Портал игр - Драки. Бродилки. Гонки. Одевалки. Маджонг. Аркады. Пасьянс. Раскраски

I am a Man of Fortune, and I must seek my Fortune
-Henry Avery, 1694

С этой фразы начинается новая часть Uncharted . Первое, что вы увидите после этой фразы - штурвал небольшой лодки, чтобы ускориться нажмите . Ваша задача - доплыть до острова. Чтобы осмотреться используйте , нажав на стик вы вернете камеру в исходное положение. Направьте лодку в сторону острова и плывите к нему. Если вам будут мешать преследователи просто толкните их бортом своей лодки. А вот когда вас догонит большой корабль, вот тогда у вас начнутся проблемы, вам нужно все еще отбиваться от небольших лодок и теперь еще от брошенных мин. Как бы вы хорошо не уклонялись, одна из мин зацепит вас и Дрейк упадет в океан. Чтобы всплыть удерживайте , когда вы вынырнете прямо на вас будет плыть лодка, нажмите на , чтобы нырнуть и избежать столкновения. Возвращайтесь на лодку, её нужно будет оборонять, пока Сэм чинит двигатель. Удерживайте, чтобы прицелиться, нажмите, чтобы выстрелить. Пару выстрелов в бочки и все ваши враги будет убиты.Чтобы перезарядиться нажмите . Починив двигатель, садитесь за руль и плывите к острову. Но прямо за скалой в вас врежется большой корабль и место действие перенесет вас в прошлое.

Посмотрев кат-сцену, вылезайте через окно на крышу. Пройдя немного по крыше, поверните направо и поднимитесь по стене наверх. После этого спуститесь по скользкой крыше и залезьте в окно, справа от вас. Открыв дверь, идите дальше по коридору и прижмитесь к стене, оставайтесь в укрытии, чтобы вас не заметили. Когда Священник уйдет, идите за монахиней в комнату, спрячьтесь за стойкой и ждите удобного момента, чтобы вылезть через соседнее окно.

Оказавшись на улице, бегите к Сэму. Воссоединившись с братом, следуйте за ним. Он будет вам помогать забираться на высокие стены. Чтобы ухватиться за веревку нажмите , после этого удерживайте и двигайте , чтобы взобраться. Бегите за Сэмом к башне с часами, разбегитесь и прыгните к нему, он поймает вас и вы сможете двигаться дальше. Выбравшись из приюта, вам остается только посмотреть кат-сцену и глава на этом завершится.

2. Адово место

Место действия переносится в Панамскую тюрьму, где Дрейк устроил разборки с местным задирой – Густаво . Это своего рода обучение ближнему бою. – удар, – вырваться из захвата и – уклонится от удара. После победы над противником вас посадят в одиночную камеру.

После кат-сцены вам нужно идти по коридору за охранником, за задержку или уход вас будут бить. Охранник выведет вас в заброшенную часть тюрьмы, где должны храниться сокровища Генри Эвери . Поговорив с охранником, прыгайте вниз и скользите по дороге, будьте осторожны, здесь можно упасть. Поднявшись по стене наверх, вы обнаружите место с инструментами, здесь в столе нужно взять крюк-кошку, а затем передвинуть ящик к стене и забраться. В высохшем колодце вы можете найти первое сокровище.

Воспользуйтесь крюком и перепрыгните на другую сторону, после этого вам нужно будет взобраться на старую башню тюрьмы.

В этом нет ничего сложного, просто взбирайтесь по уступам, а после залезьте в окно. На столе вы можете взять записку, а прямо позади вас можно воспользоваться крюком, чтобы разбить доски. Теперь вы сможете выбраться через окно и подниматься дальше. Забравшись, вы окажетесь в камере Бернса , где вас ждет загадка со знаками зодиака . Подойдите к колоне, где изображено солнце, затем посмотрите записку, поверните ее и сложите. Вы получите римские цифры: Х (10) и II (2), вам нужно нажать на плиту с римской цифрой XII (12).

Забрав из тайника крест, выходите через дверь и спускайтесь вниз по веревке. После этого выбирайтесь из заброшенной башни и возвращайтесь к охраннику. После длительной кат-сцены, вам нужно будет отбиться от Густаво и его помощников, в этом вам помогут Сэм и Рейф . После победы над неприятелями вас поведут в кабинет надзирателя, откуда вы и совершите побег. Быстро бегите за Сэмом, старайтесь не отставать от него. Выбравшись через окно, бегите за своими союзниками. Побег завершится не совсем удачно, но все же Дрейк окажется на свободе, а глава завершится.

3. Дело в Малайзии

С воспоминаниями пока что покончили и теперь вы уже дне океана, где Нэйтан Дрейк занимается обычным для себя делом – достает затонувшую фуру.

Плывите прямо, когда увидите пещеру заплывайте в нее и найдите там обломок фуры. Далее плывите по обломкам к самому грузу. Исследуйте прицеп, для этого обплывите его и откройте дверь. Подплывите к ящикам и выяснится, что не хватает еще двух. Вам нужно найти два недостающих ящика. Первый вы найдете у выхода из прицепа, сразу его взять нельзя. Второй ящик лежит за прицепом. Это место хорошо видно из-за большого количества обломков. Возьмите ящик и прицепите его к остальным. После этого вам скинут тросы, обвяжите их вокруг колес прицепа и закрепите. Когда прицеп немного поднимут, ныряйте за первым ящиком и закрепите его к остальным. Поднимайтесь на сушу при помощи опущенных тросов.

На судне поговорите с экипажем и Джеймсоном . После кат-сцен глава завершится.

4.Обычная жизнь

После тяжелого дня, Дрейк оказывается у себя дома на чердаке, где находится его офис.

После небольшой кат-сцены управление переходит к вам, а это значит, что самое время изучить комнату. В ней очень много пасхалок и отсылок к прошлым частям. Здесь вы найдете: старую фотографию с Эльдорадо, статую из Шамбалы, испанский дублон и многое другое. Найти их не составит труда. В конце чердака вы найдете кобуру, в ней находится игрушечный пистолет . Возьмите его и подстрелите все мишени, которые подвешены наверху. Когда вы попадете во все вы получите трофей: «Порох в пороховницах ».

Закончив перестрелку, вас позовут на ужин. Спускайтесь по лестнице в дом, здесь тоже есть на что посмотреть, не упускайте возможность и как следует осмотрите дом прежде чем идти на кухню.

На кухне возьмите еду возле плиты и отнесите ее к Елене. После этого начнется кат-сцена, а посреди нее у вас будет выбор в диалоге. Выборы особо ни на что повлияют, так что отвечайте на свое усмотрение. Ну, а в конце этой сцены, вам предстоит сыграть в Crash Bandicoot . Управление там не сложное, а сама игра - не стареющая классика. Закончив игру и посмотрев еще несколько кат-сцен глава завершится.

5. Гектор Алькасар

Глава повествует о брате главного героя, Сэме, и о его побеге с тюрьмы. Здесь вам, играя за Сэма, нужно выбраться из панамской тюрьмы, в которой он провел долгие 15 лет. Ваш приятель, Гектор, организовал побег, бегите за ним по коридору тюрьмы.

Вам дадут пистолет и после этого начнется перестрелка. Хоть у вас в руках есть оружие, но вы можете его не использовать, если считаете это неправильным, к тому же у Гектора есть хорошо вооруженные сообщники, они то и выведут вас из тюрьмы. Старайтесь все же не подставляться под открытый огонь, охранники вооружены МР34а – достаточно мощная штурмовая винтовка. Итак, ваша задача: пробиваться через охранников тюрьмы и не отставать от Гектора. Когда будете бежать по узким проулкам не теряйте бдительность, из-за угла на нас могут наброситься охранники или заключенные.

Выбравшись во двор тюрьмы, вы выходите прямо на пулеметное гнездо. Спрячьтесь за укрытием и отстреливайтесь от врагов и продвигайтесь дальше. Когда пулемет будет разрушен, бегите за своими сообщниками к выходу, после кат-сцены глава завершится.

6. Кто был когда-то вором...

Приключения Натана приведут его в Поместье Росси – где проходит нелегальный аукцион. Поговорив с Сэмом, спускайтесь вместе с ним к мосту. Использовав крюк перелетите на уступ скалы. Немного спуститесь, подождите пока Сэм кинет вам веревку и карабкайтесь за ним. Оказавшись в саду идите в дом, который находится в конце сада. На нажнем этаже дома, зацепитесь крюком за балку, спуститесь вниз и прыгайте на арку под вами. Заберитесь на другую арку и с нее прыгните на стену. С левой стороны вы можете забрать наверх. Забравшись, поднимитесь еще выше с помощью веревки. Встретившись с Салли, запуститься кат-сцена, после ее завершения направляйтесь за ним в подвал особняка. Дверь туда будет заперта, но ключ можно раздобыть у официанта, который вышел оттуда. Чтобы украсть ключ, следуйте за официантом, а когда он остановиться сфокусируйте взгляд на кармане.

Украв пропуск идите к двери и откройте ее. Посмотрев кат-сцену, вы окажитесь в подвале, следуйте за Сэмом к винному погребу. Чтобы забраться в вентиляцию вам нужно отодвинуть большие красные бочки. Первую бочку выдвигайте назад до упора. Обойдите эту бочку слева и идите к следующей бочке, ее нужно тоже выдвинуть и также обойти слева. Чтобы забраться в вентиляцию пододвиньте к ней другую бочку. Проползите по вентиляции во внутренний двор особняка. Здесь подсадите Сэма к лестнице, а после сами заберитесь по ней. Пробежав по балкону, спрыгивайте вниз и идите к другой лестнице. После кат-сцены вы разделитесь с братом и дальше будите идти одни.

Поднимайтесь по ступенькам на верх, сразу же сверните налево и взберитесь на беседку, которая стоит по центру двора. С нее прыгните на другое здание, а дальше карабкайтесь вверх. Взобравшись через окно, ползите по решетке в другой конец комнаты и спрыгивайте вниз. Чтобы открыть дверь к рубильнику нужно найти лом, он находится в белом ящике напротив запертой двери.

Отключив свет, начнется кат-сцены после которой глава закончится.

7. Отбой

Кража прошла успешно, но теперь везде бегают охранники и ищут вас. Бегите по крыше и прыгайте на карниз, в этот момент вам расскажут про местную систему скрытности. Бегите дальше по крыше, но будьте осторожны, вам необходимо избегать обнаружения охранников. Лучше всего держаться левой стороны, там практически нет охранников и фонари других туда не светят. Добравшись до места где есть высокая трава, спрячетесь в ней и нейтрализуйте двух охранников.

Дальше, бегите по ступенькам и снова взбирайтесь на крышу, здесь заберитесь в окно слева от вас. Внутри вас ждет недолгий бой с Надин Росс , не бойтесь с ней сражаться. В любом случае вы окажитесь на улице, перепрыгните по балкам на крышу. Дальше бегите к круглому железному знаку, здесь Сэм уинет вас оружие. Разобравшись с врагами, к ним придет подкреплении, но они вас не заметят поэтому лучше действовать скрытно. Старайтесь избегать обнаружения, врагом много, а патронов у вас мало. Снова спрятавшись в высокой траве, разберитесь со всеми охранниками. После этого бегите по крышам к беседке, в центре которой - статуя павлина. Здесь вам нужно забраться на беседку, в этом поможет ящик, которой нужно придвинуть к строению. Но как только вы коснетесь его покажутся охранники, с ними очень легко расправить действуя скрытно, но не упускайте из виду охранника, который находится сверху, он может вас обнаружить. Разобравшись с ними, ящик вам уже не понадобиться. Идите туда откуда вышли охранника, поднявшись на крашу здания, цепляйтесь за трос и спускайтесь вниз. Вы окажетесь в большом зале, где Сэма окружили. Не сидите долго в одном укрытии, они имеют свойство разрушаться, чаще перемещайтесь и заходите в спину к противникам. Разобравшись с охранниками, выбегайте на улицу. Спрячетесь за статуями, убив пару врагов бегите к выходу. Там вас заберет Салли и глава завершиться.

8. Могила Генри Эвери

В этот раз вы окажетесь возле старого шотландского собора. Вместе с Сэмом идите в сторону собора, чтобы спуститься со скалы привяжите веревку к дереву, оно находиться справа от вас (нужно будет спуститься к нему). Внизу вы найдете ящики с оборудованием и их недоброжелательных хозяев. Разобравшись с наемниками, идите наверх к старым развалинам. Чтобы пройти дальше вам нужно открыть дверь, для этого возьмите динамит напротив нее и киньте в дверь. Внутри можно забраться на крышу, но сначала нужно найти ящик. Он находиться в развалинах, рядом. Выдвинуть его будет мешать дверь, взорвите ее с помощью динамита, а после этого докатите ящик до нужного места. К сожалению взрывы привлекли внимание наемников, спрячьтесь в траве и подождите пока они уйдут или же просто убейте их. Расправившись с ними, забирайтесь наверх. Здесь воспользуйтесь крюком и прыгните на скалу. Взберитесь на самый верх скалы к лестнице, используя крюк. Подсадив Сэма на лестницу, идите к уступу чтобы он помог вам забраться. Проскользите вниз и прыгайте на скалу, немного спуститесь и прыгните на одинокого наемника.

Скрытно расправьтесь с двумя его товарищами, при помощи Сэма. В развалинах целая толпа наемников, поэтому лучше действовать скрытно. Для начала займите высокую точку и осмотрите местность. Если же вас все-таки обнаружили, прячьтесь за укрытие и отстреливайтесь. Одолев врагов, пройдите через развалины и прыгайте на скалу. Дальше раскачайтесь на веревке и прыгайте ну другую скалу, оттуда скользите вниз. Здесь будут трое охранников, подождите, когда они закончат разговор и тихо устраните их. После этого взберитесь по разрушенным колонам выше, а потом проскользите к противоположной скале.

Сделайте так несколько раз, пока не дойдете до дверей. За ними окажется кладбище, где вам нужно отыскать могилу. Нужная вам могила находиться в конце кладбища.

Спускайтесь в склеп и идите статуям распятия, обойдите их и зажгите свечу. Затем вернитесь к ним и правильно выставьте свет на дверь.

Найдя еще одну подсказу Эйвери , выбирайтесь из склепа. Кладбище уже во всю прочесывают враги, разберитесь с ними и идите к двери, откуда пришли наемники. Убивать их необязательно, придерживаясь высокой травы, вы можете с легкостью пройти мимо них незамеченными. Спускайтесь ниже и обходите вдоль скалы. Бегите дальше за Сэмом и помогите ему забраться на лестницу. Подсадив брата, используйте крюк и сами заберитесь на верх. Забравшись, снова привяжите веревку в этой же балке и прыгайте вниз. Раскачавшись хватайтесь за выступы в скале. По ним заберитесь выше, а затем спрыгните на деревянную балку, раскачавшись прыгайте вниз. Аккуратно скользите в левую сторону и зацепитесь крюком за балку. Забравшись выше, зацепитесь крюком и перелетите деревянный механизм. Скользите вниз и карабкайтесь к брату. Забравшись на скалу, идите в пещеру.

Бегите в глубь пещеры, пройдя через дверь глава завершиться.

9. Только достойные

Сделав запись в дневнике, пройдите через старый деревянный мост. Продвигайтесь в глубь пещеры. Вы наткнетесь на головоломку с ведром, для начала подойдите к двери и вытащите скелет из отверстия. После этого возьмите ведро и наполните его водой, а затем поставьте его на место. Теперь вам нужно поставить кресты в нужное положение.

Для этого поверните штурвалы в следующем порядке: 2 штурвал – один раз влево; 3 штурвал – один раз влево; 2 штурвал – один раз влево; 3 штурвал – один раз вправо.

Решив головоломку, откройте дверь и продвигайтесь дальше. Помогите Сэму забраться наверх, он скинет вам ящик, передвиньте его и понимайтесь наверх. Идите за Сэмом в маленькую пещеру, пройдя ее вы попадете в катакомбы. Заберитесь на стену и подслушайте разговор Надин и Рэйфа . Идите дальше, здесь идите к обрыву и зацепитесь крюком за балку. Прыгайте вниз, а затем перепрыгните на выступы, по ним поднимитесь наверх. Здесь вам нужно столкнуть ящик вниз и вместе с Сэмом забраться на верх. Идите к разрушенному мосту, справа от него зацепитесь за ящик и переберитесь на другую сторону. Передвиньте этот ящик дальше, цепляйтесь за него крюком и по стене перепрыгивайте да другую часть моста. Идите к обрушенному механизму следующего испытания. Спуститесь вниз к огромной балке, заберитесь на нее и подождите Сэма. Когда он срыгнет на нее, разбегитесь и прыгайте на стену. Теперь обойдите обрыв и сбросьте ящик на балку, для того чтобы Сэм тоже забрался.

Откройте дверь, здесь запуститься кат-сцена, после нее все начнет разрушаться и вас будут окружать враги. Перебирайтесь по колонам на верх, попутно отстреливайтесь от врагов. Забравшись на самый верх, скатитесь к воде. На этом глава завершиться.

10. Двенадцать башен

Оказавшись на Мадагаскаре , куда Дрейка привели поиски сокровища, езжайте к деревянному мосту – это прямо по дороге не сворачивая.

Данная локация имеет открытый вид, здесь есть много интересных мест. В развалинах, колодцах, пещерах – вы можете найти сокровища или заметки. Не упускайте возможность и хорошо обследуйте локацию.



Езжайте дальше по дороге, когда обнаружите следы шин езжайте прямо по ним к развалинам башни. Чтобы ехать по размытой и скользкой дороге старайтесь ехать по камням, а если их нет, то используйте веревку. В разваленных обратите внимание на символ в полу. Осмотрев развалины, воспользуйтесь лебедкой и заедьте на гору. Отсюда будет хорошо видна нужная вам башня:

Но по пути к ней вы наткнетесь на наемников, которые засели в руинах башни. Проехать мимо не получиться, они стерегут единственный мост, по которому можно перебраться. Зачистив развалины проезжайте по мосту, но к сожалению он развалиться, а вы провалитесь вниз. Обмотайте лебедку вокруг опор моста, разрушите их и заезжайте по нему наверх. Дальше, едьте к высокой башне. Обследовав ее, езжайте дальше по дороге, вы наткнетесь на развалины с подъемным мостом. Чтобы опустить мост, заберитесь на башню, где виден трос, оттуда столкните ящик.

Оказавшись на другой стороне, опустите мост при помощи штурвала. Как только вы начнете его опускать заявятсянаемники. Расправившись с ними, опускайте мост и едьте к башне возле вулкана. Через главных вход в башню не зайти, но можно разбить дверь слева. Внутри отодвиньте шкаф, через который проникают солнечные лучи. Возьмите бочонок с порохом и подорвите его возле разрушенной стены. Бегите за Сэмом и осмотрите карту, на этом ваш отряд разделиться и глава подойдет к концу.

11. Спрятано у всех на виду

Дрейк и Салли приехали в центр города, в поисках сокровища Эйвери.

Идите через рынок за Салли, он отведет вас к башне.

Обязательно возьмите яблоко и поиграйте с лемуром!

Забравшись в башню, вам предстоит решить головоломку с колоколами .

Вам необходимо забраться выше по уступам и часовому механизму и позвонить в колокола в правильном порядке. Сначала со знаком скорпиона, затем водолея, льва и быка. После этого заберитесь еще выше к окну через которое можно вылезти наружу, но перед этим поверните часовую стрелку в башне – просто запрыгните на нее. Теперь можете вылезть через окно и карабкаться к последнему колоколу, который находится на сомой вершине башни. Позвонив, аккуратно спускайтесь вниз и войдите в открывшийся проход. Спустившись по ступенькам и открыв дверь, вы окажитесь в комнате с пиратской головоломкой (загадка с пиратскими знаками ). Вам нужно правильно сопоставить знаки (соединить созвездия) и исследовать комнаты, так несколько раз.

Правильные комбинации:




Решив головоломку, выходите на улицу. Прямо на рынке на вас нападут наемники, убить их не будет проблемой, но вот БТР с пулеметном на котором они приехали, будет вам сильно мешать. Даже не пытайтесь его взорвать, убив всех наемников бегите в здание, а затем на крышу и в свою машину. Едьте через узкие улицы и старайтесь оторваться от погони. Когда вы успешно уйдете от преследования, направляйтесь в башню, где вас ждет Сэм. Ему нужна ваша помощь, едьте за ним и помогите ему оторваться от погони. Объединившись с братом убейте всех преследователей. После кат-сцены глава завершиться.

12. В море

После кат-сцены, Салли решит покинуть экспедицию, поэтому на пиратский остов отправятся только Нейт и Сэм. Сев на лодку, отправляйтесь к острову на который указывает Сэм (Вам нужен остов на котором есть башня).

Осмотрев остров поднимитесь на сторожевую башню., там вы обнаружите стрелку компаса на стене.

После кат-сцены на острове появиться такая же стрелка, ориентируйся по остальным стрелкам найдите пещеру, которая приведет вас к храму.
Нужная пещера:

Оказавшись в пещере, заберитесь по уступам наверх, таким образом вы окажетесь возле разрушенного храма. Вход будет завалин обломками, поэтому вам нужно будет найти обходной путь – просто поверните налево от парадного входа. По скале заберитесь выше и перейдите по балке, подсадите Сэма к веревочной лестнице. Теперь вам нужно подождать, пока он найдет способ поднят вас, но для экономии времени – взберитесь по разрушенному мосту и перепрыгните на соседнюю скалу, после этого с помощью балки перепрыгните к брату. После этого подойдите к дереву и зацепитесь за него крюком, спрыгните со скалы и перепрыгните на соседнюю скалу при помощи крюка. Забравшись на вершину скалы зацепитесь крюком и поднимитесь к башне.

Изучив башню, заберитесь на нее и при помощью крюка перелетите на уступ. Прыгайте и скользите вниз, после этого спускайтесь в самый низ используя веревку. Идите в проход, где стоит статуя, здесь встаньте на плиту на которой изображен пиратский знак. После этого помогите Сэму поднять дверь. Вы окажетесь в комнате в центре которой стоит штурвал, здесь вам необходимо использовать штурвал - правильно расположить сферы .

С первым рядом сложностей не возникнет, просто поверните сферы нужной стороной так, чтобы их символы совпали с теми, что на свету.
Во втором , разместите сферу которую будете вращать так, чтобы вращалась только одна. Выставив правильное положение, проделайте тоже самое с другой, после этого переместите их на свет.
Третий , является самым проблематичным. Здесь вам нужно выставить сферы с запасом, чтобы они при вращении встали в нужную позицию. Откорректируйте левую, а затем приступайте ко второй.
Решив головоломку, потяните за рычаг. После этого спускайте к своей лодке и плывите к памятнику Эвери. Заберитесь на каменного пирата и посмотрите в подзорную трубу. После кат-сцены глава завершиться.

