитер», где проводились эксперименты со временем и пространством. Сделать это будет непросто, ведь по коридорам разрушенной лаборатории бродят пришельцы. Чтобы сразиться с ними, нужно скачать игру Albedo: Eyes from Outer Space . Игра долгое время пребывала в раннем доступе в Стиме и вот наконец появилась возможность получить бесплатную Albedo: Eyes from Outer Space .

Albedo: Eyes from Outer Space скачать

1. Смонтировать образ
2. Содержимое CODEX перенести в корневую папку с заменой файлов.

Albedo: Eyes from Outer Space прохождение

Разработчики, которые создали Albedo: Eyes from Outer Space на PC , постаралась сделать уникальную игру, которая представляет собой сочетание адвенчуры, головоломки, хоррора и боевика. Гремучая смесь, не правда ли? Кстати, игра Albedo создана по мотивам научно-фантастических кинокартин 1960-х.

Джон Лонги спокойно работал охранником в биолаборатории, пока не прогремел взрыв. Джон потерял сознание и очнулся уже в подвале центра. Покинуть разрушенное здание у Лонги не получается, так как по коридорам лаборатории ходят странные существа. Возможно, они стали побочным эффектом экспериментов, которые проводились в центре? Придется сражаться за свою жизнь, решать логические головоломки и проблемы, которые возникают по дороге к свободе.

Albedo: Eyes from Outer Space видео прохождение

Прохождение Albedo встречает игрока отсутствием конкретных задач и динамики, мол, решай, игрок, самостоятельно, как действовать далее. По ходу игры возникает спортивный интерес: раз уж получилось скачать Albedo , значит и логические испытания завершить можно. Если первые головоломки решаются на интуитивном уровне, то со временем приходится потратить немало времени, чтобы понять, как пройти Albedo: Eyes from Outer Space . Пятнашки и манипуляции с сообщающимися сосудами – это не все, с чем предстоит столкнуться игроку. Противостоять ему будут пришельцы, которые по мере прохождения становятся все более свирепыми. Кроме обычного оружия (типа огнестрела), придется научиться бороться с инопланетянами увесистым гаечным ключом и даже бочкой, которой можно хорошенько дать взбучку надоедливым исчадиям космоса.
Что касается графического оформления, то игра Albedo: Eyes from Outer Space достойна внимания. У нее свой стиль, который дополняют киберпанковские нуарные виды. Музыка в игре из фильмов сайнс-фикшн, которые были популярны в средине прошлого века.
Английского языка в игре бояться не стоит, так как особой сюжетной линии нет.

Albedo: Eyes from Outer Space системные требования

ОС: Windows XP SP2 и выше
Процессор: 1.80GHz
ОЗУ: 2 ГБ
Видеокарта: 512MB
DirectX: Version 9.0c
Свободное место: 1,2 Гб

Алхимия и значение "Метаморфоз" Калькштейна

Нижеприведённая информация будет полезна как новичку, так и бывалому алхимику.
И так, как говорят Калькштейн и алхимик из купеческого квартала: "Алхимия - царица всех наук!"

Прочитав руководство пользователя по игре, и читая книги связанные с алхимией в самой игре, понимаешь, что есть известные формулы и рецепты, и их использование намного приемлемо, ибо риск отравиться (относится к эликсирам) нулевой, в тоже время
противореча консервативному мнению, алхимики советуют создавать свои рецепты и выводить свои формулы. Но это весьма не удобно, так как приходится записывать на листочках бумаги применяемые ингредиенты и результат, согласитесь, что это отвлекает и
зачастую раздражает, учитывая, что листик может быть уничтожен, по ошибке, вами или ещё кем-то. Хотя в руководстве написано, что если микстура оказывает благотворное действие, то она будет автоматически добавлена в список, ну а если я сделал бомбу или
смазку как я их буду пробовать на себе? Или я сделаю яд, отравлюсь, формула не запишется, а память у меня плохая, но у меня возникнет желание впарить её кому-либо, что тогда?

