Портал игр - Драки. Бродилки. Гонки. Одевалки. Маджонг. Аркады. Пасьянс. Раскраски

(vadim3157 @ 09.01.2015 - время: 10:37)
На двух фото на устройствах есть провода с разъемом, значит это куда то подсоединяется, куда?

Совершенно верно. Генератор оргона подключается к генератору электрических импульсов(генератору частот).
Генератор частот может быть собран отдельной схемой и перестраиваться частотозадающими регуляторами. А может быть виртуальным, запускаемым на компьютере, в этом случае катушка кристалла подключается к выходу аудиокарты компьютера.

Когда на катушку кварцевого кристалла подается частотный сигнал, поток энергии оргона модулируется частотой этого сигнала. Чистый, не модулированный поток оргона не имеет никакого воздействия на окружающее.

Вот список основных модулирующих частот воздействующих на человеческий организм.

Частоты мозговых волн

Эти частоты воздействуют на ментальное состояние. При помощи звука, вспышек света и других раздражителей, Вы можете настроить свои мозговые волны на работу на определенной частоте и, одновременно, достигнуть ментального состояния, ассоциируемого с этой частотой. Эти частоты были тестированы на использование с импульсной жизненной энергией, которая в действительности весьма пригодна для таких целей, кроме того она может передаваться на расстоянии без использования громоздких шаушников и очков.

Заряжающие частоты

Эти частоты могут быть использованы для стимуляции некоторых частей тела, таких как чакры или отдельные органы.

Частоты природных явлений

В эту группу входят частоты, которые встречаются в природе (шумановский резонанс, к примеру), а также рассчитанный резонанс орбит различных планет. Люди, использующие эти частоты, утверждали, что воздействие на человека некоторым образом связано с определенными планетами. Это благодатная почва для исследований астрологов, особенно с использованием программ реализации намерений.

Частоты ниже 1 Гц
0.30 – 0.15 Подъем настроения, в случае депрессивных состояний
0.5 Гц Тонизирование всего мозга. Достаточно расслабляющее воздействие, особенно на нижнюю часть спины и голову. Заряд энергией щитовидной железы, репродуктивных органов, стимуляция функций обмена веществ.

1 Гц – 10 Гц
1 Гц Хорошее самочувствие, стимуляция секреций для выработки гормона роста, помогает получить общее представление о взаимосвязях, особенно касательно гармонии и баланса.
2.5 Гц Расслабление. Выделение эндорфина.
3 Гц Повышенная реакция.
3.4 Гц Крепкий сон.
3.5 Гц Чувство единения с окружающим, изучение иностранных языков, повышенный уровень восприятия.
4-6 Изменение отношения и настроя.
4-7 Тета волны: память, воображение, образное мышление, творчество, замыслы, мечтания, смена направления мыслей, дзен медитация, дремота.
Две вышеописанные настройки представляют собой диапазон между 4-6 и 4-7 Гц соответственно.
Я советую использовать излучающую панель (stick pad), маятник и другие приборы, работающие на основе идеомоторного взаимодействия, чтобы с точностью установить необходимую для Вас частоту.
4 Гц Экстрасенсорное восприятие, наблюдение на расстоянии, улучшает память, укрепление организма, быстрое восстановление после физических нагрузок.
4.5 Гц Состояние сна, шаманское восприятие, яркость воображения.
4.6 Гц Эмоциональная импульсивность.
4.9 Гц Самоанализ, расслабление, медитация, глубокий сон.
5 Гц Обучение, способность нестандартного решения проблем.
5.25 Гц Яркое воображение, ясные образы.
5.5 Гц Обретение сверх-знания, осознание необходимого роста и правильного направления, духовное самоопределение, готовность к духовному развитию.
5.75 Гц Улучшает способности творческого мышления
5.8 Гц Снижает чувство страха, состояние разрозненности.
6.0 Гц Укрепление долгосрочной памяти.
6.3 Гц Положительной воздействие на ментальные и астральные проекции, наблюдение на расстоянии, способности к иностранным языкам, улучшение памяти.
6.5 Гц Ускоренное обучение.
6.75 Гц Душевное спокойствие.
6.88 Гц Душевный баланс и спокойствие.
7.0 Гц Ментальные и астральные проекции, телекинез.
7.5 Гц Творчество, концентрация на своем внутреннем мире, познание «цели» жизни, творческое мышление усиливает связь с духовными наставниками, способствует погружению в медитацию, осознанные сновидения.
7.83 Гц Частота Земли, приземленность, Шумановский резонанс, сопротивление контролированию сознания, ускоренное обучение, стойкость к стрессовым ситуациям.
8-10 Гц Приобретение новых знаний.
8.0 Гц Обращение к прошлому опыту, состояние гипноза, снижение стресса и тревожного состояния, глубокое расслабление, установление связи с прошлой жизнью.
8.3 Гц Ментальное воображение, ясновидение, экстрасенсорное восприятие.
9.0 Гц осознание причин дисбаланса организма, легкие способы установления баланса.
9.16 Гц Улучшение навыков решения конфликтов.
9.5 Гц Способность с легкостью осознавать различную информацию.
9.6 Гц Средняя доминирующая частота, связанная с магнитным полем земли, расслабляет лицо (лосьоны).
10 Гц Увеличенное выделение серотонина, поднятие настроения, повсеместно полезная, нейтрализует эффекты похмелья и нарушения суточного ритма организма. Частота контроля разума Сильвы.