13. В безвыходном положении

Потерпев кораблекрушение Нейта выбрасывает на берег, и он остается один. Первым делом вам нужно переждать шторм, а уже потом отправляется на поиски брата.

Идите вдоль берега, заберитесь на скалу и продолжайте идти в том же направлении. Осмотрите ящик с припасами, а затем снова заберитесь на скалу и забирайтесь выше. После кат-сцены Нейт восстановиться и сможет быстрее двигаться. Вам необходимо забраться на жуткую гору, которую видно из далека. Для это просто перепрыгивайте по скалам, при помощи крюка. Добравшись к горе с водопадом, заходите в пещеру и пройдите через низкий проход. Оказавшись в джунглях, взберитесь на гору на которой весит скелет. Поднимаясь на скалу обязательно возьмите скальный крюк , с его помощью вы можете взбираться по пористой поверхности. Взобравшись на верх и перепрыгнув на другую скалу вы наткнетесь на патруль наемников, скрытно их убить не составит труда – грамотно используйте уступы и заросли.

Разобравшись с наемниками, заберитесь на высокую скалу с которой можно зацепить крюком и перелететь на уступ. Пройдя заросли, забирайтесь по выступам наверх – здесь вы и найдете Сэма. Объединившись братья обнаружат пиратский знак – это верный признак того, что они на верном пути.

Бегите за Сэмом и пробирайтесь через разваленные дома, за которыми будет призрачный пиратский городЛибертария .

14. Встретимся в раю

Оказавшись в заброшенном городе, осмотрите ближайшие дома – заброшенный город хранит много тайн, не упускайте возможность исследовать его получше.

Вам же, нужно идти в низ по улице, слева вы можете обнаружить щель через которую видно проход в другую часть города. Чтобы пройти дальше вам нужно обойти это здание с левой стороны, там вы выйдите на другую улицу в центре которой стоит памятник Капитану Эвери . Слева от этого памятника есть вход в разрушенный дом. Спуститесь на нижний этаж дома и перелезьте через шкаф, после этого пролезьте под деревянным перекрытием.

Оказавшись в пиратском убежище, внимательно изучите его, а затем поднимитесь по лестнице. Вы окажитесь в разрешенном соборе, здесь наверх вам не подняться, остается только путь вниз. Зацепитесь крюком за балку и медленно спускайтесь, внизу вы обнаружите еще одну колонию, но наемники оказались здесь раньшеи. Бой лучше вести скрытно, здесь много зарослей, но наемников очень много. Рано или поздно они обнаружат вас, поэтому для начала постарайтесь занять выгодную позицию и расправиться со снайперами и громилами (их можно убить скрытно).

Рядом с позициями снайперов, будет проход через разрушенный дом. Перепрыгните на другой дом, а затем по балкам на стену. Перебравшись через стену вы снова выйдите на патруль, но их можно легко обойти– воспользуйтесь крюком, чтобы обойти противников. В самом дальнем доме, подсадите Сэма и заберитесь сами. Далее, идите по тонким деревянным обломкам, который идут вдоль стен. Забравшись на крышу башни, используйте крюк, чтобы перелететь на противоположную сторону. Заберись в здание через окно и перелетите на другой край при помощи крюка. Оказавшись в огромном здании, слева будет проход – пройдите через него. Выйдя на площади, идите к другому зданию и потяните за рычаг, за открывшейся дверью будет сокровищница.

15. Воры Либерталии

Сокровищница пиратов оказалась пуста, но это не повод сдаваться. После разговора с братом, осмотрите разрушенную сокровищницу, на предмет различных зацепок. Осмотрев ящики и сундуки, Сэм найдет нужную зацепку – возможно сокровищница находиться на другой стороне острова. Итак, первый делом вам нужно осмотреться – сторожевая башня, которая находиться неподалеку подойдет. Идите вместе с братом и помогите ему отодвинуть шкаф, за ним находиться рычаг, который поднимает люстру. Зацепитесь крюком за люстру и прыгайте на цепь, а с нее на картины.

Перебравшись через стену, заберитесь на башню по выступам. Осмотрев окрестности спускайтесь вниз, но будьте осторожны наемники окружили вас и стреляют из гранатометов. Спускайтесь к Сэму и вместе с ним бегите вниз, когда башня будет падать зацепитесь крюком за развалины и быстро поднимайтесь вверх. Бегите за Сэмом по разрушающейся башне, не останавливаясь бегите к двери и выбейте ее. После взрыва, скользите вниз и заберитесь по разрешенному зданию в окно. Здесь вам снова придется драться с Надин , но в этот раз вам поможет Сэм.

Нападайте на нее только вместе с братом и быстро уходите от ее захватов. В процессе схватки Нейтан вылетит через окно и вам придется снова забраться на крышу здания. Победив Надин, вам остается посмотреть кат-сцену и на этом глава закончиться.

16. Братья Дрейки

События игры перенесут вас в детство Дрейков, эта глава является прямым продолжением первой.

Оказавшись во дворе большого особняка, идите в обход дома по левой стороне. Сэм укажет на открытое окно, заберитесь в дом через него. В доме вам нужно найти вещи, которые принадлежали матери Нейтана и Сэма. На чердаки будет пусто, поэтому спускайтесь в дом. По пути вы можете исследовать белые коробки, которые подсвечиваться вам – в них можно найти различные записки, которые рассказывают о хозяевах этого поместья. Идите по коридору второго этажа и спускайтесь на первый. Здесь вам нужно забраться в вентиляцию, чтобы проникнуть в закрытые комнаты. Идите за братом и помогите ему передвинуть шкаф, теперь забирайтесь в вентиляцию. Оказавшись в комнате на втором столе вы можете найти ключ от дверь, с его помощью вы можете выйти из этой комнаты и открыть следующую. Осмотрев вторую комнату вы найдете нужные вещи, но окажется что дом не пустой.

После разговора с хозяйкой дома бегите за Сэмом. Во дворе полно полиции, бегите за братом, но не попадитесь в руки полиции. Оторвавшись от погони, глава завершиться.

17. В горе и радости

Поговорив с Еленой, пройдите через реку и поднимитесь по лестнице. Бегите дальше, увидев старый лифт пройдите через корень дерева и пробирайтесь к нему.

Оказавшись на лифте, карабкайтесь по уступам, налево. Перепрыгнув балки вы наткнетесь на двух наемников, разберитесь с ними и прыгайте к Елене. Напротив, деревянной конструкции взберитесь по уступам выше и прыгайте в листву возле водопада. Вы выйдите прямо на патруль наемников, которые обнаружили вашу машину и теперь прочесывают местность. Опасность предоставляют: снайпер, который сидит на крыше здания и пулеметчик, который находиться возле машины. В этой местности очень много кустов, поэтому старайтесь не заметно убить простых патрульных, а после этого расправьтесь со снайпером и пулеметчиком.

Зачистив территорию, садитесь в свой внедорожник и езжайте выше по реке, к водопаду через проход. Едьте прямо по дороге и заезжайте на разрушенный мост. Проезжайте через долину водопадов, в небольшую пещеру, за которой находится еще один лифт.

Чтобы его запустить вам нужно проделать следующие:

  1. Осмотреть балку – привяжите к ней лебедку (не обязательно)
  2. Обмотайте две балки лебедкой и отойдите подальше, чтобы Елена разрушила их.
  3. Активируйте колесо – поднимитесь и пройдите через здание, а затем по балке и в отмеченном месте подвиньте механизм.

Поднимаясь на лифте, вам придется защищать Елену и отбиваться от врагов. Разобравшись с врагами бегите к месту, где оказался подъемник с машиной. Садитесь в машину и езжайте дальше по дороге. Оказавшись в реке с сильным течение, направляйте машину так, чтобы проехать дальше. Приехав к воротам дамбы, поднимите их при помощи колеса, которое находиться справа. За дамбой вам нужно перепрыгнуть разрушенный мост, но для этого нужно как следует разогнаться. Езжайте дальше к лифту, с ним возиться не придется.

Просто подъедьте к нему и поднимите заслонку. Поднявшись, едьте по дороге к мосту над большой рекой. Когда вы доедите до середины моста, он разрушиться, а вашу машину будет уносить по реке. Старайтесь направлять машину к водопаду, цепляйтесь за дерево и прыгайте к Елене. Пройдите через пещеру и идите к тому мосту, который разрушился. В этом месте начнется новая глава.

18. Новый Девон

Заберитесь на столбы и по клеткам перепрыгните к стене, затем по выступам взберитесь на нее. После кат-сцены прыгайте в воду, ваша задача добраться ко дворцу Эвери. Все что вам нужно, это идти по крышам разваленных домов. Перебравшись через пару домов вы наткнетесь на патруль наемников, справиться с ними будет легко если убивать врагов скрытно, к тому же местность к этому располагает. Зачистив территорию (или пройдя незамеченным) слева в скале вы обнаружите пещеру, пройдите через нее. Прямо за ней уже отчетливо можно увидеть дворец, а рядом машины, которые принадлежат людям Надин. Обойдите скалу, возле водопада есть ящик – спустите его вниз, после этого воспользуйтесь кошкой, чтобы вытащить его из воды, а затем пододвиньте его к стене.

Бегите по крыши, а затем скользите в воду. Плывите в здание, которое будет слева от вас. Идите в самую дальнюю комнату этого дома, здесь пройдите через дырку в камине и заходите в другой дом, через окно. Чтобы пройти дальше, вам нужно сделать следующие действия:

  • С помощью Елены проберитесь через проход.
  • Прыгните в воду и зацепитесь за выступ колонны.
  • Забравшись выше, скиньте вниз шкаф, чтобы Елена забралась к вам.

Теперь идите к двери и вместе с Еленой поднимите шкаф. Идите дальше по коридору и зайдите в ближайшую дверь. После кат-сцены, выходите из здание и поднимайтесь по ступенькам. Забравшись наверх, обойдите дворец с левой стороны и зайдите на кухню. Осматривайте дворец и продвигайте вперед, оказавшись в огромном зале с ящиками оружия – идите к двери, которая находиться слева на втором этаже. Как только вы попытаетесь открыть ее, на вас нападут враги. Первым делом займите удобную (высокую) позицию и убейте снайперов, через какое-то время появиться бронированный пулеметчик , против него эффективны гранаты и гранатометы. Отбив атаку наемников, снова идите в туже дверь. Здесь осмотрите дальнюю комнату и когда Елена откроет тайный проход, спускайтесь катакомбы.

19. Падение Эвери

Рейф и Сэм уже прошли по катакомбам, поэтому на земле четко видно их следы. Идите дальше вглубь ориентируясь на их следы.

Периодически у вас будет гаснуть фонарь, чтобы он вновь заработал потрясите геймпад. Когда вы пройдите деревянные поддоны, в следующей комнате попытайтесь убрать завал, но вам не удаться, а фонарь полностью выключится. Здесь вам нужно найти дыру в потолке, подсадите туда Елену и сами заберитесь туда.

Пригнувшись идите по пещере, спрыгнув вниз идите по левому туннелю. Не забывайте зажигать факелы на стенах, чтобы лучше освещать путь.
Внимание : дальше по туннелю появятся взрывные мумии, предугадать взрыв практически невозможно, но можно среагировать и отпрыгнуть от них подальше. Если вы получили от них критический урон подождите пока ваше здоровье восстановиться, иначе еще один взрыв вас убьет.
Идите дальше по туннелю, когда обнаружите синие фаеры на полу приготовьтесь, дальше вам нужно будет отбываться от большой группы наемников. Расчистив себе путь, возьмите фаер и идите дальше к большой деревянной двери (с левой стороны за ступеньками). Прямо за дверью будет длинный туннель, и он весь будет уставлен взрывными мумиями. Пробегите этот участок как можно быстрее и без остановки. Прыгайте ниже, бегите не останавливаясь и прыгайте еще ниже. Пройдя немного дальше вам нужно будет решить небольшую головоломку со взрывающимися плитами. Как правильно их пройти показано в видео:

Бегите к выходу из пещеры и откройте дверь, вы попадете в ловушку – как следует раскачайтесь и возьмите саблю, с ее помощью освободитесь и бегите за Еленой.

20. Выхода нет

Выбравшись из ловушки Эвери, карабкайтесь по скалам к кладбищу кораблей. С правой стороны можно спуститься вниз, обнаружив Сэма прыгайте на одну из мачт и убейте наемников, которые находиться на палубах. Разобравшись с рядовыми противниками на вас выйдут два бронированных пулеметчика, их легко убить если есть гранаты. Убив хотя бы одного, хватайте его пулемет и убейте второго. Зачистив местность, идите к соседнему кораблю и пройдите через его трюм. Здесь очень опасно из-за гранатометчиков, старайтесь не засиживаться в одном месте. Выйдя из трюма разрушенного корабля вас ждет еще небольшая группа врагов, поэтому гранатомет лучше прихватить с собой. Разобравшись с неприятелями бегите к Сэму, которого окружили на дальнем корабле. Воссоединившись с братом пробивайтесь через толпы врагов дальше, в первую очередь убивайте ракетчиков. В одном из кораблей Нейтан отделиться от группы и окажется в тонущей части корабля. Запаситесь воздухом и плывите через пещеру на выход. Вы наткнетесь на патруль наемников, скрыться от них не получиться, поэтому сразу идите в бой. Разобравшись с врагами и подкреплением, бегите в дом. Теперь вам придется убегать от БТР.


Бегите не останавливаясь по улице, когда грузовик застрянет возьмите РПГ и уничтожьте его. После этого к вашей группе присоединится Салли. Идите за ним по разрушенному городу. Воспользуйтесь телегой, которая стоит под навесом, чтобы забраться в здание.

Возле фуникулера, вместе с Сэмом подвиньте балку и перепрыгните на платформу. Зацепите крюком фуникулер, перетяните своих товарищей и забирайтесь к ним сами. Оказавшись на другой стороне бегите за Еленой, возле памятника пирату подвиньте телегу к стене. За стеной вас ждет уже новая глава.

21. Забота о брате

Сэм желает получить сокровище любой ценой, вам ничего не остается как помочь брату.

По скале взберитесь на верх, там вы обнаружите следы непутевого брата. Цепляйтесь крюком за ветку и прыгайте на выступ, взобравшись еще выше вы обнаружите новые следы. Снова зацепитесь за ветку, но прыгайте назад (на скалу из которой торчит эта ветка). Карабкаетесь дальше по скале в пещеру.

Теперь вам остается лишь спуститься в самый низ пещеры, где и находиться корабль великого пирата. После кат-сцены эта глава завершиться.

22. Так умирают воры. Эпилог

Эта глава будет финальной в приключении двух братьев. Прыгайте с причала в воду и плывите к кораблю. С этого момента начнутся финальные сцены игры. Вам придется сразиться в боссом – битва не будет сложной, главное уклоняться от атак врага. Если у вас возникли сложности, вы можете посмотрите видео прохождение финального этапа игры.

После победы над боссом и длительной кат-сцены вас ждет еще Эпилог . Здесь, управляя девочкой вам нужно найти родителей. Прохождение Эпилога можно также найти в видео.

Добрый день дорогие читатели и подписчики блога. Сегодня мы рассмотрим прохождение игры Uncharted 4 на русском. Эта статья подойдет не только для тех, кто завис на каком-нибудь моменте и просто хочет подсмотреть, куда двигаться дальше, но и для тех, кто хочет узнать весь сюжет игры, не пересматривая часовые видео на ютубе.

Итак, начинаем поиски сокровищ Генри Эвери.

Пролог

Я человек фортуны и я поймаю ее за хвост
Генри Эвери 1694

Игра начинается довольно динамично. Нейтан Дрейк со своим братом Сэмом во время шторма уходят на катере от погони. Берем управление катером и направляемся к острову. И вот в яхту попадает снаряд, Нейта выбрасывает за борт. Теперь наша цель добраться до лодки и залезть в нее.

Добрались до брата и оказывается, что накрылся двигатель. Защищайте Сэма, пока он починит катер. Когда лодка на ходу, становимся за штурвал и двигаемся дальше.

Через некоторое расстояние в нас врезается горящий катер, после чего появиться черный экран и начнётся первая глава.

Глава 1 Зов приключений

Нас переносит в прошлое главного персонажа, когда он еще был ребенком и находился в приюте для мальчиков им. Святого Франциска. Глава начинается с разговора Нейта с монахиней. Как только она уходит, мы замечаем в окне Сэма и отправляемся к нему на встречу.

Залазим в окно и идем прямо, потом на право. По крыше лезть слишком скользко, поэтом взбираемся по сооружению справа от вас, лезем вверх и дальше двигаемся по крыше.

Снова залазим в открытое окно и двигаемся дальше по коридору. Слушаем разговор священника и монахини, после чего следуем в комнату за ней. Если повернуть в другую дверь можно найти досье Нейта.

Заходим в комнату к монахине и видим, как она курит возле окна. Пока сестра отворачивается от вас, аккуратно прижимаясь к укрытиям, проходим к открытому окну. После того, как святой отец позовет монахиню, вылазим в окно и направляемся дальше к брату.

Занимаемся стандартным паркуром. Трудностей в прохождении этого момента возникнуть не должно.

Поднимаемся на крышу и видим брошенный фонарь, подбираем его и наслаждаемся кат-сценой. Встреча двух братьев, после чего Сэм хочет показать Нейту сюрприз и зовет за собой.

После окончания ролика следуем за братом. Подтягиваемся повыше, хватая его за руку, а дальше опять скачем по крышам. Подходим к двери, включается ролик. Видим, что вход заперт и придется опять лезть через верх.

Взбираемся наверх по веревке закинутой Сэмом. Опять следуем за братом по крышам. Будьте аккуратны, не прыгайте сразу за братом, иначе можно в него врезаться и полететь вниз.

Добираемся до места, где Сэм отдает нам метнуть крюк. Цепляемся за электрический столб, раскачиваемся и летим на пожарную лестницу.

Теперь спускаемся вниз и наблюдаем кат-сцену. Сэм говорит, что нашел мамины вещи, которые распродал их отец и хочет их вернуть. Братья отправляются на другой конец города, чтобы вернуть свое.

После просмотра ролика заканчивается первая глава и нас переносит обратно в будущее, где Нейт попадает в тюрьму.

Глава 2 Адово место

Вторая глава начинается боем Нейта с одним из заключенных. Здесь мы получаем основы боя. Просто следуйте подсказкам на экране.

Не дав добить мексиканца, нас останавливает Варгас – один из охранников. После чего Дрейка отправляют в одиночную камеру.

И вот открывается камера. Приходит Варгас и конвоирует нас в особое место. Оказывается, что Нейт с охранником договорились. Дрейк ищет в этой тюрьме одну реликвию, которая должна помочь ему в поиске сокровищ.

После того, как мы придем на нужное место, начнётся кат-сцена. Варгас прочитал записку, адресованную Нейту и узнал, что он ищет сокровища пирата Генри Эвере, общая сумма, которых более 400 млн. долларов в золоте и камнях. Теперь охранник тоже хочет свою долю за помощь. Мы договариваемся в Варгасом и отправляемся в башню.

Идем вперед, соскальзываем вниз по склону и забираемся на гору. Подходим к столу и забираем спрятанную экипировку.

Двигаемся дальше. Подвигаем ящик к стене справа от стола и залазим на нее. Подходим к краю скалы и цепляемся крюком к балке. Наверху нужно будет съехать по склону и в прыжке зацепиться за балку, а дальше опять лезть на вершину башни. Доползаем до открытого окна и забираемся внутрь здания.

Забираемся наверх и цепляем крюком окно, тянем его на себя пока не вырвем. Залазим в проделанную дыру и ползем вверх, пока снова не доберемся до камеры Бернса.

Внутри нас будет ждать не сложная головоломка. Необходимо найти нужную цифру. Для этого достаньте письмо, которое передал Варгус. Покрутите его, а затем сверните. В Верхней части вы увидите знаки стрельца и скорпиона. Находим на стенах эти символы и смотрим каким цифрам они соответствуют. Стрелец – 10, скорпион – 2, а в сумме 12 . Нажимаем на камень с риской цифрой 12 и смотрим кат-сцену, где Нейт достает крест, на котором написано «Digna Factis Recipimus».

Открываем дверь и возвращаемся обратно. Наблюдаем ролик, где Дрейк говорит Варгасу, что ничего не нашел. После чего охранник отводит нас в общую зону, где предстоит встреча с Сэмом и Рэйфом. При прохождении игры Ucharted 4 Рэйф еще не раз нам встретиться, как в хорошем, так и в плохом свете. Нейт рассказывает друзьям о своей находке, как внезапно в помещение входят мексиканцы, с которыми недавно сцепился Дрейк. Начинается драка.

Здесь используем навыки боя, полученные в начале главы, и бьем всех, кто движется, для этого достаточно просто нажимать на кнопки, выскакивающие на экране. Что касается боя, то сделан он на славу, разработчики действительно постарались. Взаимодействие с окружением и достаточно живые движения выглядят впечатляюще. А вы как считаете?

И вот Дрейка хватают заключенные и один из них достает нож, но своевременное появление Варгаса спасает ситуацию. Или не очень? Дело в том, что один из охранников находит у Нейта тот самый крест и Варгас понимает, что его хотели кинуть. Он отводит всю компанию в свой кабинет и решает изменить условия сделки, требуя 25 % от найденных сокровищ.

Ну что ж, все соглашаются и Рэйф пожимает руку Варгасу в знак заключения сделки, попутно втыкая ему в бок отвертку. Охранник перед смертью успевает выстрелить в воздух, чем поднимает всю тюрьму на уши.

Начинаем убегать. Просто следуйте за напарниками и постарайтесь не отставать. Во время одного из прыжков навес не выдерживает и Нейт падает вниз к заключенным. И снова начинается драка. Благо хоть друзья пришли на помощь, а то так и огрести можно было.

После драки, подходим к Сэму и отталкиваем ящик. Пробегаем чуть дальше, ждем, пока Рэйф опустит лестницу, и бежим за ним. Почти возле самого выхода мы прыгаем и ломаем трубу, но успеваем залезть. Но ведь еще Сэм не успел перепрыгнуть, во время прыжка он ловит пулю и падает вниз, проламывая крышу. Дрейк считает брата погибшим и решает уйти вместе с Рэйфом.

После этого экран уходит в затемнение и начинается третья глава.

Глава 3 Дело в Малайзии

События третьей главы разворачиваются спустя 15 лет после тюрьмы. Мы начинаем на дне реки в поисках груза. Проплываем вперед, попутно можно найти несколько коллекционных предметов. Находим затонувшую фуру и осматриваем ее. Заглянув внутрь, понимаем, что не хватает двух ящиков.