Вот здесь нам и пригодятся знания, полученные из "Метаморфоз" (даёт знания тем, кто не читает руководств к играм) Выученную теорию гораздо легче применить на практике, чем выводить её из эксперимента, да и последствия сводятся к минимуму.

Перечень предлагаемых нам в игре формул эликсиров, масел и бомб значительно широк, да и к тому же использование их всех в ней не к чему, некоторые препараты вы применяете очень часто, некоторые один-два раза за игру, иные попросту не используются вообще.

Далее алхимия будет рассматриваться с точки зрения приготовления эликсиров (ибо они повышают токсичность вашего организма), приготовление смазок и бомб имеет такой же принцип, но коэффициент их использования намного ниже.

И так "Метаморфозы"

Где можно покомпастировать ими себе мозги?

В 3-й главе идём в мануфактуру, как только вышли из центрального входа дома Трисс, поворачиваем направо, бежим по главной улице в сторону ворот в храмовый квартал, видим деревянное здание, заходим в него и видим кузнецов и учёного, вот он нам и нужен. Вы можете обменять формулы на кусок красной метеоритной стали, но это нам не к чему, можно получить их бесплатно, переспорив его.

Последовательность ответов Геральта (какова она должна быть) и их пояснение:

1. Чем ты занимаешься?
2. А без шуток?
3. Ты продаёшь алхимические ингредиенты?
4. Мой друг Калькштейн - алхимик и считает себя учёным.
5. Я читал "Метаморфозы"... они не так плохи, как тебе кажется.
(Примечание: наглая ложь со стороны Геральта - в глаза не видел, где взять не знаю, читать не собираюсь, ни с кем о них не говорил, просто вру...)
6. Калькштей отрицает, что все субстанции взаимозависимы. Его гипотеза касается только первичных субстанций.
7. Вторичные субстанции не появляются сами по себе, так что такое разделение обосновано.
8. После транспозиции элементы цепи продолжают присоединяться и отсоединяться от цепочки. Постоянное их количество - шесть.
9. Согласно теории Калькштейна, ты мог бы, например, сконструировать голема.

После чего учёный признаёт свою ошибку, говорит, что вы такой же умный как и его покойная жена и вручает вам свитки Самум и Тайны южных мастеров.

(Вот так глупый ведьмак, недоучка, делает быковатого учёного:))

И так, пояснения к пунктам 6-8 (с остальными я думаю всё ясно;)):

6. Первичные субстанции: Гидроген, Квебрит, Киноварь, Купорос, Ребис, Эфир. От того, какие компоненты преобладают в формуле зависит направленность её действия. То есть каждый из этих элементов имеет своё собственное воздействие.

Далее приводится название субстанции и рецепт проверки:
Гидраген = Боль (темерийская ржаная водка +1 Гидраген) (солдатский самогон +2 Гидроген)
Квебрит = Ослепление (нормальное действие) (тем. рж. вожка +2 Квебрит)
Купарос = Отравление (слабое) (тем. рж. водка +2 Купарос)
Ребис = Отравление (очень слабое) (тем. рж. водка +2 Ребис)
Киноварь = Ослепление (проходит быстро) (сол. сам. +1 Киноварь)
Эфир = Отравление (сильное) (сливовая настойка +3 Эфир)

Примечание: +2 означает, что взято 2-а различных алхимических ингредиента, с одной основой, соответственно +3 - 3-и.

Почему число ингредиентов не одинаково и постоянно варьируется?
Из-за недостатка алхимических ингредиентов, чего-то больше, чего-то меньше. Просто передо мной стояла задача определить воздействие веществ на организм, что б помочь юным алхимикам в создании новых эликсиров.

7. Вторичные субстанции: Альбедо - снижение, Нигредо - увеличение, Рубедо - ускорение. То есть встретить в игре их в чистом виде вы не можете, они идут как пара к одному из 6-и основным компонентов (не всегда).