10 Гц - 20 Гц
10.5 Гц Расслабленное бодрствование, общий стабилизатор, сообщение души с разумом, сердечная чакра.
10.6 Гц Расслабленный и бдительный.
11 Гц Спокойное и расслабленное мышление, внимательность, снижение стресса.
12 Гц Концентрация, душевное равновесие, момент перехода, время идет быстрее, горловая чакра.
12.3 Гц Способности визуализации.
13-30 Гц Спокойное бодрствование.
13 Гц Аджна чакра, способности визуализации и осмысление.
14.1 Гц Бдительный и сосредоточенный, жизнеспособность, концентрация на задачах, частота земли, повышение интеллектуальности, благоприятно для физических нагрузок.
15.4 Гц Интеллектуальноть, кора головного мозга.
16.4 Гц Чакра короны, превосходство.
20 Гц Преодоление усталости, заряд энергии. Фитнес, снижение стресса, ментальная проекция подсознательных (бессознательных) команд.

20 Гц - 100 Гц
22.0 Гц Астральное путешествие.
25 Гц Уверенность в себе, уверенность в спортивных победах.
27.5 Гц Самая низкая частота на фортепианоMP2.
32 Гц Десенсибилизатор, увеличивает силу и бдительность.
33 Гц Сознание Христа, гиперчувствительность, частота пирамид (внутри).
35 Гц Пробуждение средних чакр, баланс чакр.
38 Гц Выработка эндорфина.
40 Гц Обретение контроля над решением сложных ситуаций, особенно при необходимости незамедлительных действий.
50 Гц Снижение мозговых ритмов.
55 Гц Тантра, кундалини.
62 Гц Ощущение физической силы.
63 Гц Астральные проекции.
70 Гц Ментальные и астральные проекции.
72 Гц Эмоциональный спектр.
80 Гц Осознание и контроль над правильным направлением.
83 Гц У некоторых людей открывается третий глаз.
90 Гц Хорошее самочувствие, ощущение безопасности, благополучия и баланса.
98 Гц Хара-центр.