Первый можно увидеть изнутри контейнера. Его придавило фурой, поэтому сначала достанем второй ящик. Он будет чуть дальше от контейнера по правую сторону. Хватаем его и крепим к остальным.

Чтобы достать второй ящик, подцепите фуру. Для этого возьмите спущенный с поверхности трос и обмотайте вокруг оси колес. Как только поднимут фуру, берем второй ящик и ложем на место.

Теперь вы можете поплавать по округе и поискать коллекционные предметы или подцепиться к тросам и всплывать наверх.

Глава 4 Обычная жизнь

При прохождении Uncharted 4, вы встретите много отсылок к другим играм серии и компании Naughty Dog, но самое большое их количество собрано именно в этой главе.

Глава начинается на чердаке дома Нейта, где собраны артефакты и отсылки к другим частям игры. Тут можно даже найти игрушечный пистолет и пострелять присосками по мишеням. Как только надоест рассматривать отсылки, можно спускаться вниз и исследовать дом, где находиться не меньше секретов и воспоминаний, чем в чулане.

Но самая главная отсылка ждет вас внизу, в гостиной. Там будет Елена, знакомая многим по предыдущим частям серии. Сначала будет обычный семейный разговор, а потом Нейт предложит сыграть в Crash Bandicoot. Это одна из первых игр компании Naughty Dog. После того как мы поиграем в старую консольку, место действия опять переноситься в рабочий кабинет Дрейка, где нас ждет сюрприз.

Сэм жив! Оказывается, его залатали в тюрьме местные врачи и кинули в камеру отсиживать срок за убийство охранника. И вот братья сидят на лавочке и рассказывают истории о том, что произошло за эти 15 лет.

Но, к сожалению все не так гладко. Сэм пришел не просто повидаться с братом. У него большие проблемы. Какие именно, вы узнаете из пятой главы.

Глава 5 Гектор Алькасар

Попав в тюрьму, Сэм оказывается в камере с одним из крупнейших наркобаронов – Гектором Алькасаром по прозвищу «Панамский мясник». Многолетние рассказы о величайшем пиратском сокровище, которые рассказывал Сэм Гектору, вдохновили наркобарона. Организовав свой побег, он решил взять Сэмюэла с собой. Теперь нам предстоит играть за старшего брата и опять выбраться из тюрьмы.

Сначала просто следуем за Гектором. Но, вот он открывает камеры заключенных и начинается бунт. Нам в руку дают пистолет, чтобы перестреливаться с охранниками. Дальше стандартная схема – иди и стреляй. Просто следуйте за Гектором и постарайтесь не умереть.

Мы попадаем на открытую площадь, где с вышки кроет огнем пулемет. Перебегайте от укрытия к укрытию. Подойдя поближе к вышке, просто немного подождите, ее взорвут, и откроется проход дальше. Теперь продолжаем следовать за Алькасаром. Но не стоит задерживаться на месте и устраивать перестрелки, иначе запуститься скрипт и вас пристрелят.

Вот мы выбрались из тюрьмы, уехали на синем фургончике в закат и все хорошо. Но Гектор не по доброй воле нас вытащил. Помимо общей романтики пиратских сокровищ, Сэм рассказал и о 400 миллионах в камнях и золоте. Соответственно, наркобарон потребовал половину найденных сокровищ и не позднее чем через три месяца.

И теперь Сэмюэль просит помощи у Нейта в поиске сокровищ Эвери. Но у него есть новые зацепки. С помощью интернета, старший Дрэйк на аукционе нашел такой же крест, как они нашли в башне. Но только найденный артефакт был сломан и пуст внутри, а этот цел. Значит, он может содержать подсказку, где же находится сокровище.

Сэм опять толкает Нейта на авантюру, которая поможет спасти жизнь брата.

Глава 6 Кто был когда-то вором…

Мы прибыли вместе с братом к поместью Росси – самому охраняемому закрытому аукциону. Заручившись поддержкой старого друга Салли, который должен открыть окно в одной из верхних комнат дома, мы двигаемся и проникаем внутрь.

Для этого конечно придется полазить по скалам и фасаду здания. Сначала неторопливо бежим за братом и наслаждаемся графикой, диалогами и видом.

Как только братья подойдут к мосту, вам нужно будет зацепиться за балку, раскачаться и прыгнуть на левую стену от моста. Передвигаемся по скале, пока нам опять не предложат зацепиться крюком. Пропускаем Сэма, чтобы он смог кинуть веревку, затем спускаемся ниже и следуем за братом.

Видим двух охранников, залазим наверх, идем сразу налево и проходим в дверь. В комнате с помощью крюка вылазим через окно и прыгаем в левую сторону. Проходим немного вперед и запрыгиваем на возвышенность, которая будет находиться слева. Там на колонне можно найти выступы, по которым Нейт и заберется дальше.

Потом с помощью балки перепрыгиваем на другую сторону и карабкаемся вверх по стене. Наверху запускается кат-сцена и наши герои попадают внутрь, где встречают Салли.

Напарники обсуждают план, но вот какая проблема, крест уже вынесли в зал и через несколько минут начнутся торги. Тогда Сэм предлагает выключить свет, чем мы и будем заниматься, а он сам переоденется в официанта и украдет артефакт.

После окончания разговора идем на первый этаж, и находим там Салли за которым нужно проследовать к угловой двери аукционного зала. Дверь оказывается закрыта, и чтобы попасть внутрь нужна карточка открывающая замок. Но нам везет и из комнаты выходит официант.

Цель – украсть у него ключ. Чтобы это сделать, сконцентрируйте круг, появившийся в центре экрана, на ключе и ждите пока заполниться шкала. Заполучив карточку, отправляемся к двери и открываем замок. После этого запускается заставка.

Мы видим, как братья отправились по своим делам, а Салли встречается с Надин Росс – дамой у которой в подчинении целая армия наемников. После этого камера возвращается к Нейту и Сэму, и мы опять берем управление под свой контроль.

Передвигаемся по коридору за братом, пока не попадем к запертой двери. Находим в правой части комнаты бочку, которую можно подвинуть. Пройдя дальше, мы попадаем в погреб, где лопается лампа. Идем направо, налево и сразу опять налево. Видим бочку и вытягиваем ее на себя. Теперь возвращаемся назад, там открылся проход.

Дальше проходим по коридору и опять тянем бочку. Возвращаемся к входу в комнату и поворачиваем налево от двери. Попадаем в комнату, находим бочку и тянем ее на себя. По ней вы сможете залезть в вентиляцию. Через нее мы попадаем на улицу, откуда начинаем свой путь к зданию с радиовышкой, чтобы отключить свет.

С правой стороны от вентиляции за вторым углом находиться лестница, на которую нужно подсадить Сэма. Поднявшись наверх, пробегаем немного вперед и спрыгиваем с балкона, после чего пять нужно воспользоваться подсадкой, но на этот раз Сэм будет снизу. В этот момент из двери выходит официант, который успешно отгребает по лицу. Вот и найден первый костюм для Сэма. Осталось нам раздобыть прикид и вырубить рубильник.

Поднявшись по лестнице, проходим по коридору вперед и на выходе из него смотрим налево. Там будет решетчатая стена, по которой можно залезть. Наверху тоже самое. Теперь с правого угла крыши перепрыгиваем на соседнюю, потом на еще одну и взбираемся по фасаду наверх.

Выполняя один из прыжков, Нейт срывается и летит вниз. В этот момент Салли развлекает Надин и к ним присоединяется старый знакомый Рэйф. В ходе разговора выясняется, что Надин и Рэйф работают вместе на аукционе с одной целью – получить крест.

Теперь мы снова играем за Нейта, который успел зацепиться и все также движется навстречу рубильнику. Используем обычный паркур и лезем к открытому окну.

Мы возле рубильника, но он находиться за железной решеткой и выключить его нечем. Медлить нельзя ведь начались торги и Салли все больше и больше поднимает ставку, соревнуясь с Рэйфом.

Наша задача как можно скорее найти лом. Повернитесь спиной к рубильнику и справа увидите шкафчики. В одном из них и будет находиться нужный инструмент. Теперь благополучно ломаем дверь и выключаем свет.

В этот момент Сэм крадет распятье и выходит из зала. На этом заканчивается 6 глава.

Глава 7 Отбой

Итак, крест украли, Сэм свалил, осталось уйти Нейту – именно этим мы и будем заниматься в 7 главе. Здесь я думаю особо описание не нужно. Просто передвигаемся по выступам зданий и стараемся не попасться на глаза охранникам.

Наконец, добравшись до открытого окна, мы попадаем в комнату, где Нейта ждет встреча с Надин. В этой кат-сцене мы будем наблюдать, как уже полюбившемуся Дрэйку будут надирать зад. Главное вовремя нажимать кнопки и ждать пока, закончиться заставка.

Нас выбросили в окно. Теперь мы продолжаем свой путь к брату и Салли. По пути мы как обычно попадаем в передрягу. Знак, на который мы повисли, обрывается и в нас начинают стрелять охранники. На помощь приходит Сэм, который кидает нам пистолет, что позволяет дать отпор. После того как все охранники убиты, можно идти дальше.

Подбираем патроны и убиваем еще пару охранников и перепрыгиваем туда, где были они. Дальше просто бежим и убиваем врагов. Каким образом это делать, решать вам. Хотите по стелсу, а хотите просто перестреляйте их.

Спускаемся по тросу, который обрывается, и мы со всего размаху влетаем в окно, где уже сидит Сэм. Эффектное появление – в стиле Нейта. Теперь прорываемся к машине вместе с братом, попутно отстреливаясь от охранников.

Доходим до конца и наблюдаем кат-сцену. Сэм ломает кусок креста, чтобы посмотреть, что спрятано внутри. И наконец то наши старания были не напрасны, внутри находиться записка с печатью Эвери. Там изображен знак и даты смерти пирата. Теперь мы отправляемся в Шотландию искать могилу. Но это все будет в 8 главе прохождения анчартед 4.

Глава 8. Могила Генри Эвери

Мы прибыли в Шотландию. Очень красивая и живописная локация, но при всем это первая ее часть очень скучна. Я не буду описывать прыжки по горам и перестрелки с наемниками, а начну сразу с интересного – с момента как мы прибудем на кладбище. Чтобы до него добраться, проблем возникнуть не должно.

Добравшись до склепа, начинаем поиски могилы. Чтобы не тратить время можно сразу пройти вперед по дороге прямо не сворачивая вниз, и там возле обрыва будет нужное надгробие. Наблюдаем кат-сцену, как Нейт поворачивает череп и открывает вход в подземелье.

Пробежав немного вперед, нас сразу встречает головоломка. Видим три статуи: слева Дисмас, справа Гестас, посередине Иисус. Обходим их со спины и поджигаем свечу.

Видим на двери за статуями шесть линз, три сверху и три снизу. Вам нужно направить свет на эти линзы. Начнем с Гестаса – свет с его статуи направляем на правую нижнюю и левую верхнюю линзы. Теперь Иисус – левая нижняя и центральная верхняя. И наконец, Дисмас – соединяем последние две точки и дверь открывается.

Через линзу мы видим, что нам нужно попасть в пещеру на другом конце пропасти, но для этого придется пройти через собор и наемников. Возвращаемся назад, и опять начинается типичный Uncharted. Прыгайте по скалам и перестреливайтесь с наемниками. Тут описания излишни.

Наконец, добравшись до пещеры, находим там дверь, открываем ее и попадаем в помещение. Что же прятали пираты в глубине скал, и какие еще ловушки нас ожидают, узнаем в 9 главе.

Честно говоря, за все прохождение игры анчартед 4 эта глава мне показалась самой затянутой и скучной. А вам?

Глава 9 Только достойные

Продолжаем свое путешествие по пещере. Немного пройдя вперед, Нейт наступает на кнопку, после чего за ним захлопывается дверь. Чтобы пройти дальше нужно разгадать новую головоломку.

Берем ведро и наполняем его водой слева от колеса. Затем устанавливаем ведро обратно и начинаем решать головоломку.

Задача – выставить ведро на самый верх, а кресты под солнечные лучи в следующем порядке: белый слева, черный справа, а самый большой по центру.

Перед вами находиться четыре колеса, которые можно крутить. Чтобы выставить нужную последовательность делаем так:

  • Второе колесо 2 раза налево.
  • Первое колесо 2 раза налево.
  • Третье колесо 2 раза налево.
  • Второе 2 раза налево.
  • Третье 3 раза налево.
  • Первое 2 раза налево.
  • Третье 1 раз налево.

Если все сделали правильно, можно идти пробовать открывать дверь.

Теперь мы попадаем в открытые пещеры, здесь все просто прыгай от стенки к стенке пока не дойдешь до новой головоломки. По пути вам покажут кат-сцену, где братья услышали разговор между Надин и Рэйфом о своих делах.

Добираемся до места, где Генри Эвери подготовил второе испытание, но здесь случился обвал и теперь вместо загадки нам придется преодолевать огромную пропасть. С левой стороны спускаемся вниз и находим труп пирата. Потом бежим дальше и попадаем на конструкцию, похожую на качели. Запрыгиваем на нее и бежим до упора. Слушаем диалог и бежим обратно к Сэму, пока он не прыгнет к вам. Теперь можно дотянуться до выступа с другой стороны. Чтобы брат тоже смог вылезти, проползаем по стене и скидываем ящик вниз. Второе испытание пройдено. Идем дальше.

Подходим к большой двери и смотрим заставку. Сэм и Нейт заходят в комнату, где стоят весы с одной стороны которых золотой крест, а на другой монеты. Братья решают, что это еще одно испытание «Жадность» и берут монету, после чего зажигаются свечи и на полу появляется карта Мадагаскара. Но спустя несколько секунд взрывается стена и в комнату входит Надин со своими наемниками. Сэм говорит ей, что точное местонахождение сокровищ можно разгадать с помощью креста, который стоял на весах. Один из наемников берет украшение, после чего большая часть пола обрушивается, образуя дыру в центре комнаты. Начинается перестрелка и побег.

Как только удастся сбежать от наемников, запрыгиваем в самолет и летим в Кингсбей на Мадагаскар, за следующей частью ключа, открывающего путь к сокровищам. А кататься на джипе по вулкану мы будем в 10 главе прохождения анчартед 4.

Глава 10 Двенадцать башен

Мы прибыли в жаркое местечко. Теперь перед нами огромная локация. Мир достаточно открыт по сравнению с другими главами и дает игроку вариативность в решениях, чем заниматься дальше. Можно сразу поехать по сюжету, а можно поискать коллекционки.

Главное запомните, чтобы закрепить лебедку, нужно обойти с ней вокруг дерева и только потом фиксировать. Персонаж делать это за вас не будет.

Если вы решили двигаться по сюжету, то по пути вам встретиться несколько башен с эмблемами пиратов. Но ваша цель – башня Эвери. По пути к ней вам придется пару раз столкнуться с наемниками и попрыгать по другим зданиям, но ничего сложного нет, поэтому я сразу перехожу к моменту, когда мы подъехали к башне.

Попасть в нее можно, выломав дверь вместе с Сэмом. Пройдя немного вперед, мы оказываемся в темной комнате без дверей, но если посмотреть направо от входа, можно увидеть свет сквозь стеллажи. Отодвигаем один из них, и перед нами появляется каменная стена. В параллельном углу комнаты лежат взрывные бочки, одну из которых нужно положить под стену. Теперь отойдите на несколько метров и стреляйте в нее. Проходим за стену и смотрим кат-сцену.

Сэм, Нейт и Салли увидели карту, на которой расположены башни пиратов. Но в какой из них сокровища? Этого они выяснить не успели, так как появились наемники и опять испортили все веселье.

После перестрелки опять подходим и смотрим на карту. Нейт вспоминает, что на монете, взятой из пещеры, тоже есть символ, но ттолько он немного стерся и не понятно, что за рисунок на нем, висы или трезубец. Чтобы не терять времени Сэм решает отправиться к башне с трезубцем, а Нейт с Салли к башне с весами.

Кто быстрее доберется до сокровищ, Нейт или наемники? Это мы узнаем уже в следующей главе прохождения Uncharted 4.

Глава 11 Спрятано у всех на виду

Мы прибываем на рынок, в центре которого и находится нужная нам башня. У вас есть свобода действия. Можно побродить по рынку и пособирать дополнительные диалоги и коллекционки, а можно сразу пойти к цели.

Конечно же, башня будет закрыта. А вы думали иначе? Просто так не бывает. Придется лезть по фасаду в окно. Для этого идем направо от двери, видим поломанную изгородь. Заходим за нее и карабкаемся вверх.

Внутри здания находиться пьедестал под монетку, вставляем ее туда, и смотрим, как активируются статуи. Цель – по порядку запустить колокола: скорпион, водолей, лев и телец . Как только все знаки зодиака будут активированы, нужно залезть наверх башни и запустить самый большой колокол. Для этого лезем вверх и доходим до больших часов. Чтобы перелезть дальше, зайдите внутрь и повисните на шестеренке, которая находиться стразу за часами. Вы увидите, как переводиться стрелка. Выставьте ее на три часа и пролазьте дальше.

На верху башни начинаем крутить рукоять, и она ломается. Теперь прыгаем на колокол и звоним самостоятельно, раскачиваясь как на веревке.

Колокол ломается и Нейт летит вниз. В следующем моменте нужно быстро нажать прыжок, чтобы успеть ухватиться, а потом ползем вверх, до момента пока опять не упадет колокол. И вот мы внизу, дверь открыта, а Салли оглох. Можно идти дальше.

Почти сразу нам встречается новая головоломка. Ваша задача совместить треугольники на квадратах, чтобы они совпали друг с другом. В головоломке есть несколько кругов, каждый из которых будет сложнее. После прохождения этапа открываются комнаты, в которых висят портреты пиратов. На этих портретах нужно искать красные квадраты, они помогут решить задачу.

Если вы не хотите долго мучатся, вот вам решение:

  • Первый круг – чертенок со скелетом повернуты головой влево, а дракон и лошадь смотрят вниз.
  • Второй круг – черная рыбка находится справа, трезубец повернут влево, руки опущены вниз.
  • Третий круг – весы перевернуты, змея наклонена влево, обезьянка перевернута, тигр смотрит вниз.

Но побегать по комнатам все равно придется.

Как только вы все сделаете запуститься кат-сцена. Нейт пытается дозвониться Сэму, чтобы рассказать, что они нашли, но вместо брата, трубку поднимает Рэйф. Оказывается, что все телефоны прослушивались, а система геолокации сдала местонахождения обоих Дрейков и к ним уже выехали наемники.

Выбираемся из башни и идем на помощь к Сэму. Сначала отстреливаемся от толпы наемников, а потом садимся в джип и начинаем нестись к брату на помощь.

В конце главы мы уже встречаемся с Сэмом, и едем вместе с ним на мотоцикле. Он за рулем, а нам приходиться отстреливаться от броневика. Как по мне, так это самый, хоть и эпичный, но тупой момент в игре. Расстрелять бронетехнику из пистолета-пулемета, это конечно сильно.

После того как машина уничтожена мы отправляемся домой, где нас ждет сюрприз – жена. И вот мы наблюдаем типичную драму, скандал, ссора « ты мне врал» и все в этом духе. Елена уходит, а мы продолжаем искать сокровища в 12 главе.

Глава 12 В море

Два брата плывут на лодке к островам, где должна быть следующая подсказка в поиске сокровищ. И снова нам предлагают полуоткрытый мир. Можно исследовать окрестности в поисках коллекционных предметов и секретных диалогов, ну а мы продолжаем сразу по сюжету.

Отправляемся к самым большим островам. Проплывая между ними, справой стороны увидите башню, персонажи обратят на нее внимание, именно туда нам и надо. Залазим внутрь, запускаем механизм и видим, как на земле появляются стрелки компаса.

Теперь спускаемся вниз и следуем по направлению, куда они показывают. В итоге Нейт с Сэмом должны приплыть в пещеру. Чтобы пройти дальше, припаркуйте катер возле центральной опоры и с помощью него залезьте на выступы.

Выбравшись из пещеры, бежим дальше до веревочного моста. Тут подходим к краю, откуда будет виднеться та самая башня. Слева от вас на стене лестница, на которую нужно подсадить Сэма. Ждем, пока мост сломается. Теперь по нему можно подняться и пройти к брату.

Вы можете подумать, зачем я так детально описываю, казалось бы, элементарные вещи. Но во время полного прохождения игры анчартед 4 можно не заметить, какой-нибудь выступ или лестницу и часами ходить по кругу в поисках пути. Поэтому может такое описание и поможет, кому то быстрее пройти игру.

Поднявшись наверх, находим слева одинокое дерево. За него можно зацепиться крюком и прыгнуть вниз. Сразу под деревом на скале есть выступ, за который нужно зацепиться. Дальше двигаемся к проходу.

Чуть дальше вам опять встретиться башня. Забираемся на самый верх и прыгаем в резервуар.
И вот Сэм и Нейт находят штаб пиратов, где написана история создания Либерталии – пиратской утопии, где все капитаны объединились и создали общий город.

Цель – символы на каменных сферах должны совпадать с теми, что на свету. У вас есть два рычага, прокрутив которые вы сможете вращать сферы и двигать их в стороны. Здесь вам придётся повозиться самим. Ведь четкого алгоритма выполнения этой задачи нет. Но это не займет много времени. Загадку можно решить за 5-10 минут максимум.

После решения головоломки откроется проход. Дергаем рычаг и поднимаемся на лифте вверх. Видим, как появляется статуя Эвери. Именно к ней нам и надо. Теперь спускаемся по тросу и идем обратно к лодке, на которой поплывем к уже знакомому нам острову.

Забравшись на статую Эвери, в подзорную трубу Нейт видит остров, на котором и находиться та самая Либерталия. Но тут появляются люди Рэйфа и начинается погоня.
Мы пришли к началу. Сейчас будут происходить те моменты, которые мы видели в самом начале игры.

Глава 13 В безвыходном положении

После того как в наш катер врезается яхта, Нейта выбрасывает на берег. Еле живой он ищет брата, но в итоге соскальзывает с выступа и падает в пещеру, после чего отключается.

Очнувшись Нейт видит, световые сигналы, которые подает ему Сэм и отправляется к брату.
Следующая часть геймплея заключается в прыжках по скалам и небольших стычках с наемниками. Думаю тут, мои комментарии будут лишними.

После встречи с нашим братцем, мы наконец находим Либерталию. Осталось теперь только исследовать сам город. Но этим мы будем занимать в 14 главе прохождения Uncharted 4 на русском.

Глава 14 Встретимся в раю

Вот мы и пришли в пиратский затерянный город. Здесь скрыто много диалогов и коллекционок. Обязательно детально исследуйте город, прежде чем идти дальше.