8. А здесь просто объясняется, откуда берутся дополнительные свойства у материи (это свойство так же относится и к оружию, если вы перековываете свой меч и для этого используете, к примеру, три одинаковых куска метеорита, то ваш клинок получает новое добавочное свойство, отличное от свойств используемого материала).

Теперь собственно об эликсирах:

1. В состав ингредиентов помимо первичной субстанции может так же входить вторичная .

2. При условии, что во всех алхимических компонентах (конечно основа не в счёт), которые вы используете для приготовления, входит одна и та же вторичная субстанция, мы получаем то самое дополнительное, вышеописанное добавочное действие:
Эликсир Альбедо - понижает уровень токсического воздействия на организм.
Эликсир Нигредо - влияет на концентрацию и координацию героя, повышая точность удара.
Эликсир Рубедо - ускоряют восстановление здоровья.

3. Как сделать такой эликсир?
Просто, программа автоматически выберет нужные компоненты для приготовления выбранной вами готовой формулы, и если используемых для приготовления компонентов нет в чистом виде, возьмёт имеющиеся. Шанс на совпадение всех добавочных компонентов в используемых ингредиентах низок. Поэтому, рекомендуется готовить эликсиры данного типа самостоятельно, вручную, используя за основу известную вам формулу. Шанс на успех значительно возрастает:).

4. Как отличить такой эликсир?
Довольно просто: наводим курсор на эликсир, и ищем в появившемся описании фразы: Эликсир Альбедо, Эликсир Нигредо, Эликсир Рубедо (Идут в самом начале, перед описанием свойств).
Одним из признаков наличия у вас такого эликсира есть то, что флакон одного и того же вида находится в разных ячейках, чтоб понять, почему так пользуемся мышкой и читаем надпись.
Важно: конечно вы можете смешать обычные и доминантные (те, в которых преобладает вторичная субстанция) эликсиры, но вот не задача, в дальнейшем они будут понимается игрой как один тип, и те эликсиры в которых были дополнительные свойства превратятся в простые.
Вывод: не смешиваем и.

5. У меня три эликсира, в трёх разных ячейках, но название у них одно и даже доминанта, входящая в них одна и та же, что не так? Может это какой-то глюк?
Нет, это не глюк, в отличие от человека программа делает лишь то, что должна, поэтому если эликсиры лежат в разных ячейках, то так и должно быть.
Причины: для приготовления одного и того же снадобья вы (или программа) использовали разные компоненты, поэтому скрипт определил их разными, и то, что в них (эликсирах) входит один и тот же доминант, ничего не даёт, они отличны по составу, поэтому должны находится в разных ячейках. Обычно в таких случаях, помещение в одну ячейку допустимо, но напомню ещё раз, все параметры должны совпадать, иначе рискуете лишиться заветной доминанты.

Вышеизложенную информацию (конечно же не всю) вы можете также встретить в руководстве пользователя, но признайтесь честно, кто вообще его читает (нет, кто-то да и читает), но по большому счёту геймеры узнают всё сами при игре. Да и к тому же, на тот случай если вы не читали руководства, некоторые НПЦ могут просветить вас по поводу чего-либо нужного для игры, просто нужно спрашивать, иной раз дать на лапу, перепить, пригрозить, а потом спрашивать. Подсказок в Ведьмаке вагон с телегой... ну я не знаю, кем надо быть, что б хоть что-то не понять...

Советы: высокотоксичные зелья готовим на основе доминанты Альбедо , низкотоксичные - на основе доминанты Рубедо или Нигредо , среднетоксичные - на основе, какой хотите доминанты (придерживаться совета не обязательно, просто опыт бывалого...).