100+ Гц
105 Гц Общее представление о сложных ситуациях.
108 Гц Абсолютное знание.
111 Гц Бета-эндорфины, регенерация клеток.
126.22 Гц Солнце.
136.1 Гц Солнце: свет, тепло, радость.
140.25 Гц Плутон: сила, переломный момент и изменения.
141.27 Гц Меркурий: интеллектуальность, подвижность.
144.72 Гц Марс: активность, энергия, свобода, юмор.
147.85 Гц Сатурн: разлука, печаль, смерть.
183.58 Гц Юпитер: рост, успех, справедливость, духовность.
194.71 Гц Земля: стабильность, приземленность.
207.36 Гц Уран: спонтанность, независимость, оригинальность.
211.44 Гц Нептун: бессознательное, секреты, воображение, духовная любовь.
221.23 Гц Венера: красота, любовь, сексуальность, чувственность, гармония.
247 Гц Ощущение умиротворенности.
250 Гц Возвышенный и возрожденный.
272 Гц 33-я октава земного года.
384 Гц Вибрация Гурджиева, соответствующая корневой чакре.
420.82 Гц Луна: любовь, чувствительность, творчество, женственность, внутренняя сущность.
494 Гц Духовное возрождение.
523 Гц Страх и паника.
698 Гц Сильное чувство любви
794 Гц Мощная сильная воли
880 Гц Богатое воображение

От российских разработчиков радует множество игроков, собрав миллионную аудиторию. Данный проект объединил в себе лучшие качества различных жанров: , пошаговых стратегий и логических игр, поэтому может быть интересен широкому кругу игроков.

Что ж, давайте подробнее рассмотрим, за счет чего "Техномагия" собрала столь большое комьюнити.

Почему стоит играть в "Техномагию?"

  • Доступные технические требования. В "Техномагию" можно играть онлайн даже на телефоне с поддержкой Flash.
  • Минимум доната. Даже редкие и ценные вещи можно купить за внутриигровую валюту.
  • Множество социальных возможностей. Здесь можно не только торговать и вступать в кланы, но и отправлять посылки, писать доносы на врагов, и даже вступать в брак!
  • Хорошо детализированный мир, использующий последние наработки жанра .
  • Миллионное комьюнити - здесь вам точно не будет одиноко!

Сюжет

В мире Элинор уже несколько столетий идет война между расами людей и гномов. Она длится настолько долго что ни одна из сторон не помнит её причину, но при этом все уверены, что она ещё долго не закончится. Люди решили пойти по пути богини Эквиль, которая подарила им магию. Однако проблема заключается в том, что они не обладают продолжительным сроком жизни, поэтому они изучили только три направления: разрушение, лечение и защита. В этих видах магии они достигли высочайших познаний. Но человеческие манипуляции с магией наносят урон природе.

Гномы, в свою очередь, лишены магических способностей. Это невероятно расчетливая и трудолюбивая раса, поэтому они рассчитывают на инженерные знания и машины, которые строят и улучшают с каждым годом. Но и с магией у них не все безнадежно, гномы научились заключать ее в кристаллы, которые используют для работоспособности своих машин.

Разный подход к природе вызвал невероятно масштабную борьбу, что проливает реки крови на протяжении многих лет. Игроку предстоит выбрать сторону, за которую он готов воевать без тени сомнения.

Управление

Удобство управления напрямую влияет на качество игры, поэтому разработчики отдали достаточно много своего времени и ресурсов, чтобы играть в "Техномагию" было удобно. Всё управление реализуются с помощью мышки.

Локации разделены на определенные шестигранники (хексы), людям которые знакомы с серией игр «Герои меча и магии» будет очень удобно, да и новый игрок за несколько секунд разберется, что да как. Камера следует за героем, поэтому новые локации открываются только после того, как персонаж подошел к краю экрана. Однако, благодаря наличию карты это не приносит никаких неудобств. Все основные иконки расположены вверху экрана и не занимают много места.

Интерфейс управления интуитивно понятен

Геймплей

Для начала необходимо выбрать сторону конфликта. Учтите, что на равных уровнях параметры гномов немного сильнее человеческих, что будет приятным бонусом для новичка-гнома. Техномагия первые 5-10 минут проведёт по тьюториалу, который покажет основные моменты игры, такие, как прокачка способностей, экипировка, правила ведения боя. Начальные сюжетные квесты позволят в простом режиме добыть необходимые ресурсы, опыт и деньги. Очень радует наличие разнообразных квестов, которых невероятно много и при этом они не надоедают. Это, наверно, является основным преимуществом данной MMORPG, так как она не превращается в постоянную рутину и при повышении уровня всё так же динамично развивается.