Двигаясь по сюжетке, опять придется много прыгать и стрелять. Учитывая, что в этой главе все интуитивно понятно и у геймеров не возникает вопросов куда идти, я опущу эти моменты. Единственное посоветую, когда вы столкнетесь с наемниками в заброшенной колонии, постарайтесь все сделать по стелсу. Врагов очень много и скорее всего вас не однократно убьют, если начинать сразу с перестрелки.

Мы добрались до хранилища. Перед входом можно наблюдать последствия сражения. Но кто, с кем воевал не понятно. Проходим дальше и открываем вход в сокровищницу, после чего наблюдаем кат-сцену.

Оказывается хранилище пустое. Но расстраиваться рано, скорее всего все сокровища перенесли в другое место. Искать зацепки, куда же делись богатства, удем в 15 главе.

Глава 15 Воры либерталии

Изучив комнату, братья делают вывод, что все капитаны украли ценности колонистов и спрятали в городке Новый Девон. Именно туда мы и будем направляться.

Чтобы пройти дальше помогите Сэму сдвинуть один из шкафов, который закрывает рычаг. Залазим на один из стеллажей и цепляемся крюком за поднятую люстру. Теперь нужно раскачаться и перепрыгнуть на соседнюю цепь, а затем на картину пирата.

После выхода на улицу, залазим по стене в окно. Поднявшись по лестнице на второй этаж, прыгаем на фасад здания и двигаемся дальше.

Увидев с крыши башни свою цель, начинаем спускаться вниз, и тут начинается экшн. Эпик просто зашкаливает, взрывы, перестрелки, заскриптованные сцены, все просто на высоте.

Наконец мы оторвались от наемников, но опять встретились с Надин. Опять Сэм и Нейт получают по лицу, за чем, кстати, довольно интересно наблюдать. Но вот мы упали, Надин на мушке у Сэма и тут появляется Рэйф. Он рассказывает интересную историю. Оказывается, старшего Дрейка из тюрьмы освободил вовсе не Гектор Алькасар, а Рэйф. Мало того, Сэм еще и два года работал на своего спасителя. Теперь решается, кто же погибнет. Рэйф говорит, что ему нужен только один из братьев, чтобы достать сокровища. Он стреляет в Нейта, но Сэм закрывает его собой, при этом по инерции сталкивая брата спиной в пропасть. На этом заканчивается 15 глава. Что же произойдет дальше, мы узнаем в следующей части прохождения анчартед 4 на русском.

Глава 16 Братья Дрейки

Нас находит в бессознательном состоянии Елена. И снова мы попадаем в прошлое, в момент, когда Нейт и Сэм еще детьми поехали искать мамины вещи.

Братья приехали к тому самому дому. Теперь нужно найти вход. Оббегаем здание и подходим с задней части. Сэм залезет на гараж и нужно будет схватить его за руку, чтобы подтянуться. Теперь запрыгиваем на соседнюю крышу и идем дальше за братом.

Заходим в дом и у нас появляется цель – найти дневник мамы в белом переплете. Исследуйте всю локацию, пока не останутся две закрытые комнаты. Чтобы в них попасть придется залезть по шкафу вверх и дальше вдоль стены пробраться в вентиляцию. Так мы окажемся в первой из них, но там будет пусто. Зато мы нашли ключ от второй комнаты. Идем открывать дверь и смотреть ролик.

Зайдя в комнату, Нейт находит дневник мамы. В этот момент мы узнаем, с чего начались поиски сокровищ Эвери. Внезапно в комнате появляется женщина. Она угрожает братьям оружием, и грозиться выстрелить, так как приняла их за воров. Но когда она понимает, что это дети Касандры, опускает оружие. Женщина рассказала, что мама Дрейков работала на нее и была величайшим историком, и поиск сокровищ капитана Эвери, мог стать величайшим ее открытием. Но вот подъезжает полиция. Старушка обещает решить этот вопрос, но вдруг ей становиться плохо и она умирает. Теперь нам предстоит сбежать из дома как можно скорее.

Выпрыгиваем в окно и по фасаду здания двигаемся на улицу. Как только нас заметят, нужно кратчайшим путем бежать к воротам, там Нейт и Сэм прыгнут на байк, и уедут подальше от этой передряги.

Остановившись передохнуть, они решают, что поиск сокровищ Эвери – их судьба. Братья выбирают фамилию Дрейк и отправляются в долгое путешествие.

Теперь мы возвращаемся в настоящее время и смотрим, как Нейт рассказывает эту историю Елене.

Глава 17 В горе и радости

Теперь наш напарник – Елена. Бежим вперед до лифта. Справа от нас взбираемся по скале и прыгаем в грязь. Еще правее от места, где мы спрыгивали, можно найти лестницу, на которую нужно подсадить Елену. Теперь ждем, пока она скинет ящик, и с его помощью взбираемся на колонну по центру. Теперь карабкаемся дальше. По пути вам встретятся наемники. Но благодаря обилию кустов с ними можно легко расправиться по стелсу.

Закончив с наемниками, прыгаем в машину и едем до следующего лифта. Паркуем машину слева от механизма, там нужно будет подцепить балку с помощью лебедки, чтобы конструкция рухнула и открылся проход.

На верху здания ждем, пока Елена остановит водяное колесо. После этого взбираемся по нему и перепрыгиваем на соседнюю балку. Запускаем механизм лифта и быстро бежим к нему, иначе он просто уедет без вас. Цепляемся за коробку и попутно отстреливаемся от наемников.

Добравшись наверх, снова садимся за руль и едем к дамбе, которую нужно будет открыть.
Слева от шлюзов над водой, будет висеть ветка, за которую можно зацепиться крюком, чтобы раскачаться и запрыгнуть на мост. Открываем первый вентиль и видим завал. По открытой двери быстро пролазим ко второму вентилю, откручиваем его и едем дальше.

С третьим лифтом возиться не придется. Просто подъезжаем, открываем дверь и запускаем механизм. Проехав немного дальше, мы попадаем на мост, который сразу обрушится. Тут главное успеть зацепиться за ветку, прежде чем джип упадет с водопада. Дальше идем пешком. Доходим до сломавшегося моста, и на этом начинается новая глава.

Глава 18 Новый Девон

Наверху запускается кат-сцена. Теперь наша цель – дом Эвери, куда мы и направляемся, чтобы спасти Сэма.

По пути придется много прыгать. В одном из моментов вы встретитесь с отрядом наемников. Чтобы было проще пройти этот момент, используйте гранатомет. Он поможет быстро разобраться с недоброжелателями.

В доме Тью будет сильное течение, и чтобы попасть на второй этаж придется выполнить ряд действий:

  • Прыгаем с одной стороны и цепляемся за вторую. Для этого придется немного проплыть поперек реки.
  • Ждем, пока Елена станет на край балки, чтобы она не накланялась, и бежим по ней, цепляясь за край стены.
  • По дальней балке проходим вперед и прыгаем, проплывая по течению, цепляемся за решетку.
  • Поднимаемся вверх и скидываем Елене шкаф.

Теперь поднимаем вместе шкаф, заблокировавший дверь и смотрим кат-сцену. Зайдя в комнату, мы видим за большим столом мертвых пиратов. Оказывается, это те самые основатели Либерталии, которые украли деньги у колонистов, но в этот раз они сами попались на уловку. Генри Эвери и Томас Тью пригласили их сюда на ужин и отравили их кубки с алкоголем. Теперь сокровищами всей колонии владели только два пирата. Но где же они спрятали свои драгоценности?

Двигаемся дальше и попадаем в дом Эвери. На втором этаже находим на полу следы и идем по ним к полуоткрытой двери. Начинаем ее выламывать и тут появляются наемники. Среди врагов будет бронированный пулеметчик. Чтобы с ним разобраться используйте тяжелое вооружение – гранатомет.

Как только избавились от солдатов, продолжаем открывать дверь. Как только попадаем внутрь, находим скелет, возле которого лежит записка. Исходя из нее, можно догадаться, что Тью и Эвери пошли друг на друга. Капитан Эвери попросил своих подданных перенести все сокровища ему на корабль. Теперь мы знаем, куда следовать дальше, чтобы спасти Сэма.

В круглой комнате Елена открывает проход в катакомбы, где начинается 19 глава приключений Нейтана Дрэйка.

Глава 19 Падение Эвери

Нейт с Еленой попали в подземелье построенное Эвери. Но Рейф и Сэм уже проходили здесь и оставили много следов на полу. Двигайтесь по этим следам.

Как только пройдете ловушку и свет выключиться, ищите в потолке дырку, туда нужно будет подсадить Елену.

После того как, спуститесь вниз, встретятся скелеты, привязанные к столбам. Будьте аккуратны, как только Нейт подойдет к ним, они взорвутся. Нужно успеть отскочить в сторону.

Приходим в пещеру с подвешенными пиратами. Открываем дверь ключом и попадаем в сеть. Мумии внизу комнаты начинаю взрываться. Раскачиваемся, чтобы взять саблю, перерезаем веревку и бежим.

Наши герои падают вниз. Смотрим небольшую кат-сцену и переходим к следующей главе прохождения Uncharted 4.

Глава 20 Выхода нет

Мы приближаемся к кладбищу кораблей и своему брату. Проходим немного по скалам и видим, как Сэма окружают наемники. Спускаемся вниз и устраиваем перестрелку, попутно продвигаясь дальше.

Нейт почти попался наемникам, но тут появляется Салли и спасает его. После того как мы спасаем Сэма, все принимают решение отправиться к самолету. Но Сэм с этим соглашается не охотно, ведь сокровище в двух шагах от него.

Пробегаем немного к самолету, и получается так, что наши герои разделились. Сэм находиться на одной стороне, а Нейт, Елена и Салли на другой. Старший Дрейк принимает решение все-таки забрать свое и отправляется за сокровищами капитана Эвери. Но Нейт не может бросить брата и следует за ним.

Чуть позже Нейт запрыгивает с помощью телеги на стену, но она скатывается по склону и Елена с Салли не могут добраться до братьев. Поэтому остальной путь, Нейту придется преодолевать самостоятельно.

Глава 21 Забота о брате

Вот мы и остались одни. Бежим немного вперед и взбираемся на большую гору. Дальше следуем по следам Сэма.

Добравшись до корабля Эвери мы услышим разговор между Надин и Рэйфом. Она хотела уехать, оставив все остальное золото в покое, так как большинство ее людей мертвы, а на корабле еще неизвестно какие ловушки их ожидают. Но Рэйф не дал ей это сделать, он заставил ее поехать с ним, дав выбор, либо сокровище, либо смерть. На этом заканчивается 21 глава и остается финальная часть нашего прохождения.

Глава 22 Так умирают воры

Последняя глава наших приключений. Здесь я не буду расписывать геймплей, так как нужно просто доплыть до корабля и начнется кат-сцена.

Мы находим сокровище и Рэйфа. Сэма придавило балкой, и он лежит без сознания, а вот Рэйф прекрасно себя чувствует и хочет убить Нейта. Он поручает Надин забрать у нас пистолет, что она и делает. Но кроме этого она предает Рэйфа и закрывает его вместе с Нейтом и Сэмом в горящей каюте корабля. В этот момент начинается финальная битва с боссом. Она не сложная и не должна вызвать проблем.

Как только Рэйф побежден, мы спасаем своего брата и улетаем, наконец то с этого острова. Еще пару финальных кат-сцен и эпилог.

Эпилог

Мы играем за дочку Нейта и Елены. Исследуйте дом, найдите множество отсылок и пасхалок.

А на этом мое прохождение игры Uncharted 4 на русском языке подходит к концу. Игра получилась фантастической. Интересный сюжет, динамичный геймплей и просто фантастическая графика сделали свое дело.

Надеюсь вам тоже понравилось. Подписывайтесь на блог и делитесь прохождением с друзьями в соц. сетях. До скорых встреч дорогие друзья

Поначалу от серии Uncharted никто не ожидал чего-то революционного. Студия Naughty Dog до этого выпускала разве что платформеры, и с реалистичными приключенческими боевиками дел не имела. Но первая часть приключений Натана Дрейка оказалась настолько успешной, что выход сиквела не заставил себя долго ждать.

Для многих именно вторая часть является эталоном и одной из лучших игр всех времен.

Каждая новая игра поражала своей картинкой и выжимала из консоли «все соки». Сложно найти для PS3 более красивую игру, чем Uncharted 3. Вместе с визуалом игра «цепляла» сюжетом и персонажами, которые были в духе лучших приключенческих фильмов.

Naughty Dog не намеревается бесконечно выпускать новые Uncharted, что безусловно хорошо, поэтому «Путь вора» будет заключительной частью серии. Немного забегая вперед, стоит сказать, что студия придумала лучшее прощание с Натаном Дрейком.

Путь вора

После завершения третьей части Дрейк решает завязать с поисками сокровищ и мистических городов. Он живет тихой жизнью, нашел жену и работает в фирме, занимающейся подъемом затонувших грузов. Однако воспоминания о былых приключениях не оставляют его.

Нейта находит его старший брат Сэм, который попал в неприятности, и единственный способ их решить — найти сокровища пирата Генри Эвери в легендарной пиратской коммуне Либерталии. Само собой, Нейт решает ввязаться в свое последнее приключение.

Uncharted 4 получится мрачным, серьезным, драматичным и на удивление реалистичным. На этот раз главная мотивация Нейта — это помощь брату. Свой стиль привнесли гейм-дизайнеры Нил Дракманн и Брюс Стрейли, которые создавали The Last of Us.

Во время игры персонажи ведут себя как реальные люди, обладают огромным набором реплик и комментируют практически все происходящее. Стоит прервать диалог, как после этого кто-нибудь из них скажет «так о чем это я?» и продолжит ровно с того места, на котором остановился. Подобное внимание к деталям и помогает максимально погрузиться в игру.

По локациям «разбросаны» 23 записки, подробно рассказывающие о пиратской коммуне Либерталии и людях, пытавшихся ранее найти сокровища Эвери.

В четвертой части Дрейк совершит побег из панамской тюрьмы, побывает в заснеженной Шотландии, на закрытом аукционе в Италии и во множестве других мест.

Стоит отметить, что начинается игра достаточно вяло. Первые несколько глав по-настоящему скучные, но спустя пару часов сюжет начинает затягивать так, что оторваться просто невозможно.

Игру можно пройти буквально за пару вечеров, но это только из-за того, что вечера незаметно перетекают в бессонные ночи. Прохождение на высоком уровне сложности без поиска побочных деталей займет порядка 12-15 часов.

Несмотря на то что это «коридорный» экшен, ощущение свободы перемещения не покидает всю игру. Начинаешь невольно хвалить себя за то, что нашел верный проход в запутанной локации, хотя он был единственным. Попутно нужно будет решить несколько простеньких головоломок, разбавляющих геймплей. Также на локациях можно найти более 100 различных артефактов, на поиски которых уйдет много времени.

Укрытия и перекаты

Было бы странно полагать, что в плане механики Uncharted сильно преобразится. Это по-прежнему шутер от третьего лица с укрытиями, перекатами, быстрой регенерацией здоровья и нескончаемыми волнами врагов. В игру было добавлено несколько новых элементов, но существенно они ничего не поменяли.

В игре появился Stealth-режим, в котором можно неспешно и тактично убирать врагов одного за другим. Помощниками в этом выступают высокая трава и возможность помечать соперников. Поначалу, когда врагов немного и они слабые, действовать в таком режиме весьма интересно. В игре нет «бесшумного» оружия и возможности установить глушитель, поэтому всю игру таким образом пройти нереально, потому что врагов на карте становится невероятно много и приходится их отстреливать в открытом бою.

Под конец перестрелки утомляют — огромное число противников порой очень мешает наслаждаться сюжетом.

Несмотря на то что перестрелки стали гораздо лучше, а враги поумнели, сложность игры растет не пропорционально. Если первую половину стрельба ведется по небольшому количеству слабеньких или слегка укрепленных бойцов, то дальше врагов становится ощутимо больше и они на порядок сильнее. После «знакомства» с парнем в металлической броне так и вовсе хочется биться в истерике, потому что кроме него на карте еще десяток других сильных наемников. Причем дальше таких укрепленных солдат становится больше.

Хуже всего в этом то, что укрытия разрушаются, а враги кидают гранаты прямо под ноги Дрейку. Из-за этого приходится постоянно бегать по карте в поисках патронов и временного укрытия. В этом случае наличие в игре спутника очень помогает, так как он отвлекает огонь на себя.

Также в новой части неожиданно порадовал мультиплеер, на который, по ощущениям, разработчики потратили не меньше времени, чем на основную сюжетную кампанию. Многопользовательский режим мог попробовать каждый еще до выхода игры во время открытого тестирования. Уже сейчас можно сказать, что это самостоятельная, продуманная и заслуживающая внимания составляющая игры.

Перестрелки занимают около половины геймплея — остальное время нужно исследовать локацию и прыгать по скалам. %

Этот аспект также не остался без нововведений. Первое, и самое главное новшество — альпинистская кошка. Ее постоянно нужно использовать не только при перемещении по карте, но и при решении загадок. Самый зрелищный момент с ее использованием был показан еще на E3 2015, но бóльшую часть времени с ее помощью придется перепрыгивать большие ямы и двигать коробки.

Локации, на которых разворачивается действие, стали ощутимо больше. В какой-то момент в руки дают джип и целую равнину, которую можно исколесить вдоль и поперек в поисках артефактов. Исследование вообще одна из наиболее занимательных частей игры, потому что практически в каждом уголке можно найти что-то интересное.

Местные красоты

Создатели предусмотрели фоторежим со множеством настроек для того, чтобы сохранять наиболее впечатляющие пейзажи. Этому помогает и сама игра — небольшие передышки в сюжете приходятся как раз на самые живописные моменты.

Игру по достоинству можно назвать самой красивой из ныне существующих.

Восторг от картинки испытываешь постоянно. Все, начиная от снега под ногами Дрейка и заканчивая морским штормом, выполнено настолько детализированно и правдоподобно, что в это сложно поверить.

Итог

Весьма странно ожидать того, что игра от Naughty Dog получится плохой. Для многих было важным, переплюнет ли она все то, что у же есть на рынке. И в данном случае ответ определенно «да».

С точки зрения самой «игры», она не сильно преобразилась, но постановка сцен, картинка, сюжет и, самое главное, концовка не оставят никого равнодушным.

Как и везде, в ней есть свои неровности, вроде надоедающих под конец перестрелок, плохого Stealth-режима или медленной завязки. Но за сильные эмоции и невероятное погружение ей можно простить небольшие огрехи.

На русском - как я бродил за Нейтона Дрейка в поисках утопического государства пиратов Либерталии и несметных сокровищ пирата Генри Эвери.

Я - человек фортуны, и я поймаю ее за хвост!

Прохождение Uncharted 4 - руководство

«Uncharted 4: Путь вора» начинается с момента, когда нам нужно добраться до острова. По морю. В шторм! Да еще и преследователи на хвосте висят. Теплых чувств к Дрейку они, разумеется, не питают, и пытаются изжить героя со свету всеми доступными им способами. На корме сидит Сэм с пистолетом и стреляет по преследователям, однако толку от этой стрельбы с гулькин нос. Придется все делать самим.
Наша задача - мчаться на полном ходу к острову, тараня все и вся, что смеет заступить нам дорогу. Лодок на нашем пути шесть, они легко таранятся и довольно эффектно разлетаются на куски, подскакивая на волнах и выбрасывая в воздух кричащих и машущих руками человечков. Затем в игру вступает огромный катер, который так просто не протаранишь. Он цепляет катер - и у лодки Дрейка напрочь сносит крышу.
Видимо поняв, что легко Нейтон и Сэм не сдадутся, преследователи начинают сбрасывать в воду бомбы, столкновение с которыми лучше избегать.
Как ни крути - а все бомбы не объедешь. Катер налетает на мину, Дрейк кубарем летит в воду, а на него на полном ходу несется катер, полный врагов. Придется нырять. Здесь есть опасность того, что протагониста намотает на винты, однако этого легко избежать.
Выныриваем и изо всех сил гребем к лодке, где Сэм сообщает, что мотор накрылся. Напарник говорит нам, что может все починить, но нужно, чтобы его прикрыли. Приходится менять руль катера на пистолет и отбиваться от пришедших по нашу голову.
Первым к нам подплывает тот самый катер с пятью противниками на борту. Их легко можно перебить, прячась за бортом лодки и метко стреляя по высовывающимся головам. Впрочем, у одного из стрелков катера есть подствольный гранатомет, из которого он достаточно косо лупит по лодке. Если его подстрелить, он выстрелит ракетой прямо в палубу катера, угробив своих товарищей. Следом приплывают две маленькие лодочки вроде тех, что мы на полном ходу расшибали на пути к острову. На каждой - по одному бойцу. Их тоже легко пришибить. Затем на абордаж идет катер аж с двумя бойцами. У них автоматы и стреляют они довольно метко в отличие от своих собратьев. Разбираемся с ними - и плывем дальше, так как к этому времени механик - Сэм уже починил мотор. Пора в путь. Мчим к острову, тараня вставшие у нас на дороге вражьи корыта. Впереди нас ждут скалы, от которых стоит держаться подальше. Лавируем между препятствиями и… в нас въезжает тот самый катер, что таранил нас несколько минут назад.

Лодка Дрейка разлетается в щепки, а мы смотрим ролик, в котором монахиня отчитывает юного Натана за драку. Монахиня заявляет что Дрейк неисправим и что в нем течет кровь непутевого брата. После этого монолога монашка откланивается и выходит из комнаты, хлопнув дверью. И начинается первая глава.