P.S. вышеизложенное распространяется на смазки и бомбы, единственное не проверял на мутагенах, ВОЗМОЖНО, будет действовать и на них.
P.P.S. пардон, это далеко не так, доп. действия не распространяются на масла, бомбы и мутагены, ниже объяснено gjxtve

Петька 6: Новая Реальность

Кликнуть Анкой на арку слева, звучит диалог с мальчиком, о том, что туда ходить не надо, после чего поговорить с мальчиком Вовой и получить от него лопатку и заклинание для открытия люков. Сходить на поле (арка справа) и поговорить с копателями. У мальчика Вовы появится ветка про копателей, выбрать подветку "А почему они ее ночью копают". Зайти в дом, на 2 этаж. В диалоге с женой копателя выбрать ветку "я из горсвета", после чего можно будет взять перегоревшую лампочку на этой же площадке. Пройдя на поле и кликнув на мальчика Веню с металлоискателем лампочкой, видим появившийся ветвящийся диалог, в котором выбираем ветку "А почему бы и нет". Подбираем выброшенный металлоискатель. Идем на 3 этаж дома. Помогаем Вене позвонить в дверь. Получаем пирожки.
В разговоре с мальчиком Вовой выбрать ветку "Ты такой безупречный", "Докажи, насколько ты просветленный" - узнаем про нож. С помощью металлоискателя находим в кустах нож. Используем на люк заклинание, спускаемся в канализацию. Применяем нож на стену. Кликнув на мумию, получаем ролекс. На первом этаже дома отдаем колдунье ролекс и пирожки. Заколдованными пирожками кликаем на доктора (3 этаж). На поле копаемся в яме лопаткой и находим пулемет. Применяем пулемет на арку слева, заходим в арку и берем гармошку и голову дозорного.
Проходим к ателье "Веселый реглан". У пьяного в ветвящемся диалоге выбрать ветку "Жена, должно быть, тебя потеряла", получаем телефон. Рядом с пьяным берем веник. В ателье применяем веник на регистраторшу, узнаем номер телефона.
Применить телефон на Анку. Расположение кнопок следующее:

5 0 4
6 9 7
1 3 2
8

Применить телефон на Вову на первой сцене. Вернуться к ателье, взять шляпу и совместить ее в тулбаре с ножом. Отдать деньги колдунье.
Пройти к лечебнице. Применить заклинание на люк, спуститься в канализацию. Применить на мумию ролекс. Подобрать выломанный прут, применить его на стену в месте разорванного кабеля. Подняться к лечебнице, поговорить по домофону с санитаркой, выбрать ветку "Срочно откройте, у меня больной", "Больной нуждается в реанимации". Пройти в лечебницу, применить на санитарку голову дозорного, подняться на лифте. Взять шланг, баллон с кислородом. Подключить баллон, гармошку, голову дозорного, шланг к аппарату на столе. Включаем тумблер на аппарате.
Пройти в арку и применить на вурдалаков металлоискатель, подобрать перстень. Выйти на шоссе и кликнуть перстнем на Анку.

Локация №2 "Ресторан Хайнекена"

Прочитать объявление на рекламном щите. Зайти в зал ресторана. Поднять с пола номерок от гардероба. Пройти на кухню, в диалоге с поваром выбрать ветки "Я хочу устроиться к вам на работу", "Какая разница, вам же официантки нужны", "Объявление прочитала".
По выходу из кухни у кабинки, которую требуется обслужить, загорится лампочка. Зайти в эту кабинку, выслушать заказ. На кухне набрать на поднос нужные блюда, отнести клиенту. В случае неправильного выполнения заказа повар отбирает у Анки чаевые. Надо выполнить правильно 6 заказов подряд. Затем поговорить на кухне с поваром.
В зале ресторана взять заказ у фотографа. Пойти на кухню, налить бокал крови, взять бутылку водки, которая стоит на полу. В тулбаре смешать водку и кровь. Отдать коктейль фотографу, подобрать фотоаппарат. Сфотографировать официантку.
Применить номерок на гардеробщика, пока он отсутствует, взять фотографию бармена с доски почета. Забрать принесенный скелетом кристалл.
Вставить кристалл в дверь фургона, пройти внутрь. Кликнуть на куб в углу комнаты. Положить в тумбочку чаевые и фотографии официантки и бармена. Пройти в VIP-кабинет к Хайнекену.