Битва между персонажами

Прокачка персонажа

При повышении уровня есть определённая автоматизация и ручной выбор. Такие характеристики, как защита, атака, жизнеспособность автоматически улучшаются при повышении уровня. Однако нам доступен выбор способностей.

Всего есть два пути развития: воин или маг. Воин делает ставку на быструю атаку и нанесение максимальных повреждений, в свою очередь магические умения больше похожи на поддержку, так как они увеличивают защиту, лечат, накладывают негативные эффекты на противника, в том числе и запрещают ему ходить. Кроме того, каждое выбранное умение можно повышать в мастерстве. "Техномагия" невероятно хорошо продумана в тактике боя, каждая способность может перевернуть ход игры даже в том случае, когда на победу можно было и не надеяться.


"Техномагия" обладает приятной графикой

Итоги

Для запуска "Техномагии" не нужно ничего скачивать - она доступна прямо в браузере. Тем не менее, графика и геймплей выглядят весьма достойно.

В общем, "Техномагия" - онлайн-игра, которая может порадовать:

  • разнообразием профессий, которые позволяют крафтить собственную экипировку, зелья и прочие необходимые материалы;
  • хорошо продуманными квестами;
  • отличной графикой и разнообразным геймплеем;
  • наличием подземелий с обычными и эпическими боссами;
  • отзывчивым комьюнити, которое всегда поможет новичку.

Разработчики поддерживают связь с игроками, и с каждым обновлением пытаются сделать игровой процесс более интересным.

Запускайте "Техномагию", и отправляйтесь на поиски приключений по дорогам Элинора!

Техномагия онлайн – браузерная многопользовательская онлайн игра с элементами паззла. Разработчиком игры выступает компания CyberCrew. Игра полностью переведена на русский язык и распространяется по условно-бесплатной системе free to play.

Игровой сеттинг позволяет посетить мир, в котором магия граничит с технологиями. Мир Эленор представляет собой сказочную страну, где ведут многовековую войну две расы – люди и гномы. Война длится уже так давно, что даже самые старые жители Эленора не помнят с чего она началась. Люди в своем развитии пошли в изучение древних тайн и мистических учений, в то время как гномы всегда стремились к новым открытиям и изобретениям. Перед игроком встанет выбор, чью сторону конфликта занять. Следуя по сюжетной линии, игроку представится шанс стать тем, кому было предначертано окончить давнюю войну.

Каждая из двух рас имеет ряд своих особенностей, которые играют не последнюю роль в геймплее игры. В первую очередь это различия в идеологии ведения боя каждой расы. Так люди предпочитают использовать различные магические ухищрения для победы, не стесняются лечиться и применять заклинания ослабляющие врага, в то время как гномы уважают лишь науку и побеждают в сражениях за счет точного расчета в создании механизмов. Однако не все гномы не приемлют магию. Горные долгожители, которые видели начало зарождения технического прогресса, еще помнят, как пользоваться рунической магией.

Новых игроков Техно магия встретит чередой обучающих заданий, которые ознакомят новичков с игровым интерфейсом и основами геймплея. Ряд квестов, который проведет игрока по большинству локаций, представляет собой набор увлекательных мини-историй. Ролевая система ТехноМагии позволяет прокачивать основные характеристики героев и улучшать спецспособности. По ходу развития героя в его распоряжение будут даваться всё более мощные умения.

Боевая система является одним из самых интересных аспектов игры. Бои в Техномагии реализованы в виде логического паззла. На игровом экране, во время сражения с врагом, перед игроком располагается поле с разноцветными кристаллами и черепами. Игроку необходимо собирать комбинации различных камней, чтобы активировать нужные умения. Тактические особенности игрового процесса во время сражений позволяют подстраивать сопернику ловушки из черных камней с черепками или использовать камни, которые необходимы врагу для применения умений.