Глава 1 - Зов прошлого

Играть в Uncharted 4: A Thief"s End нам придется за юного Нейтона, путешествуя по церковно-приходской школе. Открываем окно, выбираемся на козырек крыши. Обходим по нему здание и лезем наверх, сначала забравшись на ящик, а затем, цепляясь за лепнину, добираемся до верха. Спускаемся по скатной крыше, проходим по козырьку и забираемся в окно спальни. Проходим ее, выходим через дверь в коридор, где нам придется спрятаться и подслушать разговор монахини и священника.
Очевидно, сестра Господа спит и видит, как избавиться от юного Дрейка. Священник против такого решения. Говорит, что побеседует с ним утром. На этом они и расходятся. Выбираемся из укрытия и следуем за монахиней да комнаты, где сестра Господа останавливается у открытого окна и закуривает (очевидно, работа с трудными детьми все-таки накладывает свой отпечаток даже на людей, посвятивших свою жизнь служению Богу).
По закону подлости, нам нужно выбраться именно в то окно, у которого курит монахиня. Поэтому, короткими перебежками перебираемся по комнате от одного подсвеченного на полу места к другому. Прячемся за диваном, и как раз в этот момент вернувшийся священник отвлекает монашку от окна. Он забыл ключи и просит ее открыть ворота. Склероз идет нам на пользу, и монахиня выходит из комнаты. Мы вылезаем через окно, спускаемся вниз, перебираемся по уступу до угла здания и вылезаем на козырек. С него перепрыгиваем на другой дом, переползаем по козырьку до водосточной трубы, и забираемся на крышу, где нас ждет брат Сэм. Смотрим небольшой ролик, в котором Сэм говорит, что приготовил Дрейку сюрприз. Дальше нам придется следовать за братом, беседуя о жизни. Так добираемся до двери. Сэм утверждает, что подпер ее камнем, но та все равно захлопнулась. Делать нечего, придется уходить через крышу. Лезем за Сэмом наверх по веревке на крышу храма, затем перепрыгиваем на другое здание. Ничего сложного тут нет - просто идем следом за Сэмом. Если протагонист отстает - Сэм останавливается и терпеливо ждет героя. Так добираемся до колокольни, любуемся открывшимся с нее видом и идем дальше. По коньку проходим до башенки, по ней забираемся вверх и делаем точь-в-точь так, как показывает Сэм. Перепрыгиваем на соседнее здание, где старший брат предлагает вам перекинуть трос на балкон соседнего дома. Цепляем, перебираемся на балкон и спускаемся по лестнице на земную твердь. Все, мы на свободе. Теперь Сэм предлагает нам прокатиться на мотоцикле. Нейт с сомнением спрашивает, где Сэм его угнал, на что брат с обидой отвечает, что купил пятисот кубовую технику на свои кровно заработанные деньги. Затем Сэм добавляет, что ему нужно уехать в небольшую командировку и добавляет, что перед отбытием в дальние края он хотел бы кое-что забрать. Вещи матери, которые продал их отец. Сэм предлагает съездить на другой конец города и попросту выкрасть вещи у нового владельца. После недолгих раздумий, Нейт соглашается.
Дальше повзрослевший Дрейк оказывается в какой-то латиноамериканской тюрьме и нам предстоит избить некоего Густаво. Очевидно, протагонист не пользуется уважением ни у заключенных, ни у охраны. Первые мешают нам избить латиноамериканца, вторые сразу же после драки отправляют Дрейка в одиночку. Очевидно, чтобы посидеть и подумать над своим поведением. И вот Дрейк бродит в четырех стенах. На этом первая глава и заканчивается.

Глава 2 - Адское место

Охрана выводит Дрейка из одиночной камеры и ведет по коридорам через двор, где мы встречаем нашего старого знакомого - мистера Густаво. Затем нас заводят в какое-то помещение, где двое охранников избивают бедолагу - заключенного (очевидно, в Латинской Америке не очень соблюдают права человека). Дрейка, впрочем, бить не собираются, а выводят на улицу, где открывается прекрасный вид на старые заброшенные руины. Здесь охранник заявляет нам, что… хочет долю. Оказывается, тюрьма - это часть плана, чтобы добраться до сокровищ капитана Эвери. С протагониста снимают наручники и начинается геймплейная часть. Для начала, ищем снаряжение, оставленное охранником. Спускаемся по лестнице вниз, идем прямо, скатываемся до камня. Залезаем вверх и идем к столу. Под столом в ящиках будет лежать припрятанное охранником снаряжение. Забираем ее и идем к желтому ящику. Двигаем его вперед и с его помощью забираемся наверх. Справа будет балка, цепляемся за нее веревкой и перепрыгиваем на уступ. Проходим вперед, цепляемся еще за одну балку и прыгаем на обломок стены. Перебираемся на другую сторону стены, проползаем по деревянному брусу и лезем вверх по уступу. Цепляться лучше за каменные выбоины - деревянные планки сгнили под гнетом времени и цепляясь за них, герой с криком срывается вниз. Идем вперед, цепляемся веревкой за балку и перескакиваем на стену башни. По уступу переползаем за правый угол и карабкаемся на крышу. Перебегаем по балке и с нее прыгаем на стену тюрьмы. Теперь нам нужно попасть в камеру на самом верху. По уступу переползаем на правую стену и по ней ползем вверх до углового уступа. По нему возвращаемся на фронтальную стену и карабкаемся в сторону открытого окна. Забираемся внутрь и идем к столу со скелетом. Находим нам письмо о злодействах надзирателей давно минувших дней. Теперь наша цель - окно за нашей спиной. Бросаем веревку, вырываем деревянную решетку и идем по лестнице наверх, откуда мы прибыли. С обломков лестницы прыгаем на деревянный помост, оттуда веревкой цепляемся за балку и выскакиваем в открытое окно.
Ползем по уступу вправо, за угол и поднимаемся наверх, в камеру Бернса. Здесь нам нужно найти подсказки, где же Эвери спрятал клад. Искомое на стенах. Первая подсказка будет на правой стене, вторая - прямо перед нами, возле двери. Десять и два. Теперь нам нужен камень с римской цифрой XII.

Он на стене под окном, через которое мы попали в камеру. За камнем будет тайник, в котором спрятано распятие. Забираем его. Все, теперь камеру можно покинуть. Выходим через дверь, цепляемся веревкой за балку и спускаемся вниз. Катимся по щебню, прыгаем на решетку и по ней карабкаемся вверх, выбираясь на деревянный помост, перебегаем по ветхим деревянным балкам. С них - вниз, на покатый щебень. Катимся до стены, прыгаем и лезем вверх, к двери. За ней - свобода, солнце, океан и чайки.
Теперь пора возвращаться в тюрьму. Идем вперед по дощатому помосту, с него Прыгаем на балку, бежим по балке налево до уступа. Затем смело катимся по щебню вниз, цепляемся тросом за торчащую из стены балку и перелетаем на каменный утес. Лезем вверх по стене башни. Теперь налево. Перепрыгиваем на ржавую железную крышу и через люк спускаемся на землю. И предстаем перед старым знакомым - охранником Варгасом. Первым делом алчный эль латино интересуется, удалось ли нам что-нибудь найти. Ну, ни капли сострадания в человеке. А ведь Дрейк и сломать себе что-нибудь мог! Протагонист рассказывает Варгасу сказку, будто ничего не обнаружили советует коррумпированному стражу закона наведаться в архив тюрьмы. Может там есть что-нибудь, что поможет найти клад? Затем на протагониста вновь надевают наручники и ведут обратно в тюрьму.
Дрейка заводят во двор, где ему нужно найти Сэма. Перед тем, как снять наручники, Нейтону прилюдно (точнее, притюремно) читаю мораль что драки - это плохо, и мы отправляемся на поиски.
Сэм играет в кости, обувая местную шпану на сигареты. Говорим с ним о находке. Теперь нам нужно найти Рэйфа, но он сам нас находит. Рассказываем ему о жадном охраннике Варгасе и то том, что он хочет в долю. Рэйф обещает решить этот вопрос и предлагает обсудить их дела. В укромном месте Нейтон показывает Сэму и Рэйфу распятие и Сэм рассказывает притчу о разбойнике, который раскаялся и попал в рай. Ему даже храм в Шотландии построили за примерное поведение. Вот они, издержки обучения в церковно-приходской школе. А ведь след пирата Эвери тоже ведет в Шотландию. И на этой милой ноте, троицу находит мистер Густаво со товарищи. Начинается геймплей, где нам предстоит избить Густаво и его корешей (корешей кстати у него великое множество). В данном случае побеждают числом, но не умением. И вот Дрейка уже схватили, и Густаво угрожает ему ножом и собирается расправиться с протагонистом. Смертоубийству препятствует вовремя подоспевший Варгас, который забивает Густаво дубинкой.
Далее идет обыск, где у Дрейка находится тот самый злосчастный крест. Варгас уводит всех троих в кабинет. И начинает угрожать псевдозэкам пистолетом, требуя долю. Двадцать пять процентов, Карл! Рэйф, как и обещал, решает проблему. Причем весьма своеобразным образом - попросту прирезав Варгаса. Жадность фраера сгубила. Теперь побег. Сидя в тюрьме сокровища не найдешь.
Бежим по коридору за товарищами до окна, которое нам на пару с Рэйфом придется выдавить. Охрана не дремлет: окно придется выдавливать под шквальным огнем. Дальше выскакиваем наружу и скачем по крышам. Спрыгиваем вниз, перебегаем по двору до двери, которая, как назло, заперта. По счастью слева от нее будет лестница. Подсаживаем Рэйфа, который ее спускает. Забираемся наверх и следуем за товарищами.
Неприятности приходят, откуда их не ждут. Жестяной козырек, на который мы перепрыгиваем, проламывается. Мы оказываемся в тюремном дворе лицом к лицу с пятеркой злых охранников. Автоматов на них не хватило, они дерутся на кулаках. К нам на помощь приходит Сэм и вдвоем мы быстро решаем эту проблему. Затем толкаем ящик, который стоит слева, и открываем окно в подвал. Спускаемся вниз через окно и пробираемся по подвалу до другой части двора. Бежим прямо, прыгаем вниз, забираемся по лестнице, которую нам любезно скидывает Рэйф. Бежим прямо, потом налево и направо. Перепрыгиваем на стену башни, лезем вверх. Бежим за Рэйфом. Скачем с крыши на крышу, пока не доберемся до стены. Все бы ничего, но огонь по нам из автоматов слегка отвлекает. На стене смотрим небольшой ролик: Сэму не повезло. Его зацепило автоматной очередью, когда тот прыгал.

Сэм падает вниз. Рэйф говорит, что нужно идти дальше. Бежим по стене, спрыгиваем вниз, под обстрелом охраны. Небольшая пробежка по лесу (полезно, говорят, для здоровья) и прыгаем с обрыва в реку. Начинается третья глава.

Глава 3 - Дело в Малайзии

Дело происходит спустя пятнадцать лет с момента побега Дрейка из Панамской тюряги. Протагонист занимается дайвингом, рассматривая рыбок на дне реки. Некий Джеймсон спрашивает нас про груз. Отправляемся на поиски. Плывем прямо до небольшой пещеры, ныряем в нее. Внутри нас будет ждать сокровище. Пещера выводит нас к следам искомого груза - обломку фуры, которая затонула на дне реки. Сама машина в довольно плачевном состоянии будет чуть дальше. Открываем кузов, заплываем внутрь, считаем ящики. Двух недостает, начинаем искать. Первый ящик будет лежать на дне, если поплыть направо от кузова фуры. Спокойно берем его, тащим в фуру, крепим. Наши друзья с поверхности спускают трос. Цепляем его за ось машины. Такую же операцию проделываем с еще одним тросом и другой осью грузовика. Фуру приподнимают, открывая нам доступ ко второму ящику. Вяжем его в кузове. Затем цепляемся за трос и нас вытаскивают на поверхность. Мы оказываемся на барже. Под мостом, с которого слетела та самая фура. Сбрасываем снарягу рабочим вниз и прыгаем на палубу.
Можно поболтать с рабочим, что стоит на палубе у лестницы.. Затем идем в сторону черной цистерны, неподалеку от которой стоит Джеймсон. Говорим с ним, идём следом к фуре, говоря о нелегкой жизни. Джеймсон подходит к ящикам, которые мы совсем недавно вылавливали из реки. Джеймсон предлагает вскрыть один из них. Внутри лежит медный провод (Стоило ли из-за него нырять?).
Далее следует небольшой разговор и предложение прогуляться по барам и притонам (от которого Нейтон, впрочем, отказывается).
Смотрим ролик: Нейтон выходит из конторы, где его догоняет Джеймсон. Он предлагает нырнуть и достать груз с затонувшего у берегов Малайзии корабля. Дрейк отказывается, мотивируя это тем, что у них нет разрешения, а обратно в тюрьму он не пойдет.
Смотрим бумаги, оставленные Джеймсоном, прячем их в ящик стола. Начинается четвертая глава.

Глава 4 - Спокойная жизнь

Бродим по захламленному чердаку, рассматривая сувениры, добытые в прошлых частях. Доходим до конца комнаты, где на стене висит пластиковый пистолет.
И протагонист вдруг впадает в детство. Нам придется расстреливать висящие под потолком мишени-кружки. Попадаем в три мишени и спускаемся с чердака через люк в полу. Идем на первый этаж, идём в комнату, где сидит Елена. Она работает, прости принести еду. Идем к холодильнику, берем оттуда пиво (или содовую, на ваш вкус). Затем берем со стола (слева от нас) две синие тарелки с едой. Возвращаемся к Елене
Едим. Беседуем о жизни, о том, как прошел день и прочих бытовых вещах. И тут - на тебе, сюрприз. Елена сама говорит, что ему, Дрейку, стоит съездить в Малайзию вместе с Джеймсоном. Да еще и Салли с собой позвать. Далее начинается спор о том, кому мыть посуду (ох уж эта семейная жизнь). Слово за слово - и порешили молодожены сыграть в креш бандикут. Кто проигрывает - тот посуду и моет. Посуду, прочем, мыть не придется. После того, как Нейт проигрывает, Елена начинает подначивать его, называя нубом и все такое. На этом все и заканчивается.
Следующая сцена в Uncharted 4: A Thief"s End - Дрейк сидит в конторе и подписывает бумаги, когда в дверь кто-то стучит. Нейтон открывает дверь и кого мы видим: Сэма, который стоит на пороге (а я-то думал, ты помер, Дрейк-старший). Оказывается, рана, полученная Сэмом, оказалась не смертельной, братца подлатали тюремные врачи и отправили досиживать срок. Да еще и прибавили. Три - за побег, пять - за детсад (точнее, за убийство охранника группой лиц по не предварительному сговору). Начинаются долгие рассказы, кто и как провел прошедшие пятнадцать лет. И что из этого вышло. Нейт рассказывает о своих приключениях. Сэм - о том, как ему удалось сбежать из тюрьмы с помощью Гектора Алькасара. Так и начинается пятая глава.

Глава 5 - Гектор Алькасар

Протагонистом здесь выступает Сэм. Банда Алькасара нападает на тюрьму, чтобы вытащить своего лидера из застенков. А Гектор решил и Сэма с собой прихватить, чтобы не скучно бежать было. Бежим следом за наркобароном и его охраной, спускаемся по лестнице до двери, где ползает еще живой охранник. Алькасар его добивает (и ни один мускул на лице мужика не дрогнул). И передает Сэму пистолет. Вот и разжились оружием. Подручные наркобарона отпирают замки камер, и включается тревога. Двери открываются. Поехали.
Коридор можно пробежать без проблем: подручные Алькасара хорошо вооружены, да и стреляют неплохо. Идем за ними вагоном, собираем патроны. Дальше выскакиваем за остальными в тюремный блок. Здесь охраны побольше, так что придется пострелять. Основная опасность исходит от стрелков со второго яруса, но пройти тюремный блок можно без особых проблем. Бежим дальше (у дверей в фойе будет лежать автомат), выходим в фойе, где подручные Алькасара решают подорвать стену. Так короче путь к свободе. Прячемся, ждем, пока не громыхнет, лезем в пролом, бежим по коридору. Дорогу нам преграждает пара охранников, но их можно обойти, кувырками добравшись до коридора слева. В коридоре на нас нападает охранник, но на помощь приходит наркобарон, застреливший врага одним точным выстрелом. Бежим за ним на лестницу, поднимаемся наверх. На лестнице будет трое противников, так что осторожнее. Далее прячемся и расстреливаем сверху охранников в комнате. Прыгаем вниз - и тут прибывает новая партия врагов. Вооружены они неплохо, стреляют тоже хорошо, так что придется повозиться. Люди Гектора минируют дверь и подрывают ее, выскакиваем в пролом, идем налево, к лестнице, по ней наверх, перепрыгиваем через забор и мы в тюремном дворе. До свободы уже рукой подать. Тюрьма полыхает (очевидно, заключенные постарались). С вышки по мечущимся во дворе фигуркам лупит пулемет. Его прикрывает пара охранников внизу. Ищем укрытие и разбираемся с противниками во дворе, стараясь нет попасть под пулеметную очередь. Двор зачищен, вышку подрывают, проходим дальше, следуя за Алькасаром.
Очередное помещение тюрьмы. Ждем, пока подельники Алькасара взорвут дверь, и бежим дальше. Пробегаем двор, бежим вниз и бежим налево. Забираемся на стену. Внизу уже стоят две машины, которые должны увезти нас подальше отсюда. Прыгаем в машину (под шквальным огнем) и убираемся.
В машине Алькасар спрашивает нас про… сокровища Эвери. Болтливый Сэм успел ему все рассказать. Гектор хочет, чтобы Дрейк-старший, во что бы то ни стало, нашел сокровища и отдал наркобарону… половину. И сроку на все это - три месяца. Делать нечего, Сэм соглашается. Его вытаскивают из машины, дают флягу с водой и немного денег. И сообщают, что ближайший населенный пункт в десяти километрах. Альтасар уезжает. Вот тебе и компаньон!

Сэм говорит, что выбора у него нет, придется искать сокровища. Нейтон предупреждает, что это гиблое дело. Мол, и он их искал, и их старый знакомый Рэйф. И ничего он не нашли. Сэм отдает ему фото, на котором изображен такой же крест, что Дрейк нашел в панамской тюрьме. Оказывается, хитрый Эвери сделал несколько таких крестов, и нужный им продадут через три дня на аукционе в особняке Росси. Выход один - украсть крест. Дрейк упирается, но выбора нет.
Сэм и Нейтон ждут у особняка Росси, пока Салли откроет им окно, чтобы братья - Дрейки смогли пробраться в дом и спереть крест. Сэм не особо доверяет Салли, Нейтон пытается его успокоить. И вот в окошке светит фонарик. Салли открыл окно. Пора красть крест.

Глава 6 - Кто был когда-то вором

Идем за Сэмом до моста. Здесь Сэм предупреждает, что на мост не забраться, и предлагает перебраться с помощью веревки. Бросаем веревку, цепляемся (со второй попытки) на балку, раскачиваемся и прыгаем налево, на скалу под мостом. Спускаемся вниз и ползем по карнизу скалы. Там ждем Сэма, переползаем через него назад и ждем, пока Дрейк-старший не метнет «кошку» и не перелетает на другую сторону. Спускаемся ниже по скале, ползем налево, прыгаем, хватаемся за веревку. Дальше нам нужно добраться до ветки, что слева. Хватаемся за нее, прыгаем на стену.
Здесь придется повисеть, ожидая, пока пройдет охрана. Затем забираемся в сад. Идем прямо, затем направо (здесь под навесом нас будет ждать сокровище). Далее идем за Сэмом до дверей. Входим в постройку, спускаемся по лестнице и цепляемся верёвкой за балку под окном. Затем спускаемся через окно вниз, раскачиваемся и прыгаем на арку слева. Идем по тропинке до арки, лезем наверх и прыгаем (слева из стены будет торчать железная труба, нам нужно будет схватиться за нее). Потом забираемся на парапет, проходим по узкому карнизу над пропастью и лезем вверх по стене, до очередной железной трубы. По трубам перебираемся на каменный карниз, ждем, пока Сэм закинет веревку на стену и залезет наверх. Прыгаем, хватаемся за канат и поднимаемся.
Мы у цели. Сбрасываем синие костюмы - и вуаля. Теперь мы настоящие джентльмены во фраках. Здесь нас ждет Салли. Беседуем с ним и узнаем печальную новость: порядок лотов изменился, и крест продадут первым. Придется воровать его под носом у толпы народа. Для этого нужна диверсия. Дрейк должен вырубить электричество, а Сэм в одежде официанта за это время стянет крест. Таков новый план.
Идем за Салливаном через зал до дверей, которая, очевидно, ведет на кухню. Дверь закрыта, взломать ее не получится - на ней электронный замок. К великой удаче, с кухни выходит официант с бутылкой вина. У него есть ключ, но он его, естественно, не отдаст. Придется нам демонстрировать наш навык карманных краж. Идем за официантом и незаметно вытаскиваем ключ из его заднего кармана. Возвращаемся, отпираем дверь и идем в подвалы замка.
Теперь нам нужно найти кухню. Следуем за Сэмом, приходим к двери, которой нет на плане. Подергаем - заперто. Вот невезуха! Идем направо, в винный погреб. Толкаем бочку слева от деревянной двери, попадаем в новый зал. Идем прямо, открываем дверь, и оказываемся в настоящем лабиринте из бочек. Прямо-направо-и еще раз направо, вытаскиваем до упора бочку на колесах и идем налево. Сворачиваем в первый поворот налево, затем опять налево. Проход, который блокировала бочка, открыт. Сворачиваем туда. Слева будет еще одна бочка. Выдвигаем ее и идем обратно. Направо и снова направо. Перепрыгиваем через пару препятствий, и выходим к вентиляции. Подкатываем к шахте бочку, стоящую справа, и по ней забираемся в вентиляцию. Ползем по ней до решетки, которая будет слева. Если пройдем мимо - не беда. Сэм скомандует нам ползти назад. Вскрываем решетку - и следуем за Сэмом. Выбираемся во двор. Здесь мы узнаем, что искомое - в здании с радиовышкой. Подсаживаем Сэма. Ждем, пока он спустит нам лестницу. Лезем вверх, идем налево за Сэмом. Подходим к дверям кухни. Слева - лестница. Сэм нас подсаживает, лезем наверх. И в этот момент из кухни выходит официант. Покурить ему вздумалось! Он находит висящего на стене Нейтона, но удивится, не успевает - Сэм вырубает его ударом в челюсть (вот и форму нашел). Мы же лезем наверх и идем далее. Прямо в арку, затем идем к беседке. Слева будет решетка, лезем по ней вверх и направо. Забираемся на арку, с нее прыгаем на крышу беседки, мимо которой недавно проходили. Оттуда прыгаем на крышу, что слева. Справа будут уступы в стене - лезем по ним на крышу. (сперва перебираемся за угол и лезем вверх по решеткам). На крыше - направо, цепляемся за железные балки, прыгаем с них до балкона. Но тут удача отворачивается - Дрейк соскальзывает и падает вниз.
Тем временем Виктор Салливан мило болтает в доме с Надин Росс. И тут к ним подходит (кто бы вы думали?) Рейф, старый знакомый братьев Дрейк. Он приехал купить распятие, чтобы найти клад Эвери. Не забросил эту идею за пятнадцать лет. А Надин ему в этом помогает. Вот такие реалии жизни. Рэйф мило предупреждает Салли, что если тот купит распятие - из особняка ему не выйти.
Тем временем Дрейк все-таки забирается на злосчастный балкон (живучий дядя). Нам придется идти дальше, к рубильнику. Прыгаем на балку, с нее вниз. Цепляемся за железную трубу, которая будет под нами. С нее перепрыгиваем на карниз. Справа будут уступы в стене - лезем по ним до очередного штыря. С него перепрыгиваем на обломок балки, что слева. Оттуда - на последнюю трубу, лезем по ней вправо. По уступам перебираемся на ту же самую балку, но с другой стороны. Переползаем направо и лезем наверх, в окно у самой крыши. Мы на месте. Ползем к рубильнику, ждем, пока охрана свалит болтать по телефону, и спускаемся вниз. Дверь к рубильнику будет заперта, и пока Салли в зале перебивает ставки Рэйфа, нам нужно найти фомку и сломать замок. (Фомка будет лежать в дальнем белом ящике, слева от металлических шкафчиков. Он стоит на столе под окном.) Сбиваем им замок и выключаем свет.
Тем временем страсти в зале накаляются. Цена за крестик достигла полумиллиона(!) евро. И Рэйф уже потирает руки, готовясь забирать покупку, но свет погас. Включили люди свет, глядят: креста-то нет. И Салливана не нашли они. Такая вот история.