Локация №1 "Место высадки", ночь

Подобрать Петькой в песочнице мобильный телефон. Пройти на шоссе и в диалоге с пасечником выбрать ветки "Мне диван подвинуть надо", "Может, у тебя железка какая-нибудь найдется". Домкрат применить на диван, над которым висит ВИЧ.
Спуститься в канализацию, подобрать бинты от мумии, ролекс и железный прут со стены. Оторвать ВИЧем на шоссе доски на заколоченном доме. Петькой зайти внутрь. Взять стакан со стола, фотографию упырей, хобот из банки. Просмотреть фотографию в тулбаре. Открыть шкафчик и повернуть переключатель. С помощью стакана набрать кислоты и применить полный стакан на замок на окне. Привязать бинты к батарее, спуститься через окно. Открыть ВИЧу ворота, пройти внутрь больницы. Кликнуть на ВИЧа телефоном. Теперь Петька может пройти в больницу. Подняться на лифте в лабораторию. Забрать голову и части аппарата. Взять с пола медицинскую утку.
На поле открыть люк летающей тарелки, вставить шланг. С помощью утки слить керосин. На шоссе заправить лимузин керосином.

Локация №3 "В поисках Гессера", ночь

Взять макулатуру на земле и гвоздь из помойки. Пройти к заброшенному лекторию, постучаться в дверь. В диалоге с лектором "Что это за заведение?" получить еще одну пачку макулатуры. Пройти на сцену перед психушкой. Применить гвоздь на почтовый ящик, забрать пачку макулатуры. Пройти к министерству культуры. Поговорить с джедаем. Отдать братку макулатуру. В диалоге с братком спросить "Что за странный человек стоит у входа в министерство", "Что, кишка тонка?". На сцене под мостом применить гармошку на ВИЧа. В диалоге с Йодой выбрать ветку "Я знаю, кто ты". Перед психушкой отдать сосиски рыбаку, взять рыбу из ведра и удочку с рукояткой меча. Отдать джедаю сломанный меч. Зайти в министерство культуры, отдать секретарше ролекс, забрать деньги. Отдать деньги продавцу под мостом. Пройти в министерство, подняться наверх. Разобрать в тулбаре рукоятку меча. Применить голову и батарейки на робота, стоящего в углу. Забрать очки от секретарши. Снова подняться наверх, пройти в кабинет Гессера. Выпить кофе, стоящий на столе. Забрать остатки кофе. Запустить ракету.
Применить очки на сову. Применить остатки кофе на хомячка у лектория. Вернуться к лекторию, забрать еще одно заклинание. В министерстве попросить робота достать книгу. На сцене перед вытрезвителем применить фотографию на упыря. Кликнуть на слоника. Забрать заклинание, аппарат для теннисных мечей и пульт. У киоска применить на чебурашку аппарат. Подобрать заклинание. На трамвайной остановке применить пульт на свинью, забрать заклинание. Пройти в зал адептов министерства. Отдать любому ОМОНовцу любое заклинание. Кликать на них, начиная снизу, справа налево 1-2-3-1-4-5-6-6, затем верхний ряд 7-8-9-10-9-11-9-12-9.