Для желающих испытать свои боевые навыки против других игроков в игре имеется PvP-арена. За победу на арене игроки получают очки рейтинга и некоторые материальные бонусы. Соревновательный элемент обеспечивает постоянный ажиотаж вокруг боевых арен. На высоких уровнях есть шанс получить редкое оружие и броню за большое количество очков арены.

Техномагия 4 имеет очень приятный внешний вид. Детализированная 2D графика с множеством современных эффектов придает игровому процессу динамики. Музыкальное сопровождение порадует качественной подборкой тематических мелодий под каждую локацию.

В игре имеется крафтовая система, которая включает в себя 4 профессии:
Алхимик – алхимики, благодаря своим познаниям о свойствах различных веществ, способны изготавливать всевозможные зелья.
Тайнописец – мастера тайных рунических знаний. За определенное количество ресурсов и плату готовы создавать руны, наделенные магическими свойствами.
Ювелир – искусный мастер, который с максимальной точностью соблюдает пропорции магических металлов, создавая не только украшения, но и могущественные артефакты.
Кузнец – кузнечество одно из древнейших ремесел Эленора. В постоянных войнах спасают не эликсиры и магия, а только качественная броня, за которую настоящие герои готовы отдать немалые деньги.

Для всех видов ремесел необходимы большие количества ресурсов, которые самостоятельно раздобыть в нужных количествах проблематично. Для решения данной проблемы игроки вступают в крупные гильдии, для которых куют экипировку или создают различные эликсиры взамен на ресурсы. В зависимости от выбора профессии игрок будет занимать ту или иную должность в гильдии, и получать за это соответствующую оплату.

В ТехноМагии также имеется довольно интересная социальная система, позволяющая знакомиться и общаться с другими игроками прямо во время игры. Игроки могут собираться в кланы и вести клановые войны против кланов противоборствующей расы. Также для кланов предусмотрена возможность приобретения собственной недвижимости.

Разработчики из CyberCrew сделали по-настоящему интересный и необычный проект, который совмещает в себе элементы классических RPG с увлекательными логическими паззлами. ТехноМагия должна понравиться всем любителям несложных сюжетных игр наподобие Puzzle Quest. Кроме того игру можно отнести к разряду

Сразу скажу, компьютерные игры для меня ранее делились на постоянные (CS, Q3, NFS и GTA) и не постоянные (обычно РПГ-шки и прочие головоломки) которые проходились быстро и забывались почти сразу.

Но все поменялось в 2008 году, под новый год. В начале декабря я стал замечать по вечерам как мой сын (ему тогда было 7 лет) периодически подзывал маму (мою жену) к компьютеру для помощи в передвижении каких то камушков на игровом поле. Дальше - больше, вечер за вечером сын с женой все больше сидели за компьютером и уже почти не разговаривали со мной. Через неделю мне стало любопытно, почему все свободное время моя семья посвящает какой то браузерной игре. Я решил зарегить перса и сам посмотреть что такого в этом гемплее?

Так как я не собирался играть так долго (да и это мой первый опыт в подобных интернет -проектах), то первые уровни пролетел поскорому, не качаясь и не обращая внимания на предлагаемые квесты. Достигнув 5-того лэвэла я начал понимать что в игре боёвка имеет еще более интересный смысл, двигать камни можно не просто собирая комбинации, но и можно кастовать магии (которые становятся доступными с получением новых уровней), с этого момента меня начало засасывать в эту игру:)

Бился с мобами в безопасных локах и знать не знал что делаю все не так. Между боями начали интересовать не сложные квесты... Пролетело еще 3 уровня, я научился смотреть инфу персонажа:) и с горечью обнаружил что из предлагаемых медалей у меня нет ни одной открытой.