Глава 7 - Отбой

Продолжаем наше прохождение Uncharted 4: A Thief"s End. Нам нужно добраться до машины. Прыгать по крышам придется осторожно: везде снуют злые охранники, которые ищут диверсантов. Поднимаемся наверх по каменной лестнице, бежим вперед, прыгаем на башню слева. Ждем, пока охранник отвлечется, ползем по уступу налево, до крыши. С нее лезем вверх. В окне будет дежурить охранник - стаскиваем его и залезаем внутрь. Ждем, пока уйдет охрана, спрыгиваем с башенки на крышу, и по ней бежим до башенки рядом. Прыгаем вперед на здание, лезем внутрь. Там бежим до противоположного окна. Теперь перебежками по крышам, до балкончика. Лезем туда.
На балконе будет два пятачка чахлого газона. Прячемся в нем и ждем, пока не подойдет охранник. Сворачиваем ему шею. Проходим чуть вперед и находим второго стража особняка. Его тоже нужно будет устранить без лишнего шума. Дальше - к лестнице. Бежим прямо, и лезем на крышу. Справа будет окно - забираемся в него.
На свою беду, возле двери Нейтон сталкивается с Надин. Миром дело не решить - придется драться.

Как ни старайся - Надин наваляет протагонисту по самое «не балуйся», ломает им всю мебель в комнате, а на последок выбрасывает в окно. Лезем вперед по трубам, цепляемся за окно, лезем на крышу. Бежим вперед, прыгаем на балкон. С него - на балкон справа. С балкона цепляемся на декоративную балку, которая едва выдерживает вес протагониста. Оттуда на стену.
Круглый знак, на который нам нужно ориентироваться, будет слева от нас. Ползем к нему по стене, хватаемся - и конструкция со скрипом отрывается. Нас замечает охрана, которая само собой начинает палить по висящему Нейтону. В этот момент на сцене появляется Сэм, который бросает нам пистолет. Отлично! Расстреливаем охрану и продолжаем наш путь.
Охрану на балкончиках можно устранить без лишнего шума. Подкрадываемся - и ломаем им шеи. На втором балконе идем направо, прячемся в густой траве, ждем, пока охранники не разойдутся - и разбираемся с ними поодиночке.
Выбираемся на крышу, с нее прыгаем на балкон что справа, с него - на черепичный козырек. На стену. За угол по стене - и спускаемся вниз по решетке. Ждем, пока охранники не разойдутся и валим того, что бродит в траве. Теперь бегом по лестнице наверх. Выходим на балкон, с него перебираемся на черепичный козырек. И цепляемся за трос, по которому съезжаем вниз. Трос рвется - и мы влетаем в бальный зал.
Охраны тут полно, и прут они со всех сторон. Быстрее всего будет разобраться, расстреливая из дробовика бегающие толпы врагов, остальных добиваем из пистолета. Справа будет дверь (возле нее будет лежать автомат). Выскакиваем в нее, расстреливаем врагов на лестнице. Перебегаем через парк со скульптурами, и… тараня живую изгородь, в парк въезжает Салли. Ну, наконец-то. Бежим к машине и сваливаем из этого негостеприимного места.
Все собираются в комнате для того, чтобы разгадать загадку распятия. Для этого они разбивают крест (гореть им за это в аду!). Оказывается, нужно искать могилу пирата Эвери. Она в Шотландии, возле собора Святого Дисмасса. Там же будет и Рэйф со своими головорезами, но кто не рискует, тот не найдет сокровища. Итак, едем в Шотландию.

Глава 8 - Могила Генри Эвери

Нейтон и его брат наблюдают за тем, как наемники Рэйфа курочат собор динамитом. Но нам в другую сторону, к кладбищу. Идем прямо, по пожухлой траве до склона. Прыгаем, перекатами скачем по склону к уступу справа. И снова бежим прямо. У обрыва из земли будет торчать дерево. Вяжем к нему веревку и спускаемся вниз.
Здесь уже разбили лагерь наемники. И естественно, они не горят желанием пропускать нас к сокровищам. Прячемся, отстреливаемся и бежим вперед. Вверх по уступам до обрыва и прыгаем вниз. Идем прямо через руины до ворот. Напротив, на ящиках, покрытых зеленым брезентом, будет ящик с динамитом. Берем его, взрываем вход, и идем налево (в здание соваться пока нет смысла).
Идем налево, перебираемся через стену с прислоненными к ней паллетами и находим желтый бак.

Его нужно доставить вниз. Взрываем дверь динамитом и катим бак через открывшийся проход вниз, к первому помещению. По пути найдем пару прибывших наемников, разбираемся с ними и закатываем ящик в помещение. С помощью бака забираемся на крышу и идем направо. Цепляемся веревкой за торчащий из скалы сук и перепрыгиваем на каменный уступ. Лезем вверх, цепляемся веревкой за сук на вершине уступа. Раскачиваемся и прыгаем налево. Вяжем трос за балку и с раскачки прыгаем на правый уступ. Лезем направо до лестницы и ждем Сэма. Подсаживаем его и он лезет по обломку лестницы наверх. Нам же нужно налево, где Сэм затянет нас на утес. Идем прямо и любуемся руинами монашеских келий, затем катимся вниз по склону. Идем прямо - и новый склон, по которому нужно будет скатиться (так и штаны порвать можно!). Со склона прыгаем на утес и по выступам ползем налево.
Под нами пара наемников будет беседовать о тонкостях работы. Один из них отойдет поссать - и окажется аккурат под нами. Прыгаем, изничтожаем его в прыжке (как снег на голову). Затем расправляемся с парой оставшихся наемников. Один еще молод, зелен, только учится профессии. Стажер, в общем. Жаль его, но на лекции по перевоспитанию времени нет, придется убить. Обходим руины (там полно наемников) и ищем удобное место для атаки. Удобнее всего атаковать из-за чахлого, в три звена, забора, забрасывая динамитом ближайших, а дальних попросту расстрелять.
Между арок наверху будет лежать револьвер. Мощная штука, но патронов всего шесть. Дальше идем прямо, лезем на скалу и ползем по выступам до уступа. Там вяжем веревку за сук (справа будет), раскачиваемся и перепрыгиваем на другую скалу. Лезем вверх и идем налево, к склону. Скатываемся в траву. Перед нами двое наемников, еще один будет на скале слева. Разбираемся с ними, идем дальше. Лезем на скалу, где сидел последний наемник, с нее перепрыгиваем на торчащую опору. По опорам добираемся до развалин моста и идем направо. Прыжками перебираемся по склону, хватаемся за уступ и лезем вверх. Здесь нас встречает первая могила. Идем прямо, прыжками перебираемся по склону, и идем по тропинке. Прыгаем вперед и залезаем на обломок каменного столба. Справа - стена. Прыгаем на нее и ползем вверх до балки. Хватаемся за балку, раскачиваемся и прыгаем на каменный парапет впереди (если спуститься с него вниз, в углу будет лежать сокровище). Идем налево, прыжками перебираемся по склону и хватаемся за каменный столб. С него прыгаем на обломок моста (перед нами) и лезем вверх. Идем направо, прямо в арку, налево и оборачиваемся. По деревяшкам перебираемся на стену и лезем на арку (по кирпичному уступу огибаем стену, через колонну - и мы на арке). Идем направо, к склону, скатываемся вниз и на ходу цепляемся за балку веревкой. Раскачиваемся, и прыгаем на уступ. Перед нами какие-то ворота. Забираемся слева по стене наверх, идем направо (у ног статуи будет очередное сокровище). Спускаемся вниз - и вместе с Сэмом поднимаем ворота. Идем внутрь.
По лестнице, направо - и мы на кладбище. Ищем могилу (нужная будет слева, почти у самого обрыва, в гордом одиночестве). Дрейк поворачивает череп - и слева открывается спуск вниз. Идем по лестнице вниз, потом направо - и снова направо. Перед нами огромный зал. Слева - три креста, Нейтон запишет это в блокнот. От крестов идем влево, находим дверь. Поджигаем лампы слева и обходим стену. Наводим лучи на точки, пока они не соединятся в рисунок, возвращаемся и открываем замок. Смотрим через окошко - видим пещеру. Нам туда. Выходим наверх - вовремя. Наемники как раз открыли ворота в собор. Зачищаем руины, идем к входу в собор. Теперь вниз и налево. По упавшему дереву перебираемся на уступ, идем направо, перепрыгиваем по уступам. Идем вперед, прыгаем вниз и дальше, по заснеженной тропинке. Слева будет проход в скалах - сворачиваем и забираемся на камень справа. Лезем вверх. Впереди будет балка - хватаемся за нее, раскачиваемся и перелетаем через пропасть. Лезем на каменный столб. С него прыгаем на уступ. Тут будет трое наемников. Двоих можно порешить поодиночке из высокой травы, а затем прибить третьего, на уступе. Теперь перепрыгиваем через расщелину (на правый уступ, говорю, прыгаем) и входим в келью. Тут будет полно бочек, на одной из них лежит сокровище. Возвращаемся назад и подсаживаем Сэма на лестницу. Он ставит перекладину на балки впереди - цепляемся за нее веревкой и лезем наверх. Обходим, идем вперед. Теперь нам снова нужна та конструкция, которую построил Сэм. Цепляем за нее веревку, спускаемся чуть вниз, раскачиваемся и прыгаем налево. Лезем вверх. Потом налево и под деревянной балкой прыгаем вниз, чтобы за нее ухватиться. Поворачиваемся налево, раскачиваемся и прыгаем. Катимся по склону, цепляемся веревкой за балку и прыгаем на уступ (если все правильно - слева будут обломки мачты пиратского корабля). Лезем вверх, цепляемся веревкой за балку в скале, раскачиваемся и прыгаем на склон. С него прыгаем на уступ (он, правда, обломится, но так было задумано). Падаем вниз, ползем направо до упора, перепрыгиваем на другую сторону и лезем до лестницы. Пытаемся залезть по лестнице, но гнилая конструкция развалится, и мы снова повиснем на уступе. Справа будет балка - цепляемся за нее веревкой, перелетаем на другой уступ (вперед, чуть направо и наверх, на скалу). Мы наверху (фух, пронесло!). Прямо будет пещера, но Дрейк легких путей не ищет. Идем в обход. Налево, прыгаем на скалу, по ней ползем направо и спускаемся вниз. Слева будет камень - прыгаем на него, цепляемся веревкой за балку и перепрыгиваем на уступ. Прямо в траву. Перед нами будет охранник - ломаем ему шею (чтобы не мешал). Главное, чтобы охранник справа, на скале, не спалил нас за этим делом. Затем приходит и его черед и идем налево, убирая по дороге наемников (чтобы не мешали). На скале, где стоял третий наемник (под ящиком, на уступ ниже балки), будет проход в скале. Лезем туда и идем по тоннелю до рухнувшей балки. На пару с Сэмом приподнимаем ее и идем направо. Выходим из пещеры и катимся по склонам. Прыгаем, хватаемся за выступ в скале. Теперь вверх и по тропинке к двум балкам, на которых когда-то держался мост. Залезаем на камень слева, цепляемся за балку и перескакиваем на уступ. Прямо по балке и аккуратно прыгаем с нее вниз, на балку под нами. С нее скачем в сторону деревянного настила, прыгаем на него и идем направо (справа, под деревянным настилом с лестницей будет лежать клад). Поднимаемся по лесенке, идем направо и лезем на скалу. Налево по лесенке, и выходим на свет божий. Теперь опять налево - и мы в пещере.
Идем прямо по лужам, протискиваемся в щель и идем по коридору до двери. Открываем ее - и мы в зале с крестами.

Глава 9 - Только достойные

Идем направо от крестов к мосту, перебираемся по нему (мост гнилой и дышит на ладан. Если вы идете по нему - вы на правильном пути). Лезем на уступ, идем прямо и скатываемся п склону. Прыгаем, хватаемся за скалу и лезем наверх. Направо, по лесенкам, и сворачиваем в коридор слева. Мы в зале с головоломкой. Только Нейтон входит в зал, дверь за героями закрывается (проклятая нажимная плита). Как выбираться - непонятно, но об этом будем думать потом.
Головоломка. Сперва вытаскиваем кости скелета из механизма (справа). Головоломка приходит в движение. Берем ниши снизу ведро, набираем в него воды (озерцо будет слева). Поворачиваем механизмы так, чтобы ведро с водой было наверху, а кресты стояли так: белый - слева, черный - справа, а самый большой - чуть выше.

Дергаем рычаг (где торчала рука скелета) и дверь открывается. Идем по коридору, перескакиваем на уступ и лезем вверх. Еще один уступ - прыгаем на него, цепляемся веревкой за балку, раскачиваемся и прыгаем на уступ справа.
Идем чуть прямо и поворачиваем направо. Лезем на камень. Над нами будет обломок лестницы. Подсаживаем Сэма, тот сбросит нам вниз ящик, по которому мы тоже доберемся наверх. Слева будет скала - прыгаем на нее, лезем за Сэмом. Доходим до шахты в стене, дальше следуем за Сэмом, который заведет нас в катакомбы. Слева будет дыра в стене (над гробом). Забираемся в нее. Прыгаем на левую стену, лезем до уступа, и слушаем, как Надин отчитывает наемников (заставляет их быстрее работать). Затем приходит Рэйф и говорит, что наемники разломали при помощи динамита половину собора (а это, между прочим, памятник архитектуры!). Слушаем этот треп и лезем дальше. Направо до стены, и спускаемся вниз на уступ. Мы в огромном зале. Идем налево, цепляемся веревкой за балку, спускаемся чуть вниз и прыгаем на уступ слева. С уступа на стену и по ней наверх. Скидываем ящик вниз, подкатываем его к стене, лезем вверх. Направо, налево до обломков моста, от них налево. Идем по тропинке. Справа на стене будет ящик. Бросаем веревку, цепляемся на него и перелетаем на стену (за баррикадой из бочек будет сокровище). Толкаем ящик вперед, в самый угол у скалы, цепляем за него веревку и спускаемся вниз. Раскачиваемся и прыгаем на уступ слева.
Идем в арку и вперед до упора. Справа будет дыра, которая ведет в шахту. Идем по шахте, прыгаем вниз. Слева будет уступ - прыгаем на него и спускаемся вниз. Внизу будет скелет с запиской. Читаем (в ней история бедолаги, которому сокровище не досталось). Идем прямо, переходим по балке на другой уступ. Идем прямо. Прыгаем на уступ слева и идем налево (там будет хреновина типа качелей). По ней проходим до середины, ждем Сэма и бежим вперед. Прыгаем на уступ, ползем по нему влево и хватаемся веревкой за балку. Раскачиваемся и прыгаем на стену, лезем вверх. Наверху будет стоять ящик, толкаем его на балку-качели. Затем прыгаем на эти качели снова и быстро бежим к уступу. С помощью Сэма выбираемся наверх. Теперь прямо по каменной лестнице до двери. Открываем ее - и нас ждет новый зал. Тут будет стоять на весах еще один крест - распятие. Сэм берет одну монетку с чаши весов - и на полу загорается карта. Теперь нам нужно на Мадагаскар, Пока братья - Дрейки рассматривают карту, стена разлетается в пыль. Приходят Надин и наемники, По рации Надин сообщает Рэйфу, что поймала братцев. Придется братьям убедить наемников, что они полезны для общества. Пока они мило болтают, один из наемников берет крест - и весь «Мадагаскар» улетает вниз. Естественно, воспользовавшись шухером, братья делают ноги.
Бежим направо от укрытия и прыгаем на уступ, где сидит Сэм. Уступ обламывается и Нейт летит вниз. Прыгаем на столб, лезем наверх (по нам будут стрелять, так что придется шевелиться). Со столба налево и опять вверх. Прыгаем, убиваем наемника. Прямо будут еще двое, но их завалит обломками. Дальше бежим за Сэмом, хватаемся веревкой за балку и перелетаем вперед. Лезем вверх, убиваем двух наемников и быстро прячемся. Добиваем остальных (справа у стены будет ящик с динамитом). Пробиваемся вперед, через толпы врагов, к выходу из храма. От выхода прямо и налево. Внизу будет еще туча врагов и пулемет. Разбираемся с ними и бежим за Сэмом. Прыгаем на уступ. Справа - балка. Цепляемся за нее, перелетаем через пропасть и убиваем наемника. Справа будет снайпер - изничтожаем и его (для дальнейшего смертоубийства лучше будет поднять снайперскую винтовку с трупа), и изничтожаем целую гору врагов напротив. Далее цепляемся веревкой за крановый крюк, и перелетаем через пропасть. Лезем вверх, отбивается от новой волны врагов. Справа от крана прыгаем вниз и идем прямо. Перескакиваем на стену и лезем вверх. Теперь направо. Убиваем пару наемников и вперед. Забираемся на стену. Налево, катимся вниз по склону, убиваем наемника и перепрыгиваем на уступ. Там будет новый противник - изничтожаем его и снова катимся по склону. Цепляемся веревкой за балку, и с раскачки перелетаем на уступ справа. Катимся вниз по склону, бежим вперед, прыгаем и валим еще нескольких наемников. Теперь налево, за Сэмом. Катимся по склону, прыгаем на скалу, лезем вверх. Там будет ошиваться пара наемников. Один - слева, другой - прямо перед нами. Убиваем их одного за другим и бежим по тропинке. Прыгаем, катимся по склону, цепляемся веревкой за балку и летим в воду. До самолета Салли уже рукой подать. Под шквальным огнем наемников с берега (тепло они нас провожают) плывем к самолету - и улетаем. Прощай Шотландия. Мадагаскар - мы идем!
И вот Нейтон уже на Мадагаскаре, мило болтает с Леной по телефону (не дешевле ли смс писать?). Дрейк говорит, что работа в Малайзии затягивается, придется Лене подождать еще дней десять. Мол, жди меня и я вернусь. А потом браться - Дрейки и Салли идут к вулкану.

Глава 10 - Двенадцать башен

Едем по дороге до руин (в руинах на крыше нас будет ждать на ящике сокровище). Едем до моста и аккуратно его пересекаем. Дальше - вперед и вверх по горам (там тоже будет тропинка). Переезжаем через реку и едем наверх по камням. Дальше едем в сторону башни (дорога здесь одна). Доезжаем до каменной лестницы, лезем вверх. Рассматриваем рисунок на полу башни (выше на деревянном помосте будет лежать очередное сокровище). Возле башни будет дерево - вяжем к нему лебедку и с помощью нее затаскиваем тачку на холм. Едем мы, едем и смотрим - впереди наемники динамитом балуются. Они перекрыли дорогу к вулкану, так что придется драться. Уничтожаем врагов (можно скрытно и поодиночке, можно всех кучей). Лезем на башню, снимаем снайпера, и по тросу съезжаем вниз, добиваем оставшихся. Наемников там много, но бродят они поодиночке. Взрываем пол в башне (подрывным рычагом, люди Надин уже почти все сделали за нас), рассматриваем новый рисунок, черкаем пометочку в блокнот.

Едем дальше до моста. А он возьми - да и сломайся. Пополам. Ну, ничего. Вяжем лебедку к опорам моста, ломаем их и спускаем мост, по нему заезжаем наверх и едем дальше. В разговоре узнаем от Салли, что Надин - человек чести, и работодателя она не кинет (Витя шапочно знаком с этой женщиной). Получается, она пойдет с Рэйфом вместе и до конца. Впереди по курсу будет новая башня и новые наемники (в руинах по дороге к ней будет лежать сокровище и флинтлок - пистолет такой). Попасть внутрь руин просто - лезем на крышу, стреляем по бочкам и прыгаем вниз. Едем дальше. Сэм рассказывает, как ему сиделось в панамской тюрьме. И вот мы у руин. Уничтожаем врагов (их тут чуть меньше десятка), взрываем пол в башне (детонатор на сером ящике) и осматриваем открывшиеся руины (там будет сокровище, нужно будет пройти направо, там в куче мусора будет валяться).

В кузове грузовика будут патроны для снайперской винтовки и дробовик. Рисунков здесь нет, так что едем дальше.
Сэм рассказывает анекдот про пирата, но остроты у этого анекдота как у спила бревна. Доезжаем до сигнального огня (на нем будет сокровище) и едем дольше. Осматриваем башню (справа в руинах на полу будет очередной рисунок). Лезем наверх (в комнате, где рисунок), осматриваемся. Толкаем ящик наверху, с ним спускаемся вниз, толкаем ящик к строению, с обломками ступеней, лезем по ящику наверх, опускаем мост. И привет машина с наемниками. Отбиваемся. Возвращаемся к машине и едем дальше. Проезжаем через реку. У холма вяжем лебедку за дерево на холме, пытаемся затащить машину, но она срывается в пропасть. Сэм начинает молиться, но мы все-таки выезжаем на дорогу. Едем дальше по мосту. Прямо перед нами - башня. Дальше идем пешком. Направляемся к башне (слева от будки на ящиках будет лежать сокровище). С помощью Сэма выбиваем дверь в башню. Спускаемся по лестнице вниз. В комнате, прямо перед нами будет стеллаж. Отодвигаем его, и бросаем к кладке, что за стеллажом бочонок с порохом. Стреляем по бочке и идем вперед. Открываем решетку и идем вниз по винтовой лестнице. Прямо, пролезаем в щель - и мы в огромном зале. Подходим к Сэму, изучаем подсказки.
Начинается дискуссия о том, куда идти дальше. Разгадку дает Салли, а Сэм находит на полу окурок. И в этот момент свод храма взрывается. Прибыла новая партия наемников. Отбиваемся от них (они прут из всех щелей). На одном из трупов находим карту. Оказывается, Надин и Рэйф тоже поняли про башни, и теперь обшаривают все без разбора. Нейтон нашел две, в которых сокровище будет скорее всего. Беда в том, что башни в разных концах Кингсбей. Так что придется разделиться.