Локация №4 "В поисках Гессера", день

Кликнуть Петькой на поле перед слесарем. Для того, чтобы победить в "крестики-нолики", нужно ВИЧем отвлечь слесаря, во время их диалога Петькой поставить нужные крестики. Взять магнитофон, кассеты и мешок с портянками. На проходной взять цветок с подоконника. В кабинете отдать Петькой цветок и магнитофон медсестре. Поставить в магнитофон кассету с вальсом. В диалоге с медсестрой пригласить ее на танец, выбрав ветки "Я солдат и не знаю слов любви" и "Позвольте пригласить вас на танец". Взять ВИЧем молоток и клизму из шкафа. Применить молоток на банку с осьминогом, набрать клизмой из банки чернила. На столе медсестры открыть папку с документам, забрать диплом. Из клизмы наполнить чернильницу, взять печать, опустить ее в чернильницу, поставить штамп на справке. Забрать справку. Отдать сержанту на проходной справку. Вернуться к медсестре и применить Петькой на нее стихи, забрать магнитофон.
Выйти из вытрезвителя, подобрать руль и жезл. На сцене у киоска применить портянки на очередь. Подобрать портфель и разобрать его в тулбаре. Постучаться в киоск, в диалоге с продавщицей выбрать ветки "А что тут делает такая очаровательная женщина?", "А в чем, собственно, дело". В киоске спуститься в подвал. Газовым ключом открутить шланг от канистры. Покрутить любой из вентилей. Подняться в киоск, взять в ящике масленку. Внизу смазать маслом вентили. Открыть левый вентиль, с помощью рычага выставить стрелку левого манометра в зеленый сектор. Закрыть вентиль и открыть правый. Выставить рычагом стрелку правого манометра в синюю зону. Забрать канистру с ацетоном. Подняться в киоск, забрать бутылку водки на подоконнике.
На остановке, поговорив с мальчиком, пройти в лекторий, поговорить с хулиганом по кличке Кирпич. Забрать листок с задачами. На сцену под мостом снова вызвать Йоду (гармошку на ВИЧа), применить на него листок с задачами. Отдать канистру с ацетоном Йоду, он решает задачу. У психушки применить на рыбака листок с задачами, отдать ему бутылку водки. Вернуться в киоск, отдать листок с задачами продавщице. В приемной министерства забрать пачку макулатуры на полу. Применить листок с задачами на братка у приема макулатуры, отдать ему макулатуру. Прочесть объявление на рекламной тумбе. Отдать листок с задачами сержанту на проходной вытрезвителя. Задачи решены. Вернуться в лекторий и отдать листок с задачами Кирпичу, применить на него парой не подделанных дипломов. Вернуться в лекторий, забрать дипломы. Применить подделанные дипломы на будку возле психушки. Зайти Петькой в психушку. Попытаться зайти в дверь. Поговорить к психом-рыбаком, выбрав ветку "А что это за скульптура здесь стоит", отдать руль психу-скульптуре. Пройти внутрь, вернуться на улицу. Применяем на бегающего психа жезл.
Забираем в кабинете главврача таз. Отдать психу-рыбаку таз и удочку. Применить пакет с рыбой на таз. Вернуться к главврачу, переключить рычаг на столе. Забрать пилюлю.
На сцене "Остановка" попытаться отдать мальчику пилюли, потом поговорить с ним (ветка "Ты хочешь отсидеться в его тени?"). Попытаться набрать квасу. Подобрать кирпич. Снова поговорить с Вовой. Подложить кирпич под колесо бочки, набрать кружку кваса. Совместить в тулбаре пилюлю и квас и применить полученное на Вову. Сесть в трамвай.

Локация №5 "Место высадки", день

Отдать панкам магнитофон. В ателье в диалоге с регистраторшей выбрать ветки "Такие погоды нынче стоят, хотите, прогуляемся?", "А глазоньки-то у тебя, девонька". Выбрав Петьку, кликнуть на стол регистраторше.

Сразу говорю, что эмоциональных мотивов ("обид") у меня нет вовсе, я по мировоззрению попросту считаю все эмоции говном, и агрессивные в особенности.
Почему блог-решение верно рационально.

1. Проблемы модели

Сначала об общих пороках системы, так как конкретные проблемы проекта из них следуют.

Форум как таковой полной защиты для индивидуальности не дает, а именно она нужна для творческой реализации. Грубо говоря, автомобили еще в такой системе обсуждать можно, а вот творить что-то противопоказано. Думаю, что предыдущие проблемы Альбедо с уходом ДеГросса также связаны с этим системным глюком.

Так как полной защиты личности нет, она в таких сообществах осуществляется выборочно: формируется некая клика из администраторов, старых форумчан и так далее, которых "трогать нельзя", а всех остальных "можно". Такая модель тяготеет к закрытости, так как те кого "можно трогать" будут всегда недовольны. Ведущиеся правительством РФ вялые репрессии против данного вида творчества будут закрытость модели увеличивать и это уже наблюдается.