Как я отдал 30 месяцев Техномагии


Как я отдал 30 месяцев Техномагии

Разузнал как и что, начал задротствовать, все советовали бросить этого перса и зарегить нового, но я ведь настырный. На 9-том уровне я пошел в Колизей и в первом же PvP бою победив мне дропнулась Секира Разрушителя (на тот момент это было одно из самых сильных оружий в проекте). Крикнув в игровом чате о своем дропе меня с поздравлениями начали заваливать предложениями продать сей девайс за игровую валюту. При гос.стоимость секиры в 40 золотых мне предложили 65 золота, но попросили подождать денек, пока реальные деньги закинут в проект и обменяют на игровую валюту, так я узнал что есть люди которые за нарисованную секиру готовы отдать 65 тысяч рублей!!

Заводить нового перса теперь уж точно не светило. На вырученные деньги я купил фул Гадзога , прокачав чуток кликовых медалей я спустился в подземелье и там еще более азартно начал игру против мобов постарше и противников, которые кстати все же чаще выносили меня чем я их (ну это и понятно, я то хоть и в красивом волшебном шмоте, но все же оставался нубом).

Все эти действа произошли со мной за 2 с половиной месяца. Теперь моя семья по вечерам только сидела за своими компьютерами и разговаривала исключительно через игровой чат.

Следующим этапом игры было создание своего клана. Как взрослый человек я понимал, раз я упустил прокачку на первом этапе игры, то чем дальше тем сложнее мне будет наверстать упущенное, а создание и руководство кланом мне реально поможет чувствовать в игре себя комфортней. Нафармив за 2-3 недели 50 золотых (именно столько стоит регистрация клана), создав клан-сайт - я подал заявку Администрации и зарегистрировал клан Норты .

Навыки управления и опыт в маркетинге пригодились и в игре. Я поступил хитро, зная что за то что клан входит в ТОР10 Администрация вознаграждает клан плюшками (эликами, свитками и т.п.) я поковырялся на форуме игры и узнал формулу расчета рейтинга , дело оставалось за малым, нужно было чтоб в клане было максимальное кол-во человек (разрешено было тогда не более 30) и все персы должны быть большого уровня и с хорошим рангом. Все кланы на тот момент брали игровое золото за вступление и ежемесячный налог с каждого (причем это были нормальные суммы и не каждый мог вот так просто отдать их из своего рюкзака). Я же придумал термин - экскурсия по клану Норты . Бродя по самым людным локам я выискивал хаев без клана и предлагал им ту самую экскурсию в мой клан на неделю - бесплатно! Если понравится у нас - то плати за вход и оставайся, не понравится - ты ничего не теряешь и выходишь из клана. Это сработало! Набирать "гостей" в клан я начинал за 5 дней до конца месяца, ведь подсчет рейтинга проходил в последний день месяца (в расчет брались все достижения каждого игрока за месяц, не важно был ли он весь месяц в этом клане или нет), то есть хаи входили бесплатно и тем самым давали моему клану рейтинговые очки - и им не накладно, и мне хорошо. Первую половину клана укомплектовывать было трудно, за то вторая половина, видя в клане не плохое кол-во хаев, шла с удовольствием. Надо заметить что уходили от нас после подсчета рейтинга и раздачи халявных эликов вообще единицы. Так мой клан с первого месяца своего существования сразу вошел в ТОР10 и не выходил от туда ни разу за 2,5 года:) Такая практика экскурсий нас выручала почти каждый месяц.

Поиграв месяцев 6 мой клан прошел клановый квест и обзавелся летающим клановым островом (это очень серьезный результат и из такого клана мало кто хотел бы выйти, да и в такой клан стремились попасть огромное кол-во игроков). Далее мы открыли на нем три торговые лавки в которых продаются за игровую валюту множество эликсиров, рецептов, боеприпасов и других полезных для игры вещей.

А Администрация постоянно вводит новые квесты, локации, батлграунды, медали и достижения, за что им отдельный респект!

Вот так, а многие до сих пор считают что нельзя быть в сильном клане и комфортно играть не вливая постоянно реал.

Если заметили ошибку, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter
ПОДЕЛИТЬСЯ:
Портал игр - Драки. Бродилки. Гонки. Одевалки. Маджонг. Аркады. Пасьянс. Раскраски