Глава 11 - Спрятано у всех на виду

Башня, к которой приезжают Нейтон и Салли расположена аккурат возле рынка (по дороге к башне можно пошарить по кастрюлям торговок, покормить лемура и купить пару яблок). Само собой дверь в башню заперта, так что обходим ее и влезаем в открытое окно (идем направо, перепрыгиваем с опоры на опору, и по кирпичам забираемся внутрь башни). На полу башни будет рисунок. Идем к лестнице (ориентируемся на Салли), поднимаемся по каменным ступеням и открываем дверь. В центре комнаты - подставка. Вставляем туда монету, и лезем по винтовой лестнице (точнее, по ее остаткам) наверх. Прыгаем на помост, что прямо перед нами, с него на груз (слева). С груза прыгаем на помост, с него - опять на груз. Ждем, пока левый груз не поднимется, спрыгиваем на него, с него - на помост.

По лестнице быстро поднимаемся вверх, потом лезем по шестерням. Нам нужно позвонить в четыре колокола. Сперва, запускаем Скорпиона (второй снизу), потом лезем выше, прыгаем на маятник (черный такой, болтается из стороны в сторону), с него цепляемся за балку и спускаемся вниз по лесенке (перед балкой). Звоним в колокол. Лезем вверх по шестерням, переползаем на деревянный помост справа и спускаемся по лесенке. Звоним в колокол. Теперь лезем по шестерням вверх, до маятника, с него прыгаем на деревянный помост и звоним в последний колокол. Внизу на полу нарисовался знак Эвери. И это все? Придется лезть выше. Поднимаемся по опустившейся лестнице, цепляемся веревкой за балку (над лестницей) и перепрыгиваем на деревянный помост. Опускаем рычаг (часы на время остановятся) и по шестерням лезем наверх до деревянного помоста. Теперь нам нужно перевести часы на девять пятнадцать (примерно). Для этого нужного просто чуток повисеть на шестеренке у окна, готово? Тогда выбираемся в окно, по часовым стрелкам перебираемся на другую сторону, цепляемся веревкой за балку (она на углу), перелетаем, и по решетке лезем вверх (если залезть на самый верх башни - можно получить ачивку «отсюда виден мой дом»).
Звоним в самый большой колокол. Все ломается. А в колокол мы так и не позвонили. Но это поправимо. Прыгаем, цепляемся за язык колокола, раскачиваемся и звоним. И тут же вместе с колоколом летим вниз. Такой вот быстрый спуск вниз, на бренную землю (точнее, бренный пол).
Внизу разговариваем с Салли и спускаемся вниз (рядом откроется проход с лестницей). Идем мы, идем, открываем дверь - и мы в новом зале. Разгадываем головоломку основателей (Нейт это за нас сделает, так что голову ломать не придется) и открываем потайную дверь. Идем внутрь, рассматриваем картины. Возвращаемся обратно, поворачиваем фигурки (лошадь и змея головой вниз, левая фигурка головой влево). Открывается новая дверь, вновь идем и рассматриваем картины. Разгадка тут такая: черный дельфин смотрит вверх, трезубец влево, правая картинка - вниз. Теперь открывается новый зал этой картинной галереи (весы смотрят вниз, первый змея влево, а две последние фигурки смотрят вниз). Фотографируем картинки на открывшейся фигуре. Сокровищ здесь нет, так что придется ехать дальше. Звонит телефон. Номер Сэма, но говорить с нами будет Рэйф. У него тоже есть подсказки. Рэйф вычислил местонахождение Дрейка и Салли, так что нужно готовиться к бою. Выходим из башни (через дверь), и бежим за Салли по рынку. По дороге нас встречают несколько наемников. Расправляемся с ними. Потом приедет машина с турелью. Под огонь турели лучше не попадать. Обходим турель по крышам, прыгаем в машину - и ходу отсюда. Ехать придется быстро - у нас на хвосте висит машина с пулеметом (лучше всего будет срезать дворами, заборы нашему внедорожнику не помеха). Едем к башне (по дороге будет ехать колонна наемников - следуем за ними). У моста цепляемся веревкой за кран машины и летим, уворачиваясь от препятствий. Проезжаем мост, по веревке лезем в кузов. Забираемся в нее, отстреливаемся от врагов. Прыгаем с машины на машину попутно уничтожая противников.
Сэм уже катит по дороге на трофейном мотоцикле (спер наверное где-то). Пока братья спорят о том, на чем лучше всего убираться отсюда, машину Нейтона таранит грузовик. Машина переворачивается и загорается. Пора вылезать. Выползаем, убиваем пару наемников. Дальше едем на мотоцикле Сэма, отстреливаясь от машины с пулеметом (стрелять нужно в решетку радиатора, и через несколько очередей машина загорается и взрывается). С чувством выполненного долга едем домой, где разгадываем сделанные в башне рисунки. Теперь нам нужно добраться до острова к северо-востоку от Кингсбей. Там когда-то была пиратская коммуна - Либерталия. А в ней - самый большой пиратский общак (ух, заживем!).
Дома Дрейка будет ждать сюрприз - приехала Елена Прекрасная. Она недовольна, ведь Дрейк должен нырять у берегов Малайзии. Нейт вводит Лену в курс дела, а заодно знакомит с братом. Оправдание слабое, поэтому вспыхивает ссора, в конце которой Лена уходит, хлопнув дверью. Да и бог с ней, продолжаем искать сокровища. Такие деньги на дороге не валяются.

Глава 12 - В море

Дрейк и Сэм плывут к острову, пьют пиво и болтают за жизнь. Объезжаем камни, исследуем местность (в руинах затонувшего корабля будет сокровище). Остров обходим слева. Видим башню - нам туда (слева, на небольшом островке). Причаливаем, идем прямо, затем - направо. Над нами будет подвесной мост - ищем дорогу к нему. Прыгаем с камней вниз и идем прямо, к привязанному к столу скелету. Любуемся открывшимися красотами, разворачиваемся и бежим. Справа будут ступеньки - по ним и поднимаемся. Бежим по мосту и выходим прямо к входу в дозорную башню. Вверх по лестнице, перебираемся на балку, бежим по ней, снова прыгаем на лестницу и забираемся на карниз. Лезем еще выше, вылезаем через окно и лезем налево. Кидаем веревку, цепляем ее за балку и лезем до деревянного помоста. Теперь нам снова внутрь башни. Открываем окно и смотрим на окрестности. Теперь нам вниз (можно зацепить веревку за балку и съехать вниз). Идем назад. Проходим по мосту, идем до упора, прыгаем вниз. Разгребаем ветки - там будет дверь, но она там не нужна, так что идем к лодке.
Плывем, куда указывают стрелки (половина будет под водой, так что смотрим во все глаза). Заплываем в проход между скалами. Забираемся на крышу катера. Лезем по скале (налево-вверх-налево-вверх-направо, примерно такой путь). Цепляемся веревкой за балку, перелатаем на другую сторону. Спускаемся на уступ, бежим вперед по тропинке. Дальше следуем за Сэмом до входа. Завалено! Слева поднимаемся на уступ, бежим прямо, расчищаем путь слева, перепрыгиваем на скалу. Направо и вверх по скале.
Лезем направо, прыгаем вниз, видим стрелку. Лезем назад на скалу, бежим по балке (слева). Дальше бежим в сторону моста (он будет над нами). За мостом слева будет веревочная лестница. Подсаживаем на ее Сэма, он бежит по мосту и ломает его. Отлично, вот и путь наверх. Лезем по обрывку наверх, идем налево, перепрыгиваем на уступ (слева в небольшой пещере будет лежать сокровище). Теперь лезем на деревянный помост, с него прыгаем на балки, по ним ползем до деревянного козырька (он похрустит, но выдержит). Идем налево - и прыгаем на каменный утес под нами. А оттуда уже бежим к Сэму.
Идем следом за братом. Ворота завалены, так что бежим налево от руин. Вяжем веревку к дереву, раскачиваемся и прыгаем влево, на скалу. Чуть вверх и цепляемся веревкой за сук на вершине скалы, раскачиваемся и прыгаем на карниз. Идем чуть вперед, налево и лезем вверх. Оттуда перепрыгиваем на скалу позади нас. Цепляем веревку за сук, раскачиваемся и перелетаем направо. Оттуда - наверх. Идем к башне (дверь открыта, внутри будет лежать сокровище). Лезем наверх, залезаем на площадку, проходим ее и вылезаем через окно. Лезем направо и вверх. Проходим по балке, цепляемся веревкой за сук дерева и перелетаем вперед. Катимся в грязи по склону, идем прямо и снова едем в грязи. Цепляемся веревкой за сук - и перелетаем в пещеру. Проходим, снова цепляемся веревкой за балку и спускаемся вниз. Перед нами храм. Слева от входа в помещение будет подсказка. Оттуда через водоем можно попасть в точно такую же комнату. Походили, посмотрели - и на выход.
Идем в зал со статуей. На полу - знак Эвери. Открываем дверь (вручную) и пролезаем внутрь.
В центре комнаты - штурвал и головоломка. Вращаем фигуры так, чтобы они совпали с солнечными пятнами на стене. Если все сделаем правильно - из пола как грибы полезут статуи. Откроется лестница, ведущая из зала. Идем туда, дергаем рычаги, поднимаемся на поверхность. Идем к лодке (налево - вверх - прямо - прыжок - наверх, по тросу съезжаем вниз и прыгаем в воду - примерно такой маршрут). Плывем вперед, потом - направо. Причаливаем и идем к статуе Эвери (по каменным ступенькам будет быстрее всего). Лезем на статую (Сэм поможет). Смотрим в трубу, видим остров. Значит, нам туда. Правда, приплыли попутчики, но ничего. Вместе - веселее. А далее идет то, с чего начинается игра.

Глава 13 - В безвыходном положении

На этом прохождение Uncharted 4 не заканчивается: Нейтон выжил. Да-да, в той самой катастрофе, когда в нас на полном ходу въехал катер, он остался жив и практически здоров. Выползает он, значит, на берег, теперь нужно искать брата.
Идем прямо в джунгли, потом направо, перепрыгиваем через поваленное дерево. И падаем. Ладно, кто не падал, тот и не поднимался. Идем направо, лезем на камень, потом еще выше. Идем прямо, потом направо, прыгаем вниз, пролезаем под упавшим деревом (напротив дерева будет ящик, в котором когда - то лежало снаряжение, но теперь он пуст).
Направо, лезем на уступ, идем прямо, потом направо и лезем на скалу. Прямо, прыгаем вниз и направо. Уступ под нами крошится, но остается небольшой карниз, чтобы обогнуть скалу. Далее идем прямо и лезем вверх. Идем п каменному карнизу. Справа будет скала - лезем по ней вверх и направо. Прямо под водопадом пытаемся лезть наверх, но у нас ничего не получится - Дрейк срывается вниз и теряет сознание.
Приходим в себя - и видим сигнал, который кто-то подает фонариком со скалы. Даем ответный сигнал. Отдохнул? Пора идти дальше. Налево, по джунглям до обрыва. Справа будет скала - лезем на нее. С нее прыгаем на уступ, что будет прямо перед нами (внизу). С него - на утес, что справа. А оттуда - на скалу и вверх. Направо - вверх. Мы на скале. Вперед, прыгаем вниз. Мы у пещеры. Справа, на верху, будет балка. Цепляемся за нее веревкой и лезем чуть вверх. Затем раскачиваемся и перелетаем на уступ справа. Он шаткий, так что быстро с него налево и наверх, на скалу. Прямо из скалы будет торчать еще одна ветка - цепляемся за нее веревкой и перепрыгиваем на каменный уступ.
Дальше лезем по скале (слева) и ползем направо (пару раз сорвемся, но так задумано). Ползем направо, вокруг скалы до утеса, который будет нависать над берегом. По нему лезем вверх. Справа будет обломок дерева - привязываемся, спускаемся вниз и прыгаем на утес (прямо перед нами). Теперь в пещеру (слева будет). Прыгаем с утеса вперед, на другую сторону пещеры (на правую). Под большим камнем будет лежать сокровище. Идем направо. Справа будет каменный столб - прыгаем на него, лезем вверх и перепрыгиваем через пропасть (прямо). Идем дальше, скатываемся вниз по склону (нужно вовремя прыгнуть на скалу). И по скале лезем вверх Прямо (на бочках будет лежать сокровище) и налево. Выходим из пещеры. На скале вниз головой висит скелет. Под ним - письмо. Оказывается, это лоцман команды Бернса, который решил покинуть команду (за это ли его повесили, или он сам себя наказал - остается загадкой). Чуть дальше поднимаемся по скале наверх и лезем к скелету. Точнее, лезем направо, потом вверх, потом налево и вверх, но Нейтон все равно сорвется и окажется рядом со скелетом. Вытаскиваем нож, с помощью которого скелета пригвоздили к скале (заодно предаем тело земле). С помощью ножа лезем наверх, прыгаем вперед и снова наверх (участок, куда можно будет вонзить нож, будет заметен).
Слышим - вдалеке стреляют автоматы. А если впереди идет бой - мы движемся в правильном направлении. Спускаемся вниз, прячемся в траве. Далее прыгаем и мочим всех без разбора (своих здесь нет, а чужих не жалко). Выглядеть это будет примерно так: прямо - прыгаем - лезем вверх, убиваем чувака слева. Бежим прямо, прыгаем, убиваем наемника справа, направо, идем по бревну, направо, убиваем наемника, прямо, прыжок, убиваем наемника, вяжем веревку за ветку впереди, перелетаем, убиваем наемника. Слева скала - по ней наверх, прямо, вниз, прямо, наверх, прямо - прыжок, убили наемника, прямо, прыжок, убили наемника, прямо, убили наемника, прямо, убили наемника, наверх, прямо, прыжок, наверх (на столб). Вяжем веревку за ветку позади нас, перелетаем расщелину и идем вперед по тропинке. Все, пока наемники кончились. Дальше идем спокойно. По тропинке до первого утеса (слева), лезем на него. Там будет скелет и записка, полная брани и оскорблений. И заявление о том, что Бернс будет гореть в аду. Справа будут выступы в скале - лезем вверх и встречаем Сэма (старший брат был так рад, что едва не пристрелил нас). Беседуем с ним о том, стоят ли поиски сокровищ того, но Сэм оказывается очень красноречивым. Дальше идем за братом. Потом прямо по дороге, по каменным ступеням и на крышу сарая (справа). Прыгаем вниз, оказываемся у входа в какое - то помещение. Вперед, направо (от столов и бочек), и направо, к ящику. Пролезаем под ним (придется его приподнять) и идем за Сэмом. Прыгаем вниз, куда указывает старший брат, идем прямо, поднимаемся по деревянному настилу и идем ко входу, который закрывают корни деревьев. Идем прямо, сбрасываем вниз ящик, который пробивает проход. Спрыгиваем вниз, проходим в пролом (прямо идем). С деревянного помоста открывается прекрасный вид на несколько ветхих, поросших мхом деревянных домов. Это и есть Либерталия, точнее, ее часть. Пиратская утопия, которую триста лет спустя нашел Сэмюель Дрейк и его младший непутевый братец (то есть Нейтон).

Глава 14 - Встретимся в раю

Прыгаем вниз, исследуем часть города. В кузнице находим сабли, в конюшне - скелеты лошадей. На втором этаже бара Сэм и Нейтон болтают о жизни. И о том, как сложилась бы их судьба, не будь они искателями приключений.
Проход дальше будет напротив тюрьмы (в одной из камер тюрьмы будет лежать сокровище). Лезем под деревянный помост, ползем по катакомбам, выходим к убежищу, рассматриваем пиратский план эвакуации. От плана идем налево, видим странный знак. От него направо, вверх по лестнице и выходим в церковь. За статуей будет балка. Вяжем к ней веревку и спускаемся вниз. Оказываемся в новой части города. Здесь нас уже ожидают старые друзья. Наемники. Разбираемся с ними: прыгаем вперед, на деревянный помост, идем прямо, прыгаем вниз. И снова вниз. Вперед, в здание, спускаемся с деревянного помоста, ползем направо и лезем вверх по каменной стене (направо уже некуда). Направо, наверх в здание и снова наверх. Здесь, на площадке, стоит наемник - даем ему пинка, и он летит вниз. Налево, вылезаем в окно, убиваем еще одного наемника. Прямо, направо, по лестнице, убиваем еще пару наемников, бросаем веревку, цепляемся за балку и перелетаем в здание впереди. Лезем наверх, прыгаем вниз (на парапете будет валяться убиенный нами наемник). Идем вперед, лезем вниз (справа на столе будет записка), Налево и в другое здание. Направо, прыгаем на железки, с них прыгаем на здание. Направо и вверх.
Чуть пробегаем вперед, прыгаем вниз, через окно влезаем в здание. Проходим вперед до дома, который висит над скалой. На углу дома из стены будет торчать балка - цепляемся за нее веревкой, лезем наверх. Убиваем наемника, который стоит на площадке, и спускаемся вниз (слева). В доме будет еще один наемник - убиваем и его. Лезем наверх (где убили первого наемника). Справа будет балка - цепляемся за нее веревкой и перелетаем на другой дом (с красной черепицей). Слева балка. Цепляемся за нее веревкой, и перелетаем на скалу, лезем наверх (справа будет двое наемников, но что с ними делать - вы уже знаете). Теперь лезем наверх (там еще двое). Спускаемся по склону (который травой порос), убиваем еще одного наемника и проходим вперед. Там будет стена - подсаживаем на нее Сэма и лезем следом. Впереди будет узкий карниз у стены - переходим по нему и перебираемся на деревянный помост. Прыгаем в дверь (точнее, нажимаем на нее, и она попросту вылетит в пропасть). Впереди будет замок (белый такой). По карнизу у стены добираемся до входа в дом (справа), идем внутрь. По лестнице лезем вверх, вылезаем на фасад, лезем направо и снова наверх. Цепляемся веревкой за балку на другом доме, перелетаем на каменный уступ. Теперь по ступеням. Вверх, прыгаем вниз и в окно. Мы в доме. Идем направо, цепляемся веревкой, перелетаем на другую сторону. По карнизу (слева) проходим комнату (там сокровище). Идем назад. Слева будет железный штырь в стене - цепляемся за него веревкой и перелетаем. Идем прямо, лезем в пролом в стене, скатываемся вниз по склону. Идем направо. Справа будет лестница - поднимаемся по ней (на столе будет сокровище). Спускаемся по лестнице, идем в проход (в правом углу), по нему выходим на площадь с трупами и баррикадами. Очевидно, здесь был бой. Проходим на другую сторону площади и по лестнице идем в дом. Открываем дверь - и мы в разрушенном зале. Очевидно, здесь когда - то была сокровищница.

Глава 15 - Воры Либерталии

Содержимое вынесли. Все до последней монеты (хотя, одну монету Сэм все-таки найдет на полу). Очевидно, колонисты пришли забрать то, что принадлежало им по праву, но нашли лишь пустые полки. В бессильной ярости они изрисовали все картины, и разошлись по домам.
Ходим по залу, ищем сундуки, пока нас не позовет Сэм. Идем к нему, он отдает нам монету (у Эвери была своя валюта, как у Махно в Гражданскую войну). На крыше (точнее, на том, что от нее осталось) будет карта. Нам в Новый Девон, на другую часть острова.
Отодвигаем шкаф, Сэм крутит рычаг - и к потолку поднимается люстра. Лезем по стеллажам, цепляемся веревкой за люстру, с нее прыгаем на цепь и по картинам налево. Залезаем на башню. Справа залезаем в окно по лестнице, дальше по уступу. Справа цепляемся за руку статуи, лезем по веревке до карниза и по решетке вверх, до окна. Подсаживаем Сэма, он сбрасывает вниз сундук. По сундуку лезем наверх, дальше по лестнице на крышу. Осматриваемся. Теперь пора вниз. И в этот момент по нам начинают стрелять. Неприятно. Быстро вниз до окон, внутрь здания и бежим за Сэмом. Дальше за нас уже подумали разработчики. Бежим, падаем, бежим, вышибаем дверь, ловим гранату, падаем - и так до того момента, пока не скатимся по склону, протаранив забор. Цепляемся за стену, лезем вверх. Вылезаем в окно, лезем вверх, встречаем Надин. Драться с ней бесполезно - баба отлита из стали, и сперва дает некислых люлей Нейтону, потом Сэму, а затем обоим братьям. В конце концов, все решит пистолет. Приходит Рэйф, и от него мы узнаем страшную правду: нас водили за нос. Оказывается, Рэйф вытащил Сэма из тюрьмы, а Гектор Алькасар уже полгода как лежит в земле. Два года Сэм и Рэйф работали вместе, искали сокровища Эвери. Вот это поворот! В конце проповеди, Рэйф стреляет в Нейтона, но Сэм закрывает его от пули. Нейтон срывается и летит вниз, где его в бессознательном состоянии и находит Лена.

Глава 16 - Братья Дрейки

Нейтон вновь резко помолодел. И вот он, сиротка из приюта, приезжает вместе с братом на мотоцикле к особняку, в котором находятся вещи их матери. Лезем внутрь особняка. Центральный вход заперт (он для гостей, а братьев-Дрейков в списке приглашенных нет). Идем к Сэму, лезем за ним наверх в окно. Мы внутри.
На чердаке ничего нет. Бродим, ищем белые ящики, но дневников матери мы здесь не найдем. Через люк в полу спускаемся вниз, на второй этаж. Тут тоже ничего. Бродим, обыскиваем коробки, смотрим реликвии. Выходим из комнаты в дверь рядом с Сэмом. В другой комнате обнаружим саркофаг (в нем, предположительно, лежит мумие). Здесь вообще будет полно гробов и куча всего интересного. Кроме дневников матери. Ходим – бродим, осматриваемся. Как надоест – идем вниз по лестнице, направо, проходим через дверь, поворачиваем направо – и оказываемся в кухне. Бродим тут, крутим глобус…
Рядом с доспехами римского легионера будет комната. Заходим в нее. Из нее выходим в комнату с оружием, идем мимо стены с кремневыми ружьями, у стены со щитами поворачиваем направо, спускаемся вниз, в общий зал, бродим там. Идем за Сэмом наверх, там будут две запертые двери. Влезть туда можно через вентиляцию. Идем за Сэмом, двигаем шкаф с книгами, по нему лезем наверх, на карниз. Ползем налево, через всю комнату. По стойкам с оружием, висящим на стене, по рулевому колесу – и так до шахты вентиляции. Теперь в вентиляцию. Идем до люка внизу, вышибаем, прыгаем в комнату. Ключ будет лежать на комоде, рядом с кроватью и всякими медицинскими штуками. Выходим из комнаты через дверь и открываем другую, запертую дверь.
Дневник будет лежать в ящике под столом (прямо). Берем его – и в этот момент на нас наводят ствол. Оказывается, хозяйка поместья все это время была дома. Болтаем с женщиной, говорим, что мы – дети Кассандры Морган (да-да, протагонисты пока еще не Дрейки, а Морганы). Старуха меняет гнев на милость. Оказывается, она работала с матерью Дрейков. Растрогавшись, она (Эвелин), отдает нам дневник матери
Приехала полиция. Эвелин говорит: спокойно, я всех отмажу. Встает, делает пару шагов – и отбрасывает копыта. И кто нас теперь отмажет? Придется выкручиваться самим.
Вылезаем через окно, бежим за Сэмом, выбираемся из особняка, бежим к мотоциклу – и делаем ноги.
Так братья – Морганы становятся братьями – Дрейками. Теперь их ждет новая жизнь. Даже в приют возвращаться не нужно.
Нейтон заканчивать рассказывать свою биографию Лене, которая бинтует его голову. Теперь в путь, к поселению пиратов.