Однако закрытость противоречит как творчеству (так как неизбежно превращается в групповую цензуру со стороны этой верхней касты), так и идее привлечения максимального количества людей, игр и материалов.

Реально там сейчас ведется шизофреническая в своей основе политика - и людей привлекать побольше, и закрытую секту строить. Так как эти две тенденции противоположны, конфликты там будут всегда. А опять же в условиях репрессий конфликты будут сопровождаться взаимными доносами и снижать общую безопасность.

Так как программа в своей основе написана по противоречивой модели, работать нормально она не будет все равно, и баги в ней будут всегда, они не решат эту проблему костылями, как намереваются.

Однако можно разобрать и конкретные проблемы проекта Рубедо, которые впрочем следуют из общей противоречивости применяемой на Альбедо модели.

2.Конкретные проблемы

2.1. Проблема безопасности: сосредоточение всех ресурсов в одном месте в условиях возможных репрессий на самом деле снижает безопасность. Группу и накрыть проще, и дают за нее больше. Про другие страны админы Альбедо рассказывают просто детские сказки - работать гебятина будет по признаку "кто находится в нашей стране физически", и никак иначе. По всем компьютерным делам именно такую логику они всегда и применяют. Итак, хотя они уверяют, что форум повышает вашу безопасность, на самом деле он снижает, так как вам лучше рассредоточенная система при текущей ситуации.
2.2. Проблема творчества: ну что там сейчас происходит, небольшая группа (порядка пяти-семи ников, реально это могут быть 3-4 человека под разными никами) пытается путем упорного форсинга своей концепции завалить разработку как таковую. Причем форсинг проводят с элементами клеветы, оскорблений и прочими простейшими приемами деревенских троллей. Эта ситуация еще в ФИДО легко разрешалась простым забаном всех троллей в эхе, которая спокойно продолжала работать дальше. То есть она и выеденного яйца-то не стоит, просто баним всю команду, которая такими смешными, инфантильными способами пытается что-то там продавливать, и все. Однако из-за того, что руководство форума пытается строить секту (в силу системного глюка модели из пункта 1), они с самого начала препятствовали что-либо с ними делать - так как тролли все члены их предполагаемой секты, нужен какой-то баланс интересов, иначе секты не будет и так далее. Это все смешно, так как ни для творчества, ни для рекламы, ни для безопасности секта не нужна вовсе.
Я был вынужден прикрыть там обсуждение, хотя оно нужно для проекта, так как мне не давали его модерировать в угоду интересам сектостроительства. В блоге можно наконец обсуждать игру и варианты ее развития в силу того, что я тут наконец-то модерирую.
2.3. Проблема рекламы: да оно элементарно все закрыто и никаким поисковикам недоступно, еще и ЦП лежит до матери - чтобы менты прикрыли? Там просто временно сосредоточен народ, который жует архаическое и неадекватное решение в ситуации, когда много более адекватных творческим задачам и более современных вариантов. Но на самом деле возможности именно представить свой проект там будут снижаться по мере дальнейших репрессий в РФ, скоро ведь и роскомнадзор их во все нужные списки внесет, а там и ЦП заинтересуются. ЦП в его теперешнем российском понимании - любые описания секса несовершеннолетних. Я не говорю, что там есть фото, их там нет. Но понимание ЦП в РФ теперь расширено. Это плохо, государство ебанулось. Но это будет создавать проблемы Альбедо и далее, это реальность.
В принципе думаю, что вот этих трех пунктов достаточно, и думаю, что к блогам просто надо привыкнуть, ведь большинство интернетов давно уже сочли форумы неудобными и сидят именно тут. Какие-то вещи, которые в блогах действительно неудобны, можно куда-то вынести, но я пока таких не вижу.

Если заметили ошибку, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter
ПОДЕЛИТЬСЯ:
Портал игр - Драки. Бродилки. Гонки. Одевалки. Маджонг. Аркады. Пасьянс. Раскраски