Глава 17 - В горе и в радости

Оказывается, Лену на остров привез Салли, а сам Витя кружит неподалеку на своем кукурузнике. Говорим с Салли, Нейтон рассказывает, что Сэм его обманул, но вытаскивать Дрейка – старшего все равно придется.
Идем прямо за Леной. Подсаживаем ее на лестницу, затем лезем наверх и снова бежим за женой. Через реку, по камням наверх, перепрыгиваем обрыв, переходим по древесному корню (справа), и идем прямо.
Залезаем на камень (он у нас за спиной), с него прыгаем на скалу (слева) и лезем наверх. Вниз, в реку и назад. Там лестница. Подсаживаем на нее Лену, и лестница ломается. Идем через реку, Лена сбрасывает нам ящик. То, что нужно! Тащим ящик к каменному утесу в реке и лезем наверх (по столбу направо). Здесь нас сильно выручит ножик. Справа – бревно, бежим по нему над рекой, лезем вверх. По мосту (он ломается, катимся вниз и цепляемся веревкой за балку). Раскачиваемся и перелетаем на уступ, ползем влево и лезем вверх. Мы у лифта. И он работает. Лезем на лифт, и Лена поднимает нас наверх. С лифта прыгаем на каменную башенку (слева) и лезем вверх, к деревянным перекладинам. По ним лезем до балки, с балки лезем вверх по стене.
И налево. Вниз, на деревянные планки. Подходит пара наемников, которые начинают палить по Дрейку, но Лена лихо их урабатывает. Идем прямо, направо, лезем на камень, с него прыгаем на уступ слева. По уступу лезем наверх. И прыгаем на уступ справа. Вверх – вверх – и на площадку слева. Здесь прячемся и наблюдаем за наемниками, которые пришли забрать позаимствованную Леной машину. Разбираемся с ними – и уезжаем. Едем-едем к лифту. Цепляем лебедку за опору слева от нас (она потрепанная, будто ее бобры грызли) и вырываем опору машиной. Лезем наверх, тащим ящик к правой стене (от входа). С ящика по стене лезем наверх, на деревянный помост. В окно, наверх по стене, направо (к торчащей из стены балке). Хватаемся за нее, раскачиваемся, прыгаем на стену. Лезем вправо, в окно, направо – и прыгаем на водяное колесо. По нему наверх, на балку (справа). По балке на землю и поворачиваем механизм (ось колеса). Лифт поехал. Бежим к нему, хватаемся и едем наверх. Появляются наемники – разбираемся с ними, Лана выкатываем машину из лифта и едем дальше. Едем мы едем, объезжаем по реке разрушенный мост и доезжаем до дамбы. Открываем первый шлюз – и едем дальше. Перепрыгиваем разрушенный мост (едем направо, оттуда прыгаем). Доезжаем до лифта (в будке лифтера будет записка, а за будкой – сокровище). Поднимаем ворота лифта, загоняем машину и поднимаемся вверх. Любуемся красотами острова, болтаем с Леной. Едем дальше (прямо) и слушаем музыку. Проезжаем по мосту, но тот разваливается на куски, и мы летим в реку. Елена спрыгивает на берег, мы же дрейфуем в машине дальше, пока не доплываем до дерева на берегу. Хватаемся веревкой за ветку – и выбираемся на сушу. Смотрим, как взрывается машина. Дальше пешком. Идем за Еленой, лезем на камень. Слева скала – лезем на нее. Прыгаем вперед, лезем на утес, идем прямо, налево – и до пещеры. Залезаем наверх, здесь будет гора трупов. Огромная братская могила. Идем прямо, спрыгиваем вниз. От клетки с пиратом идем вдоль тропинки до балки, с нее прыгаем на клетку с пиратом. С нее прыгаем вперед и идем прямо. Налево и прыгаем вниз. Бежим вперед и сворачиваем налево. Туда, где множество клеток с предателями и повстанцами.

Глава 18 - Новый Девон

Лезем на столб (он там один), и по пиратским клеткам добираемся до стены. Прыгаем вверх, цепляемся за пиратскую клетку, лезем наверх и осматриваем окрестности.
Район, где жили пираты, затоплен. Нам нужно добраться до дома Эвери. Прыгаем вниз, идем по балке, прыгаем на статую (точнее, на копье), раскачиваемся и прыгаем в воду. Плывем налево, выбираемся на сушу. Идем прямо, перелезаем через перила (справа) и идем направо. Забираемся на деревянный помост, лезем по деревянной решетке (справа) и идем в дом (он впереди). Идем по коридорчику. Направо будет спальня. На кровати лежит труп. И записка. Направо, выходим из спальни, лезем на деревянный помост. По нему поднимаемся наверх. Идем направо, в сторону дверного проема. Впереди будет знак, говорящий о том, что здесь жил Кристофер Кондент. От знака идем налево, прыгаем в траву. Здесь нас уже подстерегают друзья-наемники Надин Росс. Идем по траве вдоль берега, перебираемся до дамбы (из веток) через реку, идем прямо, сворачиваем шею первому наемнику. Пребежка вперед, к руинам дома. Забираемся наверх и устраняем того, что справа. Налево, залезаем наверх, устраняем еще одного противника. Очередной враг будет поджидать в руинах напротив. Ждем, пока он отвернется, перепрыгиваем и уничтожаем его. Слева будет древесный сук – цепляемся за него веревкой и перелетаем в сторону моста. По ступеням наверх – и еще один враг пал. Теперь по мосту – и направо, в пещеру. Вперед и в яму между камнями. Ныряем, плывем вперед. Снова вверх-и опять вперед. Вылезаем из пещеры (цепляемся за ветку, раскачиваемся и прыгаем в траву справа). Идем прямо, прыгаем вниз, снова прямо (ориентир - висящий труп женщины).
Прыгаем в реку, перебираемся на другой берег, идем прямо. С помощью веревки залезаем на скалу у водопада, сбрасываем вниз ящик. В полуразрушенном доме вытаскиваем его на берег. Тащим ящик к стене (слева от входа, через который его затаскивали), лезем наверх, бежим за Леной. Крыша под нами проламывается – и мы катимся в реку. Плывем к дому напротив (если нырнуть, справа у стены дома на дне будет лежать сокровище). Проплываем в дом через окно и плывем налево. Здесь можно будет выбраться на земную твердь. Лезем наверх по стене справа. Идем направо, в дверной проем, идем прямо. В комнате на столе будет лежать записка. Идем налево, пролезаем в другую комнату через камин (он совсем развалился, осталась только арка). Выходим из комнаты через пролом в стене, прыгаем вниз. Справа вылезаем в окно и идем к соседнему дому. Туда тоже попадаем через окно. Идем в другую комнату. Тут снова придется плавать. Прыгаем в воду, плывем к противоположному краю, выбираемся и идем налево. Здесь ждем Лену, пока она не встанет на балку, прыгаем в проем и идем прямо. В конце комнаты слева над водой будет нависать балка. С нее ныряем в воду и плывем до деревянной решетки, по которой поднимаемся вверх, на второй этаж. Идем прямо, до упора, сбрасываем вниз стеллаж, по которому к нам забирается Лена. Идем назад и вместе с ней двигаем шкаф, который завалил проход. Теперь туда. Идем направо, рассматриваем знак. От знака направо, до приоткрытых дверей. Открываем их – и попадаем в пиршественный зал, где за столами до сих пор пируют десять скелетов. Нет только Тью и Эвери. Оказывается, при мирной жизни в колонии, пираты стали враждовать друг с другом. Тью и Эвери позвали всех за стол переговоров – и отравили их всех, чтобы присвоить деньги себе. Ну да ладно, пора идти дальше. Выходим из этой комнаты (дверь справа от входа) и налево. Лезем наверх (срываемся вниз, цепляемся за ветку и лезем по скале). Мы у дворца Эвери. Вход будет слева от дверей (огромный пролом в стене, через него и попадем внутрь). Чуть дальше от входа, у пушек будет лежать сокровище.
Проходим через первую комнату и лезем наверх. Мы на втором этаже. Идем направо, в огромный зал. Спускаемся вниз через пролом в полу (слева от входа). И идем прямо. Слева будет лестница – идем по ней и поворачиваем направо. Подходим к двери, в которую ведут следы грязных ботинок, вместе с Леной пытаемся ее открыть. И тут же прибывают наемники. Вступаем в бой, разбираемся с противниками и продолжаем вскрывать дверь. Она распахивается – и мы влетаем прямиком в объятья скелета. У него в сумке записка. Из нее следует, что Тью и Эвери повздорили, и Генри решил погрузить все сокровища на свой корабль. А Новый Девон отправить на дно, взорвав дамбу. От дивана со скелетом идем налево, до дверей. Открываем их, попадаем в другую комнату. Идем к винтовой лестнице слева от входа (там наверху будет лежать сокровище). На полу у заросшего плющом окна находим зажигалку Сэма. Теперь ищем рычаг, чтобы открыть потайную дверь (им будет глобус, если Нейтон не догадается, то за него это сделает Лена). Спускаемся вниз по лестнице, поднимаем решетку (ручка слева), идем дальше.

Глава 19 - Падение Эвери

Проходим через катакомбы (идем по следам на полу). Комнату с ловушкой тоже пересекаем по следам. Пытаемся расчистить проход, но делаем только хуже. Идем назад, фонарик гаснет, ждем, пока Лена не зажжет факелы. Идем к ней, берем факел, и идем чуть назад (там будет колонна, рядом с которой будет выступ в земле). Над колонной нет потолка, так что подсаживаем Лену, и она затаскивает нас наверх (какая сильная женщина!)Ползем прямо, потом в левое ответвление, из него падаем вниз. В яме висят гроздья вяленых рук, что обворовывали Эвери. Из помещения ведут два ответвления, нам в правый. Идем направо от выхода, минуем ловушку (быстрыми прыжками). Лена находит короткий путь. Катимся за ней, потом лезем вверх.
В новой комнате будут висеть ребра (вот любитель был разбирать людей на запчасти). Выход будет справа от таблички. Идем прямо и новые ловушки (нужно будет опять включать режим зайца)Сворачиваем направо (у мумии). Прыгаем вниз и снова идем по следам. У лужи анс будут поджидать наемники, так что готовимся к бою. Пробиваемся по туннелю, прыгаем вниз. Поднимаем с пола фаер, идем налево. Из двух проходов выбираем тот, что с лестницей (левый). Открываем дверь, и находим валяющийся на полу ключ (пригодится).
Идем по туннелю. Вправо. Впереди ловушка. Бежим направо и быстрыми прыжками прямо и налево. Чуть прямо, направо и прыгаем в яму. Снова скачем как заяц (сразу сработает ловушка). Прямо и налево. Выходим к привязанному трупу. От него – налево. Идем до развилки (справа на бочках будет сокровище). Возвращаемся к трупу, идем направо. Приходим к головоломке. (второй квадрат слева от стены, затем три квадрата прямо, до ямы, затем три квадрата направо, один вперед и направо). Выйти мы должны в правом верхнем углу. Идем прямо, потом переходим через зал (в зале полно мертвецов), и открываем дверь найденный ключом. Дверь открывается, но радость была недолгой – Нейтон и Лена уезжают к потолку в сетке. Раскачиваемся, хватаем нож из скелета, режем сетку и бегом из зала (там все взрывается, не стоит задерживаться). Летим вниз, в грязь, и оказываемся на свободе. Лежим в грязи, в объятьях любимой женщины (такая вот романтика).

Глава 20 - Выхода нет

Выход есть, и он перед нами. Лезем на скалу справа, с нее перепрыгиваем на скалу слева. Потом направо, и рассматриваем с вершины кладбище кораблей. Идем направо, спускаемся вниз, бежим, цепляемся веревкой, раскачиваемся и прыгаем вперед. Потом опять вперед, на деревянную решетку, вверх, вперед и направо. Хватаемся за балку, прыгаем и видим: Сэм удрал от Рэйфа, но его прижали наемники. Брату нужна наша помощь.
Прыгаем налево, цепляемся веревкой за ветку дерева, прыгаем на площадку на мачте. И понеслась: отстреливаемся от наемников, прыгаем на другую мачту. Опять стреляем, потом цепляемся веревкой и перелетаем на палубу корабля – и снова в бой. Джаггернаутов лучше валить точными выстрелами в голову, остальных – на ваше усмотрение. Отбиваемся, и бежим за Леной через трюм. Тут новая партия головорезов. Пробиваемся, бежим прямо. Пролезаем через дыру в обшивке – и привет новая партия врагов (да, стрелять здесь придется много). Здесь будет полно противников, лезут они со всех сторон, да еще и джаггернаут в придачу. Идем прямо к килю корабля и видим Сэма. Он прижат огнем к борту корабля. Нужно ему помочь! Идем направо, под помост и вступаем в бой. Пробиваемся к Сэму, он спускает веревочную лестницу. Теперь мы – банда из трех человек.
Убиваем гранатометчика (то него больше всего проблем), месим противников и проходим вперед. Теперь разбираемся с врагами на палубе соседнего корабля (там тоже засел гранатометчик). Разобрались? Тогда летим на палубу (веревку за мачту - и вперед). Прячемся (на холме будет очередная консервная банка с пулеметом). С холма палят, так что лучше бежать. Бежим за остальными, купаемся (плывем прямо, всплывая, чтобы набрать воздуха). Две – три остановки – и мы на берегу. Здесь нас уже ждут – с цветами, оркестром и большим нетерпением. Пехота, РПГ и машина с пулеметом. Подбиваем машину гранатами – и вперед (там будет здание). Как только мы заходим в здание – приезжает новый пулемет на колесах. Лезем по стене (справа) наверх и начинаем бегать от машины. Прямо по лестнице, вниз, на лестницу слева, на башню, с нее – на крышу впереди. Во двор. Опять бегом по лестнице наверх, направо, веревкой за балку, на балкончик, с него цепляемся за железку и прыгаем на стену. Машина будет крушить все это в хлам. Прямо, через забор, прямо, налево, опять через забор. Тут – то мы и встречаем Витю, который скинет нам РПГ. Из него подбиваем машину и идем к Вите. Он вытаскивает нас (в прямом и переносном смысле). Лена тоже тут как тут. И Сем. Дрейк – старший рассказывает, как сбежал от Рэйфа и просит прощения. Но сокровища искать не передумал. После недолгого спора Сэм соглашается, что все сокровища пиратского общака ему не нужны. Деньги портят человека. Бежим за Салли, перекатываем телегу, с нее забираемся наверх. Теперь ищем выход (в доме слева, на втором этаже можно пройти в окно). Теперь вниз. Толкаем с Сэмом красную балку, с нее прыгаем на красную платформу и перетаскиваем площадку с помощью веревки на другую сторону. Лезем к ним, но платформа срывается, и Сэм сбегает со своей пенсией. Придется идти его искать.
Бежим на площадь со статуей, толкаем телегу к стене, перелезаем по ней через препятствие (удается это только Нейтону, потом телега резво убегает).

Глава 21 - Забота о брате

Идем вперед, забираемся по камням к скале. Направо, наверх по камням и на скалу. Прыгаем на другую скалу прямо. Направо, наверх и увидим следы. Идем по ним (шучу -шучу, не все так просто). Цепляемся веревкой за ветку, прыгаем на уступ. Теперь в пещеру, направо и вверх. Видим вдали высокий камень с уступами. Лезем по нему, залезаем на камень справа и прыгаем на высокий такой камень. С него прыгаем на скалу и лезем по ней. Направо (снова будут следы). Цепляемся веревкой за ветку и прыгаем на лесенку из уступов (она слева¸ вперед прыгать НЕ НАДО!). Направо, лезем на камень, с него снова цепляемся веревкой, перелетаем пропасть. Теперь лезем на скалу (там опять следы). Справа от следов камень – лезем на него, с него прыгаем на скальный уступ и лезем наверх. По верхнему карнизу огибаем скалу (направо ползем) и спрыгиваем на небольшой пятачок. Впереди будет уступ наподобие гаечного ключа. Нам туда. По карнизу вправо и наверх. С вершины гаечного ключа прыгаем на уступ. Там будет шалашик, слева на камне – скелет и записка. Читаем. Оказывается, внук Бернса почти добрался до сокровищ, но словил пулю в бедро и издох от лихорадки. Такая вот незавидная участь. Теперь налево, цепляемся веревкой, перелетаем через обрыв. Там снова следы. Идем прямо, через пещеру до моста, по мосту прямо, направо, катимся по уступу, прыгаем вперед, наверх, на мост, он ломается, и мы летим вниз. По склону (главное вовремя метнуть веревку), на скалу, по ней налево и вниз, на каменный уступ. Вперед, в пещеру, проходим ее, прыгаем вниз. Слева будет скала, лезем по ней и прыгаем на скалу прямо. По ней направо, до балки. Хватаемся веревкой и висим. Слева, суть ниже, у скалы будет деревянный столб с балкой. Раскачиваемся, прыгаем, и на лету хватаемся за нее веревкой. С нее прыгаем на склон справа, катимся вниз и перепрыгиваем на скалу. По скале лезем наверх, идем до балки, вяжем за нее веревку и спускаемся вниз. Раскачиваемся и прыгаем на скалу (справа, с черными пятнами). В прыжке цепляемся за нее с помощью ножика. Лезем вниз, по ней направо, до карниза, по карнизу направо и залезаем на уступ. Перепрыгиваем на другой уступ, лезем вверх, бежим прямо, перепрыгиваем через пропасть. Скатываемся по склону вниз, прыгаем со склона на склон. Перед обрывом хватаемся веревкой за гнилую балку и вместе с ней летим в воду. Плывем по водоему (за водопадом на берегу, под скалой, будет сокровище). Проплываем под водой, выныриваем под причалом, и смотрим, как наемники Надин грузят сокровища. Приходит Рэйф, говорит, что Сэм угнал лодку и плывёт к кораблю. Мадам Росс отвечает, что почти все ее люди пали, и на корабль Эвери она ни ногой. Если Сэм заберет сокровища и уйдет живым – то молодец. За такие слова Надин получает по лицу и начинается драка. Побеждает Надин, но ее наемники (те, что остались в живых) теперь помогают Рэйфу. Так что придется им идти на корабль вчетвером.
Всплываем из-под причала, залезаем на пирс.

Глава 22 - Так умирают воры

Плывем к кораблю, смотрим, как на нем все взрывается (у корабля нос отклеится). Через пробоину лезем внутрь, по настилу забираемся наверх, идем по палубе (пролом в полу будет слева, у борта). Прыгаем вниз. Там будет трюм, полный сокровищ. Их так много, что глаза разбегаются. Идем вперед до двери и попадаем еще в одну сокровищницу. Здесь будут Сэм и Рэйф. Сема придавило балкой. Нейтон и Рэйф беседуют. Рэйф хочет прибить Дрейка.
Приходит Надин, забирает у Нейтона пистолет. Впрочем, у Рэйфа пушку она тоже забирает. И сказав «С меня хватит, я домой» уходит. Ну а нам придется драться с Рэйфом.
У Рэйфа будет сабля, а значит – преимущество. Придется шевелиться. Прыгаем вокруг, избегаем ударов. А потом и на нашу улицу приходит праздник – нам подворачивается сабля. Бьёмся с Рэйфом на равных. Потом Рэйф впадает в боевой транс и сыпет ударами налево и направо.
Но Нейтону удается прижать его к стене. Реэйф признает поражение – и бьет нас исподтишка. Дрейк перерубает трос – и на голову Рэйфа сваливаются баснословные богатства. Теперь вытаскиваем Сэма. Балка, которая придавила Дрейка – старшего очень тяжела. Ее не поднять. И Сэм говорить, что пора Нейтону валить (я даже на секунду поверил, что Сэм останется здесь, и вместе с деньгами пойдет на дно). Но Нейтон взрывает борт корабля при помощи пушки, топит трюм и поднимает балку. Пора бежать. Плывем к выходу из пещеры. Все ломается, обваливается и идет на дно. В воду летят валуны, но мы выбираемся на берег. Здесь нас уже ждет Лена.
Нейт и Лена улетают с комфортом. Сэм же остается делать дела с Салли. Он так и сказал Нейтону, что в его душе еще горит дух авантюризма. Хотя Нейтон и предлагал Сэму начать нормальную жизнь, пожить в их доме и все такое. Вот и все. Нейтон и Лена уезжают на такси, а Сэм обсуждает с Витей очередное предприятие.
И вот Дрейк уже подписывает в конторе бумаги. Приходит Джеймсон и говорит, что его предприятие выкупили. И не кто иной, как Дрейк (точнее, Лена). Оказывается, Лене тоже не хватает приключений (ну тянет ее на поиски неизведанного). Но делать все нужно будет по букве закона. И первое их предприятие – поднять со дна корабль, который затонул у берегов Малайзии. Оказывается, Сэм набил полны карманы золота на корабле Эвери (так вот почему он так медленно плыл), Ну, раз чета Дрейков жить без приключений не может – то боги им в помощь. Дрейк спорит с Леной, кто будет возиться с бумагами. Слово за слово – и порешили они сыграть в креш бандикут.

Эпилог Uncharted 4: A Thief"s End

Играем в креш бандикут. А в конце видим, что джойстик откладывает в сторону … девочка – подросток. Дочь Дрейка и Лены (во дела). Теперь начинаем играть за нее. Бродим по дому (здесь жуткий срач). Как надоест бродить – выходим из дома и идем в домик налево. Ходим там, рассматриваем карты и чертежи.
На столе лежит журнал, под ним – ключи. Девочка их хватает, лезет в шкаф (вот любопытная Варвара!). И находит в шкафу то, что собрал Дрейк в своих предыдущих приключениях. В том числе и дневник Кассандры, в котором описано житие Эвери. Девочка листает дневник, и за этим занятием ее застают родители. Дрейк постарел, Лена тоже сдала (время не щадит никого). И Нейтон рассказывает о приключениях своей бурной молодости. На этом все и заканчивается. Такая вот история!

На этом прохождение Uncharted 4: A Thief"s End завершено! Было весело, а вам?

Если заметили ошибку, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter
ПОДЕЛИТЬСЯ:
Портал игр - Драки. Бродилки. Гонки. Одевалки. Маджонг. Аркады. Пасьянс. Раскраски